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游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,根據《著作權法》和《計算機游戲軟件保護條例》等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權 (游戲軟件著作權,含網絡游戲) 法的保護。
包括:游戲總體介紹/開發運營公司介紹/NPC人物對話/物品道具名稱/技能列表說明/任務文本/防沉迷設置說明/游戲內的屏蔽詞庫等
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息
以上游戲版號辦理是指根據相關規定,新游戲若想要出版上線運營的話,需要獲得《網絡游戲電子出版物審批》,如未辦理相關許可,則不可涉及此方面業務,否則就屬于違法經營。
根據國家相關法規,按業務類型的不同,經營網絡游戲需要取得的主要資質如下:
因研發的游戲越來越多,意味著有許多類似游戲面臨雷同抄襲的狀況,為保護游戲權益不受侵害,游戲上線必須具備游戲版號,沒有游戲版號會面臨查封、下架的風險。
研發公司營業執照;軟件著作權證書;運營公司營業執照;運營公司ICP證書;運營授權書;游戲說明書、游戲截圖、游戲腳本和屏蔽字庫、游戲客戶端(登陸地址/手機)和賬號密碼、游戲視頻。
一般文化部的備案在2-4個月不等;新聞出版總署視情況而定;對于緊急辦理的企業來說,部分代辦公司能夠在時間上對客戶有一個協調作用,滿足不同企業的需求。
工委(GPC)、中國游戲產業研究院共同發布的《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%。
這也是繼2021年市場規模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現8年以來的首次下降。
整體游戲收入和用戶數量雙降的同時,手游市場的表現同樣差強人意。報告顯示,2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動游戲實際銷售收入占游戲市場總體規模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。
報告指出,游戲行業受新冠疫情影響,生產研發受限,項目進度滯后,用戶付費意愿和付費能力減弱。另一方面,行業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,企業投融資困難、游戲新品上線數量少。
游戲產業的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數據發布的《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》則顯示,2022年中國游戲企業融資事件下降了近50%,股票市場表現也不及整體,2022年頭部游戲企業新品產出數量減少41.8%。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對游戲的估值已經降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。
自主研發游戲的表現同樣不容樂觀。報告顯示,2022年,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
多位業內人士對記者表示,2022年對于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續投入。從2021年下半年開始,受版號發放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時,大量新品延期上線,無法進行商業化。與此同時,為了持續生存,游戲公司不得不在游戲研發、營銷上持續投入,從而拉升了運營成本。
對于業內來說,*令人關注的莫過于版號發放情況。去年4月,已經停滯了8個月的游戲版號終于又恢復發放。相關數據顯示,2022年,全國共發放468個國產游戲版號,較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。
就在幾天前,國家新聞出版署官網剛剛發布了2023年2月國產網絡游戲審批情況,共有87款國產新游戲獲得版號。這也意味著自去年11月以來,版號下發已連續4個月沒有中斷。這無疑讓業內對接下來游戲商業化前景重新充滿了信心。
中原證券研報指出,供給端版號政策常態化后,有望給游戲行業帶來新一輪產品周期,推動其重回增長。中信建投研報則表示,2023年游戲版號發放節奏有望重回穩定,二級市場有望演繹2019年以來的表現,板塊修復空間大、龍頭企業有望率先復蘇。
面對出現增長瓶頸的國內業務,越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產業年會日前發布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計共有9.18%。
但對于國內游戲公司來說,海外的競爭同樣激烈。《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年,全球游戲市場規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業出海面臨著本地化難度高、國際環境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。而這些難點直接反映在2022年的出海營收數據中。報告數據顯示,2022年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入出現了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。
“2022年,中國游戲企業出海雖面臨或多或少的挑戰,但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發展空間。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區新興游戲市場具有較大的發展潛力,有望成為中國出海游戲的增長點;另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產品的分賽道上存在著游戲出海的發展機會。
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游戲版號就是游戲面世備案,是游戲備案的一項。游戲版號是在游戲面世運營前所需辦事好的,游戲版號問題一定是干擾著游戲行業的嚴重問題,但倘若收購1個現成的游戲公司就高效多了。
出售游戲公司一般來說所需留意下公司的運營數據,考查清楚公司的運營狀態,是不是有債權問題。對公司下家的話的,由于債權是隨著公司出售而出現更新的。
那么,在收購1個公司之前,我公司的下家必須要帶財務審計這家公司的資產狀態,留意核實你所要收購的公司是不是有債權債權問題,保證公司的財務數據透明干干凈凈我公司現有游戲公司出售公司,擁有游戲版號,倘若您現在所需1個游戲公司來運營建議聯系溝通。
主要經營:公司注冊、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉讓、驗資報告代辦、出具審計報告、
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