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游戲版號申請指南 !

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-08瀏覽:3

游戲版號申請指南 !

  版號是又稱游戲出版?zhèn)浒甘切侣劤霭婵偸鹋鷾氏嚓P(guān)游戲出版運營的審查批準文號的簡稱。未經(jīng)新聞出版廣電總局(原新聞出版總署)前置審批的網(wǎng)絡游戲,一律不得上網(wǎng),電信運營企業(yè)也不得為其提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務。未經(jīng)新聞出版總署前置審批上網(wǎng)運營或?qū)徟笊米愿淖儍?nèi)容的網(wǎng)絡游戲,新聞出版總署將通知有關(guān)地方新聞出版管理部門責令其停止運營服務,并依法予以查處。

  游戲版號申請的前提條件需要取得游戲著作權(quán)、網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證以及ICP經(jīng)營許可證。

  1測試賬號(10組帶客戶端,標明未成年人及成年人帳號,標明高級、中級、低級之分,測試地址、測試服務器;如果游戲中不能新創(chuàng)建人物,請給出能夠創(chuàng)建新人物的測試帳號,成年和未成年高級的各兩個);

  游戲運營備案:文化部49號令第十三條,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲在上網(wǎng)運營之日起30日內(nèi)應當按規(guī)定向國務院文化行政部門履行備案手續(xù)。已備案的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲應當在其運營網(wǎng)站指定位置及游戲內(nèi)顯著位置標明備案編號。

棋牌游戲獲得版號難上加難 行業(yè)內(nèi)公司感受陣陣寒意

  對于游戲企業(yè)來說,版號是一個繞不開的問題。2018年3月國內(nèi)網(wǎng)絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數(shù)量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。

  “去年年底游戲版號審批已經(jīng)恢復了,但是現(xiàn)在審核肯定沒有以前那么快,也不是不發(fā),就是審批起來非常不容易。”某上市游戲公司董秘告訴證券時報記者。

  國家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款游戲獲得版號,相對于申請版號的龐大游戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審游戲里依舊沒有棋牌游戲的身影。

  自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結(jié)審批狀態(tài)。

  這種說法并非空穴來風。據(jù)記者統(tǒng)計,從2018年12月游戲版號恢復審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網(wǎng)公布了801款游戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類游戲過審。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔⒅校霈F(xiàn)了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產(chǎn)品由上海波克城市網(wǎng)絡科技股份有限公司開發(fā),也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產(chǎn)品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。

  實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟兄匾慕M成部分。

  以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。

  在游戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事游戲版號代理申報的企業(yè),但目前這類企業(yè)大多不再從事這類業(yè)務。

  北京一家代理機構(gòu)工作人員周青就對記者表示,現(xiàn)在即便申報,版號也很難下來。“現(xiàn)在新游戲上線如果沒有版號,要么去收購一家有版號的公司,要么就支付一定費用獲得相同品類游戲的版號授權(quán)。”周青表示。

  在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現(xiàn)過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉(xiāng)互動就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業(yè)獲得版號并上線了大量游戲。

  目前,家鄉(xiāng)互動已經(jīng)向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉(xiāng)互動表示,根據(jù)未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產(chǎn)品。

  另外,根據(jù)2016年發(fā)布的《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知現(xiàn)行規(guī)定》,已經(jīng)批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務內(nèi)容、地圖形態(tài)等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應審批手續(xù)。

  而家鄉(xiāng)互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現(xiàn)有游戲規(guī)則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關(guān)游戲版本前取得進一步審批。

  中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業(yè)務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現(xiàn)有業(yè)務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發(fā)展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數(shù)量和類型等多項因素。

  相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業(yè)已經(jīng)明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動營業(yè)收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網(wǎng)絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關(guān)產(chǎn)品進行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動營業(yè)收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯(lián)眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時期,公司業(yè)務的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務遭遇超乎預期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。

  由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業(yè),但長期來看,地方棋牌游戲企業(yè)如果沒有規(guī)模化基礎和多元化能力,將很難走出規(guī)范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報告認為,憑借區(qū)別于其他游戲產(chǎn)品的用戶、內(nèi)容及運營模式,即便監(jiān)管環(huán)境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規(guī)模上仍保持著極強的穩(wěn)定性,但在當前監(jiān)管及市場環(huán)境下,移動棋牌游戲已經(jīng)基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、創(chuàng)始合伙人滕華表示,雖然產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一、創(chuàng)新能力不足,但是棋牌游戲企業(yè)具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉(zhuǎn)換到其他優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品上,棋牌游戲企業(yè)未來也能具備自身獨有的核心競爭力。

棋牌開發(fā)如何才能達到申請版號的標準?

  今年的壞事一件接著一件,7月伊始又傳來噩耗,蘋果正式執(zhí)行“中國區(qū)版號規(guī)定”,并要求應用開發(fā)商在31號前補交版號,否則AppStore將會下架無版號游戲。及至目前為止已有一萬多款游戲被迫下架,這一消息無疑又將“游戲版號”推到風口浪尖,大家都知道近年來版號越來越難申請,那么對棋牌開發(fā)來說,怎么樣才能達到申請版號的標準呢?

  為防止玩家沉迷虛擬網(wǎng)絡環(huán)境,每款游戲的登錄界面必須標識警示語,應放置于界面顯眼處且一字不能差,具體安排如下:

  即敏感詞屏蔽,要求抽查玩家發(fā)布的文字內(nèi)容,相關(guān)敏感詞即使添加空格也不能顯示。

  版號申請的難度上升,一方面確實為個體開發(fā)商和小企業(yè)的運營造成阻礙,另一方面也能改善棋牌游戲行業(yè)“劣幣驅(qū)逐良幣”的不良市場環(huán)境!

  特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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12月游戲版號正式下發(fā)2022年共下發(fā)國產(chǎn)游戲版號468個

  如下圖,本輪涉及獲批的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲包括:網(wǎng)易「巔峰極速」、西山居「塵白禁區(qū)」、雷霆游戲「淵海王座」、創(chuàng)夢天地「團子合合屋」以及陌陌的「童話鎮(zhèn)大冒險」等。不難發(fā)現(xiàn),頭部公司不在少數(shù)。

  在22年進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟校灿?4款游戲獲得版號,且通過審批的游戲中有不少都是知名IP,如蓋婭互娛「巫師之昆特牌」、騰訊「寶可夢大集結(jié)」,愷英網(wǎng)絡「納薩力克之王」、紫龍「第七史詩」等。

  “2016 年 6 月廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》,此項通知表示從 2016 年 7 月 1 日起,不論是國產(chǎn)移動游戲,還是境外著作權(quán)人授權(quán)的移動游戲,均需要按照相關(guān)條例和規(guī)定填寫資料并上交,經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準后,才能上網(wǎng)出版運營。”

  根據(jù)七麥研究院對游戲版號下發(fā)大盤數(shù)據(jù)的觀察,近兩年游戲版號時斷時發(fā),國產(chǎn)游戲版號自2021年8月停發(fā)之后,2022年4月才正式恢復發(fā)布,中間又經(jīng)歷了5月、10月兩次斷發(fā)。

  總的來看,2022年共有7個月正常發(fā)布版號——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月剛發(fā)布的84款,今年7個月共發(fā)布了468個國產(chǎn)游戲版號。

  再來看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同樣有7個月發(fā)布了版號,2021年共有679款國產(chǎn)游戲獲得了版號。

  通過對比不難看出,同樣是有7個月正常發(fā)布版號,今年國產(chǎn)游戲版號下發(fā)的數(shù)量整體較去年有明顯減少,達到了31%。不過我們從22年每月下發(fā)的版號數(shù)量也能看出,近幾個月的下發(fā)數(shù)量正在逐漸提升,12月的84款已基本接近21年的月均發(fā)放數(shù)量。

  對于很多游戲公司而言,版號的獲取代表收入的來源。無論上線安卓商店還是App Store,對于付費游戲來說,版號不可或缺。

  雖然今年游戲版號磕磕絆絆,但近幾個月游戲版號下發(fā)的恢復以及數(shù)量的提升,尤其是12月版號的下發(fā)還是給今年畫了一個圓滿的句號,也給2023年游戲行業(yè)帶來了積極的信號。

  申請版號已是大勢所趨,尤其是對于付費游戲來說,建議有條件的廠商按照相關(guān)規(guī)定提前準備,積極申請。

中手游業(yè)績盈轉(zhuǎn)虧:收入增長減緩 新仙劍、鎮(zhèn)魂街等未能如期取得版號

  中國網(wǎng)科技8月29日訊(記者 葉小源)近日,中手游發(fā)布2022年上半年業(yè)績報告。報告顯示,中手游上半年實現(xiàn)營業(yè)收入12.33億元,同比下滑43.5%;經(jīng)調(diào)整后上半年凈虧損約0.16萬元,而去年同期歸溢利4.02億元。

  財報顯示,今年上半年集團游戲發(fā)行收益為15.25億元,同比減少約33.1%。主要由于中手游預計在2022年上半年上線的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《我的御劍日記》等多款新游戲,未能如期取得版號,以致上線計劃延期。

  今年上半年,集團游戲開發(fā)收益5.67億元,同比減少約67.9%。主要由于中手游全資子公司文脈互動開發(fā)的《傳奇世界之雷霆霸業(yè)》及《龍城傳奇》的月均流水出現(xiàn)下降,及集團自主研發(fā)的棋牌類游戲收入增長減緩;及由于集團預計在2022年上半年上線的自主研發(fā)游戲《城主天下》等多款新游戲,未能如期取得版號,以致上線計劃延期。


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