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因?yàn)榻衲昴瓿鯂也课瘜用嫱菩袡C(jī)構(gòu)改革,版署職能從廣電總局剝離出來(實(shí)際上2013年才合并進(jìn)去的……),由中央宣傳部統(tǒng)一管理新聞出版工作,中央宣傳部對(duì)外加掛國家新聞出版署(國家版權(quán)局)牌子。但是新的版署一直以“三定”工作沒有確定為由,暫停了網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)放工作,導(dǎo)致近六個(gè)月以來,市場上積壓了數(shù)千款網(wǎng)絡(luò)游戲沒有發(fā)放版號(hào)。
而2018年8月30日,新版署發(fā)布*新通知,“根據(jù)教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知”(這個(gè)理由也是醉了……),新版署“將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量”,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。這無疑對(duì)嗷嗷待哺的網(wǎng)絡(luò)游戲市場當(dāng)頭一棒。
至此,兩項(xiàng)政策疊加,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營雪上加霜,基本處于無米下鍋的狀態(tài)。為了疏解手上積壓的網(wǎng)絡(luò)游戲上線運(yùn)營需求,大家各顯神通,于是版號(hào)交易大行其道(目前一個(gè)版號(hào)已經(jīng)炒到30~50萬元左右)。
正是因?yàn)榍笆鲈颍姸嗑W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)為了能夠盡快上線運(yùn)營新游戲,常見的做法包括裸奔,或者盜用版號(hào)、購買版號(hào)(含版號(hào)授權(quán))、套用老版號(hào)等。
其中,盜用版號(hào)、購買版號(hào)(含版號(hào)授權(quán))、套用老版號(hào)都屬于套用版號(hào),即新游戲套用已經(jīng)獲得版號(hào)的舊游戲(別人的游戲或者自己的老游戲,通常已經(jīng)下線或者停更,但是版號(hào)沒有注銷)名稱、版號(hào)等材料,提交給國內(nèi)渠道(安卓和IOS等)上線過審。
由于國內(nèi)渠道也急著盼望有新游戲上線,所以往往不會(huì)實(shí)質(zhì)審版號(hào)、游戲名稱、游戲內(nèi)容、收款單位的一致性,這就給套用版號(hào)留下了可乘之機(jī)。
但是,根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》、《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》等規(guī)定,以及匯業(yè)黃春林律師與監(jiān)管部門溝通經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)獲得版號(hào)的網(wǎng)絡(luò)游戲變更作品內(nèi)容或者更新資料片的,視為新作品應(yīng)重新申請(qǐng)版號(hào);已經(jīng)獲得版號(hào)的網(wǎng)絡(luò)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國家版署辦理變更手續(xù)。
所以,套用其他網(wǎng)絡(luò)游戲的版號(hào)的,視為游戲內(nèi)容發(fā)生根本變化,應(yīng)當(dāng)重新申請(qǐng)版號(hào);且運(yùn)營機(jī)構(gòu)已經(jīng)發(fā)生變化,應(yīng)當(dāng)辦理變更手續(xù)。未按照上述要求辦理的,“一經(jīng)發(fā)現(xiàn),相關(guān)出版行政執(zhí)法部門將按非法出版物查處”。
此外,不排除未來監(jiān)管政策趨嚴(yán)的情況下,相關(guān)渠道可能會(huì)從嚴(yán)審核上線游戲的版號(hào)等資質(zhì)條件,未來存在套用版號(hào)的游戲可能無法在正規(guī)渠道上線運(yùn)營的法律風(fēng)險(xiǎn)。
1.商標(biāo)許可糾紛法律風(fēng)險(xiǎn):一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊(cè)為商標(biāo)。但匯業(yè)律師事務(wù)所黃春林律師注意到,很多版號(hào)交易合同僅有版號(hào)購買、授權(quán)的約定,但沒有與游戲名稱有關(guān)的附屬注冊(cè)商標(biāo)有關(guān)的轉(zhuǎn)讓、許可約定,更沒有辦理商標(biāo)轉(zhuǎn)讓、許可備案手續(xù),出讓方隨時(shí)可能存在“反咬”受讓方商標(biāo)侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
2.著作權(quán)歸屬糾紛法律風(fēng)險(xiǎn):為了套用出讓方游戲版號(hào),受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經(jīng)在國家版權(quán)登記中心登記為出讓方名下,未來存在著作權(quán)糾紛的較律風(fēng)險(xiǎn)。
3.侵犯第三方權(quán)益的法律風(fēng)險(xiǎn):因大多數(shù)版號(hào)交易項(xiàng)目并未做完整的法律盡調(diào),完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標(biāo)侵權(quán)、著作權(quán)侵權(quán)等情況,若受讓方貿(mào)然套用原版號(hào)后繼續(xù)運(yùn)營新游戲,存在游戲名稱商標(biāo)侵權(quán),甚至“繼受”舊游戲內(nèi)容侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
4.無法打擊第三方侵權(quán)的法律風(fēng)險(xiǎn):因受讓方游戲的著作權(quán)登記證書、版號(hào)等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發(fā)生第三方侵權(quán)案件,受讓方可能無法有效證明權(quán)利人身份,需要出讓方配合侵權(quán)打擊行動(dòng)。
5.運(yùn)營分成糾紛的法律風(fēng)險(xiǎn):為了規(guī)避監(jiān)管及渠道審核,部分版號(hào)交易項(xiàng)目存在套用出讓方主體資質(zhì)及銀行賬戶等情形,未來還存在新游戲運(yùn)營分成糾紛的法律風(fēng)險(xiǎn);此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是IP授權(quán)分成約定),套用版號(hào)后的新游戲是否會(huì)被第三方主張分成,存在一定的法律風(fēng)險(xiǎn)。
6.其他法律風(fēng)險(xiǎn):因套用版號(hào),企業(yè)還存在投資欺詐、上市阻礙、信披不充分等法律風(fēng)險(xiǎn)。
所以,匯業(yè)黃春林律師建議,在現(xiàn)有政策背景下,若企業(yè)仍然堅(jiān)持購買版號(hào)的,建議在交易前開展必要的法律盡調(diào),同時(shí)還應(yīng)當(dāng)慎重對(duì)待版號(hào)購買、授權(quán)合同,應(yīng)當(dāng)在合同中加入商標(biāo)轉(zhuǎn)讓/許可、舊游戲著作權(quán)轉(zhuǎn)讓、新游戲著作權(quán)歸屬、侵權(quán)賠償責(zé)任分擔(dān)、第三方侵權(quán)打擊協(xié)助等有關(guān)約定。
定期分享企業(yè)法律風(fēng)險(xiǎn)防控干貨,內(nèi)容涉及勞動(dòng)關(guān)系、經(jīng)營決策、公司治理、財(cái)務(wù)管理、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、爭議事務(wù)解決、商業(yè)秘密保護(hù)等等。企業(yè)法務(wù)通,專注企業(yè)法律服務(wù),致力于為企業(yè)提供*實(shí)用的法律解決方案。
回復(fù)【08】公司章程制定可以自主約定的15大注意要點(diǎn),99%的企業(yè)公司章程都未進(jìn)行相應(yīng)的約定
怎么區(qū)分游 戲版號(hào)的類別是否屬于傳奇類呢,科普一下傳奇版號(hào)名字可以分為,名字帶傳奇字眼、熱血、沙城、屠龍等一眼就能看出來是傳奇類游 戲的名字。
肯定不是說隨便用一個(gè)版號(hào)就能上架,舉個(gè)例子之前有朋友找了一個(gè)仙俠類的游 戲版號(hào)去上線運(yùn)營,確實(shí)是能正常上線,但是沒多久就被同行惡意舉報(bào),從而被下架。比如說的游 戲就是被同行舉報(bào)下線的,也是很難受啊。
以上就是傳奇類游 戲上線運(yùn)營的一些方法,個(gè)人認(rèn)為短期版號(hào)授權(quán)是*合適的,費(fèi)用是*合適的,但是具體還需要各位根據(jù)自身?xiàng)l件去選擇。
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【數(shù)字經(jīng)濟(jì)】是我們近期重點(diǎn)跟蹤的主線之一。近期,在存量資金博弈下,數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為題材炒作*主要的方向,隨著部分消費(fèi)和賽道科技股波幅增大,題材炒作不斷得到資金回流與關(guān)注。
新華每日電訊發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》稱,事實(shí)上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,釋放更多效能。
游戲行業(yè)存在一個(gè)“成本、效率、質(zhì)量”的不可能三角,即難以同時(shí)兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量。而AIGC(生成式AI)的廣泛應(yīng)用,能夠極大提升游戲的策劃、音頻、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮游戲整體項(xiàng)目的研發(fā)周期與人員規(guī)模,大幅降低游戲制作成本。降低門檻將帶來更多的創(chuàng)造性探索,一個(gè)新的游戲開發(fā)“黃金時(shí)代”可能很快到來,AIGC 作為工具將釋放為更多受眾創(chuàng)造高質(zhì)量內(nèi)容的能力。此外,區(qū)分于前幾輪的硬件升級(jí),AIGC 主要是從具體的游戲制作環(huán)節(jié)入手推動(dòng)游戲的玩法創(chuàng)新。這一輪玩法創(chuàng)新主要體現(xiàn)在游戲品類增加與個(gè)性化定制兩大維度,典型產(chǎn)品為Spellbrush 的《Arrowmancer》與微軟的《模擬飛行》。
機(jī)構(gòu)在《Metaverse,游戲先行》報(bào)告中論證過觀點(diǎn)——游戲所構(gòu)建的虛擬世界或是通往Metaverse 的先行探索。游戲向元宇宙進(jìn)化可以從提升沉浸擬真、可觸達(dá)性、可延展性出發(fā)。其中,VR/AR 等硬件入口的持續(xù)迭代,云游戲技術(shù)及算力的建設(shè)分別對(duì)應(yīng)沉浸擬真、可觸達(dá)性兩大進(jìn)化方向,而可延展性對(duì)應(yīng)的自我進(jìn)化的內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)制也在AIGC 逐漸成熟后找到了解決方案。
元宇宙相比游戲承載的世界大得多,且需要始終在線,因此對(duì)內(nèi)容的需求也幾何倍數(shù)于游戲世界。這一次,ChatGPT 推動(dòng)了AIGC 發(fā)展,而AIGC 將補(bǔ)足游戲向元宇宙進(jìn)化的第三塊重要拼圖——內(nèi)容的可延展性。
《逆水寒》手游中設(shè)定智能NPC 系統(tǒng)大幅提升與玩家交流交互的自由度與開放度;《原神》在開發(fā)過程中賦予每個(gè)NPC 個(gè)體不同的個(gè)性以及特殊能力;《王者榮耀》設(shè)定王者絕悟挑戰(zhàn)以AI 豐富游戲關(guān)卡挑戰(zhàn)。我們認(rèn)為AIGC 對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言是一輪重要的技術(shù)革新,將從生產(chǎn)效率、產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)能水平等多維度全面利好游戲產(chǎn)業(yè)鏈。