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上海公司轉讓游戲類資質需要多少錢

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:5

上海公司轉讓游戲類資質需要多少錢

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  一家游戲公司想線上運營,要申請互聯網資質,游戲公司申請的時候有一套資質,比如說游戲類的文網文,ICP許可,游戲版號,游戲運營等。文化部要求在游戲上線日內到文化部做游戲運營備案。新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號

  2013年11月27日,王力宏與哥倫比亞大學研究生李靚蕾登記結婚,2014年5月18日,王力宏宣布李靚蕾懷孕。同年7月9日,王力宏的大女兒王嘉莉出生。

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  北京時間4月25日消息 周二,杰克-尼克勞斯走入奧古斯塔的采訪室,還是談到了熟悉的話題,他和記者們聊起今年是自己 Z 后一次奪得大滿貫賽——1986年大師賽的30周年,但通常情況下話題還是 Z 終會落到伍茲的shen上。

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來論清華朱武祥教授:讓棋牌與電競結合回歸娛樂競技本源

  編者按:針對我國電子棋牌游戲的現狀與發展,清華大學經濟管理學院商業模式創新研究中心主任朱武祥教授日前撰寫了名為《創新電子棋牌游戲模式,回歸娛樂競技本源——從電子棋牌游戲德撲在中國的發展模式說起》。

  棋牌文化源遠流長,棋牌是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括象棋、圍棋、撲克、麻將等,其中以麻將歷史*為久遠。麻將起源于中國,可追溯到三四千年以前,原屬皇家和王公貴胄的游戲,在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。時至今日,麻將既登上了大雅之堂,也進入尋常人家,并逐漸走出國門成為外國人的喜好,乃至發展成為體育競技項目,頻繁登陸國際大賽。

  撲克誕生至今也已有數百年歷史,埃及、印度、比利時等地都有關于撲克*早起源于本國的說法;也有史學家認為我國秦漢時期流行的“葉子牌”游戲是撲克牌的雛形,14世紀末葉,“葉子牌”由中國傳至埃及,之后又傳入歐洲;亦有說撲克牌由起源于歐洲的塔羅牌演變而來。雖然撲克的起源眾說紛紜,但它卻也是流行于全世界的一種娛樂游戲。

  德州撲克20世紀初起源于美國德克薩斯洛布斯鎮,看過美劇《Billions》的觀眾一定會對劇中對沖基金頂級人才德撲比賽的一幕印象深刻。德州撲克因其集風險與概率、策略與直覺為一體的特征,吸引并凝聚了數量龐大的忠實玩家,受到各國棋牌愛好者的青睞。自進入中國以來,德州撲克從只在中國少數精英群體中流行,發展成為一款受廣大群眾喜愛參與的益智類游戲。

  隨著信息技術的迅猛發展,棋牌游戲出現了新的業態,電子棋牌游戲日益盛行。棋牌游戲首先在PC終端向公眾推出并成功吸引部分傳統玩家,2010年以來移動設備的普及推動了玩家群體的持續增長,同時電子棋牌公司也像雨后春筍一樣席卷而來,使得包括德州撲克在內的多款電子棋牌游戲迅速推廣。根據弗若斯特沙利文的報告,中國電子棋牌游戲用戶數量由2014的2.4億人增至2018年的4.3億人。據不完全統計,目前中國電子棋牌游戲市場規模達140億元。實際上,由于很多棋牌企業的營收無法納入統計,業內專家估計,中國電子棋牌游戲實際市場規模已超400億元。

  但是在2018年,以德州撲克為代表的電子棋牌游戲遭遇了前所未有的監管風暴。

  2018年5月9日,公安部一則消息驚動整個電子棋牌行業。公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯合行動,偵破北京聯眾公司棋牌事業部利用網游平臺開設賭場案,抓獲公司執行副總裁秦某等36名犯罪嫌疑人,凍結6,500萬元涉案資金。經初步審查,2010年以來,聯眾公司棋牌事業部下屬“德州撲克”項目涉賭資金收入累計達3.35億元。同月,河北承德警方破獲了由博雅互動主導,多人參與的特大網絡游戲平臺賭博案,抓獲嫌疑人34名,凍結涉案資金超1億元,德州撲克正是博雅互動的主營項目。2018年9月1日,博雅互動公告顯示因為雇員涉嫌犯罪,公司6.35億元資金被凍結。

  2017年12月,中宣部、公安部等八部委聯合印發了《關于嚴格規范網絡游戲市場的意見》,涉賭棋牌游戲成為重點整治監管對象。2018年4月,文化和旅游部辦公廳印發《關于開展涉賭牌類網絡游戲專項整治行動的通知》,針對涉賭牌類游戲展開了專項整治行動。隨后,蘋果App Store下架了愈4,000款涉賭擦邊游戲。2018年9月10日,騰訊旗下《天天德州》突然宣布停止運營。

  頭部企業接連被查,巨頭棄牌退出,德撲游戲在過去一年全方位遭遇監管風暴,究其原因,與“涉賭”二字密不可分。

  1998年,鮑岳橋創立聯眾將圍棋帶到線上,中國電子棋牌行業發展至今已走過21年的歷程,回顧電子棋牌游戲在中國的發展,可以分為兩個階段:

  1998年聯眾上線成為中國線上棋牌游戲的開端,游戲茶苑、邊鋒棋牌等在線棋牌游戲逐漸出現在大眾視野。2003年8月,騰訊首次推出QQ游戲平臺,坐擁強大的渠道資源瞬間搶奪了大量市場流量,電子棋牌游戲逐步成為*流行的網絡娛樂方式之一。

  這一階段可概括為早期的游戲大廳競技排行模式,游戲運營商主打全國性游戲品類棋牌,多扮演游戲平臺的角色,通過提供線上棋牌游戲大廳,按照游戲運營服務收取一定費用。玩家通過線上比賽積累金幣或金豆等,到周末或月末按照累積金幣或金豆多少進行排名,多優先者發放手機、電話卡和洗護用品等實物獎品,獎品吸引力不大,此時電子棋牌游戲主要以娛樂功能為主,競技功能較弱。

  隨著電子棋牌游戲產業競爭趨于激烈,“金幣模式”逐漸成為大多數游戲產品的盈利來源。所謂“金幣”是指棋牌游戲平臺中由游戲運營商發行的一種虛擬貨幣。玩家通過消耗虛擬幣來進行對局,用戶充值是獲得金幣*直接和*簡單的方式。國家規定游戲虛擬幣不能雙向兌換,即無法變現,此時看到灰色商機的“幣商”應運而生。“幣商”為棋牌游戲中的虛擬幣提供變現服務,簡單理解就是把賭場兌換籌碼的前臺搬到了隔壁——玩家在游戲中贏取金幣后可通過第三方“幣商”兌換為法定貨幣,而“幣商”和游戲運營商往往有著千絲萬縷的關聯關系。這一階段,電子棋牌游戲娛樂功能漸弱,賭博功能占據了主導地位。

  2018年以來,監管風暴席卷涉賭互聯網,“幣商”及涉事平臺受到了監管部門嚴厲打擊,麻將、斗地主等電子棋牌游戲又回到了1.0模式;由于德州撲克成為集中嚴打對象,受監管壓力,絕大部分德州撲克游戲運營商集體下架至今未上線。為逃避監管壓力,越來越多的公司將服務器與運營地點設立在海外,通過會員制等形式吸引國內玩家,并直接在游戲平臺上提供變現服務,形成了更加隱蔽的2.0模式。

  2018年,棋牌類游戲行業遭遇史上*嚴整頓,用“寒冬”形容過去一年的棋牌類游戲行業絕不為過。

  2018年4月,棋牌嚴管政策的讓曾經依靠德州撲克坐擁百億市值的博雅互動4個月內市值腰斬。公司2018年全年營收4.53億元,同比下降38.4%。博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理;2019年,公司業績繼續呈下滑之勢,半年報顯示2019年上半年實現營收1.60億元,同比下降43.5%。另外,付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑,目前市值已不足8億元。

  棋牌行業龍頭聯眾2018年實現營收3.43億元,同比下降8.04%,并虧損6.21億元。聯眾在年報中表示,“2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力,大部分虧損主要是由集團一次性撇銷及增加與中國棋牌游戲業務相關的無形資產、商譽、投資及貿易及其他應收款項的賬面值減值準備導致”。2019年上半年,聯眾營收1.48億元,同比下降24.27%,凈利潤持續為負,目前市值亦不足8億元。

  以運營斗地主系列為主業的禪游科技也未能免于股價遭遇滑鐵盧式下跌。禪游科技于2019年4月16日登錄港交所,發行股價為1.23港元/股,*高時達到1.89港元,目前股價跌到不到0.70港元,市值跌到6.25億元,這還是在經營業績沒有下滑凈利潤顯著增長的情況下。

  A股上市公司同樣慘淡,作為曾經的百元股天神娛樂2016、2017年斥巨資收購了主打德州撲克的一花科技與口袋科技,去年多部委對棋牌游戲的整治、特別是下架德州撲克等品類的舉措,直接讓兩家公司陷入“無米下炊”的境地,業績一落千丈并引發商譽大幅減值,導致天神娛樂2018年業績巨虧稱王,一度備受各界關注。

  直到現在寒流依然持續。2018年3月國內網絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。2019年以來,僅有一款真正意義上的棋牌類游戲“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”拿到游戲版號。棋牌游戲版號趨緊讓業內公司感受陣陣寒意,也讓整個行業陷入持續低迷。

  棋牌游戲由于其天然屬性容易成為賭博的媒介,很長一段時間斗地主也曾視為賭博,但通過制定規則引導以“2打1”回歸的斗地主,目前已發展成為正式比賽項目。和一般電子競技項目相比,棋牌游戲門檻低,擁有更廣泛的大眾基礎。在中國,棋牌游戲本身也是智運會的比賽項目,體育總局棋牌運動管理中心曾發起網絡棋牌大賽,包括圍棋、象棋、斗地主等項目。在全球,還有WPT、WSOP、世界麻將大賽等大型商業賽,每年WSOP主賽事無限注德州撲克收視率甚至超過了NBA。

  目前麻將、斗地主等電子棋牌游戲雖然回到了1.0模式,但競技功能不強,德州撲克沒有回歸跡象,反而通過外服非法經營的情形卻越來越多且屢禁不止。有專家學者呼吁,“能不能讓更多的電競公司參與進來,把棋牌和電競結合,讓棋牌游戲回歸到娛樂競技的本源”。

  電子棋牌游戲既是大眾喜聞樂見的娛樂形式,也是一種文化產品和文化形態。為此,一些專家學者呼吁:“針對德州撲克亂象,宜疏不宜堵,一味的堵只會讓各種形式的線下賭博滋生泛濫。如果能夠與電競有機結合起來,通過電競不斷挖掘棋牌運動的競技屬性和文化價值,依托電子競技的直播、排名和獎勵等功能,給電子棋牌游戲行業注入正能量,增加對玩家的吸引力,這樣的發展模式就會自然壓縮棋牌賭博的生存空間,從而推動整個電子棋牌行業的健康有序發展”。

坐擁50個棋牌游戲版號收入增長360%這家上市公司又收了一家棋牌游戲廠商

  原標題:坐擁50個棋牌游戲版號,收入增長360%,這家上市公司又收了一家棋牌游戲廠商

  游戲日報訊12月28日消息 港股上市公司禪游科技子公司深圳市指尖互動娛樂有限公司,于近日全資收購深圳市九游網絡科技有限公司。資料顯示,九游網絡目前擁有捕魚、斗地主、麻將等版號,其中棋牌類版號有6個。

  禪游科技成立于2010年7月20日,是一家棋牌游戲和休閑游戲開發商,2019年正式登陸港交所,成為一家上市游戲公司。禪游科技擁有《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《湖南跑得快》等產品。其中的《禪游斗地主》在2021年上半年iOS中國區暢銷榜*高排名第七。

  據禪游科技發布的2021年中期報告顯示,截止到2021年6月30日止,棋牌類游戲的收入為1.58億元人民幣,與2020年6月30日同期3.43千萬元人民幣收入相比,增幅約為360%。

  此外,禪游科技還在2021年上半年獲得了4個新游戲版號。截止到2021年6月30日擁有78個游戲版號,其中棋牌類游戲版號擁有50個。且禪游科技在2021年中期報告還表示,會尋找機會收購或投資符合公司發展策略的游戲開發集團。

游戲版號全攻略(資質、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

  2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。

  廣電總局通知核心內容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協議,官網發布上線截圖,權威媒體發布的消息新聞截圖等。

  蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內容略長,閱讀時間需要10分鐘。

  第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。

  游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》

  申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)。

  已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:

  上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。

  然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求無外資成分,注冊成本不做要求。

  當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

  需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。

  錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

  不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

  在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務業務經營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網文”證辦理需要20個工作日。

  出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內);

  出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);

  新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。

  在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質條件下務必詳細了解相關文件內的要求,避免走復審流程。

  游戲工委日前發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數據顯示2014年的上線年移動游戲行業數據報告》顯示,前三個季度國內手游產量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲審批模式,必然催生一批灰色產業鏈,主要以游戲版號代辦為主。

  如今各個手游微信群開始出現不少代辦版號、代審批等內容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關聯關系開始光明正大做起代辦業務。

  若按每年上萬手游的產量估算,僅代辦環節就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環境”的旗號從玩家身上轉移資產給有政府資源的人。

  游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關聯,國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網絡有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;

  軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰役同名,不建議用真實的軍事戰役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內容,建議使用公眾熟知的歷史典故;

  做游戲不要牽扯到國內外國家領導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;

  不能出現恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設計時暴露尺度不能過大;

  審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。

  IP牽扯到文字、美術、音樂、故事情節等多個方面,如果送審游戲在IP上出現問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術資源。

  7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。


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