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什么是游戲版號?游戲版號怎么申請?申請游戲版號需要什么材料?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-02瀏覽:10

什么是游戲版號?游戲版號怎么申請?申請游戲版號需要什么材料?

  游戲上線運營的“三號”是指版權認證號,審查批準號和網絡游戲出版物號。其中版權認證號是指在國家版權局取得的計算機軟件著作權登記證書號;審查批準文號和網絡游戲出版物號(ISBN號)是游戲版號的一部分。

  游戲申請版號過程中,先是由出版社提交申請材料至地方新聞出版局,地方新聞出版局審批通過之后下發“新出音批文”(審查批準號),連同申報材料提交至「中宣部」國家新聞出版署,版署審批通過之后出具“同意備案的函”,出版單位配發游戲出版物號。

  “游戲版號”也被稱為“游戲出版備案”。游戲出版備案其實是國家新聞出版總署批準相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物前置審批》。“游戲版號”是在游戲上線運營之前申辦的,申報材料中著作權證書以及ICP證書是必須條件。

  游戲版號是對游戲名稱的保護。著作權證書保護的是游戲的代碼,名字登記是可以重復的;而游戲備案登記的作品名稱是根據著作權證書的名稱(可以是簡稱),是不允許重復的。

  隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的前、中、后,審核監管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線或被罰款的風險,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。

  游戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發行公司和代理公司進行合作的必要文件

  取得著作權登記證書和ICP證之后可以辦理游戲版號,辦理期180-240個工作日。

  找國內具有互聯網出版資質的出版社,做前置審讀及修改工作,由出版社提交至出版單位屬地新聞出版局,地方新聞出版局審核通過之后出具批文,提交至國家新聞出版署,獲得版號

  國產網絡游戲和進口網絡游戲均需要辦理游戲版號,包括頁游、客戶端游戲和手游。

  游戲版號申辦必須提供著作權證書和ICP證,一般是以游戲運營公司的名義來提交申請資料(運營公司和研發公司不為同一家時,雙方簽訂相關協議);游戲研發公司自己能提供ICP證書時,可以以自己的名義申請。

  如果想了解更多或者幫助您申請版號 可以聯系小編威芯nice9740返回搜狐,查看更多

3個月5起收購 市場規模近60億元 為什么棋牌游戲成了香餑餑?

  2016年已接近尾聲,游戲行業依舊熱鬧,各大游戲廠商收購并購動作頻繁,資金運作相當活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭相追逐的對象。

  昆侖萬維發布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創業投資有限責任公司作為收購主體,與寧波梅山保稅港區辰海科譯創業投資合伙企業(有限合伙)共同購買北京閑徠互娛網絡科技有限公司100%股權,總對價為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個月。

  天神娛樂公司參設基金深圳泰悅擬與口袋科技相關方簽署《投資協議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權。

  史玉柱旗下的世紀游輪發布重組草案,宣布作價305.04億元購買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購Playtika而成立的持股平臺,用于承接Playtika的股權。后者核心業務為休閑社交棋牌類網絡游戲。

  金利科技宣布作價18.41億元并購互聯網棋牌游戲公司微屏軟件93%股權。公告顯示,微屏軟件為互聯網棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯網游戲的研發、發行以及平臺運營。

  天神娛樂發布公告稱,公司全資子公司天神互動擬以自有資金9.86億元收購深圳市一花科技有限公司100%股權。

  2016年,中國棋牌游戲市場規模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。棋牌類游戲市場進入快速增長階段。

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  棋盤游戲和牌類統稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來德州撲克也受到越來越多玩家的歡迎。

  1998年,鮑岳橋和簡晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬借款開啟了中國棋牌游戲之路,聯眾在顛峰時期發展到注冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線萬人的好成績,那時候線上棋牌游戲就已經開始被大家關注。

  之后游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺也相繼成立,開始瓜分這個尚未挖掘的市場,再后來,騰訊、博雅互動、競技世界(JJ斗地主開發商)等實力強勁的競爭者不斷涌現,讓這個市場細分再細分,競爭也越來越激烈。

  不過由于其游戲性質,市場往往對棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購并購案則證明了棋牌游戲市場的價值。

  與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來都是個容易被忽略的類型。但其實,棋牌游戲作為一個經典的游戲類型,擁有穩定龐大的用戶群體,在游戲市場一直表現活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規模達到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。

  得移動端者得天下,這個話放到棋牌游戲上也一點不為過。移動游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點,快速轉化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。

  據數據顯示,移動棋牌游戲市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元,復合年增長率為123.9%,在整個網絡棋牌游戲市場中占比為90.8%。未來,移動棋牌將成為整個棋牌游戲市場的主力。整個11月廣電總局手游版號過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。

  根據相關的數據報告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運營商短信代收的占比達到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來,隨著移動支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費。

  目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質。去年有出過一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲導致妻離子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長期在騰訊《天天德州》詐騙團伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時與之相伴的特性,這個特性是一把雙刃劍,既能促進棋牌游戲的發展,也能毀掉棋牌游戲。

  為此,我國發布了《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設置用戶每局、每日游戲積分輸贏數量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務,嚴格管理,防止為網絡賭博活動提供便利條件。”

  由于棋牌游戲都起源于線下,無論麻將還是斗地主都已經有了既定的游戲規則,所以當其被移植到游戲上之后只能被動保持相應的規則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創新來吸引玩家。

  此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運營商合作,開展競賽,以及一些地推等方式。

  與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場,以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。

  例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營收達到150萬,而之后的一款《JJ斗地主》已經是百名開外了。

  2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風云3》,直白的將棋牌游戲呈現在大熒幕上,并高調的冠以棋牌游戲公司途游網絡的大名,僅是前期的海報、廣告以及線下的活動就吊足了影迷、玩家的胃口。

  暫且不說影游互動的成本,單就這種運營模式來說,泛娛樂時代下,它確實是一種趨勢。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動、刺激的展現出來,重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說,關鍵還能借機將一影迷發展為游戲玩家。

  聯眾總裁張鵬也認為,用戶的需求不僅是一個單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內容。在整個產業鏈的打造過程中,也希望與更多的企業一起通過泛娛樂、泛交易,將游戲產業帶入新的發展階段。

  棋牌是體育競技的一個部分,各大棋牌游戲商在推動棋牌游戲項目的同時也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯眾目前已主辦了中國(三亞)撲克游戲錦標賽(即WPT中國賽)、世界麻將運動會等國際水準賽事,JJ棋牌首創“12.6斗地主節”讓更多人參與到棋牌賽事中。

  目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業加入。這些企業綜合實力強弱不一,覆蓋區域也有所不同,擁有不同的發展路徑。其中,微屏、暢唐網絡、力港網絡等五家企業處于市場領先地位,約占49%的市場份額。

  前文提到的昆侖萬維之所以會用10.2億收購僅成立8個月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強大的地推能力,旨在打開農村游戲市場。

  棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠度高,市場規模足夠大,早在2014年就有調研數據預期2017年中國整體網絡棋牌游戲市場將增長至86億元,中國的整體用戶規模可達3億~4億人,照現在的發展趨勢來看,這個數字很有可能將被打破。面對如此大的發展空間,未來的棋牌游戲市場值得令人期待。當然,各大棋牌游戲商在拼運營、拼用戶的同時,更需要創新。

版號停發?游戲行業寒冬?2021年手游相關企業同比減少1888%

  2月21日,“國內不發游戲版號”的消息引發游戲板塊集體下挫,截至收盤,騰訊控股下跌5.23%、網易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娛下跌6.46%。2021年8月份至今,版號已經7個月未發。此次停發沒有公告,無從得知停發原因。相比2018年4月到11月總時長8個月的版號停發期,2021年8月至今的版號停發給游戲行業以更大的沖擊和恐慌。那么,我國游戲行業發展如何呢?

  企查查數據顯示,我國現存手游相關企業5170家。近3年來,我國手游相關企業注冊量不斷減少。2019年我國新增手游相關企業1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。從區域分布來看,廣東以2372家手游相關企業排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。從城市分布來看,深圳有2149家手游相關企業,排名第一,其次是金華、海口等城市。

  企查查數據顯示,我國現存手游相關企業5170家。近5年來,我國手游相關企業注冊量不斷減少。2017年我國新增手游相關企業1432家,同比增長43.78%。2018年新增1394家,同比減少2.65%。2019年新增1282家,同比減少8.03%。2020年新增572家,同比減少55.38%。2021年新增464家,同比減少18.88%。

  企查查數據顯示,從區域分布來看,廣東以2372家手游相關企業排名第一。浙江、海南分別有616家、374家,排名前三。此后依次為安徽、山東、江蘇等省份。

  企查查數據顯示,從城市分布來看,深圳有2149家手游相關企業,排名第一,金華、海口分別有463家、159家,排名前三。此后依次為安慶、合肥、棗莊等城市。

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辦理游戲版號的流程是什么?

  包括但不限于:人物(NPC)頭像,裝備ICON,道具ICON,技能ICON,以及游戲所有的場景圖片。(請注意所有游戲的素材來源必須和游戲提交的版號版本一致,請注意是必須一致。)

  游戲賬號我申請的時候是要6個賬號,現在要3個,原理上都是一樣的,就是高中低三個賬號。游戲的賬號系統必須是能夠賬號密碼登陸的,不可以采取第三方登陸(單機也必須開發出一套賬號系統出來)

  游戲版號是游戲出版必須申請的。很多朋友問游戲版號申請需要滿足哪些條件?雖然各個部門正實施監管力度,但是在網絡游戲行業依舊有很大的發展領域,只要您的產品在規定范圍內,想要申請通過是沒有多大問題的。下面經過本公司簡單介紹一下版號申請所需的材料。版號申請材料介紹:1.游戲介紹2.測試帳號及密碼(5組帶客戶端)3.游戲屏蔽

揭秘游戲版號交易:一個版號30萬 假協議逃避監管

  8月1日,蘋果應用商店中國區下架了超過3萬款應用,其中游戲類應用接近2.7萬款。至此,流傳已久的蘋果將下架無版號游戲一事終于落地,其執行力度甚至超過了業內預期。

  蘋果應用商店對版號要求的提高,無疑提升了游戲行業的運營門檻,在版號審批嚴格的背景下,游戲版號成為了市場稀缺資源。證券時報記者調查發現,目前游戲行業存在大量買賣、掛靠版號的行為。

  來自多個數據平臺的信息顯示,自8月以來,蘋果應用商店中國區的應用下架數量明顯增長。如8月1日,蘋果應用商店中國區下架應用多達31388款,其中游戲類應用達26961款;8月4日再度下架了5589款游戲應用,兩天里合計下架的游戲應用超過3萬款。

  此次下架的游戲應用多數為免費應用,但含有內購項目,其中休閑益智類游戲比重*大,如8月1日下架的2.7萬款游戲中,休閑益智類游戲接近1萬款。被下架產品包括部分市場表現較好的游戲。據證券時報記者統計,近日下架的產品中,有5款游戲應用曾經進入下載榜前100名。

  在同一時期,蘋果應用商店在日本、美國、韓國等地均未發生大規模下架現象。記者向多名業內人士求證得知,此次下架游戲應用與上半年蘋果發布的審核政策有關。

  今年上半年,一直對游戲版號要求不嚴的蘋果對應用上傳后審核規定進行修改,要求游戲企業在今年6月30日之前,提交在中國大陸發布的付費游戲或可提供App內購項目游戲的批準文號。

  該規定發布后,業內雖然屢傳蘋果將下架無版號游戲的消息,但大規模的下架一直沒有發生。實際上,直到此次大量游戲應用被集中下架前,仍有不少從業者認為,蘋果只會要求新上架游戲提供版號,但不會下架大量已上線的無版號游戲。

  記者注意到,部分被下架產品直到7月底甚至8月初還發布了*新版本,而新版本上架后不久便被下架,顯然此次下架的力度和范圍都超出了游戲企業預期。

  早在此次集中下架之前,國內各大安卓應用商店已要求游戲上架前提交版號。而蘋果應用商店此次下架無版號游戲,意味著無版號游戲直接在主流應用商店上架的途徑已被封堵。

  不過,這并不意味著無版號游戲將徹底從國內游戲市場消失。記者了解到,目前市場上存在不少從事版號買賣業務的中介機構,許多無版號游戲,通過買版號、套用版號等方式違規上線運營。

  “現在申請版號整個流程大概要6~8個月,時間比較長,而且不一定能申請下來。我們可以直接幫你找一個‘授權’,就是別的公司申請下來的版號,直接‘授權’給你使用。”北京某版號中介機構業務人員小簡(化名)對記者表示。

  “授權費用會根據游戲名稱決定,永久授權費用大約30萬~40萬元。賣家會給你提供軟件著作權證書、版號文件以及相關批復,如果想買短期的授權可以給你掃描件,如果是想買斷版號可以給你原件,拿著這些資料就可以正常在應用商店上架了。”小簡介紹。

  由于游戲名稱要與軟件著作權、版號信息匹配,因此,購買版號的企業,其游戲產品的名稱要和所購買的版號游戲名稱一致。“人家申請下來的版號,你是套版號使用,肯定要頂著別人的名字用啊,不能叫自己的。”小簡表示。

  市場上出售版號的游戲,名稱往往難以與買方需求完全匹配,因此買方通常只能選擇一款與自己產品名稱*為接近的游戲,并購買其版號,中介機構也會提供多個名稱以供挑選。

  記者以尋找二次元游戲版號為名,委托中介機構尋找名稱與二次元相匹配的版號,對方隨后向記者推薦了3個正在出售版號的游戲名稱。隨后記者通過國家新聞出版署官網,找到了3款游戲的版號登記信息。

  信息顯示,3款游戲取得版號的時間*早為2017年5月,*晚為2019年2月。其中一款游戲的運營單位為南京某文化發展有限公司,其名下擁有版號的游戲多達27款,獲得版號的時間集中在2016年12月至2017年6月。

  工商信息顯示,該公司經營范圍包括設計、制作、代理發布各類廣告,利用信息網絡經營游戲產品,游戲軟件技術開發與技術推廣等。記者發現,市場上已有多款游戲與該公司所獲版號游戲名稱一致,但運營方并非該公司,疑似為套用該公司版號產品。

  自2018年以來,國內游戲版號審批趨嚴,每月下發版號數量有限,游戲版號違規買賣也逐漸活躍起來。在搜索引擎中輸入“版號”、“版號授權”等關鍵詞,便可找到大量從事版號買賣的中介機構。

  游戲版號的買家主要是一些規模較小,資質不齊全,難以通過正規方式獲取游戲版號的企業;而賣家大多是在幾年前游戲版號審批寬松時獲得的版號,目前沒有實際運營游戲產品,通過出售閑置版號牟取利益。

  在我國現行游戲審批制度下,買賣游戲版號并頂替名稱上架運營,繞過了監管審核,顯然屬于違規行為。不過,在中介機構參與下,買賣雙方會通過其他方式使交易看上去合法合規。

  “簽協議一定不能涉及版號買賣,一定是游戲運營協議,或者授權協議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,合同看上去肯定要合法合規才行。另外你們在應用商店上架的時候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風險。”某中介機構表示。

  對于是否擔心監管部門檢查以及應用商店審核等問題,有中介機構表示,“查不過來,大家都是這樣操作的,平臺也是知道的。”

  “買賣版號在業內還是比較普遍的,因為套用版號肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上進行的,真正找中介機構交易的只是一部分。有些需要版號的人會繞過中介機構,直接在每個月公布的版號名單中聯系獲得版號的企業,達成交易。”有多年游戲版號申請經驗的孫諾(化名)告訴記者。

  孫諾介紹,目前市場上很多出售的版號是2018年以前獲批的,這些版號大多數都曾經被短期出售、使用過,在應用商店、互聯網上都留下過記錄。“那時候獲批的版號是很多,但是買賣的也很多。”

  對于違規買賣版號的監管問題,孫諾介紹,目前查處套版號行為主要靠監管部門抽查,還有舉報。“每款游戲都有競品,如果對方知道競品是套用的版號,肯定就會舉報。”

  監管層面,在今年舉行的ChinaJoy期間,中宣部出版局副局長馮士新表示,今年上半年發現了近百款存在違規行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營等問題,目前,國家層面的事中事后監管系統已基本建成,下半年將進一步加強市場監管。


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