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蘋(píng)果企業(yè)賬戶買(mǎi)賣2月20日,中國(guó)新聞出版廣電總局本周發(fā)布通知,已要求停止提交新游戲版號(hào)申請(qǐng),以處理因去年版號(hào)凍結(jié)期間積壓的版號(hào)審批請(qǐng)求。
“監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求地方主管部門(mén)停止提交申請(qǐng),因?yàn)槟壳坝刑嗟姆e壓需要處理。”一位知情人士說(shuō),其公司已被當(dāng)?shù)卣嬷耸隆A硪晃恢檎弑硎荆螒蚬救匀豢梢蕴峤簧暾?qǐng),但在現(xiàn)階段處理已有的游戲版號(hào)申請(qǐng)時(shí),版號(hào)代理機(jī)構(gòu)將不再將新申請(qǐng)?zhí)峤唤o北京監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
在已有的過(guò)審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一些與以往不同之處。今天,我們就來(lái)解讀一下背后的隱藏信息。
作為2019年的開(kāi)局版號(hào),兩批次過(guò)審數(shù)量分別為93個(gè)和95個(gè),批復(fù)時(shí)間則依次為1月7日、13日,綜合前段時(shí)間的發(fā)放規(guī)律,近乎每周一次的審核批復(fù)制度,表明新的游戲?qū)彶槌B(tài)正在逐步形成。
由于此前版號(hào)審批已停擺9個(gè)月,積壓起來(lái)的申請(qǐng)存量較大,主管部門(mén)的工作壓力可想而知。可喜的是,從現(xiàn)狀來(lái)看,我們已經(jīng)能感受到主管部門(mén)加速審批的決心和態(tài)度。
不過(guò),相比往年,審批重啟后版號(hào)過(guò)審數(shù)量驟減也是不爭(zhēng)的事實(shí)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全年月均過(guò)審游戲約800款,而現(xiàn)在每周不到一百款的過(guò)審數(shù)量還不及過(guò)去一半,這與游戲總量控制政策息息相關(guān)。
去年8月份教育部等八部委印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》已經(jīng)施行,據(jù)知名游戲人士老刀99透露游戲版號(hào)收緊怎么解決問(wèn)題的視頻教程,今年版號(hào)總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊(duì)中的版號(hào)申請(qǐng)就已達(dá)7000多。
顯然,版號(hào)已成為游戲行業(yè)稀缺資源,供不應(yīng)求的情況下,申請(qǐng)門(mén)檻必然水漲船高,對(duì)于很多實(shí)力不強(qiáng)且沒(méi)有出海能力的小企業(yè)來(lái)說(shuō),其研發(fā)壓力將進(jìn)一步加大。打擊賺快錢(qián)之風(fēng),倒逼游戲公司向高質(zhì)量創(chuàng)新與研發(fā)轉(zhuǎn)型貴州游戲公司轉(zhuǎn)讓信息網(wǎng)站官網(wǎng)查詢電話號(hào)碼是多少,或?yàn)?019年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的政策風(fēng)向。
從2018年12月恢復(fù)至今,共有352款游戲獲得版號(hào)。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據(jù)多數(shù)位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戲卻只有波克城市的一款麻將過(guò)審。對(duì)比當(dāng)時(shí)棋牌年過(guò)審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過(guò)風(fēng)車倒是覺(jué)得,現(xiàn)在下定論還為時(shí)過(guò)早。
首先,版號(hào)的審批和公布有自己的規(guī)則,那就是按提審時(shí)間的先后來(lái)排隊(duì),這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的普遍共識(shí),也是為什么騰訊、網(wǎng)易兩個(gè)大廠連續(xù)三次缺席公示名單的原因所在。
另一方面,棋牌游戲的出版單位相對(duì)集中,同一出版社為提高工作效率,在申報(bào)產(chǎn)品時(shí),往往會(huì)集中多款游戲統(tǒng)一申報(bào),如果按照排隊(duì)順序還沒(méi)排到,也不足為奇貴州游戲公司轉(zhuǎn)讓信息網(wǎng)站官網(wǎng)查詢電話號(hào)碼是多少。
此外我們認(rèn)為,導(dǎo)致棋牌游戲版號(hào)減少的主要原因還是在于小程序的驅(qū)動(dòng)。根據(jù)阿拉丁發(fā)布的《小游戲行業(yè)年度報(bào)告》,小程序游戲的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了60億,日活1億+,平均每5個(gè)微信小程序用戶,就有4個(gè)在玩游戲。
一方面是市場(chǎng)利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態(tài)圈”的勃勃野心。作為全國(guó)*大的APP應(yīng)用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發(fā)布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內(nèi)購(gòu)流水不足50萬(wàn)、廣告日流水不足100萬(wàn),微信將不抽取任何分成。這對(duì)于棋牌小程序來(lái)說(shuō),無(wú)異于白送免費(fèi)流量。
面對(duì)微信扶持,不少棋牌公司已經(jīng)把研發(fā)主力向小程序轉(zhuǎn)向,用某大廠研發(fā)負(fù)責(zé)人的話來(lái)說(shuō),“現(xiàn)在安卓渠道依然堅(jiān)持五五分成,蘋(píng)果是三七,而小程序卻是不要錢(qián)。與其開(kāi)發(fā)新游戲還不一定能獲得版號(hào),倒不如把現(xiàn)有游戲的小程序全都做起來(lái)”。這在一定程度上,反映了時(shí)下棋牌公司的研發(fā)思路轉(zhuǎn)變。
目前,騰訊游戲版號(hào)收緊怎么解決問(wèn)題的視頻教程、途游旗下的小游戲數(shù)量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂(lè)等品牌表現(xiàn)也比較亮眼。
其實(shí)不只是棋牌,塔防類、養(yǎng)成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業(yè)評(píng)價(jià)體系的調(diào)整與重塑。
以阿拉丁指數(shù)、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統(tǒng)計(jì)分析平臺(tái)近來(lái)受到了不少?gòu)S商的歡迎,其平臺(tái)數(shù)據(jù)也正被越來(lái)越多的分析人士所引用。小程序指數(shù)已成為行業(yè)評(píng)價(jià)體系中日益重要的一環(huán),這在一定程度上也影響了分析機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)重心,相信在2019年,以小程序表現(xiàn)為主要監(jiān)測(cè)對(duì)象的分析服務(wù)平臺(tái)數(shù)量將會(huì)有所增多。
雖然版號(hào)仍在加速審批發(fā)放中,但新的一年,粗放式發(fā)展已經(jīng)不再適合國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境,2019年必然是比拼品質(zhì)與創(chuàng)意的角斗場(chǎng),而一些傳統(tǒng)型游戲可能會(huì)在新渠道遇到新的機(jī)遇,小程序這個(gè)流量池雖然是免費(fèi)的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來(lái)看,游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)必將更加激烈。優(yōu)勝劣汰,誰(shuí)能堅(jiān)持下去,讓我們拭目以待。