服務熱線
1337-8662-865
“明年國家新聞出版署將實施網絡游戲正能量獨立計劃,堅守內容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內容、無版號上線日,中宣部出版局副局長楊芳在2021中國游戲產業年會做視頻發言時表示,同時還將及時跟進元宇宙等新業態產業的發展,努力推進創新產品,掌握關鍵技術,構筑核心優勢。
雖然上述內容信息量巨大,但外界更為關注的游戲版號重放的信息卻沒有被提及。
據了解,自上一批游戲版號發放,已過去4個多月。在這期間,有游戲研發人員坦言,忐忑不安的心情與狀態回到了三年前版號停發的特殊時期;與此同時,游戲版號的“地下交易市場”又重新熱鬧起來,游戲版號價格更是水漲船高,有“傳奇”類版號賣出百萬天價。
不過,有相關人士表示,與2018年因國家機構改革而臨時暫停版號發放事件不同,今年的版號停發屬于管理單位加強監管的具體舉措之一,監管單位通過版號停發,讓產業慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,體現了當下管理者的魄力和整治游戲產業亂象的決心。
也有分析師表示,未來相關部門會對游戲在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進一步加強內容質量。
游戲版號已有四個多月沒有發放了。對此,廣州某游戲公司研發人員李煒(化名)說:“現在的心情與狀態好像又回到了三年前版號凍結的特殊時期”,李煒向南都記者坦言,自己有些焦慮。
時針撥回到三年前,2018年機構改革之初,國家新聞出版署提出將在“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”等方面加強管理,于是野蠻生長的網絡游戲行業被按下了暫停鍵,作為游戲上線運營通行證的游戲版號自2018年3月份之后就再沒有發放過。
相關法律規定,游戲產品在上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”。
直至在2018年12月,游戲版號才重新恢復審核,但就從這時候開始,嚴管游戲版號、實行總量控制的基調開始落在實處。據統計,2018年國產與進口網絡游戲版號累計發放數量為2064件,且絕大多數為版號停發前的存貨。值得注意的是,2017年,我國游戲版號發放的數量為9368款游戲。
同時,游戲版號發放的數量在2019-2020年間進一步降低。2019-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發放的游戲版號數量之和。據統計,2018年1月份游戲版號發放了716件,2月份發放了484件,3月份發放了727件,總數為1927件。
今年7月22日,國家新聞出版署公布了國產網絡游戲審批信息,自此之后游戲版號的審批就一直處于暫停狀態,國產與進口網絡游戲版號累計發放的數字也一直停留在755件上。
版號暫停也打亂一些游戲廠商的發展布局。中手游方面曾在接受媒體采訪時表示,公司原定于下半年要上線的產品,因為版號停發延期了,“《仙劍奇俠傳》IP手游因為等待版號,已經錯過了正式上線的*佳檔期”。
中泰證券研報表示,受游戲版號審核趨嚴的影響,后續游戲行業或存在內容供給不足的問題,并且受青少年防沉迷監管影響,游戲活躍度受限,關聯游戲內消費傾向下降。
在2018年版號停發之際,許多游戲廠商都將出海作為方向。如今版號再度暫停,游戲廠商也再次加大出海的力度與投入。
今年11月份,在投資者在問及為何沒有版號仍融資投入游戲領域時,富春股份則回復:公司目前游戲業務收入主要源于海外市場,受國內游戲版號政策影響較小。未來游戲行業整體市場仍存在較大的空間,公司本次向特定對象發行股票,有利于增強公司持續盈利能力和抗風險能力,鞏固和提升公司的市場地位。
不過據觀察,在沒有相關政策約束的海外市場,有些心思“活絡”的游戲研發團隊借著“元宇宙”的概念,重新投入區塊鏈游戲的懷抱,寄望于將農場類、寵物類游戲改成區塊鏈游戲,通過炒作游戲代幣或者游戲資源,組一個“擊鼓傳花”的騙局來賺快錢。
《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩步增長。在2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。
在游戲公司出海動因的分析上,易觀分析師廖旭華認為,游戲公司主動出海和被動出海都有,是游戲公司在現階段維持營運的重要方式之一。整體而言,出海是紅海,因為對于絕大多數中國公司而言,出海*遠就是到東南亞,很難走到日韓、歐美和中東,而東南亞一直都是中國公司的主要戰場,面臨的競爭壓力甚至比國內還大。但是,對于敢于突破的公司而言,出海又是藍海,因為無論是日韓的核心市場,還是歐美的新品類市場,甚至新興市場,中國公司的運營能力都是遠遠領先于海外公司的,問題在于能不能研發出相應品質的產品,所以能看到很多頭部大廠在這些市場的成績非常好。
“雖然今年下半年版號審批暫停,但是版號的審核工作并未停止,后續管理部門仍將根據《網絡出版服務管理規定》的具體要求進行產業監管”,有接近相關部門的業內人士向南都記者透露。
“與2018年因國家機構改革而臨時暫停版號發放事件不同,今年的版號停發屬于管理單位加強監管的具體舉措之一,”電通版權服務(廣州)有限公司總經理唐亮表示,前者是因為不可抗力的因素所導致,后者是因為國內網絡游戲在實際運營過程中出現了一些不利于產業發展的苗頭,特別是有較多數量的游戲企業未在期限內對接完成防沉迷實名認證系統,以及盜版侵權、違規運營游戲等現象時有發生。監管單位通過版號停發,讓產業慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,這體現了當下管理者的魄力和整治游戲產業亂象的決心。
值得注意的是,此前業內普遍認為,2018年的版號總量控制,促使游戲企業更加關注“精品游戲”。那么,此次游戲版號停發是否也會發生類似變化?
對此,廖旭華表示,現在普遍的觀點是審批部門在升級審批標準和流程,說明未來相關部門會對游戲在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進一步加強內容質量。
據了解,類似變化也有跡可循。今年4月1日,為進一步幫助游戲研運單位理解“精品網游”的標準,相關管理部門還專門發布了試運行的《游戲審查評分細致》,對網絡游戲質量打磨、提升游戲品質提出了五大維度的審查方向和要點。
唐亮分析到,本次游戲版號停發雖說不完全為提高“精品游戲”措施落地而定,但如此操作下也促使全國各級管理部門和游戲產業從業者進行“回頭看”,對過往審核過的游戲品質進行梳理、加強學習,應該會對后續申報產品的品質帶來一定的提升。
“我覺得*重要的信號就是提醒游戲公司要以大局為重,只有堅持社會:價值、文化價值和經濟價值的統一,才能持續發展”,在談及游戲公司該如何面對類似挑戰時,廖旭華認為,游戲公司*需要的是轉變整個公司的思維,從立項開始做出改變,無論是做國內還是全球市場,都要靠產品、靠創意,而不要靠流量,靠換皮。對于大公司來說,吃流量資源、吃IP積累的惰性思維還是很嚴重的,當務之急還是要從管理上激發團隊的創造力。
早在2018年版號停發之后,南都記者曾調查發現,在相關社交平臺或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號,一個含有游戲版號、文網文等一些版權資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬。原游戲版號擁有方以運營權授權的形式將其游戲版權授權給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內容就可以在應用市場重新上架。
如今,有媒體報道,相關游戲版號的價格再度瘋漲。以仙俠類游戲為例,永久授權的仙俠類版號價格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價,通常需要帶名字、全渠道的游戲版號可達上百萬。
據了解,由于出版游戲的定期審查制度仍有一定的操作空間,讓游戲版號買賣、套“馬甲包”的行為十分猖獗。據唐亮介紹,游戲上架后,相關部門或者機構雖然會定期對游戲內容進行抽查,但“數量仍不能覆蓋過往申報的所有游戲”。同時,在復查過程中,由于檢查的外部審核人員得不到游戲的原始申報資料,并不能精準查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內容不符。
“版號相當于游戲的‘身份證’,本質上屬于一種行政許可不存在交易可能性,故版號買賣并不合法”,江蘇劍橋頤華律師事務所律師、諾誠游戲法團隊負責人朱駿超表示,購買版號運營游戲屬于“套版號經營”,此類游戲一經發現便可能被定性為“無版號運營”,游戲服務器將遭到關閉,套版號游戲的充值、廣告等經營所得將被沒收,相關主體甚至可能要承擔按經營所得5倍以上10倍以下罰款的行政責任。同時,套版號游戲在遭到換皮侵權時也難以獲得有效保護,而原游戲的知識產權風險卻將由套版號游戲一并繼受。
在游戲版號交易各方全責的劃定上,朱駿超認為,在買賣過程中,買家的責任相對并不明顯,其主要責任來源于后續對版號的使用行為。中介和賣家的責任則較大,作為版號的出賣方和協助出賣方,可能需要承擔非法經營、侵犯著作權等民事、行政甚至刑事責任。
在如何治理游戲版號買賣的黑灰產市場的問題上。朱駿超認為,首先,需要打擊交易目的,加強游戲權屬來源審核,讓套版號游戲難以上線;其次,需要打擊交易行為,對版號買賣行為進行必要的行政、甚至刑事處罰;*后,需要降低對該類交易的保護力度,削減版號交易黑市公信力。
近日,七麥數據發布了 2022 年 2 月熱門游戲排行榜,包含游戲下載榜和游戲收入榜。
熱門游戲下載榜 Top 3 中,騰訊旗下老牌游戲「王者榮耀」、「和平精英」延續上月增長態勢仍舊占據 Top1、2,Supercell 旗下經典手游「部落沖突 (Clash of Clans) 」因國際服和國服分服而下架后,新上架的“國服版本”「部落沖突 (COC)」下載量上升,占據榜單 Top3。
2 月不少游戲趁春節休閑娛樂高峰期紛紛發力,各顯神通,尤其是休閑棋牌類手游,下載量增長格外明顯,如棋牌手游「騰訊歡樂麻將全集」單月排名上升 17 位,一舉進入下載榜 Top5,無疑是本月*大黑馬;上線不足三月的休閑手游「蛐蛐也瘋狂」也成功進入榜單 Top21,在 2 月 1 日春節當天下載量更是呈直線式上漲。
從下載榜 Top30 中我們不難看出,春節檔老牌手游優勢明顯,新游稍遜一籌。本次榜單中新進榜游戲共有 11 款,但僅有 2 款為新游,其余如「口袋奇兵」「迷你世界」「香腸派對」等皆為經典老牌游戲,長期的用戶積累、口碑經營做基礎,再加上豐富的節日福利趁春節檔吸引了大量玩家。
從廠商分布來看,騰訊仍舊遙遙領先,共有 9 款游戲入榜;網易和樂逗游戲次之,均有 2 款游戲入榜,其中騰訊「玄中記」為 2 月 18 日剛剛預訂轉上架,僅十余天便強勢進榜,實力不容小覷。
熱門游戲收入榜 Top3 中,「王者榮耀」「和平精英」仍然毫無懸念占據 Top1、2,「原神」在 2 月排名上升一位,占據 Top3。
2 月熱門游戲收入榜整體變動不大,僅有 2 款新進榜產品,分別是「光與夜之戀」和「口袋奇兵」,二者在春節期間均推出了春節賀歲活動,吸金效果顯著,成功上榜。
從游戲所屬類型看,角色扮演類上榜數量仍是第一,共有 8 款,除此之外,動作類也有 6 款上榜,其中「QQ 飛車」吸金*為突出,較上月排名上升 13 名。「QQ 飛車」不僅抓住緊緊抓住春節機會進行宣傳,與知名 UP 主聯合推出新春暖心微電影,登上 B 站熱門榜;在北京冬奧會期間也不遺余力,不僅借游戲虛擬偶像為玩家介紹冬奧項目,在游戲的新版本中也加入“冬奧彩蛋”。
從廠商分布來看,騰訊旗下游戲入榜數量仍舊*多,共有 10 款,其次是網易,共有 7 款進榜。不僅進榜數量獨占鰲頭,兩大廠商也穩穩抓住春節假期的吸金機會,如騰訊旗下的「天涯明月刀」和網易旗下的「光·遇」,在 2 月收入榜中的排名都有大幅提升。
縱觀 2 月游戲榜,各路游戲都抓住春節和冬奧的營銷機會,實現下載和收入雙雙增長,尤其是休閑棋牌類游戲,不愧為全年齡段玩家的假期心頭寵;但顯而易見的是,2 月份新游戲稍顯乏力,除了老游戲天然競爭力之外,想必與停發超半年的版號也不無關系,許多優質游戲只能苦苦等待,不過,前段時間官方剛剛對“2022 年不發版號”進行了辟謠,我們也衷心希望版號恢復的那一天盡早到來,為市場帶來更多新活力。返回搜狐,查看更多
在獲批游戲當中《夢幻小狗》的運營方“南京博傳網絡科技有限公司”,在愛企查等網站上顯示經營異常。大家有沒有發現,這家公司改過一次名,曾經在2018年運營過一款棋牌游戲。
估計這家公司的棋牌游戲無版號運營不下去了,公司遂改名打算轉型,走休閑游戲之路。可等了許久,版號已下,公司卻經營異常了……《魔眼亂斗》運營方“上海賓略網絡科技有限公司”官網變成建筑素材下載網站;還有《小小城主》,其運營公司上海靈億科技,一個已經注銷。然后官網都進不去了。
《有趣莊園》,這砍一砍網絡科技有限公司,你真不知道他們是“系兄弟就來砍我”的傳奇精神傳承者,還是拼夕夕砍一刀同款愛好者。人家官網……真就成購物平臺了。*后,《旺旺牧場》,其運營公司南京五指玩游,其運營公司官網無法打開,或變成與游戲不相關的行業網站了。
今年6月份其中一款叫《智力彈球》的游戲雖然獲得了版號,但其申請方深圳市千智互動網絡科技有限公司已經在3月7日注銷。上游新聞致電該公司公開電話,但無人接聽。據天眼查APP,深圳千智互動網絡科技有限公司成立于2014年6月,已在3月7日注銷。
《劍與魔龍》的運營單位武漢二十三信息技術有限公司,其官網變為了專注于房租租賃、兼職招聘的跳蚤網站。而游戲產品相關的信息無論是在官網還是在其它網站上,均查詢不到。
《攻守戰爭》的運營單位杭州電鰩網絡科技有限公司,官網已無法打開,也看不到任何游戲產品的影子了。
《影業夢想家》運營方北京藍鼠網絡技術有限公司官網轉型知識付費;有一說一,一家公司經營異常,并不能直接表明其已經倒閉了,而這些游戲公司從事建筑、美妝、二手信息等行業,也并不能表示他們就會放棄手中的游戲。但是,對于普通玩家來說,你一家公司,業務重心看起來都不在游戲上了,那真的能運營好一款游戲嗎?而進一步思考,為什么這些公司走上了別的路?可能是在等待版號的漫漫長路之中,為了不讓自己被寒流淹沒,所作出的掙扎吧。在這105個版號中,就有將近10個公司不太對勁,以后獲得版號的公司中,說不定還有更多拿到了版號,卻相當于沒拿到的公司存在。
下一篇 游戲版廠家黃頁