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進(jìn)入2020年的A股開市第一天,游戲版塊迎來開門紅。順網(wǎng)科技、掌趣科技觸及漲停,完美世界、世紀(jì)華通股價(jià)也紛紛上漲,甚至陷入保殼境地的*ST游久漲幅也超過5%。據(jù)了解,游戲板塊紛紛上漲源于云游戲概念的熱炒,此類情況2019年也發(fā)生多次,去年11月19日,受云游戲概念影響,A股19支游戲股在當(dāng)天紛紛觸及漲停盡管游戲股在資本市場受到追捧,但在另一方面,大環(huán)境仍不足以樂觀。2019年游戲版號發(fā)放進(jìn)入總量調(diào)控,《華夏時(shí)報(bào)》記者統(tǒng)計(jì)得出,2019年全年共下發(fā)各類游戲版號1571款,這一數(shù)字在2017年為9384,即便是只有4個(gè)月下發(fā)版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。
與游戲版號發(fā)放數(shù)量大幅跳水對應(yīng)的是游戲企業(yè)的批量“死亡”。數(shù)據(jù)顯示,2015年中國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量為1122家,到了2019年這一數(shù)字達(dá)到了18710家,僅在2019年,便有超過9000家游戲公司注銷、吊銷。
“今年公司因?yàn)檫t遲拿不到版號,研發(fā)部門基本上都在做外包項(xiàng)目,之前上馬的幾個(gè)公司自有項(xiàng)目也都處于停滯狀態(tài)。”一家成立三年的創(chuàng)業(yè)游戲公司游戲策劃向《華夏時(shí)報(bào)》記者透露。“實(shí)際上每個(gè)月版號下發(fā)后我都會去上網(wǎng)查詢,希望之前跟的項(xiàng)目過審,但每次換來的只有失望。”
2018年12月28日,暫停了九個(gè)月的游戲版號審批重新開放,但即便如此,在總量調(diào)下的游戲企業(yè)也未獲得更大的生存空間。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張焱向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“各個(gè)廠商積壓的項(xiàng)目眾多,即便重啟版號發(fā)放,資源也多向頭部廠商集中,中小型廠商不得不轉(zhuǎn)型、出海,但成功的畢竟是少數(shù),總量調(diào)控下游戲行業(yè)進(jìn)入存量競爭。”
受版號調(diào)控影響的不止有小型公司,上市企業(yè)也“苦不堪言”。版號調(diào)控以來,天神娛樂、鼎龍文化等A股上市企業(yè)紛紛陷入旗下子公司商譽(yù)爆雷的境地,2019年,鼎龍文化等上市企業(yè)仍存在全年虧損的可能性。此類上市公司對于游戲業(yè)務(wù)疲軟的解釋也大體相同:“網(wǎng)絡(luò)游戲版號總量控制等監(jiān)管政策持續(xù)執(zhí)行,游戲市場保持了向頭部企業(yè)集中的格局,中小游戲企業(yè)依舊面臨激烈的市場競爭,獲客難度和成本持續(xù)上升。”
“天神娛樂此類通過資本力量快速并購多個(gè)優(yōu)質(zhì)或未來預(yù)期優(yōu)質(zhì)的中小型公司,從而搭建其游戲帝國,這樣的游戲企業(yè)并未形成較強(qiáng)的戰(zhàn)力,抵御風(fēng)險(xiǎn)能力較差。”互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對此表示。
事實(shí)上,即便是大型廠商在總量調(diào)控下也為占到太多便宜,《華夏時(shí)報(bào)》記者梳理發(fā)現(xiàn),騰訊2019年共獲得游戲版號32款,而網(wǎng)易游戲則獲得了31款,在1571款版號中占比均約2%。其余頭部廠商巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛與完美世界則分別獲得11款、7款和8款版號。
去年12月19日,中宣部出版局相關(guān)人士曾對媒體表示,2019年國家新聞出版總署批準(zhǔn)的游戲數(shù)量基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。這一信號也被外界解讀為,2020年游戲行業(yè)仍將處于存量廝殺的狀態(tài)。
國內(nèi)市場版號緊俏,不少企業(yè)將目光投向海外,“出海”成為了2019年游戲企業(yè)的關(guān)鍵詞,其中不乏頭部廠商。網(wǎng)易游戲曾向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“在出海過程中網(wǎng)易游戲?qū)⒊掷m(xù)探索橫向和縱向兩個(gè)維度的拓展”;騰訊高級副總裁馬曉軼也曾向媒體表示,希望未來騰訊游戲的用戶緯度是中國國內(nèi)和海外各一半。
2019年,中國游戲在海外市場的收入增速已高于國內(nèi)市場。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1895.1億元,同比增長15.3%;同期海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,增長率21%。海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比三成以上。
但在另一方面,出海卻面領(lǐng)著諸多難題。目前中國游戲企業(yè)出海的出口為東南亞、日韓及美國。
“東南亞市場與中國類似,通過買量策略能短時(shí)間內(nèi)見到成效,也是中小型游戲廠商首選,但目前其市場競爭已屬于紅海,用戶的付費(fèi)率與國內(nèi)市場也存在較大差距。”張焱向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“日韓、美國的競爭門檻相對較高,但此類比較成熟的游戲市場,玩家對游戲質(zhì)量的要求較高,大部分國產(chǎn)游戲的精品化程度不足以競爭,所以此類地區(qū)市場也大多被國內(nèi)大廠占據(jù)。”
實(shí)際上,即便不選擇出海,國內(nèi)游戲市場的發(fā)展空間仍然有限。《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019中國游戲總收入達(dá)2308.8億,同比增長僅為7.7%;游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.4億人,增幅為2.5%。
出海競爭不易、國內(nèi)大環(huán)境日趨見頂,轉(zhuǎn)型成為另一選擇。隨著5G、云游戲概念的興起,不少企業(yè)紛紛投向云游戲,云游戲也成為攪動國內(nèi)游戲市場的一池春水。
去年6月,順網(wǎng)科技率先發(fā)布“順網(wǎng)云游”;去年8月騰訊也發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”;完美世界、迅游網(wǎng)絡(luò)也紛紛通過與華為等智能終端廠商合作,開始云游戲內(nèi)容研發(fā)。
“國內(nèi)玩家對云游戲不存在剛需。”張書樂對《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,“云游戲要達(dá)成的是讓大型網(wǎng)游、單機(jī)游戲不用下載在線直玩,
從今年3月初國務(wù)院機(jī)構(gòu)改革開始,游戲版號的問題就開始掣肘著游戲行業(yè)的發(fā)展。沒有拿到文化部門審批版號的游戲,是不能正式上線投入商業(yè)運(yùn)營中去的,這也會直接影響到游戲公司的營收。
根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計(jì)顯示,2018年第二季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)573.6億元,環(huán)比下跌了10.8%,同比下跌3.6%,這也是我國網(wǎng)游市場近幾年來首次出現(xiàn)同比下跌趨勢。由于游戲版號審批行管政策的調(diào)整,近半年以來,市場上至少缺失了兩千款以上可以獲準(zhǔn)進(jìn)入的新游戲。
截止到10月1日12點(diǎn),App Store上的免費(fèi)游戲暢銷榜榜單前50名中,共有5款棋牌游戲。而在這50款游戲中,有版號的只有24款,國產(chǎn)游戲僅有32款,在2018年3月后上線款。其中騰訊旗下的《歡樂斗地主》和《歡樂麻將》雖上榜,但是游戲壽命已經(jīng)超過3年。
一般來講,大廠都會有一定數(shù)量的存貨。從中國文化市場網(wǎng)公布的消息顯示,在今年6月份,騰訊還有新的棋牌游戲拿到游戲備案文號。然而從上榜的實(shí)際情況來看,因版號而帶來的整個(gè)游戲行業(yè)問題,依然嚴(yán)峻。
不過,問題或許能夠在年內(nèi)得到解決。10月11日,國務(wù)院辦公廳發(fā)布了《完善促進(jìn)消費(fèi)體制機(jī)制實(shí)施方案(2018—2020年)》,方案中指出,文化領(lǐng)域要“拓展數(shù)字影音、動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等數(shù)字文化內(nèi)容。完善游戲游藝設(shè)備分類,嚴(yán)格設(shè)備類型與內(nèi)容準(zhǔn)入”。而在完善促進(jìn)實(shí)物消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級的政策體系方面,則明確提到:推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)出版運(yùn)營。
此外,國家文旅部在18年網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級工作中的一項(xiàng)內(nèi)容中也包括:通過加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容建設(shè),大力發(fā)展功能游戲,健康發(fā)展電競運(yùn)動等以改善網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。由此可見,國家在游戲的質(zhì)量上有了更高的要求。
而早在9月《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》中,新聞出版署也對網(wǎng)游數(shù)量控制提出了要求。在版號問題出現(xiàn)以前,棋牌游戲幾乎在過審游戲中占了半壁江山,且游戲的內(nèi)容同質(zhì)化問題尤為突出。
在數(shù)量和質(zhì)量被嚴(yán)格把控的未來,棋牌游戲或能借此陣痛,打造出真正的精品。而*近國家在游戲方面新規(guī)的頻繁發(fā)布,也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是利好消息,版號審批重新啟動,或在年內(nèi)即將實(shí)現(xiàn)。創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會一直都在,在這些大公司的庇護(hù)下 您還在顧忌什么呢?
*近連續(xù)辦理了30多個(gè)游戲版號(自己公司的+BOSS朋友的),說實(shí)話,政府工作壓力還是蠻大的,他們不收費(fèi)!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。
因?yàn)槲覀児驹缭?0年前就開始做游戲了,對申請資質(zhì)這塊也比較重視,據(jù)BOSS說,公司一成立首先做的就是申請文網(wǎng)文、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營許可證、電信增值業(yè)務(wù)許可證這些工作,沒想到辦了個(gè)證,節(jié)省了這么多錢!應(yīng)該說大BOSS還是比較有戰(zhàn)略眼光的,所以我們就成了游戲公司里為數(shù)不多的有游戲出版資質(zhì)的公司之一。
*開始時(shí),雖然我按版號申請的要求準(zhǔn)備材料,但其實(shí)中間還是有很多的疑問的,準(zhǔn)備資料時(shí)也出現(xiàn)了不少的錯(cuò)誤,好在BOSS及時(shí)的指導(dǎo)和修正,當(dāng)然,避免不了挨批,但我很慶幸能生長在這個(gè)時(shí)代和從事我喜歡的游戲行業(yè),鍛煉了我自己,我從一名菜鳥,轉(zhuǎn)變成了一位資深游戲出版人士,為什么說我自己資深,因?yàn)槲姨峤坏?0多款游戲全部一次性通過審核并獲得了版號。
游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)證書、ICP證,提供了這些資料,其他的我都可以根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)把所有材料都準(zhǔn)備好。申請的時(shí)限,國家已都有規(guī)定了,單機(jī)類簡單的游戲20個(gè)工作日完成,其他復(fù)雜的要60-80個(gè)工作日,目前沒有聽說能插隊(duì)的,能做的就是早點(diǎn)去排隊(duì)。目前來看,下證的速度還是比預(yù)期的日期快很多的,國家也是響應(yīng)了咱們游戲公司的需求。
這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因?yàn)闆]有ICP證(電信增值業(yè)務(wù)許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現(xiàn)在沒有證的公司,如果從公司長遠(yuǎn)發(fā)展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網(wǎng)文,申請這個(gè)比辦公司營業(yè)執(zhí)照可麻煩多了,時(shí)間周期也比較長,大家要有思想準(zhǔn)備,好在是免費(fèi)辦理的。當(dāng)然還需要有ICP證件哦,沒有這個(gè)還是辦理不了版號。
1. 棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難;
6. 版號不能重名,因此申請版號前先到版署網(wǎng)查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復(fù)名字,一種是提交著作權(quán)證上的全稱,另一種是更改著作權(quán)證名稱;
7. 不要抱有僥幸心理,版署的審核很認(rèn)真,所以對于游戲材料準(zhǔn)備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費(fèi)時(shí)間和精力。
暫時(shí)先想到這些,肚子餓了,吃飯去了,有想到的我后續(xù)再做補(bǔ)充,希望我的一點(diǎn)分享能助力您能成功順利的辦理版號,如有不明白的,也可以私信我
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