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9月10日,騰訊游戲《天天德州》官網發布退市公告稱,因公司業務調整,《天天德州》正式啟動退市,2018年9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉游戲服務器并清空數據。為保障各位玩家的合法權益,公司將于9月15日-25日10:00開啟退市替換/補償活動。
公開資料顯示,《天天德州》是騰訊游戲旗下的一款撲克游戲,以德州撲克為主題,正式立項于2012年10月初,2014年2月19日正式發行。此外,有此游戲相關文章曾表示,“借助騰訊移動游戲平臺強大的用戶基數,《天天德州》更名上線當天就榮登iPhone應用下載榜冠軍,并于3月初躋身iPhone應用收入榜前10,*高排名第5。在隨后幾個月里,其收入也一直穩定在前30名左右”。
對于這款已上線四年之久,并且上線時業績亮眼的游戲突然退市,北京商報記者聯系到了騰訊客服,該客服表示,“目前這款游戲退市的原因是由于公司業務策略調整的需要”。另外,對于游戲退市公告中“關閉游戲服務器并清空數據”是否表示此游戲不再上線,騰訊客服稱,“游戲在本次退市之后,暫時沒有再次上線的計劃”。
事實上,除了業務調整,《天天德州》退市也離不開國家對棋牌類游戲的管控。退市公告一經發出,便有網友猜測與德州撲克為代表的網絡棋牌游戲普遍涉賭有關,甚至直言“所有棋牌類的游戲都要完了”。在業內人士看來,游戲市場頻繁變動,難免與日前接連不斷的政策相關,包括游戲總量進行調控、游戲版號實行配額制等。
此前,有媒體報道稱,“未來游戲產業或將有大變動,除了游戲總量控制外,未來還將有游戲版號配額制和游戲行業專項稅,每款游戲可能將會征收35%的稅款。而棋牌類游戲將首先被調控”。4月,有消息稱,“文化和旅游部對即將出臺的‘棋牌類網絡游戲管理’政策做出重要提示,要求各平臺立即停止德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營。與此同時,文化和旅游部也不再受理德州類游戲的備案及變更”。
北京人人創造科技有限公司CEO朱家亮表示,“幾個月前,國家下發通知規定所有德州撲克停止運營,這與國內市場表現較好的棋牌類游戲多數涉賭有關,除了德州撲克還有麻將類。大多數德州撲克都與線下退幣的利益鏈條有關,在線上時可能無法看到退幣的具體操作,但在線下會有將游戲幣轉換為金錢的途徑”。
編者按:近期,互聯網應用適老化改造成為輿論熱點。相比尚不熟悉互聯網的老人,已經能夠熟練掌握互聯網應用操作的老年網民同樣面臨網絡謠言、網絡詐騙、虛假廣告等陷阱,他們抵御風險的能力遠低于年輕網民。…
在現代社會數字化與智能化飛速發展的當下,老年人與互聯網之間的“數字鴻溝”已成為必須逾越的課題。2020年底,工信部正式印發《互聯網應用適老化及無障礙改造專項行動方案》。…
2 月 10 日,國家新聞出版署發布 2023 年 2 月份國產網絡游戲審批信息,共 87 款游戲獲批。
其中,網易旗下的《夢幻西游:時空》、騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》、中青寶旗下的《龍與魔法城》等在列。
src=值得關注的是,2023 年 1 月份有 88 款游戲獲批,截止到目前,今年來已有 175 款國產網游順利獲得版號。
回顧來看,自去年 4 月重啟游戲版號審批之后,游戲版號發放逐漸步入常態化,近幾月來的發放數量也逐漸趨于穩定。
數據顯示,2022 年 4 月獲批 45 款,6 月獲批 60 款,7 月獲批 67 款,8 月獲批 69 款,9 月獲批 73 款,11 月獲批 70 款,12 月發放 84 款為去年新高。至此,2022 全年累計獲批 468 個國產游戲版號,另外還有 45 個進口游戲版號。
再到今年首月更是發放了 88 款再創新高,本月又有 87 款獲批,總的來看,版號發放節奏趨于穩定給了游戲行業一個不錯的信號。
根伽馬數據游戲產業報告,2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。游戲用戶規模 6.64 億人,同比下降 0.33%。自主研發游戲國內市場實銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。自主研發游戲海外市場實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。
中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。
中國客戶端游戲市場實際銷售收入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。中國網頁游戲市場實際銷售收入為 52.80 億元,同比下降 12.44%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入為 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。
2022 年對于游戲行業來說是較為艱難的一年,游戲廠商們也遭遇了寒冬,那 2023 年行業會如何表現?
值得關注的是,今年以來 ChatGPT 席卷全球,同時也在各行各業催化落地,這對游戲行業來說也成為了一個強勢回暖的機會。
對此,西部證券指出,2023 年有望成為 AIGC 發展大年,后市有望創造超萬億元市場。ChatGPT 將為計算機基礎設施、算力等上游技術、代碼機器人等下游帶來需求。目前,OpenAI 等巨頭已著手自建計算集群來滿足 AIGC 的要求。
再加之版號發行常態化的趨勢下,市場產品供給帶動需求,游戲板塊估值有望得到持續恢復,市場景氣度期待暖春。
多家券商機構紛紛表示,國內游戲娛樂行業有望在 2023 年觸底反彈。版號審批的明顯放松有望推動游戲行業供給向上,消費復蘇也有望推動用戶氪金意愿的修復。騰訊、網易等龍頭公司將在復蘇中受益。
展望后市,中國銀河指出,短期看好受疫情及政策等多方面因素制約,正處于復蘇階段直接受損的子行業,長期看好有相當大增量空間,具備長期投資價值的優質子賽道,建議關注以下幾個方向:
1. 受疫情沖擊明顯疫后修復彈性較大的影視院線. 版號常態化下目前儲備豐富同時具備出海新動能的頭部游戲公司;
不過也有機構認為,影響無法短期內實現反向突破,版號影響的長期性會在 2023 年仍有表現。目前騰訊、網易等大廠均將研發增量的重心轉移到海外,國內游戲市場的增長可能不會太樂觀,但 2023 年的游戲產業不會比 2022 年更差。
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《關于印發〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署《“三定”規定》中有關動漫、網絡游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》(中央編辦發[2009]35號):“新聞出版總署負責‘網絡游戲的網上出版前置審批 ’”。
《關于貫徹落實國務院“三定”規定和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》(新出聯〔2009〕13號):“新聞出版總署是中央和國務院授權的唯一負責網絡游戲前置審批的政府部門”。
游戲版號三定規定:未經新聞出版總署前置審批的網絡游戲,一律不得上網,電信運營企業也不得為其提供互聯網接入服務。未經新聞出版總署前置審批上網運營或審批后擅自改變內容的網絡游戲,新聞出版總署將通知有關地方新聞出版管理部門責令其停止運營服務,并依法予以查處。經新聞出版總署前置審批或進口審批過的網絡游戲,變更運營單位的,須重新辦理前置審批或進口審批手續,自運營單位變更之日起至重新獲得批準期間,網絡游戲應停止一切運營服務。違者,按非法網絡出版處理。
7.游戲“管理人員”賬號3個,防沉迷系統測試賬號3個(均分高、中、低等級);
8.網頁游戲請提供游戲測試網址,客戶端游戲提交客戶端光盤2張,移動端游戲提交測試
游戲版號是國家新聞出版廣電總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物審批》。辦理游戲版號,又叫游戲出版備案。
辦理游戲版號的主體是一款游戲產品,根據辦理周期及辦理難度的不同可以分為以下四類游戲產品:
1、7類游戲,指消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智類國產移動游戲;
2、非7類游戲,指非休閑益智類(如動作類、冒險類、模擬類、角色扮演類、策略類等等)國產移動游戲;
4、游戲運營單位須具有《完備網絡游戲防沉迷系統實名驗證手續證明》(移動游戲、通過網絡下載的單機游戲可不提交)。
非7類游戲(指非休閑益智類游戲,如動作類、冒險類、模擬類、角色扮演類、策略類游戲等)國產移動游戲辦理游戲版號所需材料
7類游戲(指消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智類國產移動游戲)辦理游戲版號所需材料
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