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現(xiàn)在國內(nèi)游戲只要游戲內(nèi)有付費設(shè)置,都需要通過版署的審核通過方可上線運營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。
實踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發(fā)展,都是需要認真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運營,結(jié)合行業(yè)實踐情況,出現(xiàn)了以下問題:
1游戲版號回收、審核標準模糊,造成的影響是游戲開發(fā)公司及相應的出版社會盡可能地減少任何可能會導致【被否決】的內(nèi)容。因為游戲版號審核只有若干次打回重審的機會,超過次數(shù)后要重新進行漫長的排隊,且本身打回重審也要等待漫長的過程游戲版號回收,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業(yè),絕不希望再在審核環(huán)節(jié)造成拖延,因此也就會將任何可能導致審核出現(xiàn)問題的內(nèi)容徹底清除。例如:在實踐過程中,游戲開發(fā)公司為達到*快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”游戲公司轉(zhuǎn)讓需要多久時間完成呢英語、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現(xiàn)任何一點否決打回的風險,游戲公司也不愿意去保留這些內(nèi)容游戲公司轉(zhuǎn)讓需要多久時間完成呢英語。
我認為:因為審核標準模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產(chǎn)品的可玩性和品質(zhì),從而一定程度上影響了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
2、游戲上線內(nèi)容和審核內(nèi)容存在明顯不一致。如前所述,因為審核標準的模糊和游戲行業(yè)爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導致了游戲的整體品質(zhì)下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實際開發(fā)的過程中,會將提交審核的游戲包體和實際運營上線的游戲包體分別開發(fā),以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時則與通過審核的游戲不一樣了。而監(jiān)管部門受制于人力所限,也難以對上線后的游戲內(nèi)容與通過審核時的內(nèi)容逐一進行對比游戲公司轉(zhuǎn)讓需要多久時間完成呢英語。如此,審核就形同虛設(shè)了。
3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標準不明確,同時也暗含著審核標準的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標準,加上完全不可預期的版號審批“開門關(guān)門”時間、每期過審的數(shù)量,各種不可預期的因素,使得國內(nèi)游戲公司在進行游戲開發(fā)時,面臨極大的風險。本身游戲開發(fā)即是一項高投入高風險的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發(fā)公司和投資者望而卻步,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。
在實踐過程中,可以發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲開發(fā)公司將重心轉(zhuǎn)移至海外,并不是國內(nèi)市場潛能已盡游戲版號回收,更可能是受國內(nèi)的版號審批政策所影響。