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近日,霸榜一個多月的《瘟疫公司》從AppStore下架,根據(jù)開發(fā)商在官網(wǎng)的聲明,《瘟疫公司》下架的原因是由于公司收到通知,經(jīng)中國國家網(wǎng)信辦審查存在違反國內(nèi)法律內(nèi)容,并從AppStore下架。
而幾乎在相同的時間,中國區(qū)AppStore的后臺審核頁面出現(xiàn)一條新規(guī)定,移動游戲需要取得中國國家新聞出版廣電總局的批準(zhǔn)文號(版號)才可發(fā)布,截止期限是2020年6月30日。
這樣的時間巧合,很難讓人不聯(lián)想,《瘟疫公司》被下架背后的原因是否真的是由于蘋果版號的新政策。
據(jù)了解,也就是在這一時間點,北京市宣傳部組織的一場游戲監(jiān)管為主題的會議也傳達(dá)出要嚴(yán)查無版號游戲的運營推廣行為。而在更早之前,國家出版局還組織了對部分已經(jīng)申請版號的內(nèi)容復(fù)查工作。
可見新一年版號仍然是游戲行業(yè)的合規(guī)重點。因此,我們特對蘋果版號新政策進行解讀并提供相關(guān)建議如下:
中國區(qū)AppStore的后臺審核頁面出現(xiàn)一條新規(guī)定,該規(guī)定稱“根據(jù)中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準(zhǔn)文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發(fā)布的任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目的游戲的批準(zhǔn)文號。您可以在下方輸入游戲的批準(zhǔn)文號及日期。更多詳情,請查閱通知原文。如有疑問,請聯(lián)系我們。”
點擊該頁面藍(lán)字“通知”,即跳轉(zhuǎn)至國家新聞出版廣電總局的網(wǎng)頁并顯示《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的內(nèi)容。
目前看來,這個下發(fā)通知出現(xiàn)在新上架游戲的后臺審核頁面,但對于已經(jīng)上架的游戲,蘋果是否會按照同樣的要求處理,暫時還不得而知,但既然蘋果開始進行版號要求,不排除該政策會在全平臺進行要求的可能,因此游戲廠商應(yīng)做好相應(yīng)的應(yīng)對工作。
由于國內(nèi)大部分安卓渠道早已要求提供版號作為上線游戲的必要條件,因此很多無版號的游戲無法上線各大安卓渠道,然而由于往日蘋果對游戲上架并無版號強制性要求,因此導(dǎo)致了很多無版號的游戲會選擇上線APP STORE。但目前蘋果這一新政策的出現(xiàn),將導(dǎo)致了無版號游戲上線iOS平臺已經(jīng)成為不可能。
這將必然導(dǎo)致有版號的游戲?qū)⒆兊酶诱滟F,有版號游戲或者暫時無需版號的渠道將面臨更加激烈的市場競爭,必將進一步導(dǎo)致游戲運營成本的增加。
對于游戲行業(yè),此次蘋果新版號政策影響*大將是游戲行業(yè)“馬甲包”業(yè)務(wù),馬甲包是游戲行業(yè)的一種獨特的生態(tài),顧名思義是將原有的一款游戲通過更換名稱等方式重新上線,獲取用戶進而獲得充值收入。此前,蘋果也對于馬甲包采取了技術(shù)查重的手段進行處理,處理后果包括無法通過審核、下架、封號等。此次新政策將進一步影響蘋果“馬甲包”的運營。
此前蘋果已經(jīng)通過技術(shù)手段對馬甲包進行查重,對一批馬甲包進行下架處理,同時利用技術(shù)手段在馬甲包上線的時候嚴(yán)格審核,導(dǎo)致游戲廠商在蘋果商店運營馬甲包已經(jīng)非常困難,此次蘋果的版號政策在游戲提交審核時還需要提交相應(yīng)的游戲版號,這就進一步加大“馬甲包”的過包難度,甚至可能導(dǎo)致“馬甲包”玩法的消亡。
在之前安卓渠道版號政策收緊的情況下,導(dǎo)致業(yè)內(nèi)引申出一種版號的新玩法即“套版號”的存在。據(jù)了解,為了實現(xiàn)游戲上線的版號要求,存在版號買賣、收購公司等方式形式上獲得游戲版號,然后以此版號在渠道或平臺申請上線游戲。
然而版號審批的重點是游戲內(nèi)容的合規(guī)性,而且根據(jù)法律規(guī)定,如果版號內(nèi)容發(fā)生重大變更的,仍需要重新提交審批。因此,對于形式上通過套版號方式獲得版號的游戲包或者馬甲包,并不能規(guī)避版號政策,其運營仍存在風(fēng)險。
而且目前已有相關(guān)傳聞,說監(jiān)管機構(gòu)在進行游戲內(nèi)容與報審版本差異的復(fù)查,如此消息屬實,“套版號”的游戲?qū)⒚媾R極大的監(jiān)管風(fēng)險。
蘋果版號政策也可以代表著政府監(jiān)管在版號要求方面進一步嚴(yán)格的信號,近年來在版號方面的諸多事件,包括監(jiān)管機關(guān)對無版號游戲單位的處罰等均意味著政府在版號監(jiān)管方面的進一步縮緊,版號的正規(guī)化和合規(guī)化將是未來的趨勢,對此,我們提出如下建議和意見:
公司應(yīng)盡快梳理目前在蘋果渠道已經(jīng)上架或者擬上架的游戲情況,做好相應(yīng)的規(guī)劃。
對于已經(jīng)上線的“馬甲包”游戲,與授權(quán)方協(xié)商將游戲名稱變更為對應(yīng)的版號名稱,避免發(fā)生被下架的風(fēng)險;
如無法變更游戲名的,導(dǎo)致游戲可能需要下架的,提前做好推廣預(yù)算和規(guī)劃,避免因下架導(dǎo)致的推廣成本的損失。
(二)梳理現(xiàn)有聯(lián)運協(xié)議,提前處理蘋果“馬甲包”無法上架或被下架可能引發(fā)的協(xié)議糾紛。
由于APP STORE要求一個游戲?qū)?yīng)一個名稱,再加上新版號政策的要求,將導(dǎo)致一個游戲?qū)⒅荒苡幸粋€官方包可以上傳。
如公司存在曾與多個主體通過“馬甲包”的方式共同在蘋果渠道聯(lián)運游戲情況的,將可能導(dǎo)致在蘋果渠道無法上線或被下架的問題出現(xiàn)。
1、可上線蘋果渠道有版號的官方正版包的合作競爭將會加劇。如上文所述,蘋果的此項政策將導(dǎo)致一款游戲?qū)⒅荒芤粋€主體上線一款產(chǎn)品在平臺運營,鑒于蘋果渠道又是一個用戶量級很大的,游戲廠商無法忽視和放棄的平臺,將導(dǎo)致蘋果官方包成為稀缺資源。因此對于后續(xù)如何選擇蘋果渠道的合作產(chǎn)品以及蘋果官方包的如何選擇合作商需要提前規(guī)劃和考慮。
2、在簽署合作協(xié)議時,應(yīng)重點關(guān)注版號由誰負(fù)責(zé)申請,以及合作終止之后的版號處理問題。由于無版號將會導(dǎo)致產(chǎn)品無法上架運營,因此極有可能出現(xiàn)雙方投入了大量的研發(fā)成本,但是無法獲得版號導(dǎo)致不能上線運營的情況,因此在簽署合作協(xié)議時應(yīng)提前做好相應(yīng)的約定和責(zé)任承擔(dān)的方式。
3、對于接入或代理游戲過程中,審查游戲著作權(quán)文件、授權(quán)文件、版號文件等資質(zhì)的同時,核查接入或代理游戲的內(nèi)容與版號內(nèi)容是否一致,是否發(fā)生變化。
我們無法判斷在版號的監(jiān)管政策變得日益嚴(yán)格的同時,版號審批的速度或者進度是否會同步加快,但在目前情況下,版號的獲得仍然需要較長的時間以及比較困難,因此目前取得的版號都將非常珍貴,為了避免在取得版號后由于一些存在侵權(quán)或其他意外情形影響取得版號產(chǎn)品的上線運營,各公司在申請版號時需要慎重考慮以下問題:
2、在申請版號之前,及時做好產(chǎn)品名稱的商標(biāo)侵權(quán)排查以及商標(biāo)申請的準(zhǔn)備工作,避免在獲得版號之后,由于名稱侵權(quán)可能導(dǎo)致的版號使用問題。
3、在申請版號之前,自查游戲內(nèi)容是否有侵權(quán)風(fēng)險,避免獲得版號的游戲?qū)⒂捎谇謾?quán)風(fēng)險導(dǎo)致無法運營。
游戲公司在開發(fā)產(chǎn)品,或者發(fā)行公司在提前選擇合作產(chǎn)品時,應(yīng)提前考慮產(chǎn)品內(nèi)容是否符合版號的相關(guān)審查標(biāo)準(zhǔn),在游戲題材、價值觀導(dǎo)向、游戲內(nèi)容、游戲玩法的開發(fā)和設(shè)置方面是否符合審查要求,降低因為產(chǎn)品不合規(guī)導(dǎo)致的無法獲得審批的風(fēng)險。
就在AppStore發(fā)布版號政策的時候,有消息稱,今日頭條發(fā)布應(yīng)用資質(zhì)提交的說明,要求游戲提供網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號,截止日期為2020年3月6日,如該消息屬實,加上安卓硬核渠道此前早已要求游戲應(yīng)用提交版號批文才能上線,說明以后不管是游戲聯(lián)合運營還是買量推廣可能都需要游戲版號。因此游戲行業(yè)的各個環(huán)節(jié),無論研發(fā)商、發(fā)行商還是聯(lián)運買量方都更應(yīng)該做好版號合規(guī)的應(yīng)對策略,避免游戲版號給企業(yè)帶來的法律風(fēng)險。
總體來說,不管是蘋果或今日頭條的新版號政策,還是中宣部的主題會議,都意味著網(wǎng)絡(luò)游戲合規(guī)性要求將越來越高,雖然短期可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重新洗牌,但是長遠(yuǎn)來看,關(guān)于游戲的合規(guī)要求都旨在鼓勵游戲企業(yè)創(chuàng)造原創(chuàng)、優(yōu)質(zhì)、精品的游戲內(nèi)容,*終都將有利于游戲行業(yè)的長期良性競爭。
楊杰律師團隊為廣悅律師事務(wù)所唯一的互聯(lián)網(wǎng)律師團隊。自成立以來,致力于提供定制化、精品化、全方位的法律服務(wù),業(yè)務(wù)專長在互聯(lián)網(wǎng)投資并購法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司信息安全法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司股權(quán)激勵法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司商標(biāo)及知識產(chǎn)權(quán)法律事務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)公司保密及競業(yè)法律事務(wù)、合同法律事務(wù)、公司法律事務(wù)、訴訟法律事務(wù)等。現(xiàn)服務(wù)的客戶包括騰訊微信、阿里巴巴集團等多家大型互聯(lián)網(wǎng)公司、創(chuàng)業(yè)型互聯(lián)網(wǎng)公司以及傳統(tǒng)行業(yè)向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的公司。客戶涉及綜合性互聯(lián)網(wǎng)公司、網(wǎng)絡(luò)游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)直播公司、互聯(lián)網(wǎng)廣告公司、互聯(lián)網(wǎng)營銷公司、電商公司、互聯(lián)網(wǎng)金融公司等多種類型的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。更多法律問題咨詢及幫助,請聯(lián)系楊杰律師團隊,聯(lián)系方式:139 2417 8163。
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域名有效,正常年報,麻將版號授權(quán),可以短期授權(quán),長期授權(quán),或者收購公司可談~
不帶地名,百度戶沒開,微信和支付寶開通了能移交,域名都在,icp年報正常,麻將版號授權(quán),可以短期授權(quán),長期授權(quán),或者收購公司可談~
方法1:篩選符合你要求的公司,下載賣家電話,直接聯(lián)系賣家;談妥后去《找代辦》版塊聯(lián)系當(dāng)?shù)啬軌蜣k理股權(quán)變更的商家,為買、賣雙方辦理股權(quán)變更。
方法2:將你的需求免費發(fā)布至《求購》版塊,讓別人主動聯(lián)系你,選擇空間大,不吃虧。
線上的每一筆交易都將受到平臺保護,待變更手續(xù)辦理結(jié)束后才會打款給賣家。
“看上了一家公司,初次見面談妥價格,需要付定金給對方,付了錢對方玩消失咋辦?”
“有人買我公司,前期只付了定金,剛剛?cè)スど叹趾灹俗郑瑥姆山嵌葋碇v,這個公司就不屬于我了,對方要是不付尾款了怎么辦?”
上面兩個問題相信經(jīng)歷過的人都有這樣的感觸,運氣不好被騙也有可能。希望您在交易的過程中多加防范或選擇在線交易,保障資金安全。
公司申請網(wǎng)店需要一定的標(biāo)準(zhǔn),比如:公司年限要1-2年以上、注冊資本達(dá)到100W以上,經(jīng)營范圍要有自己業(yè)務(wù)的類目、納稅類型必須是一般納稅人。
其實營業(yè)執(zhí)照上面的公司名稱、注冊資本、經(jīng)營范圍都是可以按照要求做相應(yīng)的變更,基本上不會延長變更時間和增加額外成本(具體以當(dāng)?shù)卣邽闇?zhǔn))。
全國大部分地區(qū)從小規(guī)模升成一般納稅人周期都很快,在不購買開票設(shè)備的前提下沒有額外的申請費用,基本上當(dāng)日申請,當(dāng)日就能成為一般納稅人(具體以當(dāng)?shù)卣邽闇?zhǔn))。
由于公司股權(quán)變更涉及工商、稅務(wù)、銀行等各個環(huán)節(jié),需要專業(yè)人員來辦理,本平臺【找代辦】的版塊聚集了全國各地專業(yè)的股權(quán)變更代辦人員,您可前往查找。
目前沒有一個大家都認(rèn)可或統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來定價,同樣一家公司每個人的期望值不一樣,導(dǎo)致對公司的估價差距較大。當(dāng)前來講大家只能根據(jù)各自所需,買賣雙方互相協(xié)商交易價格。
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交易成功后收取賣方轉(zhuǎn)讓款的1%作為服務(wù)費(提現(xiàn)時扣除),不收取買方費用。
如果股東已過戶給買家,原則上全額放款給賣家;如果股東未過戶給買家,將扣取轉(zhuǎn)讓款的30%作為違約金放款給賣家,剩余70%退給買家。
根據(jù)對廣電總局公開信息的徹底梳理,我們統(tǒng)計出:2009-2018年,全國一共有約2萬款游戲過審,其中80%是手游(尤其是國產(chǎn)手游)。由于國家政策的變更,大部分手游都是在2016年以后申請并獲得版號的。
從類型上看,獲得版號*多的是棋牌類游戲,占據(jù)三分之一以上;其次是休閑類。在重度游戲中,RPG游戲獲得的版號*多。2018年以后,我們預(yù)計棋牌類游戲很可能再也不會獲批,對版號生態(tài)造成深遠(yuǎn)影響。
2009年至2018年十年間,全國范圍內(nèi)獲得版號的游戲共有19880款,包括國產(chǎn)和進口的端游、頁游、原生手游、H5游戲及主機游戲。其中進口游戲僅1064款,國產(chǎn)游戲18816款;手游15843款,占比接近80%。
手游是一個新生事物,從2013年才開始履行版號流程。2016年6月,廣電總局宣布從當(dāng)年7月1日起,所有上線運營的手游都需要辦理版號,存量游戲不得不扎堆申請版號,整個“補票”流程直到2016年底才接近完成。
從2016年7月到2018年3月,是游戲版號辦理的“常態(tài)區(qū)間”,政策保持著穩(wěn)定和寬松。其中,僅2017年就有9368款游戲獲得版號。在此期間,手游成為了版號申請和發(fā)放的主力軍,在大部分批次的版號中,都有80%以上的手游。端游、頁游、主機游戲所占比例越來越低。
在所有已經(jīng)過審的手游產(chǎn)品中,進口手游僅524款,國產(chǎn)手游15319款。在歷史上,國產(chǎn)手游的審批流程遠(yuǎn)比進口手游簡單,而且曾經(jīng)存在“國產(chǎn)手游版號申請綠色通道”(2018年以后已經(jīng)不復(fù)存在)。H5游戲一共只有31款獲得版號,遠(yuǎn)不及已上線游戲數(shù)量的零頭,原因在于絕大部分H5游戲和小游戲以廣告為變現(xiàn)手段,未辦理版號。
AR/VR題材游戲有12款獲得版號,其中包括騰訊出品的《一起來捉妖》和黑桃互動的《捉妖手機》,以模仿《Pokemon Go》為核心思路,在玩法和技術(shù)上都缺乏亮點,短時間內(nèi)難以成為新熱點。此外,對于AR+LBS的玩法,國家監(jiān)管部門持謹(jǐn)慎態(tài)度,這也限制了此類產(chǎn)品獲得版號。
廣電總局的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》將手游分為兩種:“七大類”與“非七大類”,前者是指“不涉及政治、軍事、民族宗教等題材內(nèi)容且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、 飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲”,與“非七大類”相比,“七大類”游戲?qū)徟鷷r間更短。與此同時,“七大類”產(chǎn)品都是輕度游戲,廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的手游一直以“七大類”產(chǎn)品為主。
自從2013年開始發(fā)放手游版號以來,所有過審的手游產(chǎn)品當(dāng)中,有38%是棋牌類,16%是益智休閑類;如果把消除、捕魚、跑酷等“泛休閑類”游戲加起來,休閑類產(chǎn)品的占比還會進一步增加到31%。棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據(jù)了歷年以來過審手游的69%。
在重度游戲當(dāng)中,RPG占據(jù)了15%,以MMO和ARPG為主,是名副其實的市場主流。中度玩法的代表——卡牌類型占比5%,曾誕生過《刀塔傳奇》(后改名《小冰冰傳奇》)《我叫MT》等早期的國民級游戲;不過隨著RPG等更重度類型的崛起,卡牌游戲占比持續(xù)走低,大多為日漫和三國IP改編,目前仍有《FGO》《陰陽師》等爆款。
SLG的占比略遜于卡牌,比前兩年有較大增長,占比4%,IGG、Funplus、智明星通等依靠SLG在海外市場打開局面,加上《亂世王者》《率土之濱》在國內(nèi)市場的成功,讓行業(yè)看到了SLG的未來潛力。MOBA游戲總共只有55款過審,還不足整個市場的1%,其中除了騰訊的《王者榮耀》,還有網(wǎng)易的《非人學(xué)園》《超維對決》《決戰(zhàn)!平安京》、沐瞳科技的《無盡對決》、英雄互娛的《無盡爭霸》、巨人的《虛榮》和蓋婭互娛的《自由之戰(zhàn)》等,但在《王者榮耀》一統(tǒng)天下的局面之下,后來者在國內(nèi)市場的挑戰(zhàn)均以失敗告終。
從上面的數(shù)據(jù)可以看出:重度游戲雖然貢獻了整個市場的大部分流水,但是數(shù)量比例卻不高。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場早已進入了“頭部集中”時代,“二八定律”大行其道,大型廠商都是依靠少數(shù)頭部產(chǎn)品生存的。
所以,我們固然需要關(guān)注版號核發(fā)的總體頻次和數(shù)量,但是更要關(guān)注熱門品類、頭部產(chǎn)品能否獲得版號,其中蘊含的不確定性很高。
版號恢復(fù)之后,*大的政策變動可能發(fā)生在棋牌類:2018年,國家對棋牌類游戲進行了大規(guī)模整頓,騰訊《天天德州》等諸多熱門游戲下線,地方棋牌游戲下線的數(shù)不勝數(shù)。棋牌游戲容易涉賭,即便運營方禁止賭博,玩家也可以通過第三方“變相賭博”,違反國家政策。我們預(yù)計2019年以后,棋牌類游戲幾乎不再可能獲得版號,從而釋放出大量版號資源。
2017年,總共有9368款游戲獲得版號;2018年,國家提出了“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策,但是沒有給出具體數(shù)字。2019年,游戲版號究竟會縮水多少?對現(xiàn)有市場格局會造成多大影響?我們認(rèn)為,游戲版號總數(shù)將大幅度縮水,甚至降低到巔峰期的30%左右;但是,由于棋牌類游戲淡出市場,重度游戲受到的影響可能沒有市場想象的那么大。
2018年12月底,游戲版號恢復(fù)發(fā)放,提振了市場信心;但是,十天之內(nèi)兩批次164款的核發(fā)節(jié)奏只能算差強人意。一方面,2018年4月-2018年11月版號核發(fā)暫停,造成了大量庫存產(chǎn)品積壓,按每月600款申請版號估算,也有近5000款游戲等待審批;另一方面,即便不考慮去庫存壓力,目前的審核速度也遠(yuǎn)不如2017年。
2017年全國獲得版號的游戲共9368款,核發(fā)數(shù)量*多的月份是1月,正好1000款,*少的月份是10月,也有580款。我們預(yù)計,在今年春節(jié)之前,可能還會核發(fā)一次游戲版號,使得2018年12月中旬到2019年2月初的版號發(fā)放數(shù)量達(dá)到200-250個。這個數(shù)字可以說非常低下,尚不足2017年月均發(fā)放數(shù)量的三分之一,不能滿足游戲行業(yè)的需求。
2017年,游戲版號總共核發(fā)了145次,其中3月份*多,達(dá)16次,*少的為6月份和10月份,各自也有9次。2017年全年,游戲版號月均核發(fā)12.1次,平均不到3天就會發(fā)放一批,次均核發(fā)版號個數(shù)為64.6個。相比之下,2018年底恢復(fù)版號之后,前兩批分別核發(fā)了80個和84個版號,絕對數(shù)量并不少。問題在于,發(fā)放頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于2017年。
那么,2019年究竟將核發(fā)多少個版號?這取決于版號發(fā)放“常態(tài)化”之后的核發(fā)頻率:如果每月3次、每次80個左右,全年將核發(fā)約3000個;如果每月只核發(fā)2次,全年版號數(shù)量甚至可能少于2000個。
除非春節(jié)以后,版號核發(fā)頻率大幅度提高,否則全年版號數(shù)量大幅度下降已成定局。或許這就是對“網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控”政策的執(zhí)行。
對于游戲廠商來說,不幸中的萬幸是:棋牌類游戲基本不再可能獲得版號,從而空出大約40%的寶貴版號資源。這樣看來,2018年堆積的版號申請有可能在2019年下半年全部解決。在歷史遺留問題解決之后,重度游戲受到版號政策的影響會相對較小,因為它們在全部過審游戲中的比例本來就比較低。當(dāng)然,那些涉及暴力色情、違反國家政策的游戲除外。
在對版號發(fā)放形勢保持整體悲觀的同時,我們也不能排除一種可能性:中宣部出版局會不會突然加快審批節(jié)奏,一次發(fā)放幾百個版號,從而較快地解決歷史遺留問題?2017年,一次核發(fā)100個以上版號的情況并不罕見,*多的一批(4月18日)甚至核發(fā)了230個。如果這種情況出現(xiàn),我們對2019年游戲市場格局的判斷有必要做出較大調(diào)整。
必須指出,2017年之所以經(jīng)常出現(xiàn)一次核發(fā)上百個版號的現(xiàn)象,與棋牌類游戲關(guān)系很大:棋牌類產(chǎn)品大同小異、審核簡單,當(dāng)時有些批次核發(fā)的版號甚至全部是棋牌類游戲。現(xiàn)在,棋牌類幾乎不可能獲得版號了,也就很難出現(xiàn)一次核發(fā)幾百個版號的“盛況”了。無論如何,在監(jiān)管政策變化很快的情況下,任何可能性都不能完全排除。
自從2018年12月19日恢復(fù)游戲版號核發(fā)以來,版號審批速度遠(yuǎn)不如暫停之前,但考慮到機構(gòu)職能調(diào)整剛剛完成、核發(fā)批次尚少等因素,我們暫時還不能下版號接下來都將以這個節(jié)奏發(fā)放的定論。
不過,如果將版號審核與棋牌監(jiān)管、總量調(diào)控政策和道德委員會的成立等事件聯(lián)系起來看,我們認(rèn)為未來版號審核的尺度一定會比以前更為嚴(yán)格,存在道德風(fēng)險的游戲、山寨游戲、換皮游戲?qū)o法獲得版號,棋牌游戲也會迎來版號荒。監(jiān)管政策對劣質(zhì)游戲的清洗,可以有效降低劣幣驅(qū)逐良幣的可能,不管短期還是長期來看都利好頭部廠商和原創(chuàng)廠商。
有人認(rèn)為:2019年游戲版號恢復(fù)之后,版號數(shù)量明顯減少,將使得游戲供給出現(xiàn)“邊際改善”,可以緩和整個市場的競爭,對行業(yè)健康發(fā)展是有利的。我們對上述觀點表示堅決反對:游戲供給不但要看數(shù)量,更要看質(zhì)量。在“端轉(zhuǎn)手”紅利耗盡的今天,游戲供給更有可能出現(xiàn)“邊際惡化”。事實上,版號問題可能根本不是2018年手游市場增速急劇放緩的主要原因,版號恢復(fù)也就很難為2019年的手游市場提供足夠的支撐。
伽馬數(shù)據(jù)的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年中國手游市場收入1339.6億元,增速從2017年的41.7%下滑到15.4%。我們認(rèn)為這個數(shù)字還略有高估,2018年手業(yè)收入的線%左右。到底什么原因?qū)е铝?018年行業(yè)增速的大幅度下滑?很多人認(rèn)為是版號審批。
不可否認(rèn),版號確實對行業(yè)增速產(chǎn)生了較大程度的影響,這種影響主要體現(xiàn)在兩個方面:首先,部分游戲因為內(nèi)容不符合監(jiān)管要求而無法獲得版號,*典型的莫過于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》《絕地求生:全軍出擊》兩款手游,不僅因為版號問題無法變現(xiàn),還對其他游戲形成分流效應(yīng),成為流量黑洞,影響行業(yè)整體營收。
我們的獨家爬蟲數(shù)據(jù)顯示,從2018年2月開始,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》一直是全渠道下載量*高的手游產(chǎn)品,直到11月才被《明日之后》暫時超越。其次,版號審核暫停導(dǎo)致部分廠商在老產(chǎn)品走完生命周期之后沒有新產(chǎn)品可以接棒,老玩家在遲遲玩不到新產(chǎn)品的情況下流失掉了,這是整個手業(yè)的損失。
但是,版號問題遠(yuǎn)不足以使得手業(yè)的整體營收增速驟然下滑到10%左右。首先,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的巔峰期DAU在4000萬以上,確實是一個“流量黑洞”,但是還不至于吸干整個市場的流量——要知道, 《王者榮耀》的巔峰期DAU約有1億!此外,用戶流量與營收體量并非簡單的線性相關(guān),吃雞手游對其他游戲收入的負(fù)面影響不一定有那么大。
其次,版號并非游戲上線之前臨時申請,而是在開發(fā)階段就已備好,囤積版號是游戲行業(yè)的通行做法;市場份額越大的廠商,版號儲備越豐富。
據(jù)我們測算,騰訊的手游版號儲備可供使用到2019年年中,第二梯隊的廠商也大多可以撐到2018年年底,這意味著2018年的版號發(fā)放暫停并未對頭部廠商造成致命影響 。*后,如今的重度手游產(chǎn)品在開發(fā)和測試方面的時間周期大幅拉長,毫不夸張地說,版號暫停發(fā)放的 8個月時間,甚至不如一些重磅產(chǎn)品測試調(diào)優(yōu)所花費的時間。
片面將2018年手業(yè)遭遇的問題歸咎于版號問題,是一種不負(fù)責(zé)任的偷懶行為。那么,手游市場還出現(xiàn)了什么根本問題?我們的答案是:“端轉(zhuǎn)手”紅利時代步入尾聲,新游表現(xiàn)乏力。
眾所周知,中國手業(yè)在2013年開始的第一波增長得益于人口紅利,第二波增長則由IP驅(qū)動。在各類型IP中,“端轉(zhuǎn)手”是經(jīng)過市場驗證的*成功的路徑。
2018年收入TOP100的手游中,端游IP改編產(chǎn)品收入占比37.5%,可謂一枝獨秀。我們還需要注意:《王者榮耀》這款超級頭部產(chǎn)品,名義上是原創(chuàng)IP,實際上模仿了端游《英雄聯(lián)盟》;如果把它劃入“端轉(zhuǎn)手”行列,端游IP所占的市場份額將超過50%。
問題在于:第一,端游IP的消耗速度永遠(yuǎn)超過其孵化速度。今天,國內(nèi)知名端游IP基本已被消耗殆盡,有些還被多次改編,只余數(shù)款碩果僅存。
2018年,《傳奇》《奇跡》兩款有十幾年歷史的老端游都被再次移植為手游,國產(chǎn)端游大作《魔域》第三次被改編為手游,就連《魔力寶貝》《石器時代》等“上古端游”都已經(jīng)被搬上移動端。不僅如此,端轉(zhuǎn)手之風(fēng)甚至延及Steam和主機平臺,《絕地求生》《堡壘之夜》《方舟:生存進化》《鬼泣》《上古卷軸:刀鋒》……都是例證。
第二,即便只看當(dāng)下,新上線的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品與以往的同類產(chǎn)品相比,在相同的榜單位置,用戶量級和收入規(guī)模都有明顯下滑,且其生命周期顯著縮短。例如,《奇跡:覺醒》《魔力寶貝》都只在暢銷榜前列停留了1-2個月,《傳奇世界3D》只停留了1個星期。這說明玩家對“端轉(zhuǎn)手”套路產(chǎn)生了審美疲勞,這一點也是手游市場增速下滑的*根本原因。
因此,端轉(zhuǎn)手狂歡之后,所有人都要面對即將來臨的后IP時代所滋生的產(chǎn)品焦慮。
敏銳的廠商都嗅到了后IP時代的味道,各個“新賽道”被先后提出,整個手業(yè)提了整整四五年的“產(chǎn)品為王”首次真正受到正視,《太吾繪卷》《中國式家長》等創(chuàng)新產(chǎn)品的成功,似乎昭示著游戲行業(yè)的未來,但是創(chuàng)新談何容易?幸存者偏差的存在,往往讓我們無視那些成功案例背后的枯骨。
大廠商不同于小團隊,先求穩(wěn)方能求變,所以在短期之內(nèi)尤其是2019年,端轉(zhuǎn)手仍是游戲行業(yè)*大的主題,手握重磅產(chǎn)品的廠商無疑具備巨大的競爭優(yōu)勢,這些產(chǎn)品包括騰訊的《DNF》手游、網(wǎng)易的《夢幻西游3D》《暗黑破壞神:不朽》、完美世界的《完美世界》《我的起源》、游族網(wǎng)絡(luò)的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》、盛大游戲的《龍之谷:世界》和金山軟件的《劍網(wǎng)3:劍指江湖》《劍網(wǎng)2:劍歌行》《*終幻想:勇氣啟示錄》。
必須指出,2019年很可能是“端轉(zhuǎn)手”紅利的*后一年。無論版號政策放寬還是收緊,都不改變這一事實。在“端轉(zhuǎn)手”*后階段的狂歡中,市場份額可能進一步向掌握端游IP資源的少數(shù)大型廠商集中。
騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭,“騰訊系”優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方,以及B站等細(xì)分市場霸主,將進一步侵吞中小廠商的生存空間。部分投資者和媒體至今還認(rèn)為:版號恢復(fù)將有利于中小廠商擴張市場份額,騰訊、網(wǎng)易等巨頭反而會受損。
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