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游戲版號授權(quán)與收購有什么區(qū)別

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-08瀏覽:6

游戲版號授權(quán)與收購有什么區(qū)別

  其實(shí)這個(gè)問題應(yīng)該是困擾很多游戲公司的老板,沒有版號就意味著游戲不能正常上線收費(fèi)運(yùn)營,只能沒有任何渠道裸奔,那面對的就是無法進(jìn)行游戲推廣獲取玩家,也面臨隨時(shí)被玩家以及同行公司舉報(bào)的風(fēng)險(xiǎn)。

  如果想要正常運(yùn)營游戲,必須取得游戲版號,但是如今的政策卻是無法申請傳奇類的游戲版號,只能有以下幾種方式獲取游戲版號。

  1、游戲版號授權(quán),游戲版號授權(quán)也是成本*低的一種方式,游戲版號授權(quán)也分為幾種,永久授權(quán)、短期授權(quán)、全渠道、單渠道授權(quán)。

  永久授權(quán)按照字面上的意思就可以理解,把這個(gè)版號永久的授權(quán)給需要的游戲公司。短期授權(quán)則是1-3年的授權(quán)時(shí)間,授權(quán)到期后則不能再去用此版號運(yùn)營。曾經(jīng)有公司因?yàn)榈狡诤罄^續(xù)運(yùn)營游戲被起訴,導(dǎo)致賠償幾十萬,大家一定要引以為戒!

  全渠道授權(quán)是什么?首先大家要搞清楚什么是渠道?比如說運(yùn)營的這個(gè)游戲是在那個(gè)平臺進(jìn)行運(yùn)營,運(yùn)營渠道呢也就是微信市場、華為市場、蘋果市場……等一系列的應(yīng)用平臺,全渠道授權(quán)則是所有平臺都可以用這個(gè)版號去運(yùn)營。而單渠道則是單一微信、或者華為或者是其他平臺授權(quán),比如只授權(quán)微信,則只能在微信平臺去運(yùn)營游戲。

  2、收購擁有傳奇版號的公司,如果整體收購公司則要看很多資質(zhì)了,游戲公司*全的資質(zhì)被稱為“五證”公司,五證分別為:游戲計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證(游戲類)、游戲版號、游戲備案。

  整體收購游戲公司的時(shí)候需要看好這五證是否齊全,因?yàn)槲遄C和非五證的價(jià)格是完全不一樣的,另外一定要主要的是增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證與網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證上的域名是否一直,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證游戲類別已經(jīng)停批,如果兩張證書上域名不一致,可能會導(dǎo)致后期開通其他服務(wù)導(dǎo)致無法使用,因?yàn)橛螒蚓W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證停批后是不能變更域名的。

  當(dāng)然*重要的還是游戲版號,收購前一定要確保這個(gè)游戲版號沒有永久授權(quán)給其他的游戲公司。

  那么怎么區(qū)分游戲版號的類別是否屬于傳奇類呢,科普一下傳奇版號名字可以分為,名字帶傳奇字眼、熱血、沙城、屠龍等一眼就能看出來是傳奇類游戲的名字。

  肯定不是說隨便用一個(gè)版號就能上架,舉個(gè)例子之前有朋友找了一個(gè)仙俠類的游戲版號去上線運(yùn)營,確實(shí)是能正常上線,但是沒多久就被同行惡意舉報(bào),從而被下架。比如說下面圖片上的游戲就是被同行舉報(bào)下線的,也是很難受啊。

  以上就是傳奇類游戲上線運(yùn)營的一些方法,個(gè)人認(rèn)為短期版號授權(quán)是*合適的,費(fèi)用是*合適的,但是具體還需要各位根據(jù)自身?xiàng)l件去選擇。

17款游戲被撤銷版號!非法交易仍存:殼公司收購價(jià)可高達(dá)100萬

  原標(biāo)題:17款游戲被撤銷版號!游戲版號審批嚴(yán)格,非法交易仍存:“殼公司”收購價(jià)可高達(dá)100萬

  導(dǎo)讀:截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。

  日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發(fā)行時(shí),廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟對游戲提出版號要求。

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當(dāng)前的首要選擇。

  但收緊的版號與不定的審核時(shí)間,對當(dāng)前游戲市場產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號監(jiān)管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。

  根據(jù)Steam DB開發(fā)者透露,當(dāng)游戲在“蒸汽平臺”發(fā)行時(shí),廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設(shè)有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運(yùn)營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。

  字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。

  蘋果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購買項(xiàng)目的游戲均需提交版號。

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產(chǎn)游戲與55款進(jìn)口游戲。

  9月以來,國家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點(diǎn)兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運(yùn)營單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個(gè)游戲下載平臺顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號的網(wǎng)頁游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運(yùn)營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運(yùn)營《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運(yùn)營該游戲,應(yīng)立即下架。

  對此,索樂互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實(shí)。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運(yùn)營,但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。

  根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析,如果是游戲聯(lián)運(yùn)則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運(yùn)合同,實(shí)質(zhì)上把運(yùn)營管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運(yùn)營方,則是一種規(guī)避手段。

  “國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運(yùn)營機(jī)構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求。”諾誠游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運(yùn)營機(jī)構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動但未進(jìn)行重新申請版號。

  根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年全球游戲App市場規(guī)模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場份額超過三成。

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。

  如此龐大的市場中,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號,從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉(zhuǎn)讓等。

  與之對應(yīng)的游戲版號買賣的中介也應(yīng)運(yùn)而生,某知名生活服務(wù)平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務(wù)。

  面對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:

  “目前是有價(jià)無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號,前段時(shí)間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。”

  第一種是直接收購擁有某個(gè)游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(ICP證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號授權(quán)協(xié)議,分為長期或短期授權(quán)。“程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個(gè)授權(quán)委托書,簽完后基本幾個(gè)工作日就能辦下來。”李經(jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。

  授權(quán)游戲版號一兩年時(shí)間約為10余萬,若是永久授權(quán)需20萬以上,收購“殼公司”的價(jià)格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價(jià)格甚至高達(dá)90至100余萬。

  “面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機(jī)制是必要且有效的,事實(shí)證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實(shí)改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’。”

  朱駿超認(rèn)為,無版號、套版號運(yùn)營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關(guān)的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費(fèi)問題頻出。10月17日通過的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。

  一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,目前對于版號審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對游戲的價(jià)值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負(fù)面社會事件也將會更少。

  自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進(jìn)行測試,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。

  “目前的中國游戲市場而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規(guī)審核下發(fā)時(shí)間為大約60-100個(gè)工作日,如果加上游戲修改時(shí)間,不少游戲需要半年的時(shí)間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發(fā)已經(jīng)倒閉。”

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態(tài)運(yùn)營,玩家不可付費(fèi)充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場》。

  這意味著,一年多的時(shí)間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項(xiàng),僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。

  于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨(dú)立工作室,甚至是個(gè)人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。

  “目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨(dú)組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因?yàn)槌杀镜脑颍瑹o法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強(qiáng)的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵(lì)這些中小游戲公司申請版號,可以增強(qiáng)游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。

  針對游戲版號的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時(shí)限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對外公開。

  “大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時(shí)間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改。”

  朱駿超表示,公開審批時(shí)限,可以讓游戲公司對版號過審時(shí)間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。

游戲“借殼”版號上市:漲到百萬“天價(jià)”玩法、名字都能套

  5個(gè)月未聞游戲版號消息,再度繃緊行業(yè)神經(jīng)。盡管僅是發(fā)放時(shí)間拉長,卻讓各種情緒蔓延。

  再三咨詢了前去參加游戲產(chǎn)業(yè)大會的同行,依然沒有得到關(guān)于版號的消息后,何鍵(化名)內(nèi)心升起無力感。他已不記得自己等了多長時(shí)間,更不清楚還需等待多久。只深深感到如今游戲行業(yè)的日子越來越不好過。

  自今年7月以來,決定著游戲命運(yùn)的版號審核遲遲未開。幾乎所有人都在翹首期盼,甚至有傳聞稱游戲產(chǎn)業(yè)年會將提及關(guān)于版號的情況,而游戲年會從頭到尾都沒有提及類似消息。

  “沒有版號意味著游戲無法順利上線,更無法通過銷售虛擬貨物、玩家充值等方式變現(xiàn)盈利。這對于在前期研發(fā)砸入大筆資金,等待回本成為未知。”何鍵說。

  新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者采訪了解到,為了將手中游戲變現(xiàn),不少游戲研發(fā)商動起了“買賣版號”的念頭。“套用”游戲玩法、內(nèi)容成了快速變現(xiàn)的另一個(gè)機(jī)會,不過擺在面前的是“天價(jià)”——隨著版號審批放緩,“買賣版號”價(jià)格水漲船高,私下交易中更是達(dá)到數(shù)十萬甚至上百萬。

  游戲行業(yè)洗牌局中,多位從業(yè)者告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,未來無論是出海還是堅(jiān)守國內(nèi)市場,游戲產(chǎn)業(yè)都將趨于向精品化發(fā)展,以往依靠低劣游戲賺快錢的時(shí)代將不復(fù)存在。

  12月20日,凌晨1點(diǎn)。老飛(化名)在電腦前反復(fù)檢查著游戲更新后的數(shù)據(jù),身邊的美工和程序員緊張地守在一旁,生怕版本出現(xiàn)任何問題。

  對于老飛而言,游戲新上線的資料片決定著能否吸引到更多的玩家,這讓他很是在意。特別是當(dāng)下這個(gè)游戲版號特別珍貴的時(shí)期,早上線就意味著搶占了市場先機(jī),更決定了未來的收入。

  “雖然有版號并不代表游戲絕對能成功,但意味著你比很多同行有了賺錢的機(jī)會。”結(jié)束近14個(gè)小時(shí)忙碌工作的老飛很是疲憊。從事游戲開發(fā)多年,他越發(fā)感到版號的珍貴。

  近年來,隨著手游在國內(nèi)市場的越發(fā)火熱,無數(shù)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)蜂擁而入。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。用戶人數(shù)更是達(dá)到6.56億人,同比增長0.23%。

  2019年初,老飛投資200萬元,和圈內(nèi)朋友合伙組建起手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)。他將游戲目標(biāo)群體設(shè)定為女性玩家,主打輕休閑戀愛類游戲。“無論從故事情節(jié)還是人設(shè)畫風(fēng),都帶著小清新的元素,以此討好女性玩家。畢竟行業(yè)競爭太激烈,只有女性玩家市場還有切入空間。”

  老飛自認(rèn)是幸運(yùn)的那一批人。畢竟在這個(gè)無數(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)翹首期盼版號的時(shí)期里,自己率先拿到了門票。

  新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,所謂游戲版號,是指網(wǎng)絡(luò)游戲在上線前,必須經(jīng)國家新聞出版署審批后得到的“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”,其直接決定著游戲能否上線運(yùn)營。更重要的是,游戲只能在獲得版號后才能進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn),這關(guān)聯(lián)著游戲開發(fā)者的收入和盈利。

  為了不浪費(fèi)難得的機(jī)會,老飛和團(tuán)隊(duì)開始晝夜加班,對游戲不斷完善,以期望成功搶奪市場。

  “機(jī)會必須得抓住。”老飛坦言,“趁其他同類游戲還沒得到版號,我們勢必要迅速占領(lǐng)這個(gè)細(xì)分市場。否則一旦出現(xiàn)類似游戲,玩家容易被分流。”

  除了在游戲中加入充值、物品、虛擬貨幣銷售等商業(yè)化功能,以便于迅速變現(xiàn)外,老飛還頻繁地來往各個(gè)城市,和各級游戲渠道商打著交道,希望將游戲在更多的平臺上線。

  游戲公司在研發(fā)出新游戲后,為了迅速吸引到玩家,通常會以合作分成的方式,將游戲上傳到360游戲、百度游戲等多個(gè)渠道供玩家下載玩耍。平臺越多就意味著玩家接觸并下載的可能性更大。

  曾經(jīng)老飛看不起一些小渠道,覺得玩家轉(zhuǎn)化率不高,他只愿意和一些大平臺合作。但如今希望能在所有平臺上都將游戲發(fā)布出去。“每個(gè)平臺都不能錯(cuò)過,說不準(zhǔn)有潛在用戶。”

  或許正如老飛所說,他是幸運(yùn)的。畢竟在期待版號下放的漫長時(shí)間中,越來越多小游戲團(tuán)隊(duì)正逐漸失去繼續(xù)等待的信心,選擇解散。

  2020年,趁手游市場風(fēng)頭正盛之際,何鍵決定從此前的團(tuán)隊(duì)單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團(tuán)隊(duì),打算研發(fā)一款休閑類手游。當(dāng)時(shí)的何鍵意氣風(fēng)發(fā),在拉攏心儀的人選時(shí),他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個(gè)成員都能拿到厚厚的紅包。

  盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發(fā)放速度不如此前。但何鍵并不在意,內(nèi)心堅(jiān)信在經(jīng)歷了2018年的“版號下發(fā)暫停”后,如今市場已恢復(fù)正常。

  “2018年確實(shí)因?yàn)榉N種原因,停發(fā)了很長時(shí)間,但隨后基本保持在每年1000個(gè)以上。”何鍵告訴記者。

  “*初想法是2021年內(nèi)拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團(tuán)隊(duì)在排隊(duì)等待。”何鍵告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,當(dāng)時(shí)心里并沒把時(shí)間當(dāng)回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時(shí)間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當(dāng)是打磨精品吧。”

  然而,自2021年7月后,一直未見到任何關(guān)于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。

  據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲版號下發(fā)數(shù)量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個(gè)、1405個(gè),遠(yuǎn)低于2018年前三個(gè)月發(fā)放的游戲版號數(shù)量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑螅嫣枌徟恢碧幱跁和顟B(tài)。

  “版號越來越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開發(fā)者大可(化名),“對于研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,版號暫停打亂了發(fā)展布局。甚至可能因?yàn)殄e(cuò)過*佳檔期而導(dǎo)致失去玩家。”

  版號發(fā)放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內(nèi)的眾多從業(yè)者每天都緊張地關(guān)注著政策的動向。“整個(gè)行業(yè)都陷入不安定的焦慮當(dāng)中。同行見面第一句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說。

  大可猜測版號之所以停止下發(fā),源于行業(yè)對未成年人防沉迷監(jiān)管的加強(qiáng),進(jìn)而在游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn)上也做了提升,“不排除相關(guān)部門在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價(jià)值方面提出了更高要求,導(dǎo)致審批進(jìn)程暫停。或許只有等標(biāo)準(zhǔn)出臺后,版號才會恢復(fù)發(fā)放。”

  “團(tuán)隊(duì)基本上算解散了。”手中的錢越來越少,版號仍不知道何時(shí)才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節(jié)省成本,他讓團(tuán)隊(duì)回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當(dāng)他獨(dú)自坐在空蕩蕩的辦公室時(shí),腦海里總會想起曾經(jīng)大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。

  貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,通常一款游戲在申請版號時(shí),游戲研發(fā)商所提交的是*初版本的游戲安裝包。隨著游戲從測試到正式上線進(jìn)程中,需要在內(nèi)容、名稱等多個(gè)方面不斷更新。而按照版號申請時(shí)必須“一個(gè)版號對應(yīng)一個(gè)游戲名字”的規(guī)定,研發(fā)商需要準(zhǔn)備3-5個(gè)版號備用。這就容易造成有版號處于“空閑”狀態(tài),這如今成了多個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)看準(zhǔn)的“機(jī)會”。

  何鍵也曾有過類似計(jì)劃。經(jīng)過四處打聽后,他聯(lián)系上一家有多余版號的中介公司,希望能將團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的游戲進(jìn)行“套用”,但對方的報(bào)價(jià)卻讓他瞠目結(jié)舌。

  對方告訴何鍵,由于游戲名稱要與軟件著作權(quán)、版號信息匹配,何鍵所研發(fā)的游戲不僅要在玩法、內(nèi)容等方面和對方大致相似,而名字也必須更改為對方此前所提交的游戲名字,以此蒙混過關(guān)。

  而價(jià)格通常按照游戲來決定,由對方提供軟件著作權(quán)證書、版號文件以及相關(guān)批復(fù),何鍵則按照不同時(shí)間段的使用權(quán)支付相應(yīng)費(fèi)用,“如果要挑選合適游戲名的版號,起步價(jià)至少20萬,這還只是使用版號2年時(shí)間的價(jià)格。如果找到一個(gè)符合游戲內(nèi)容名稱的版號,使用期限相對更長的線萬元。”

  有業(yè)內(nèi)人士向貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,游戲市場之所以存在“買賣版號”的情況,原因在于盡管目前監(jiān)管部門會隨時(shí)抽查上線游戲,但主要審查點(diǎn)在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內(nèi)容就能被允許。“市面上這么多游戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求游戲下架。”

  貝殼財(cái)經(jīng)記者采訪獲悉,隨著版號審批放緩,版號價(jià)格也水漲船高,私下交易中更是達(dá)到數(shù)十萬甚至上百萬的“天價(jià)”。

  “市場價(jià)格在早期也就萬元上下,現(xiàn)在動輒數(shù)十萬元。還存在根據(jù)買來的版號重新更改游戲的情況。”思考良久后,何鍵盤算著自己不一定能收回成本,*終選擇了放棄。

  事實(shí)上,買賣版號風(fēng)險(xiǎn)極大。早在2018年11月,國家版權(quán)局等部門發(fā)布《“掃黃打非”工作舉報(bào)獎勵(lì)辦法》,其中對舉報(bào)買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的將給予獎勵(lì)。

  “版號早已被明文禁止交易。”游戲行業(yè)觀察者馬靜說,一旦被發(fā)現(xiàn)不但服務(wù)器必須關(guān)停,利用買來的版號而獲取的充值、廣告等收入也會被沒收,甚至買賣雙方都會受到相應(yīng)的處罰。

  12月22日,貝殼財(cái)經(jīng)記者在一個(gè)有著近百人的手游群里看到,這里早已沒有以往關(guān)于流水、吸粉等合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發(fā)言,也只是感嘆游戲市場,以及新加入者咨詢何時(shí)才能重開版號審核、是否有團(tuán)隊(duì)需要幫忙等疑問,但已很少有人回復(fù)。

  不過,何鍵選擇以“臨時(shí)工”身份加入一家研發(fā)策略類游戲的團(tuán)隊(duì)。簽訂合作條件時(shí),他承諾以低廉的薪水幫助對方進(jìn)行數(shù)據(jù)維護(hù)、后期更新等工作。而一旦自己的游戲得到版號后,對方也會安排相應(yīng)人員來幫助完善游戲。“有同行相助的話,能加快游戲研發(fā)速度,畢竟早一天上線早一天賺錢。”

  “在北京、廣州等游戲產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達(dá)的市場里,很多中小游戲公司為了在市場中站穩(wěn)腳跟,往往選擇抱團(tuán)取暖。”馬靜告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,“很多小游戲團(tuán)隊(duì)就兩三個(gè)人,在游戲研發(fā)后期測試、數(shù)據(jù)編寫等領(lǐng)域往往缺乏人手。一旦有團(tuán)隊(duì)需要人手,通常會尋求彼此間的合作幫助。”

  多位游戲從業(yè)者告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,當(dāng)前版號暫停,*受傷的莫過于行業(yè)中小團(tuán)隊(duì)。畢竟大廠商有雄厚的資金和此前上線的游戲營收做支撐,而圈內(nèi)更多僅依靠新游戲或者將未來押注在單一游戲上的團(tuán)隊(duì),并沒有等待的資本。如果計(jì)劃繼續(xù)堅(jiān)守下去,只能依靠互相抱團(tuán)或許才能度過這段特殊時(shí)期。

  游戲出海早在多年前就存在于游戲行業(yè)。彼時(shí),國內(nèi)中小游戲廠商為了避開巨頭壟斷,紛紛選擇這一道路。經(jīng)過多年奮戰(zhàn),如今全球各地玩家手機(jī)中,都羅列著多款產(chǎn)自中國團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的游戲。

  數(shù)據(jù)平臺App Annie在一篇分析報(bào)告中表示,全球化已經(jīng)成為越來越多中國發(fā)行商重視的戰(zhàn)略,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi),整體中國游戲發(fā)行商出海的增速都已經(jīng)駛?cè)肟燔嚨馈_@與中國手游市場增長放緩的背景不無關(guān)系。

  據(jù)《2021年移動游戲出海洞察報(bào)告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩(wěn)步增長。2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發(fā)商的游戲占有率達(dá)到23.4%,位居全球第一。同樣據(jù)《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年報(bào)》,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。

  “*初出海是因?yàn)閲鴥?nèi)玩家更傾向于大廠出品,為了求得生存而轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場。近幾年隨著版號發(fā)放的縮緊,越來越多團(tuán)隊(duì)走上了這條道路,甚至其中不乏只做海外市場的廠商。”大可說。

  隨著包括游戲大廠在內(nèi)的多個(gè)廠商紛紛涉足這一市場,海外市場競爭也格外激烈起來。

  事實(shí)上,受地域文化影響,絕大多數(shù)國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)很難打進(jìn)日韓、歐美市場。更多聚集在東南亞等地區(qū)。這導(dǎo)致無數(shù)游戲團(tuán)隊(duì)都擠在這一區(qū)域,面臨的競爭壓力甚至比國內(nèi)還大。要想從中脫穎而出,必須打造符合當(dāng)?shù)匚幕⑼婕蚁埠玫木酚螒颍@對于研發(fā)費(fèi)用有限的中小團(tuán)隊(duì)而言,無疑又是一大問題。

  “以前受利好影響,很多游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)蜂擁進(jìn)場,其中充斥著不少為了賺快錢而粗制濫造的游戲,給行業(yè)營造出一種虛假繁榮的假象。對行業(yè)也造成傷害。要想真正有序發(fā)展,必須要驅(qū)除劣幣。”馬靜分析稱,“如今游戲行業(yè)正在從爆發(fā)式增長階段向穩(wěn)步增長階段過渡。而版號審核放緩以及標(biāo)準(zhǔn)提升,勢必會對類似游戲進(jìn)行清洗,屆時(shí)游戲市場才能越發(fā)得到認(rèn)可。”

  大可同樣認(rèn)可這一說法,在等待的日子里他一遍遍打磨著游戲,對背景音樂、角色服裝和界面都反復(fù)進(jìn)行完善,“不再單純希望依靠噱頭來獲取一時(shí)的流量,而是一款真正能經(jīng)受市場和玩家考驗(yàn)的長期作品。”

  大可告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,團(tuán)隊(duì)多年前曾研發(fā)過的一款休閑武俠類游戲獲得過版號,雖然后來為了全力拼新游戲,讓其處于閑置狀態(tài),但在這特殊時(shí)期下讓他有了一絲喘息的機(jī)會。“盡管很久都沒更新了,無論是玩法還是角色都不符合當(dāng)下玩家的審美,現(xiàn)階段只能靠它來維持生計(jì)。”

  為了迎合當(dāng)前玩家的喜好,大可和團(tuán)隊(duì)對游戲做了重新設(shè)計(jì)。一方面將性感造型的角色全部下架,轉(zhuǎn)而換成更受歡迎的二次元形象。另一方面也摒棄早已落伍的玩法,加入了不少時(shí)下流行的元素。

  “以前的游戲偏重于操作技巧,對很多休閑玩家并不友好。現(xiàn)在不少環(huán)節(jié)都加入了自動模式,玩家只需要體驗(yàn)過程就行。”大可說。他還特意在游戲里植入了關(guān)于傳統(tǒng)文化的內(nèi)容,以此來吸引更多不同年齡圈層的玩家。

  幸運(yùn)的是,更新后的游戲在市場獲得不少認(rèn)可,也為大可每個(gè)月帶來六七萬元的收入。盡管分到每個(gè)人手中僅有幾千元,但足以支撐團(tuán)隊(duì)走下去。

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  游戲版號就是游戲出版登記,是游戲登記的一條。游戲版號是游戲出版經(jīng)營前需要代理好的,游戲版號問題一定是困擾著游戲產(chǎn)業(yè)的一大“疑難雜癥”,但假若買賣一家現(xiàn)有的游戲公司就高效多了。

  轉(zhuǎn)讓游戲公司正常需要關(guān)注下企業(yè)的經(jīng)營信息情況,考察明白企業(yè)的運(yùn)營情況,是不是留存?zhèn)鶛?quán)問題。

  主要經(jīng)營:公司注冊、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉(zhuǎn)讓、驗(yàn)資報(bào)告代辦、出具審計(jì)報(bào)告、

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