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中新經(jīng)緯客戶端1月24日電 (趙佳然)22日,原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)顯示,第三批游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),總數(shù)為93個(gè),審批時(shí)間為1月7日。然而騰訊、網(wǎng)易兩大游戲公司卻仍未在列。
自去年12月游戲版號(hào)審批重啟至今,共有257款游戲取得版號(hào),然而騰訊、網(wǎng)易兩大游戲公司在名單中卻始終缺席。業(yè)內(nèi)人士分析稱,游戲行業(yè)的增長(zhǎng)仍主要依賴游戲品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)情況。不過(guò),作為游戲領(lǐng)域的龍頭企業(yè),騰訊與網(wǎng)易都十分依賴該板塊帶來(lái)的營(yíng)收,而版號(hào)缺失無(wú)疑會(huì)成為其在中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展的一大束縛。
根據(jù)騰訊公布的第三季度財(cái)報(bào),公司的整體營(yíng)收增長(zhǎng)了24%,然而網(wǎng)絡(luò)游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營(yíng)收的比重為2015年以來(lái)的*低值。雖然手游收容呈同比上升趨勢(shì),然而并不能填補(bǔ)端游營(yíng)收的急速下跌。盡管如此,騰訊約1/3的收入仍依賴游戲業(yè)務(wù)。
騰訊總裁劉熾平在回答分析師提問時(shí)表示,就監(jiān)管部門的批準(zhǔn)而言,目前騰訊沒有太多的游戲更新,正在等待政府重啟對(duì)游戲的批準(zhǔn)。
國(guó)金證券指出,目前,制約騰訊業(yè)績(jī)的*大因素是游戲行業(yè)的監(jiān)管。《絕地求生之刺激戰(zhàn)場(chǎng)》仍然無(wú)法變現(xiàn),新游戲發(fā)行受到版號(hào)停發(fā)的影響,明年還可能實(shí)施版號(hào)總量控制,這些問題都無(wú)法在短期內(nèi)得到解決。
《絕地求生之刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是騰訊取得熱門端游《絕地求生》國(guó)服代理后推出的一款移動(dòng)游戲,但因遲遲未取得版號(hào),該款游戲至今未開啟商店功能。隨著時(shí)間推移,用戶們對(duì)游戲的忠實(shí)度也在逐漸減退,而此前“絕地求生或成為第一手游”的呼聲也鮮被提及。
網(wǎng)易對(duì)游戲營(yíng)收的依賴性則更甚于騰訊。2018第三季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易三季度在線億元人民幣,占總凈收入的61%,其中手游凈收入占比較上一季度下跌了6.7%。
一位游戲行業(yè)人士向中新經(jīng)緯客戶端透露,版號(hào)遲遲缺席對(duì)正在研發(fā)的游戲工作室影響較大?!耙恍ヾemo(樣本)做得很好的新游戲,由于缺少資質(zhì)無(wú)法立項(xiàng),更不用說(shuō)上線了。許多正在研發(fā)的游戲都在沉淀當(dāng)中,想要做大做精?!痹撊耸勘硎荆谕0l(fā)版號(hào)期間,許多中小廠商已因而退出市場(chǎng),近幾批版號(hào)或有優(yōu)先中小廠商的傾向。
自2018年3月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐竞螅瑥V電總局便暫停了游戲版號(hào)的發(fā)放,直至12月才恢復(fù)審批。從版號(hào)重啟后獲批的情況來(lái)看,目前對(duì)于游戲的審批較之前更加嚴(yán)格。數(shù)據(jù)顯示,版號(hào)重啟至今近兩個(gè)月共有3批257款游戲獲得版號(hào),而此前2018年1月一個(gè)月就有716款游戲版號(hào)獲批。
此前,中宣部有關(guān)負(fù)責(zé)人在2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,由于申報(bào)游戲存量比較大,需要一段時(shí)間來(lái)進(jìn)行消化。業(yè)內(nèi)人士指出,目前市場(chǎng)上等待發(fā)放版號(hào)的游戲數(shù)量大概在7000款左右,2019年的版號(hào)發(fā)放顯然屬于供不應(yīng)求的狀態(tài)。
在游戲版號(hào)發(fā)放提速的同時(shí),相關(guān)部門的審核標(biāo)準(zhǔn)也更加嚴(yán)格。2018年12月,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)正式成立,并對(duì)首批存在道德風(fēng)險(xiǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了評(píng)議。而2018年8月30日發(fā)布的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》中也顯示,國(guó)家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,并將采取措施限制未成年人使用時(shí)間。
其中,棋牌類游戲由于易涉嫌賭博成為重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。2018年,由騰訊開發(fā)、當(dāng)時(shí)在微信游戲棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒體報(bào)道,有用戶在《天天德州》游戲里輸?shù)袅藬?shù)百萬(wàn)人民幣。除此之外,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢(mèng)幻德州》等多款棋牌類游戲也紛紛下架。
此前,棋牌類游戲占據(jù)了獲得版號(hào)游戲的大頭。而在近3批獲得版號(hào)的257款游戲中,棋牌類游戲只有1款。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),這一數(shù)據(jù)向游戲廠商們傳遞了明確的信息,即棋牌類游戲未來(lái)或受到更加嚴(yán)格的監(jiān)管。
業(yè)內(nèi)人士告訴中新經(jīng)緯客戶端,在缺失國(guó)內(nèi)版號(hào)的情況下,新游戲只能選擇在海外市場(chǎng)上線,如日韓與歐美等國(guó)家和地區(qū),而與此同時(shí)也需面臨較大風(fēng)險(xiǎn),如制作方是否熟悉海外的市場(chǎng)的環(huán)境,發(fā)行的前期資本是否能夠承擔(dān),游戲的玩法、風(fēng)格、付費(fèi)方式等是否會(huì)“水土不服”等都需考慮在內(nèi)。由于紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外,國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)在節(jié)奏和方向上都會(huì)受到一定影響。
交銀國(guó)際認(rèn)為,政策對(duì)游戲的監(jiān)管不是“一刀切”,而版號(hào)發(fā)放不代表游戲市場(chǎng)規(guī)??煽焖倩謴?fù)增長(zhǎng)。版號(hào)的開放僅是行業(yè)或有恢復(fù)的信號(hào),手業(yè)的增長(zhǎng)仍主要依賴游戲品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)情況。(中新經(jīng)緯APP)
由于游戲版號(hào)暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多廠商不得不鋌而走險(xiǎn),套用其他老游戲版號(hào)上線。此前,南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一個(gè)含有版號(hào)、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬(wàn),“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬(wàn)。原游戲版號(hào)擁有方以運(yùn)營(yíng)權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場(chǎng)重新上架。
游戲版號(hào)暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多游戲廠商也進(jìn)入了“寒冬”。根據(jù)《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,游戲市場(chǎng)整體收入1050億,同比增長(zhǎng)僅5%左右,而過(guò)去三年同期增速均超過(guò)20%。這是自2008年以來(lái),游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù)。
為了短期求生的存許多廠商不得不鋌而走險(xiǎn),套用其他老游戲版號(hào)上線。在許多游戲開發(fā)者QQ群都能看到有中介商兜售版號(hào),南都記者以購(gòu)買版號(hào)的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號(hào)的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價(jià),他本人10月份就已經(jīng)成交了兩單。
據(jù)其介紹,不同游戲的版號(hào)價(jià)值不一樣。麻將的相對(duì)*便宜,版號(hào)、“文網(wǎng)文”號(hào)(備案號(hào))的只需17萬(wàn)元。斗地主的價(jià)格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號(hào)只需要18萬(wàn)元,如果沒有文化部下發(fā)的“文網(wǎng)文”號(hào),打包“文網(wǎng)文+版號(hào)”的“馬甲包”則高達(dá)32萬(wàn)元。傳奇類游戲*貴,“馬甲包”一個(gè)需要50萬(wàn)元。
“游戲版號(hào)的來(lái)源保證安全,其版號(hào)也是游戲公司的法人授權(quán)的,可以簽訂相關(guān)的授權(quán)書?!痹撝薪樯瘫硎?。他還向南都記者出示相關(guān)合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權(quán)授權(quán)的名義合作簽訂。首先,甲方授權(quán)乙方游戲版權(quán)的永久授權(quán),其中包括ISBN核發(fā)單電子版、出版批文文號(hào)電子版、軟件著作權(quán)證書電子版、第三方轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)授權(quán)書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內(nèi)容審查與監(jiān)管,所有游戲產(chǎn)生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來(lái)該名字的所有游戲。
中國(guó)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)中心特約研究員、北京志霖律師事務(wù)所的趙占領(lǐng)律師告訴南都記者:“這類版號(hào)授權(quán)本質(zhì)上是轉(zhuǎn)讓或者買賣版號(hào),屬于違規(guī)使用版號(hào),需要取消其游戲版號(hào)并處以罰款”。
雖然文化部和廣電總局會(huì)對(duì)上線運(yùn)營(yíng)的游戲進(jìn)行定期抽查,但是由于游戲數(shù)量過(guò)于龐大,樣本抽檢群體極為有限,所以買賣游戲版號(hào)、盜用版號(hào)等行為屢禁不止?!耙?yàn)閼?yīng)用市場(chǎng)并沒有與廣電的版號(hào)數(shù)據(jù)打通,審核過(guò)程很難發(fā)現(xiàn)版號(hào)真實(shí)性?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士向南都記者透露,而相關(guān)部門也是以定期抽檢的形式進(jìn)行動(dòng)態(tài)監(jiān)督。“但在復(fù)查過(guò)程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符?!?/p>
火熱的游戲版號(hào)買賣灰色產(chǎn)業(yè)引起了有關(guān)部門的注意。11月16日,全國(guó)“掃黃打非”工作小組辦公室、 財(cái)政部、國(guó)家新聞出版署、國(guó)家版權(quán)局發(fā)布關(guān)于印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)辦法》的通知,通知中第七條第六項(xiàng)提到,舉報(bào)買賣書號(hào)、刊號(hào)、版號(hào)及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的,按本條第五項(xiàng)執(zhí)行,即給予1000元獎(jiǎng)勵(lì);對(duì)形成行政處罰案件的,給予舉報(bào)人1000元至5000元獎(jiǎng)勵(lì);對(duì)形成刑事案件的,給予舉報(bào)人5000元至1萬(wàn)元獎(jiǎng)勵(lì)。
而此次獎(jiǎng)勵(lì)舉報(bào)版號(hào)的行為,除了對(duì)當(dāng)前版號(hào)交易亂象進(jìn)行限制外,或許與此前游戲總量調(diào)控趨勢(shì)相關(guān)。在8月30日,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,其中國(guó)家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量等舉措。
“主要是從游戲細(xì)分市場(chǎng)入手,此次管控對(duì)象先是棋牌類游戲,比如德州撲克便已經(jīng)銷聲匿跡了?!睆V電總局相關(guān)人士此前曾向南都記者表示,去年上線%是棋牌類游戲,這才是“總量控制”主要調(diào)控的目標(biāo),可以總結(jié)為“先掃除,后調(diào)控”。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),此前野蠻生長(zhǎng)的游戲行業(yè)增速將放緩,粗制濫造、套模板、同質(zhì)化嚴(yán)重的大量游戲終將被淘汰,而民族的、原創(chuàng)的精品游戲?qū)⒔?jīng)歷陣痛后脫穎而出,游戲?qū)彶榕c調(diào)控對(duì)游戲行業(yè)是一個(gè)破而后立的正確舉措。
工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。
這也是繼2021年市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)8年以來(lái)的首次下降。
整體游戲收入和用戶數(shù)量雙降的同時(shí),手游市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣差強(qiáng)人意。報(bào)告顯示,2022年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。
報(bào)告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后,用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱。另一方面,行業(yè)對(duì)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)期不夠樂觀,信心不足,企業(yè)投融資困難、游戲新品上線數(shù)量少。
游戲產(chǎn)業(yè)的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》則顯示,2022年中國(guó)游戲企業(yè)融資事件下降了近50%,股票市場(chǎng)表現(xiàn)也不及整體,2022年頭部游戲企業(yè)新品產(chǎn)出數(shù)量減少41.8%。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對(duì)游戲的估值已經(jīng)降到了歷史很低甚至可以說(shuō)*低的水平。
自主研發(fā)游戲的表現(xiàn)同樣不容樂觀。報(bào)告顯示,2022年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,2022年對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)可謂是*難過(guò)的一年。除了一些市場(chǎng)占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來(lái)吸引用戶持續(xù)投入。從2021年下半年開始,受版號(hào)發(fā)放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時(shí),大量新品延期上線,無(wú)法進(jìn)行商業(yè)化。與此同時(shí),為了持續(xù)生存,游戲公司不得不在游戲研發(fā)、營(yíng)銷上持續(xù)投入,從而拉升了運(yùn)營(yíng)成本。
對(duì)于業(yè)內(nèi)來(lái)說(shuō),*令人關(guān)注的莫過(guò)于版號(hào)發(fā)放情況。去年4月,已經(jīng)停滯了8個(gè)月的游戲版號(hào)終于又恢復(fù)發(fā)放。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全國(guó)共發(fā)放468個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。
就在幾天前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)剛剛發(fā)布了2023年2月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r,共有87款國(guó)產(chǎn)新游戲獲得版號(hào)。這也意味著自去年11月以來(lái),版號(hào)下發(fā)已連續(xù)4個(gè)月沒有中斷。這無(wú)疑讓業(yè)內(nèi)對(duì)接下來(lái)游戲商業(yè)化前景重新充滿了信心。
中原證券研報(bào)指出,供給端版號(hào)政策常態(tài)化后,有望給游戲行業(yè)帶來(lái)新一輪產(chǎn)品周期,推動(dòng)其重回增長(zhǎng)。中信建投研報(bào)則表示,2023年游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏有望重回穩(wěn)定,二級(jí)市場(chǎng)有望演繹2019年以來(lái)的表現(xiàn),板塊修復(fù)空間大、龍頭企業(yè)有望率先復(fù)蘇。
面對(duì)出現(xiàn)增長(zhǎng)瓶頸的國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù),越來(lái)越多的游戲公司將目光投向了海外。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)日前發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)市場(chǎng)占比為32.31%,日本市場(chǎng)占比為17.12%,韓國(guó)市場(chǎng)占比為6.97%,此外,德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)三國(guó)的市場(chǎng)占比合計(jì)共有9.18%。
但對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲公司來(lái)說(shuō),海外的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈?!?022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國(guó)游戲企業(yè)出海面臨著本地化難度高、國(guó)際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競(jìng)爭(zhēng)加劇等問題。而這些難點(diǎn)直接反映在2022年的出海營(yíng)收數(shù)據(jù)中。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入出現(xiàn)了2018年來(lái)首次下降,達(dá)173.46億美元,同比下降3.7%。
“2022年,中國(guó)游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長(zhǎng)期向好的趨勢(shì)沒有改變,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)仍然具有發(fā)展空間。”中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示,一方面,中東、非洲等地區(qū)新興游戲市場(chǎng)具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ型蔀橹袊?guó)出海游戲的增長(zhǎng)點(diǎn);另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機(jī)會(huì)。