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據游戲工委《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年國內游戲業收入和用戶數同時首次出現負增長。
其中,2022年國內游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:
此外,整個2022年一共有529個游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀錄成為歷史*少。
同期,國內游戲用戶數約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產品等原因,導致用戶流失。
分平臺來看,手游仍是中國游戲業的收入支柱,期內占比72.61%,其次是端游,占23.08%。
在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長約4.38%。
此外,網頁游戲收入連續第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。
在出海方面,2022年國產游戲在海外市場的收入也首次出現了負增長,期內收入約173.46億元,同比減少約3.7%。
在地區分布上,美國是當前出海收入*高的市場,占比約32.31%,其次是日本、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。
報告稱,近三年來,自主研發游戲在美日韓歐之外地區的收入占比不斷增加。中東和非洲地區、拉丁美洲地區和東南亞地區的移動游戲市場分別預計增長11.1%、6.9%和5.1%。
現在游戲行業競爭很大,游戲的更新迭代也很快,短時間內就會有很大新游戲出來,但是游戲版號究竟是什么,在申請的時候會遇到什么問題應該是游戲行業的企業比較關注的。為此小編為大家整理了關于申請游戲版號相關事項,希望對大家有所幫助~
首先說一下,游戲版號相當于對該游戲進行出版然后獲得一個獨一無二的編碼,除非你公司有《網絡出版服務許可證》,不然就得找有資格的出版社進行出版,然后提交廣電總局進行審核。再者現在辦理游戲版號分為:國產游戲版號和進口游戲版號~
顧名思義就是國內的游戲開發者自己研發的游戲,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權證書》,這個證書是在版權局進行辦理的,當然,小編建議找一家代辦公司進行辦理,省事,省時間,現在代辦辦理軟著的價格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進行游戲出版,剩下的出版社會詳細說明。
這一類游戲就是從國外開發者手里代理過來的,這個在中國審查是比較嚴格的!首先你需要辦理《著作權合同備案》,就是拿公司和開發者簽訂的合同或者授權書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權局進行辦理。《著作權合同備案》拿到手后就找出版社,具體資料出版社會詳細說明。
4.授權合同(必須明確著作權人,授權時間以及結束時間,游戲名稱,中英文對照合同)
6.各類承諾書(如申報版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)、
3.如果是著作權方與運營方終止協議,另外授權而發生的運營變更,提交原《運營合同》終止證明材料,提交新簽訂的《運營合同》。
如果是原運營有權利進行轉運營授權,提交原《運營合同》證明轉授權權利,提交與新運營公司的《運營合同》。
以上就是小編為您整理的申請游戲版號相關事項,更多游戲問題請咨詢“游企幫”,我們免費為您解答!
近幾年游戲產業持續火爆,手業天文數字般的盈利回報,月千萬流水已經不再是新鮮事,過億的流水持續刺激媒體們的眼球。資本市場嗅到手業瘋狂的利潤回報,傳統巨頭強勢介入,大量中小游戲開發公司的發展也隨著游戲產業的成熟而壯大,開發商、發行商、渠道商三方博弈加劇了游戲行業的超常規發展速度。
億兆能公司重磅推出帶有全套游戲資質的游戲公司轉讓,貴方直接收購便可申請游戲版號,上線游戲產品,我公司全程負責公司過戶及游戲資質的變更事宜,能*大限度節省貴方時間成本:
增值電信:ICP許可證-第二類增值電信業務中的信息服務業務(僅限互聯網信息服務)
公司經營范圍:從事互聯網文化活動;互聯網信息服務。技術開發、技術轉讓、技術咨詢、技術服務、技術推廣;計算機系統服務;基礎軟件服務、應用軟件服務;軟件開發;軟件咨詢;產品設計;模型設計;包裝裝潢設計;工藝美術設計;電腦動畫設計;經濟貿易咨詢;文化咨詢;體育咨詢;企業管理咨詢;企業策劃、設計;影視策劃;設計、制作、代理、發布廣告;市場調查;組織文化藝術交流活動(不含營業性演出);文藝創作;翻譯服務;
增值電信:ICP許可證-第二類增值電信業務中的信息服務業務(僅限互聯網信息服務)
公司經營范圍:從事互聯網文化活動。技術開發、技術轉讓、技術咨詢、技術服務、技術推廣;計算機系統服務;基礎軟件服務、應用軟件服務;軟件開發;軟件咨詢;產品設計;模型設計;包裝裝潢設計;工藝美術設計;電腦動畫設計;經濟貿易咨詢;文化咨詢;體育咨詢;企業管理咨詢;企業策劃、設計;影視策劃;設計、制作、代理、發布廣告;市場調查;組織文化藝術交流活動(不含營業性演出);文藝創作;翻譯服務;
這二家科技公司從成立至今從沒有經營過,稅務正常申報,賬本報表齊全,公司不存在債權債務問題。今年年報已經正常通過,變更過戶后就可以正常經營。
運營游戲*核心的資質是《網絡文化經營許可證》;企業具備文網文才算邁進了游戲運營的大門,此后再根據推廣方式和運營方式的不同分別申請因特網信息服務、游戲備案、游戲版號等資質;
因特網信息服務是在網站涉及經營性以及提供有償信息服務時申請的,在游戲運營的環節中主要作用于開通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;
從法規來講-文網文是屬于因特網信息服務的文化類前置審批文件;網站設計到游戲等文化類產品時,是需要先申請文網文,之后才可以申請因特網信息服務的;
游戲運營備案是文化部針對游戲內容的審核,在游戲產品正式上線以及收費之前需要先經過文化部的審批才可以上線、游戲版號-ISBN版權號、ISBN號、電子出版物號;
主要作用于游戲產品的光盤發行、書刊發行、雜志發行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化部是一致的,要求在游戲產品正式上線以及收費之前就要辦理;
網絡游戲游戲幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。
網絡文化經營許可證文網文-游戲類:網頁游戲;棋牌游戲等運營。文網文-非游戲類:
音樂娛樂;動漫;藝術品;演出劇(節)目;展覽比賽等。虛擬貨幣發行:發行游戲幣。
增值電信業務經營許可證互聯網信息服務業務-ICP證:網絡經營、在線訂購、在線支付、收取信息費等。移動網信息服務業務-SP證:
、短信包月、短信營銷、運營商代扣費等。呼叫中心業務:96/95號碼;客服呼叫系統;
出版資質出版物經營許可證:實體經營出版物、網上零售/批發出版物。網絡出版服務:
據騰訊回應,解散報道不實,實際情況為變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整。
據騰訊回應,解散報道不實,實際情況為變更硬件發展路徑,相關業務團隊進行調整。
另據了解,騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優先安排轉崗面試和外部推薦機會。
接近騰訊人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會考慮其他發展方向。去年底以來,Meta、微軟、快手、字節等多家公司陸續對元宇宙、XR業務進行組織或人員調整,以進一步提升業務效率。
在未成年保護措施方面,騰訊游戲近日正式宣布,未成年保護措施進入4.0新階段。騰訊方面的資料顯示,從2017年開始,騰訊游戲逐步搭建和完善未成年人保護體系,通過強化實名校驗、采用人臉識別驗證攔截等方式,完成了未成年人保護體系1.0至3.0的升級。如果說過去包括游戲防沉迷在內的未成年保護措施,是“堵”,在新階段騰訊更希望超越“限制主義”,以“疏導”的方式,幫助青少年全面發展、健康成長。
近日,國家新聞出版署在官網公布了新一輪2023年2月份國產網絡游戲審批信息,騰訊旗下的重慶市騰訊計算機系統有限公司的《王者萬象棋》獲得出版物號。
德邦證券近日的研究觀點認為,2月游戲版號發放,獲批數量環比基本穩定。2023年2月10日,2月國產游戲版號審批結果下發,合計87款游戲獲批,數量上維持在12月以來90款上下的區間,與2021年游戲版號停發前的發放數量基本一致。獲批產品中包含多款上市公司年內待上線的重點產品,例如騰訊《王者萬向棋》、《新天龍八部》;中手游研發,三七互娛國內獨代的《城主天下》;百奧家庭互動自研自發的二次元產品《時序殘響》等。大方向上,2023年各廠商Pipeline兌現能力逐步優化,增長能見度進一步提升的邏輯成立,行業有望出現戴維斯雙擊。該機構表示,非常看好2023年游戲的投資機會,建議重點布局業績確定性和有版號催化的公司:騰訊控股、網易-S、中手游、心動公司、祖龍娛樂等;愷英網絡、三七互娛、巨人網絡、吉比特、浙數文化等。
另外,對于市場上流傳的微信下場做外賣的傳聞,騰訊方面回復稱,微信正在廣深地區內測小程序“門店快送”服務,旨在幫助消費者發現附近提供快送服務的優質小程序。廣深地區的用戶可在“發現-小程序”內進行體驗。
相關人士表示:“門店快送”服務旨在幫助消費者發現附近提供快送服務的優質小程序,具體服務和配送履約均由商家小程序來承接完成,并非騰訊下場做外賣。
2023年以來,騰訊控股整體走勢較為強勁,近期股價略呈現盤整態勢。2月16日,騰訊控股股價小幅上漲1.49%。
為進一步摸底消費行業*新動態,證券時報發起《2023年國內消費行業企業調查問卷》。相關消費企業負責人可以直接點擊問卷進行回復,也可以通過證券時報官網,或者通過點擊下方圖片進行回復。
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