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盛訊達(dá)在*新回復(fù)投資者提問時(shí)表示“公司游戲業(yè)務(wù)處于戰(zhàn)略收縮狀態(tài)”,據(jù)游戲日報(bào)了解,這是該上市公司首次明確談及對游戲業(yè)務(wù)的新態(tài)度。
去年12月份,盛訊達(dá)發(fā)布了出售中聯(lián)暢想51%股權(quán)的公告,交易對方為江西焱焱,交易對價(jià)為2.85億元,在該公告中,盛訊達(dá)還提及可能會繼續(xù)向江西焱焱轉(zhuǎn)讓剩余股權(quán)。
盛訊達(dá)2022年上半年度業(yè)績報(bào)告顯示,其游戲業(yè)務(wù)營收為3058萬元,而中聯(lián)暢想營收為3608萬元,凈利潤2459萬元。從這一數(shù)據(jù)可了解到,中聯(lián)暢想(主要產(chǎn)品為海外棋牌類游戲)是盛訊達(dá)游戲業(yè)務(wù)的營收主力,放棄中聯(lián)暢想后該板塊營收將大幅下滑。
這意味著,未來將聚焦直播帶貨與新能源業(yè)務(wù)方向的盛訊達(dá),可能不再有“游戲公司”標(biāo)簽。
實(shí)際上,上市公司逐步調(diào)整游戲業(yè)務(wù)核心級甚至剝離游戲業(yè)務(wù)的情況并不少見,但轉(zhuǎn)型后的結(jié)果差異較大,有的走向正軌,也有的走向了絕境。
2020年天神娛樂(2021年底證券簡稱更名天娛數(shù)科)開始轉(zhuǎn)型,游戲和數(shù)據(jù)流量是兩大主要業(yè)務(wù),彼時(shí)游戲仍舊是第一營收主力。2021年天神娛樂出售了幻想悅游,推出了數(shù)字競技平臺“PK.NOW!”,數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)成為了營收主力,游戲業(yè)務(wù)營收在總營收中占比17.1%,不過扣除掉營業(yè)成本,電競游戲業(yè)務(wù)利潤與數(shù)字流量業(yè)務(wù)利潤接近。但到了2022年上半年,天娛數(shù)科的電競游戲業(yè)務(wù)營收占比僅剩1.47%,數(shù)據(jù)流量業(yè)務(wù)成為了絕對核心。
其一是艾格拉斯,在2021年度半年報(bào)中,公開原有管理層相繼離職,因?yàn)楝F(xiàn)有管理層無游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及行業(yè)政策,已關(guān)停或轉(zhuǎn)讓游戲業(yè)務(wù),不再接觸游戲業(yè)務(wù);
其二是晨鑫科技,2018年游戲業(yè)務(wù)在晨鑫科技營入中占比達(dá)到了87%,但經(jīng)歷版號停發(fā)后其進(jìn)入持續(xù)虧損階段,2020年晨鑫科技轉(zhuǎn)型去做芯片和智慧打印業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)營收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戲業(yè)務(wù)營收更是僅有659元。
相比前面三家公司,盛訊達(dá)的選擇要更有底氣,游戲業(yè)務(wù)此前在總營收中占比只有10%左右,互聯(lián)網(wǎng)直播帶貨業(yè)務(wù)在總營收中占比約79%,雖然短時(shí)間會出現(xiàn)業(yè)績下滑,但也解決了面對行業(yè)政策收緊而不得不進(jìn)行調(diào)整升級導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn)和成本壓力。
《Lost Ark》等多款韓國游戲過審,DNF手游23年有望上線日消息,本周國家新聞出版署公布了2022年進(jìn)口游戲版號,其中出現(xiàn)了多款韓國游戲的身影。由Nexon開發(fā)的《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》、Netmarble《二之國:交錯(cuò)世界》、Smilegate的《命運(yùn)方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戲過審。
而在今年11月中韓會談之后,Netmarble《石器時(shí)代》IP游戲《新石器時(shí)代》獲批版號,韓國電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線,上海批準(zhǔn)韓國雙人組合樂童音樂家舉辦演唱會等動作都釋放了“限韓令”逐步解除的信號。受此影響,韓國多家游戲公司股價(jià)大漲,此次獲批3款游戲的Netmarble漲幅近18%。
但時(shí)隔6年,中韓游戲市場都發(fā)生了翻天覆地的變化,韓式游戲特別是韓式MMO是否還能在國內(nèi)市場掀起熱潮仍是個(gè)未知數(shù),這同樣對國內(nèi)游戲廠商的“選品”能力提出了要求。
莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測試,賽道競爭愈發(fā)激烈12月30日消息,莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費(fèi)形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國服尚未上線。
無獨(dú)有偶,網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》也將在下周開啟測試。雖然玩法上有所差異,不過塔科夫類型的玩法和吃雞游戲也有許多相似之處,同屬射擊賽道的兩者間也有一定的競爭關(guān)系。
微軟收購案前首次聽證會明日舉行,讓步后收購希望提升12月31日消息,針對美國政府起訴微軟690億美元收購動視暴雪交易,法官將于1月3日舉行首次審前聽證會。
名臣健康終止收購?qiáng)W術(shù)網(wǎng)絡(luò),業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型不容易12月27日消息,名臣健康發(fā)布公告表示,公司原在2021年10月29日審議通過了關(guān)于收購喀什奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)的議案,共花費(fèi)2.19億元,但因受各種客觀因素影響,至今已超過12個(gè)月,各方未能就股權(quán)轉(zhuǎn)讓事宜取得預(yù)期實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,因此雙方?jīng)Q定終止本次收購事項(xiàng)。
據(jù)競核了解,名臣健康和原奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)母公司廣州心源互動,在2021年10月就已簽訂了收購協(xié)議。但由于當(dāng)時(shí)版號再次進(jìn)入停發(fā)期,公司在11月選擇了推遲收購。然而當(dāng)2022年4月版號恢復(fù)后,公司并沒有第一時(shí)間恢復(fù)推進(jìn)。直到9月,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》版號下發(fā),奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)的后續(xù)分成收入得到保障后,名臣健康才修訂條款、重啟收購。
《永劫無間》連續(xù)入圍暢銷游戲鉑金陣容,買斷制“線日消息,Steam公布了2022年度*佳榜單,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期為2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戲入圍“*暢銷游戲”鉑金陣容,其中《永劫無間》《PUBG》《Dota 2》《命運(yùn)2》《Apex英雄》《CS:GO》連續(xù)兩年入圍。值得一提的是,《永劫無間》是連續(xù)兩年入圍游戲中唯一一款仍保留了買斷制的游戲,而12款游戲中有5款游戲?yàn)橘I斷制(不區(qū)分有無內(nèi)購):《艾爾登法環(huán)》、《消逝的光芒2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《怪物獵人:崛起》和《永劫無間》。《永劫無間》和《DOTA2》等免費(fèi)游戲類似具有內(nèi)購內(nèi)容,但依然存在買斷的價(jià)格門檻。這也一定程度上證明了只要有足夠的游戲品質(zhì),買斷價(jià)格也不會阻礙游戲收獲大量玩家;另一方面也說明了國內(nèi)玩家的消費(fèi)習(xí)慣和思路已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,對買斷制游戲的接受程度已經(jīng)逐步提高。
同時(shí),海外還有巨大的買斷制游戲市場,在國內(nèi)游戲廠商制作水平不斷提升和出海的大趨勢下,買斷制游戲或也可以納入更多國產(chǎn)廠商的考慮范圍之中。
中國大陸市場2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戲類暢銷榜中,《王者榮耀》、《原神》輪流登頂。
在2022年的末尾,中手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、第七大道《彈彈堂大冒險(xiǎn)-懷舊版》、詩悅網(wǎng)絡(luò)《長安幻想》等多款新游扎堆上線沖擊了較為穩(wěn)固的產(chǎn)品格局,豪騰天佑網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的休閑放置游戲《咸魚之王》也趁著元旦假期之前的節(jié)點(diǎn)沖進(jìn)了Top10。
受多款新品影響,騰訊游戲旗下多款產(chǎn)品掉出榜單前十,但1月1日正式開啟元旦活動后,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品依舊回到了榜單內(nèi)。
網(wǎng)易游戲方面除了常青產(chǎn)品《夢幻西游》外,今年*驚喜的當(dāng)屬《蛋仔派對》,產(chǎn)品上線后利用近半年的時(shí)間進(jìn)行用戶積累和調(diào)優(yōu),*終在年底完成了“大逆襲”,闖進(jìn)了暢銷榜前十。依照目前的產(chǎn)品表現(xiàn),《蛋仔派對》極大概率會成為春節(jié)檔的一匹黑馬。
中國香港市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》登頂三天。
除此之外,《RO仙境傳說:愛如初見》、《彈殼特攻隊(duì)》兩款游戲也成為了香港市場今年的爆款新品,經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。
值得一提的是,騰訊Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》在1月1日開啟元旦活動后重回中國港臺和日韓市場暢銷榜Top10。新品爆發(fā)期過后,《勝利女神:NIKKE》的流水或也將進(jìn)入隨角色推出周期變化的長期運(yùn)營階段。
中國臺灣市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》和《RO仙境傳說:愛如初見》各有兩天登頂。
2022年12月26日—12月31日美國iOS游戲類暢銷榜中,TOP GAMES《文明帝國》、騰訊游戲《使命召喚手游》、米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》均有進(jìn)入榜單。
2022年12月26日—12月31日日本iOS游戲類暢銷榜中,米哈游《原神》、樂元素《偶像夢幻祭》、騰訊游戲《勝利女神:NIKKE》進(jìn)入榜單。
2022年12月26日—12月31日韓國iOS游戲類暢銷榜中,HABBY《彈殼特攻隊(duì)》、米哈游《原神》、點(diǎn)點(diǎn)互動《勇氣傳奇:狗狗救援》、龍創(chuàng)悅動《七號堡壘Last Fortress》、紫龍游戲《Archeland》本周進(jìn)入Top10。
2022年12月26日—12月31日印度iOS游戲類暢銷榜中,由于足球游戲和兩款龍珠IP游戲的強(qiáng)勢表現(xiàn),國產(chǎn)SLG游戲僅有TOP Games《文明帝國》、龍創(chuàng)悅動《守望黎明》持續(xù)在榜。騰訊游戲《使命召喚:手游》和米哈游《原神》也有進(jìn)入榜單。
Data-Eye數(shù)據(jù)顯示,2022年12月26日—2023年1月1日國內(nèi)中重度手游買量榜單中,整體較上周持平,說明約兩周前各廠商就開始了元旦假期的預(yù)熱。
由豪騰天佑開發(fā)的放置游戲《咸魚之王》在約半月前開始逐步加大買量投放,成功在年底闖進(jìn)暢銷榜Top10,營銷效果顯著,其投放渠道95%都是選擇了字節(jié)系平臺。
此外,《小小蟻國》、《一念逍遙》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等產(chǎn)品依然保持了較高水平的買量投放。
據(jù)競核統(tǒng)計(jì),2022年共計(jì)下發(fā)512款游戲版號,其中國產(chǎn)游戲版號468個(gè),進(jìn)口游戲版號44個(gè)。12月28日,國家新聞出版署發(fā)放了新一批國產(chǎn)游戲版號和2022年進(jìn)口游戲版號,其中國產(chǎn)游戲版號84個(gè),進(jìn)口游戲版號44個(gè),多款重磅產(chǎn)品獲批。
除此之外,網(wǎng)易、阿里、字節(jié)、快手、西山居、創(chuàng)夢天地、游族等廠商均有重磅產(chǎn)品過審。此次版號發(fā)放明確釋放了穩(wěn)步推進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展的信號,版號發(fā)放基本進(jìn)入常態(tài)化。
2023年,多地版號審核試點(diǎn)、多端版號合并等版號審批優(yōu)化政策或也有望落地,在新產(chǎn)品和新政策的刺激下,希望2023年的游戲市場將會充滿生機(jī)與變化。
12月29日:今年全球AR/VR出貨量僅960萬部據(jù)分析公司CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,2022年截至目前為止,VR 和 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的全球出貨量僅為960萬部,同比下降逾12%。不過今年的下滑一定程度上也是因?yàn)槿ツ闙eta Quest 2過于火爆導(dǎo)致。CCS Insight 在其*新報(bào)告中稱,受經(jīng)濟(jì)疲軟和通脹的影響,預(yù)計(jì)2023年或?qū)⑹荲R市場又一個(gè)“低迷的一年”。
12月26日:微軟回應(yīng)收購動視暴雪受阻近日微軟對美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)試圖阻止微軟收購動視暴雪一事進(jìn)行正式回應(yīng)。微軟方面對本次收購案及ZeniMax Media收購案展開辯護(hù),并聲明他們接下來為Xbox和PC平臺制作三款獨(dú)占游戲的正當(dāng)性。微軟表示,F(xiàn)TC行為違反美國憲法,違反了第五修正案中規(guī)定的平等保護(hù)權(quán)。微軟重申,仍有意在XGP中推出動視暴雪游戲,且無意就此事與FTC商談。如果雙方無法達(dá)成一致的話,微軟和FTC*終將對簿公堂。然后將由法官決定開庭日期或駁回訴訟。
騰訊音樂游戲《節(jié)奏大師》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱,《節(jié)奏大師》開啟首次技術(shù)測試。測試開啟時(shí)間為2022年12月26日15:00,測試預(yù)計(jì)結(jié)束時(shí)間為2023年1月3日24:00。《節(jié)奏大師》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)去年發(fā)布公告稱,早期的底層架構(gòu)已逐漸不能維系游戲正常運(yùn)轉(zhuǎn),為帶給玩家更好的體驗(yàn),計(jì)劃暫時(shí)停止運(yùn)營,并且從各大應(yīng)用商店暫時(shí)下架。
根據(jù)VGChartz*新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戲機(jī)的銷量已經(jīng)達(dá)到了1.1820億臺,超越了PS4的銷量,而PS4的銷量在數(shù)據(jù)更新后為1.1703億臺。
日前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營中心、游戲、直播、星辰等部門。
SE宣布手游《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將于北京時(shí)間2023年2月28日14:00停服。官方對所有玩家表示歉意。本作是《勇氣默示錄》系列十周年紀(jì)念作品,于1月27日上線谷歌商店和iOS商店。
在本月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。《迷你世界》官方近日再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個(gè)游戲元素。這也是目前國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。
Steam平臺一款名為《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)的免費(fèi)狼人殺游戲熱度越來越高,*近不少游戲主播以及玩家都加入到了這款畫風(fēng)呆萌玩法有趣的游戲當(dāng)中。《鵝鴨殺》在2021年10月就已發(fā)售,游戲自推出以來很長的時(shí)間受關(guān)注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在線人數(shù)一路飆升,同時(shí)在線日:Switch Pro或已被砍
據(jù)數(shù)毛社爆料稱,任天堂曾經(jīng)嚴(yán)肅考慮過Switch Pro主機(jī)作為中期更新,但*終放棄了這一計(jì)劃。編輯John Linneman透露,任天堂之后將推出的是真正的下一代硬件,且時(shí)間不會選在2023年。換言之,Switch Pro已被取消,任天堂在認(rèn)真準(zhǔn)備的是“Switch 2”。同時(shí),《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》實(shí)體宣傳物料上標(biāo)注的“充分利用您的NS(性能)”宣傳字樣基本也證明明年并不會有Switch Pro推出。
中國國家版本館于今日收錄了45項(xiàng)來自騰訊、閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。其中包括《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。
廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗門”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而諷刺的卻是,僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了閃爍之光、云上城之歌等游戲的制作,而本次的少年宗門項(xiàng)目尚無后續(xù)消息。
莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費(fèi)形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國服尚未上線。
據(jù)Esports Charts網(wǎng)站數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》在2022年直播觀看量方面位居電子競技游戲排行榜榜首,總觀看時(shí)長為6.15億小時(shí),其中英雄聯(lián)盟全球總決賽成為今年收視率*高的賽事,總觀看時(shí)長約為1.4194億小時(shí)。Dota2世界邀請賽總觀看時(shí)長為6764萬小時(shí)。電競比賽獎池方面,Dota2以3220萬美元的獎金位居榜單第一,前三名還包括PUBG手游(總獎池約2430萬美元)以及Arena of Valor(總獎池約1860萬美元),CSGO以1510萬美元位居榜單第四,而英雄聯(lián)盟總獎池770萬美元位居榜單第九。
英雄聯(lián)盟賽事官方今日宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。
據(jù)TapTap統(tǒng)計(jì),下周開測新游中包括騰訊游戲《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易游戲《超凡先鋒》、《秘境對決》、青瓷游戲《使魔計(jì)劃》等。
《合金彈頭:覺醒》是由騰訊天美工作室群研發(fā)的冒險(xiǎn)闖關(guān)動作手游,主打橫版射擊體驗(yàn),這也是騰訊在12月版號發(fā)放前唯二拿到版號的產(chǎn)品。從游戲的玩法上來看偏向中型產(chǎn)品,2023年內(nèi)有望上線。《超凡先鋒》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”手游,自《逃離塔科夫》走紅后,國內(nèi)內(nèi)多個(gè)大廠都開始了對這一玩法的移動端探索,尤其是網(wǎng)易,一口氣開發(fā)了《螢火突擊》、《超凡先鋒》、《量子特攻》逃離夢見島等多款產(chǎn)品和相關(guān)游戲內(nèi)容,可見網(wǎng)易對射擊這一品類的重視程度。不過,塔科夫玩法在國內(nèi)市場和移動端究竟能否找到*適合自己的模式目前還是個(gè)未知數(shù)。
《秘境對決》是網(wǎng)易開發(fā)的集換式卡牌游戲,游戲在2017年9月29日上線日宣告關(guān)服。在版號收緊、與暴雪即將分手的當(dāng)下,網(wǎng)易選擇將這款游戲重啟運(yùn)營,或也證明了游戲本身具有一定素質(zhì)和潛力,有望承接部分《爐石傳說》用戶。
近日,蘋果商城、穿山甲聯(lián)盟等游戲分發(fā)渠道出臺新規(guī),要求游戲開發(fā)者提供版號的消息引發(fā)行業(yè)熱議。
廣電總局早在2016年發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,明確指出自2016年7月1日起,未經(jīng)總局審批的移動游戲,不得上線出版運(yùn)營。隨后,安卓渠道跟進(jìn),將版號設(shè)為游戲上線的必需品。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,蘋果商城和穿山甲聯(lián)盟的新規(guī)是適應(yīng)行業(yè)監(jiān)管的舉措,或?qū)⑦M(jìn)一步清理游戲行業(yè)的灰色地帶,促進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展。長遠(yuǎn)來看,不合規(guī)的中小廠商生存環(huán)境將受擠壓,另一方面,頭部廠商的優(yōu)勢將愈發(fā)凸顯,壟斷趨勢或?qū)⒃鰪?qiáng)。隨著馬太效應(yīng)凸顯,行業(yè)或?qū)⒓铀傧磁啤?/p>
近日,蘋果更新了App Store后臺APP審核信息頁面?zhèn)渥ⅲ瑐渥?nèi)容要求在2020年6月30日之前提供計(jì)劃在中國大陸發(fā)布的任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購買項(xiàng)目游戲的批準(zhǔn)文號。備注內(nèi)容較更新之前,增加了提供游戲版號的時(shí)間限制。
若點(diǎn)擊備注中的通知鏈接,則進(jìn)入廣電總局在2016年頒布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》頁面。該通知規(guī)定,自2016年7月1日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權(quán)人授權(quán)的移動游戲,均需要按照相關(guān)條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)后,才能上網(wǎng)出版運(yùn)營。
據(jù)了解,該通知發(fā)布之初,安卓市場便要求已上架市場的游戲補(bǔ)交版號,否則做下架處理,新游戲在審核之際就需要填寫版號信息。當(dāng)時(shí),蘋果商城并未根據(jù)該通知要求做出相應(yīng)調(diào)整,成了不少無版號游戲上線的選擇。
如今,這一現(xiàn)狀將要改變。不過,目前蘋果商城這一新規(guī)只針對付費(fèi)和內(nèi)購游戲,而免費(fèi)游戲等其他類型的游戲并未包含在內(nèi)。此外,6月30日之后,沒有版號的游戲是否會被下架,官方也未明確。
繼蘋果商城宣布需要游戲版號不久后,字節(jié)跳動旗下視頻化廣告廣告平臺穿山甲聯(lián)盟也發(fā)布應(yīng)用資質(zhì)提交說明,要求游戲開發(fā)者提供包括網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單在內(nèi)的多份資質(zhì)資料。穿山甲聯(lián)盟表示,相關(guān)資料需在2020年3月6日24時(shí)前提交至平臺,逾期未提交,或?qū)⑹艿酵V狗祷貜V告或暫停結(jié)算等相關(guān)處罰措施。
資料顯示,穿山甲聯(lián)盟是字節(jié)跳動旗下品牌營銷平臺巨量引擎矩陣下的廣告聯(lián)盟,連接著流量主和廣告主。而巨量引擎整合了頭條、抖音等買量平臺,以及穿山甲聯(lián)盟等變現(xiàn)平臺。
此外,記者發(fā)現(xiàn),巨量引擎旗下的營銷知識交流與服務(wù)平臺巨量學(xué)堂官網(wǎng)上,對于游戲方面的資質(zhì)要求也包括網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號核發(fā)單。
自《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》發(fā)布以來,版號成為移動游戲運(yùn)營的前提,只有獲得版號,研發(fā)的游戲才能成功上線收費(fèi),并通過游戲商業(yè)化變現(xiàn)。2016年以來,游戲版號的暫停發(fā)放曾使得眾多中小游戲廠商陷入困境,行業(yè)進(jìn)入一輪洗牌期。
一位游戲從業(yè)者對記者介紹稱,游戲的版號申請并不簡單,但大公司申請更具優(yōu)勢,因其專業(yè)人員完備且具有豐富的申請經(jīng)驗(yàn)。很多小公司沒有版號申請資質(zhì),只能找發(fā)行公司或出版社,但效率并不高。而大公司由于經(jīng)驗(yàn)豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請的時(shí)間。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,自游戲版號收緊以來,大型廠商獲得版號合計(jì)比重較大。2019年全年共發(fā)放1570個(gè)版號,其中移動游戲有1462款。而截至2月25日,2020年過審的游戲總量為206款。
不過,有業(yè)內(nèi)人士表示,一些沒版號的游戲可以通過接入廣告聯(lián)盟進(jìn)行流量變現(xiàn)。在游戲沒有版號的情況下,可通過蘋果的App Store或者買量市場獲利。
此次游戲分發(fā)渠道嚴(yán)查版號,上述行為將難以為繼。記者查詢發(fā)現(xiàn),App Store付費(fèi)游戲排行榜中Top20中超六成的游戲沒有版號。而有媒體預(yù)計(jì),若無版號的游戲無法買量的話,買量市場頭部的游戲?qū)⒂?0%需要下架。
具體而言,靠馬甲包、套牌、買量、切支付等灰色玩法賺錢的游戲廠商將首當(dāng)其沖,很可能面臨出局的窘境。
據(jù)記者了解,馬甲包通過利用各大應(yīng)用市場規(guī)則漏洞,更換圖標(biāo)、名稱等多次上架同一款產(chǎn)品,和主產(chǎn)品包擁有同樣的內(nèi)容和功能;套牌就是用虛假版號上架;切支付則是從App Store購買頁面跳轉(zhuǎn)到支付寶或微信支付頁面,以避開渠道分成。部分游戲廠商開發(fā)馬甲包主要有兩方面考量,一個(gè)是為降低買量成本,二是為切支付時(shí)逃避追查。
從本次嚴(yán)控版號的渠道商來看,相比于蘋果要求付費(fèi)和內(nèi)購游戲提供版號,穿山甲平臺新規(guī)覆蓋面要更廣,針對所有游戲。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如果游戲沒版號,意味著廣告投放渠道被切斷,那種不上架、只通過投放廣告吸引用戶點(diǎn)擊下載的游戲?qū)⒈淮驌簟?/p>
同時(shí),買量發(fā)行商、以及產(chǎn)品研發(fā)能力較低的企業(yè)將會受到重創(chuàng),市場中的換皮游戲、不規(guī)范無誠意的游戲數(shù)量將大大減少。而那些致力于開發(fā)精品、做小眾、特色化手游的中小廠商生存空間也將被進(jìn)一步壓縮,出路可能是尋求大公司支持或者出海。
相較而言,此次變化對于產(chǎn)品運(yùn)營規(guī)范、追求精品化大廠的影響*小,或?qū)⒂懈嘤脩糇呦蚓酚螒颍沟脧S商獲取用戶的成本進(jìn)一步降低。
正規(guī)化是目前游戲產(chǎn)業(yè)的主要趨勢,游戲要想上架運(yùn)營、投放廣告,就需要有版號,這對游戲生態(tài)健康發(fā)展有重要意義。一位不愿具名的游戲業(yè)內(nèi)人士對記者表示,在這種情況下,頭部游戲廠商的優(yōu)勢將愈加明顯。
換言之,在渠道商嚴(yán)控版號的趨勢下,中小游戲廠商的生存空間將進(jìn)一步收窄,頭部廠商的壟斷地位則將進(jìn)一步加強(qiáng)。隨著行業(yè)馬太效應(yīng)的逐步凸顯,游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硇乱惠喯磁破凇?/p>
19年之后基本就沒有棋牌類游戲?qū)徟聛戆嫣枴D敲粗白銎迮频囊恍┕疽约昂笃谙脒\(yùn)營棋牌類的公司是怎么運(yùn)營的呢。不論是手游還是頁游,運(yùn)營游戲*基本的幾個(gè)資質(zhì)就是
自國家新聞出版署于2021年7月22日公布*近一批網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒚麊魏螅臀丛俑掠嘘P(guān)版號的任何消息,這意味著已有7個(gè)月沒有下發(fā)任何新的網(wǎng)游版號。
在這一背景下,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者梳理了2017至2021年(注:雖網(wǎng)絡(luò)游戲版號首次出現(xiàn)于2016年,但是從2017年開始,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒚麊沃谐霈F(xiàn)了游戲“申報(bào)類別”,故從2017年開始正式統(tǒng)計(jì))下發(fā)的所有版號后發(fā)現(xiàn),與版號總量嚴(yán)控的今天相比,2017年的過審游戲版號高達(dá)9千余款,其中以棋牌類游戲?yàn)槭椎娜愑螒蛘紦?jù)了大半壁江山,共計(jì)有6千余款相關(guān)游戲在2017年過審。
但該情況在2018年急轉(zhuǎn)直下。自2018年版號首次暫停發(fā)放起,各項(xiàng)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的配套監(jiān)管政策也逐步下發(fā),三類游戲不再占據(jù)網(wǎng)游版號審批大頭。
多位專家和業(yè)內(nèi)人士在接受采訪時(shí)表示,此三類游戲的開發(fā)成本以及審讀難度較低,因而在2017年形成了送審數(shù)和過審數(shù)都較高的局面。但由于三類游戲中的棋牌、捕魚類游戲中存在射幸玩法,極易在實(shí)踐中涉賭,故而在遭到強(qiáng)監(jiān)管后,這兩種類型的游戲便在后續(xù)版號發(fā)放清單中銷聲匿跡。