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包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、 防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
3、網站相關(可幫助企業完成域名購買、服務器租用、網站開發、域名備案等)
4、人員派遣(可幫助企業完成8名計算機本科人員的招聘、派遣、文件使用等)
提供游戲客戶端(包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及 其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供游戲服務器登錄地址,并提供三份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
提供裝有報備游戲的手機三臺(備案后退還),并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應可以遍歷游戲全部場景和功能;
3、游戲產品需符合《互聯網文化管理暫行規定》《網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
運營游戲*核心的資質是《網絡文化經營許可證》;企業具備《網絡文化經營許可證》才算邁進了游戲運 營的大門,此后再根據推廣方式和運營方式的不同分別申請因特網信息服務、游戲備案、游戲版號等資質;
因特網信息服務是在網站涉及經營性以及提供有償信息服務時申請的,在游戲運營的環節中主要作用于開 通在線支付以及其他信息/活動收費等欄目功能;
從法規來講-《網絡文化經營許可證》是屬于因特網信息服務的文化類前置審批文件;網站設計到游戲等 文化類產品時,是需要先申請《網絡文化經營許可證》,拿到《網絡文化經營許可證》之后才可以申請因特 網信息服務的;
游戲運營備案是文化部針對游戲內容的審核,在游戲產品正式上線以及收費之前需要先經過文化部的審批 才可以上線、游戲版號-ISBN版權號、ISBN號、電子出版物號;
主要作用于游戲產品的光盤發行、書刊發行、雜志發行;新聞出版總署對于游戲版號的要求實際上與文化 部是一致的,要求在游戲產品正式上線以及收費之前就要辦理;
但由于我們國內從業者對版權以及發行實況的概念缺乏或是其他考慮,已上線的游戲產品中僅有不到 60%的企業申請了游戲版號。而其中一部分更是在發生了版權糾紛以及發行需求之后才開始申請的;按照審批 要求,申請階段是必須停止一切收費的,故而這些企業在運營階段完全停止3-4個月來申請版號,造成的影 響是可想而知的;所以在這里建議所有的游戲運營企業,盡量在游戲上線之前申請,以備不時之需;車到山前 才找路的,是賭者、是僥幸者、而非智者;
根據《網絡游戲管理暫行辦法》和《互聯網文化暫行管理規定》(文化部令第49號)的規定,從事網絡游 戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動的單位,應當取得 《網絡文化經營許可證》。
網絡游戲虛擬貨幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間 接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于 服務器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。
根據《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)的規定,經批準,擅自從事經營性互聯網文化活動的, 由省級以上人民政府文化行政部門依據《無照經營查處取締辦法》第十七條的規定予以查處,并沒收非法所得。
在線銷售、游戲會員、網站廣告、付費新聞、網頁制作、在線支付、廣告招商、項目投標類網站必備
在線銷售、游戲會員、網站廣告、付費新聞、網頁制作、在線支付、廣告招商、會員收費、企業合作、項目投標
網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案,通常也稱游戲版號。
呼叫中心許可證是第二類增值電信業務經營許可證的簡稱。分為全網呼叫中心證和地網呼叫中心證,為企業頒發的許可證。
信息服務業務是指通過信息采集、開發、處理和信息平臺的建設,通過公用通信網或互聯網向用戶提供信息服務的業務。
在線數據處理與交易處理業務是指利用各種與公用通信網或互聯網相連的數據與交易/事務處理應用平臺,通過公用通信網或互聯網為用戶提供在線數據處理和交易/事務處理的業務。在線數據處理與交易處理業務包括交易處理業務、電子數據交換業務和網絡/電子設備數據處理業務。
互聯網接入服務業務是指利用接入服務器和相應的軟硬件資源建立業務節點,并利用公用通信基礎設施將業務節點與互聯網骨干網相連接,為各類用戶提供接入互聯網的服務。用戶可以利用公用通信網或其他接入手段連接到其業務節點,并通過該節點接入互聯網。
互聯網數據中心(IDC)業務是指利用相應的機房設施,以外包出租的方式為用戶的服務器等互聯網或其他網絡相關設備提供放置、代理維護、系統配置及管理服務,以及提供數據庫系統或服務器等設備的出租及其存儲空間的出租、通信線路和出口帶寬的代理租用和其他應用服務。
內容分發網絡(CDN)業務是指利用分布在不同區域的節點服務器群組成流量分配管理網絡平臺,為用戶提供內容的分散存儲和高速緩存,并根據網絡動態流量和負載狀況,將內容分發到快速、穩定的緩存服務器上,提高用戶內容的訪問響應速度和服務的可用性服務。
國內多方通信服務業務是第一類增值電信業務,指通過通信網絡實現國內兩點或多點之間實時的交互式或點播式的話音、圖像通信服務。國內多方服務業務包括多方電話、可視電話會議和因特網會議電視及圖像等。
游戲版號是對游戲名稱的保護。著作權證書保護的是游戲的代碼,名字登記是可以重復的。而游戲備案登記的作品名稱是根據著作權證書的名稱(可以是簡稱)來的,是不允許重復的。
例如:現在有甲乙兩家運營公司,游戲軟著登記證書的名稱均為A,甲公司先辦理了游戲版號(名稱A),乙公司則不能以A來申辦游戲版號(不能重名),要申報版號只能先進行軟著名稱變更。而且甲是可以通過法律途徑讓乙停止以A名稱運營推廣游戲。
隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的審核監管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線的可能,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。而且有朝一日可能會全面監管起來(預測)
游戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發行公司和代理公司進行合作的必要文件。
游戲軟件著作權就是游戲原文件的版權,這塊肯定是開發商才有的,而ICP許可證一般是游戲運營公司才有的資質(有部分游戲開發商也有ICP許可證),如果說游戲運營商辦理游戲版號,那么肯定需要得到游戲開發商的軟件著作權授權,如果開發商自己去申請,那么首先要需要得到游戲運營商的ICP許可證授權,或者自己公司去申請ICP許可證;也就是說雙方都可以去申請,但是,每一款的游戲只可以有一個版號。也就是說,如果說是運營商辦理的游戲版號等到合作期到了,開發商想找別的運營商代理游戲,那么只能讓之前的運營商注銷了游戲版號之后才可以再次申請,這種情況下,在協議書里面一定到注明,否則對方不給注銷,那您這款游戲就沒法讓其他公司運營。大多數開發商都會選擇自己公司辦理,這樣對方就只負責游戲運營,而所有版權都在游戲開發商手里。
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