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至16年版號(hào)新規(guī)發(fā)布之后,各大安卓市場(chǎng)紛紛跟進(jìn),iOS成為小游戲公司和獨(dú)立游戲的救命稻草,在堅(jiān)持4年之后,iOS還是在2020年開始要求版號(hào),大批沒有版號(hào)的游戲遭下架。18年Steam國(guó)區(qū)解禁,眾多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)通過Steam活了下來。但這種無審核的狀態(tài)不會(huì)持續(xù)太久,Steam國(guó)區(qū),或者蒸汽平臺(tái),要求版號(hào)只是時(shí)間問題。
如果因?yàn)榘嫣?hào)的原因,準(zhǔn)備收一個(gè)殼公司。那么,那公司軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號(hào)應(yīng)該是齊全的。目前市面上5證齊全的游戲公司很少,有軟著、ICP、文網(wǎng)文、版號(hào),這四證的比較多。
7月12日,中國(guó)新聞出版總署發(fā)布了7月份首批游戲版號(hào),獲準(zhǔn)游戲67款,涉及中青寶、游族網(wǎng)絡(luò)等a股上市企業(yè)。受到積極刺激,Wind周三網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上漲2.32%,33只相關(guān)概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計(jì)以來,出版總署已發(fā)布了3批版號(hào)。天豐證券的研究表明,控制預(yù)計(jì)將恢復(fù)正常,短期內(nèi)可以促進(jìn)游戲企業(yè)的業(yè)績(jī),中期有利于恢復(fù)行業(yè)信心。
對(duì)游戲企業(yè)而言,“版號(hào)”相當(dāng)于商品的上市批準(zhǔn),是日常經(jīng)營(yíng)中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計(jì),版號(hào)的發(fā)布節(jié)奏在很大程度上影響了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的興衰。從歷史經(jīng)驗(yàn)來看,版號(hào)審計(jì)重啟后的12個(gè)月將是游戲股業(yè)績(jī)爆發(fā)的窗口期。
自2016年以來,游戲和實(shí)施游戲產(chǎn)品必須獲得版號(hào)才能發(fā)布的規(guī)定。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)遇到了兩次很長(zhǎng)時(shí)間了“版號(hào)停發(fā)”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。
2018年3月,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)突然面臨“版號(hào)停發(fā)”毫無準(zhǔn)備,直接導(dǎo)致游戲行業(yè)增長(zhǎng)放緩,收入下降。接下來的九個(gè)月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數(shù)達(dá)到34.85%。直到2018年12月版號(hào)審核再次恢復(fù),2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過30%,收復(fù)了前一年的失地。
游戲股直到2020年才真正爆發(fā)。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)有自己的特點(diǎn),從發(fā)布版號(hào)到發(fā)布產(chǎn)品,再到盈利,需要一個(gè)漫長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)過程。2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元同比增長(zhǎng)20億元.71%的增長(zhǎng)率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號(hào)審核到2020年8月,吉比特和三七互動(dòng)娛樂增長(zhǎng)6倍以上,推動(dòng)了當(dāng)時(shí)游戲板塊的牛市。
在不到四年的時(shí)間里,兩次停止發(fā)行版號(hào),這使得a股投資者對(duì)游戲的高質(zhì)量跑道產(chǎn)生了心理創(chuàng)傷。版號(hào)政策的不確定性也是投資熱錢股票時(shí)無法回避的話題。然而,從行業(yè)的角度來看,版號(hào)的每次停止和重啟都促進(jìn)了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。中信證券的研究認(rèn)為,未來游戲產(chǎn)業(yè)的政策導(dǎo)向?qū)⒁愿哔|(zhì)量的內(nèi)容和未成年人的保護(hù)作為長(zhǎng)期發(fā)展路徑。
在過去的五年里,中國(guó)發(fā)布了9368個(gè)游戲版號(hào),2064個(gè),1507個(gè),1405個(gè),768個(gè),呈現(xiàn)出逐漸下降的趨勢(shì)。版號(hào)逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業(yè)在版號(hào)有限的情況下,通過提高產(chǎn)品質(zhì)量,走熱線,以質(zhì)量取勝。
另一方面,許多沒有版號(hào)的游戲公司也通過出海開辟了一個(gè)新的世界。根據(jù)游戲工作委員會(huì)的數(shù)據(jù),2021年國(guó)內(nèi)游戲的海外收入達(dá)到180億美元,10年增長(zhǎng)了200多倍。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入近3000億元,已成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱。
根據(jù)*新財(cái)務(wù)報(bào)告數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),A33家游戲公司儲(chǔ)備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號(hào)。一輪之后“嚴(yán)冬”洗牌后,游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點(diǎn)。
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整體收購(gòu)游戲公司的時(shí)候需要看好這五證是否齊全,因?yàn)槲遄C和非五證的價(jià)格是完全不一樣的,另外一定要主要的是增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證與網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證上的域名是否一直,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證游戲類別已經(jīng)停批,如果兩張證書上域名不一致,可能會(huì)導(dǎo)致后期開通其他服務(wù)導(dǎo)致無法使用,因?yàn)橛螒蚓W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證停批后是不能變更域名的。
主要經(jīng)營(yíng):一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營(yíng)業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營(yíng)活動(dòng))
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