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緊箍咒上線月國產網絡游戲版號審批至今未發布

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:2

緊箍咒上線月國產網絡游戲版號審批至今未發布

  自版號發放以來,審批節奏一直持續穩定的狀態,但是10月份的國產網絡游戲審批信息至今還沒有對外公布!

  有業內人士指出,游戲公司不必對此次版號暫停審批感到過于恐慌,并表示大概率只是一次“小調整”。但也有觀點認為,若版號審批真的無限期暫停,對中小游戲公司的生存將有不利影響。

  針對10月版號仍未下發這一情況,游戲公司內部人士指出,“各項新規出臺后,要給游戲公司一些內部調整的時間,認為這次版號審批暫停屬于一次小調整。”不過,目前國內若要研發一款質量過關的游戲產品起碼要花費2年以上的時間進行打磨。“游戲*初發布的版本,其實一般都是*原始的可上線版本,內容相對會比較少,但一旦上線,就可以快速進行迭代了。”也有人指出,這正是當下版號審批暫停對游戲公司也不會有太顯著的影響的原因之一——雖然沒有下發新的版號,但對很多游戲公司來說,*主要的影響僅是游戲的研發期變長。“現階段大家還是按部就班進行產品開發,并不會過于恐慌。”

  雖然10月未公布新的版號審批信息目前來看并未產生顯著的影響,但若長期不予放行,對國內游戲市場也可能會產生一系列不良反應。

  版號審批暫停這一情況短期內對頭部游戲公司影響不大,因為有版號儲備,也有已上線游戲的業務收入支撐。但是對中小游戲公司的影響將會較為嚴重,因為相較于大型游戲公司,中小公司拿到版號的機會少之又少,“參考2018年‘版號寒冬’時的狀況,部分中小型公司甚至會面臨破產的境地。若長此以往,未來游戲行業的壟斷現象可能更為嚴重。

  目前仍有部分游戲公司采取購買已經停止運營的游戲的版號的方式來逃避監管。自2018年12月恢復審批流程以來,網游版號一直“供不應求”,許多游戲公司久久申請不到版號,便會鋌而走險選擇私下購買轉讓的版號。

  游戲內容的審查標準越來越趨于嚴格是一個必然的趨勢。但是標準的嚴格也是相對的,“主要原因是因為之前沒有形成一個完善的審核體系,所以大家會覺得嚴格!

  不過版號監管變嚴,也未必就是一件壞事,做為游戲行業從業者,我們更應該堅持走游戲開發的精品路線。

上市公司員工研運涉賭游戲獲刑;多次違反防沉迷規定廠商被罰 30 萬

  一周說「法」系列文章將搜集當期游戲行業的相關資訊,并以法律角度進行盤點和解讀。

  近日,湖南省沅江市人民法院公開了一份一審刑事判決書:五名被告人利用 親朋捕魚大亂斗 APP 提供的對戰交易端口,為游戲玩家提供 上下分 ,以低進高出的形式從中賺取差價,聚眾賭博,構成賭博罪,分別判處有期徒刑一年至六個月不等,并處罰金一萬元至三千元不等。

  根據判決文書, 親朋捕魚大亂斗 APP 是由張某華帶領深圳市火元素網絡技術有限公司(港股上市公司子公司)部分員工,策劃研發的一款手機端游戲,玩家進入該款游戲后,需通過該游戲平臺充值獲得金幣,在捕魚游戲過程中玩家發射子彈將消耗自身金幣,捕到魚后則會獲得相應的金幣獎勵。

  為吸引更多玩家,平臺在 APP 中開發了 二人打地鼠 中國象棋 二人斗地主 等對戰端口,默許第三方為玩家提供 上下分 ,讓平臺具備游戲金幣與人民幣的反向兌換功能。

  被告人利用游戲平臺提供的對戰端口和平臺默許、放任銀商的態度,為游戲玩家提供 上下分 ,以低進高出的形式從中賺取差價,被判開設賭場罪。

  捕魚類游戲之所以頻繁涉賭,是因為部分捕魚游戲為玩家提供了 上下分 的功能。顧名思義, 上分 指為玩家充值,將人民幣兌換成游戲幣的行為; 下分 指為玩家提現,將游戲幣兌換成人民幣的行為,也稱 反向兌換 。

  上分后,玩家可以在捕魚游戲中賺得游戲幣,然后下分獲利。基于此, 反向兌換 功能給玩家提供了通過捕魚游戲賭博賺錢的可能,這便是判斷游戲是否 涉賭 的核心因素。

  事實上,早在 2007 年,公安部、信息產業部、文化部、新聞出版總署四部委聯合發布《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,該通知明確規定:網絡游戲服務單位要依法開展經營活動,不得提供游戲積分交易、兌換或以 虛擬貨幣 等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務,嚴格管理,防止為網絡賭博活動提供便利條件。

  近期,戰利品箱調查員 Leon Xiao 發現,評級委員會對隨機戰利品箱的警告標簽的應用并不一致。該調查員*新研究集中調查了北美 ESRB 和歐洲 PEGI 的評級系統是否一致地應用了 游戲內購買(包括隨機物品) 的標簽。在政府對戰利品箱進行審查之后,這兩個組織以基本相同的標準推出了這些標簽。

  另外,該調查員在 Google Play 上隨機抽取了 100 個已知有戰利品箱的游戲,并檢查在每個游戲的評級中,是否加入了關于戰利品箱的標簽。

  該研究發現,理論上應有 66 款不同的游戲在 ESRB 和 PEGI 數據庫中帶有隨機游戲購買的標簽。然而,這些游戲中只有 26 款(39.4%)在兩個評級系統中都帶有此類標簽,而 40 個游戲(60.6%)只在其中一個評級系統中帶有此類標簽。

  PEGI 系統更加積極規范的使用該標簽,原因在于 PEGI 系統就其中 35 款帶有戰利品箱的游戲向消費者發出警告,在分級中表明游戲內存在戰利品箱玩法。但 ESRB 并非如此。相對的,只有 5 款游戲在 ESRB 系統中使用該標簽,而 PEGI 沒有。

  該調查員以《原神》為例,指出這樣一個依賴戰利品箱的高知名度游戲,ESRB 竟然沒有為其貼上隨機購買標簽。

  分析 PEGI 和 ESRB 差異性的原因,該調查員表示,PEGI 在引入該標簽后對部分游戲進行追溯,而 ESRB 沒有。即便如此,同一款游戲在 ESRB 和 PEGI 都標注的概率僅為 74.3%,有 4 款游戲 ESRB 未標注該標簽。

  該調查員建議 ESRB 和 PEGI 以及德國評級委員會 USK 繼續合作,并開發一個集中的數據庫,并補充道: 如果任何一個評級系統決定給一個過去的游戲或者新游戲貼上含有戰利品箱的標簽,這個決定應該與其他系統溝通,以確保各個評級系統的一致性。

  PEGI 和 ESRB 分級系統中都帶有 隨機購買(包括戰利品箱) 標簽,但同一款游戲在不同的評級系統中使用的標簽卻不統一。

  這顯然不利于消費者,尤其是未成年人的父母無法對游戲的了解。此前,歐洲議會通過一報告,擬將 PEGI 系統考慮納入歐盟法律,使得 PEGI 分級成為歐洲市場的強制性分級。未來在歐洲發行的游戲的 PEGI 分級可能會更加規范性。

  近日,根據長沙市 掃黃打非 辦公室轉辦的案件線索,長沙市文化市場綜合行政執法局執法五大隊,辦結一起網絡游戲運營商未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲案,鑒于涉案公司再次違規情節,罰款 30 萬元。

  2022 年 12 月,長沙市文化市場綜合行政執法局收到長沙某網絡科技有限公司運營的網絡游戲,存在未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲的線索后,迅速組織執法人員對線索公司運營的游戲進行遠程勘驗。

  遠程勘驗結果證實涉事公司確實存在未要求未成年人以真實身份信息注冊并登錄網絡游戲的行為,其行為涉嫌違反了《中華人民共和國未成年人保護法》第七十五條的規定,立即予以立案查處。

  鑒于涉事公司于 2021 年因同樣的行為已經受過一次行政處罰,雖有改正,但其內部管理出現漏洞導致再次違規,長沙市文化市場綜合行政執法局對涉事公司*終做出罰款 30 萬元,并給予公司法定代表人罰款 3 萬元的行政處罰。

  2022 年 3 月,小張在玩游戲時,突然收到了一名 好友 玩家的私聊。這名玩家主動找上門,聲稱自己有些在市面上很稀缺的游戲裝備,可以通過私下交易的方式低價轉讓給小張。

  經統計,小張此次被盜裝備價值 10 萬余元。一個專門盜竊高等級游戲裝備的犯罪團伙也浮出水面。

  經上海市閔行區人民檢察院提起公訴,被告人岑某某因犯盜竊罪,被判處有期徒刑三年二個月,并處罰金,對其此前所犯的盜竊罪,撤銷原刑事判決中的緩刑部分,決定執行有期徒刑四年,并處罰金;被告人代某、陳某因犯盜竊罪,分別被判處有期徒刑一年十一個月和一年八個月,各并處罰金。

  玩家游戲裝備本身不得私下交易,但游戲裝備、虛擬貨幣等都是通過支付真實貨幣取得,本質上與傳統財產并無區別,因此盜竊虛擬財產也應以盜竊罪論處。

  同時,游戲公司對用戶游戲虛擬財產具有保護義務,如果知道或者應當知道網絡用戶利用網絡服務侵害他人民事權益,未采取必要措施的,與該網絡用戶承擔連帶責任。

  近日,哈爾濱市賓縣公安局接到江蘇省常州市天寧公安分局移交關聯賓縣電詐團伙案件線索,稱縣內存在以網絡主播 婚戀交友 為由實施網絡詐騙犯罪行為。獲此情況后,賓縣警方立即聯合天寧警方組成專案組開展調查。

  經過一周的細致摸排,警方成功鎖定該團伙犯罪人員藏匿位置,在全縣范圍內開展集中收網行動,抓獲 36 名電詐犯罪嫌疑人,一舉摧毀了這一電詐團伙。

  經查,該團伙成員通過某網絡交友軟件大量添加男性用戶賬號聊天,并添加微信好友,利用提前準備好的 話術劇本 ,以言語挑逗、博取同情、假裝可憐等方式,尋求與受害人建立 戀愛 關系,誘騙被害人在平臺向其贈送虛擬禮品并通過平臺返利牟取非法利益,從而實現詐騙目的。

  目前,涉案的 36 名犯罪嫌疑人均已被賓縣警方依法采取刑事強制措施,案件正在進一步調查中。

  犯罪嫌疑人利用提前準備好的 話術劇本 ,以言語挑逗、博取同情、假裝可憐等方式,尋求與受害人建立 戀愛 關系,誘騙被害人在直播平臺向其贈送虛擬禮品并通過平臺返利牟取非法利益,從而實現詐騙目的。

  直播平臺應通過平臺規則禁止主播的該類行為,并暢通違規舉報渠道,對實施該類行為的主播賬號采取封禁措施。

游戲“借殼”版號上市:漲到百萬“天價”玩法、名字都能套

  5個月未聞游戲版號消息,再度繃緊行業神經。盡管僅是發放時間拉長,卻讓各種情緒蔓延。

  再三咨詢了前去參加游戲產業大會的同行,依然沒有得到關于版號的消息后,何鍵(化名)內心升起無力感。他已不記得自己等了多長時間,更不清楚還需等待多久。只深深感到如今游戲行業的日子越來越不好過。

  自今年7月以來,決定著游戲命運的版號審核遲遲未開。幾乎所有人都在翹首期盼,甚至有傳聞稱游戲產業年會將提及關于版號的情況,而游戲年會從頭到尾都沒有提及類似消息。

  “沒有版號意味著游戲無法順利上線,更無法通過銷售虛擬貨物、玩家充值等方式變現盈利。這對于在前期研發砸入大筆資金,等待回本成為未知。”何鍵說。

  新京報貝殼財經記者采訪了解到,為了將手中游戲變現,不少游戲研發商動起了“買賣版號”的念頭。“套用”游戲玩法、內容成了快速變現的另一個機會,不過擺在面前的是“天價”——隨著版號審批放緩,“買賣版號”價格水漲船高,私下交易中更是達到數十萬甚至上百萬。

  游戲行業洗牌局中,多位從業者告訴貝殼財經記者,未來無論是出海還是堅守國內市場,游戲產業都將趨于向精品化發展,以往依靠低劣游戲賺快錢的時代將不復存在。

  12月20日,凌晨1點。老飛(化名)在電腦前反復檢查著游戲更新后的數據,身邊的美工和程序員緊張地守在一旁,生怕版本出現任何問題。

  對于老飛而言,游戲新上線的資料片決定著能否吸引到更多的玩家,這讓他很是在意。特別是當下這個游戲版號特別珍貴的時期,早上線就意味著搶占了市場先機,更決定了未來的收入。

  “雖然有版號并不代表游戲絕對能成功,但意味著你比很多同行有了賺錢的機會。”結束近14個小時忙碌工作的老飛很是疲憊。從事游戲開發多年,他越發感到版號的珍貴。

  近年來,隨著手游在國內市場的越發火熱,無數游戲研發團隊蜂擁而入。據中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,移動游戲市場實際銷售收入達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。用戶人數更是達到6.56億人,同比增長0.23%。

  2019年初,老飛投資200萬元,和圈內朋友合伙組建起手游研發團隊。他將游戲目標群體設定為女性玩家,主打輕休閑戀愛類游戲。“無論從故事情節還是人設畫風,都帶著小清新的元素,以此討好女性玩家。畢竟行業競爭太激烈,只有女性玩家市場還有切入空間。”

  老飛自認是幸運的那一批人。畢竟在這個無數研發團隊翹首期盼版號的時期里,自己率先拿到了門票。

  新京報貝殼財經記者了解到,所謂游戲版號,是指網絡游戲在上線前,必須經國家新聞出版署審批后得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”,其直接決定著游戲能否上線運營。更重要的是,游戲只能在獲得版號后才能進行商業化變現,這關聯著游戲開發者的收入和盈利。

  為了不浪費難得的機會,老飛和團隊開始晝夜加班,對游戲不斷完善,以期望成功搶奪市場。

  “機會必須得抓住。”老飛坦言,“趁其他同類游戲還沒得到版號,我們勢必要迅速占領這個細分市場。否則一旦出現類似游戲,玩家容易被分流。”

  除了在游戲中加入充值、物品、虛擬貨幣銷售等商業化功能,以便于迅速變現外,老飛還頻繁地來往各個城市,和各級游戲渠道商打著交道,希望將游戲在更多的平臺上線。

  游戲公司在研發出新游戲后,為了迅速吸引到玩家,通常會以合作分成的方式,將游戲上傳到360游戲、百度游戲等多個渠道供玩家下載玩耍。平臺越多就意味著玩家接觸并下載的可能性更大。

  曾經老飛看不起一些小渠道,覺得玩家轉化率不高,他只愿意和一些大平臺合作。但如今希望能在所有平臺上都將游戲發布出去。“每個平臺都不能錯過,說不準有潛在用戶。”

  或許正如老飛所說,他是幸運的。畢竟在期待版號下放的漫長時間中,越來越多小游戲團隊正逐漸失去繼續等待的信心,選擇解散。

  2020年,趁手游市場風頭正盛之際,何鍵決定從此前的團隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團隊,打算研發一款休閑類手游。當時的何鍵意氣風發,在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。

  盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發放速度不如此前。但何鍵并不在意,內心堅信在經歷了2018年的“版號下發暫停”后,如今市場已恢復正常。

  “2018年確實因為種種原因,停發了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上。”何鍵告訴記者。

  “*初想法是2021年內拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團隊在排隊等待。”何鍵告訴貝殼財經記者,當時心里并沒把時間當回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當是打磨精品吧。”

  然而,自2021年7月后,一直未見到任何關于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。

  據公開數據顯示,近年來游戲版號下發數量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發放的游戲版號數量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產網絡游戲審批信息后,版號審批一直處于暫停狀態。

  “版號越來越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開發者大可(化名),“對于研發團隊而言,版號暫停打亂了發展布局。甚至可能因為錯過*佳檔期而導致失去玩家。”

  版號發放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內的眾多從業者每天都緊張地關注著政策的動向。“整個行業都陷入不安定的焦慮當中。同行見面第一句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說。

  大可猜測版號之所以停止下發,源于行業對未成年人防沉迷監管的加強,進而在游戲審核標準上也做了提升,“不排除相關部門在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出了更高要求,導致審批進程暫停。或許只有等標準出臺后,版號才會恢復發放。”

  “團隊基本上算解散了。”手中的錢越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節省成本,他讓團隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。

  貝殼財經記者了解到,通常一款游戲在申請版號時,游戲研發商所提交的是*初版本的游戲安裝包。隨著游戲從測試到正式上線進程中,需要在內容、名稱等多個方面不斷更新。而按照版號申請時必須“一個版號對應一個游戲名字”的規定,研發商需要準備3-5個版號備用。這就容易造成有版號處于“空閑”狀態,這如今成了多個游戲研發團隊看準的“機會”。

  何鍵也曾有過類似計劃。經過四處打聽后,他聯系上一家有多余版號的中介公司,希望能將團隊所研發的游戲進行“套用”,但對方的報價卻讓他瞠目結舌。

  對方告訴何鍵,由于游戲名稱要與軟件著作權、版號信息匹配,何鍵所研發的游戲不僅要在玩法、內容等方面和對方大致相似,而名字也必須更改為對方此前所提交的游戲名字,以此蒙混過關。

  而價格通常按照游戲來決定,由對方提供軟件著作權證書、版號文件以及相關批復,何鍵則按照不同時間段的使用權支付相應費用,“如果要挑選合適游戲名的版號,起步價至少20萬,這還只是使用版號2年時間的價格。如果找到一個符合游戲內容名稱的版號,使用期限相對更長的線萬元。”

  有業內人士向貝殼財經記者表示,游戲市場之所以存在“買賣版號”的情況,原因在于盡管目前監管部門會隨時抽查上線游戲,但主要審查點在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內容就能被允許。“市面上這么多游戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求游戲下架。”

  貝殼財經記者采訪獲悉,隨著版號審批放緩,版號價格也水漲船高,私下交易中更是達到數十萬甚至上百萬的“天價”。

  “市場價格在早期也就萬元上下,現在動輒數十萬元。還存在根據買來的版號重新更改游戲的情況。”思考良久后,何鍵盤算著自己不一定能收回成本,*終選擇了放棄。

  事實上,買賣版號風險極大。早在2018年11月,國家版權局等部門發布《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》,其中對舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的將給予獎勵。

  “版號早已被明文禁止交易。”游戲行業觀察者馬靜說,一旦被發現不但服務器必須關停,利用買來的版號而獲取的充值、廣告等收入也會被沒收,甚至買賣雙方都會受到相應的處罰。

  12月22日,貝殼財經記者在一個有著近百人的手游群里看到,這里早已沒有以往關于流水、吸粉等合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發言,也只是感嘆游戲市場,以及新加入者咨詢何時才能重開版號審核、是否有團隊需要幫忙等疑問,但已很少有人回復。

  不過,何鍵選擇以“臨時工”身份加入一家研發策略類游戲的團隊。簽訂合作條件時,他承諾以低廉的薪水幫助對方進行數據維護、后期更新等工作。而一旦自己的游戲得到版號后,對方也會安排相應人員來幫助完善游戲。“有同行相助的話,能加快游戲研發速度,畢竟早一天上線早一天賺錢。”

  “在北京、廣州等游戲產業相對發達的市場里,很多中小游戲公司為了在市場中站穩腳跟,往往選擇抱團取暖。”馬靜告訴貝殼財經記者,“很多小游戲團隊就兩三個人,在游戲研發后期測試、數據編寫等領域往往缺乏人手。一旦有團隊需要人手,通常會尋求彼此間的合作幫助。”

  多位游戲從業者告訴貝殼財經記者,當前版號暫停,*受傷的莫過于行業中小團隊。畢竟大廠商有雄厚的資金和此前上線的游戲營收做支撐,而圈內更多僅依靠新游戲或者將未來押注在單一游戲上的團隊,并沒有等待的資本。如果計劃繼續堅守下去,只能依靠互相抱團或許才能度過這段特殊時期。

  游戲出海早在多年前就存在于游戲行業。彼時,國內中小游戲廠商為了避開巨頭壟斷,紛紛選擇這一道路。經過多年奮戰,如今全球各地玩家手機中,都羅列著多款產自中國團隊所研發的游戲。

  數據平臺App Annie在一篇分析報告中表示,全球化已經成為越來越多中國發行商重視的戰略,包括騰訊、網易在內,整體中國游戲發行商出海的增速都已經駛入快車道。這與中國手游市場增長放緩的背景不無關系。

  據《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩步增長。2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。同樣據《2021中國游戲產業年報》,自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。

  “*初出海是因為國內玩家更傾向于大廠出品,為了求得生存而轉移戰場。近幾年隨著版號發放的縮緊,越來越多團隊走上了這條道路,甚至其中不乏只做海外市場的廠商。”大可說。

  隨著包括游戲大廠在內的多個廠商紛紛涉足這一市場,海外市場競爭也格外激烈起來。

  事實上,受地域文化影響,絕大多數國內游戲團隊很難打進日韓、歐美市場。更多聚集在東南亞等地區。這導致無數游戲團隊都擠在這一區域,面臨的競爭壓力甚至比國內還大。要想從中脫穎而出,必須打造符合當地文化、玩家喜好的精品游戲,而這對于研發費用有限的中小團隊而言,無疑又是一大問題。

  “以前受利好影響,很多游戲研發團隊蜂擁進場,其中充斥著不少為了賺快錢而粗制濫造的游戲,給行業營造出一種虛假繁榮的假象。對行業也造成傷害。要想真正有序發展,必須要驅除劣幣。”馬靜分析稱,“如今游戲行業正在從爆發式增長階段向穩步增長階段過渡。而版號審核放緩以及標準提升,勢必會對類似游戲進行清洗,屆時游戲市場才能越發得到認可。”

  大可同樣認可這一說法,在等待的日子里他一遍遍打磨著游戲,對背景音樂、角色服裝和界面都反復進行完善,“不再單純希望依靠噱頭來獲取一時的流量,而是一款真正能經受市場和玩家考驗的長期作品。”

  大可告訴貝殼財經記者,團隊多年前曾研發過的一款休閑武俠類游戲獲得過版號,雖然后來為了全力拼新游戲,讓其處于閑置狀態,但在這特殊時期下讓他有了一絲喘息的機會。“盡管很久都沒更新了,無論是玩法還是角色都不符合當下玩家的審美,現階段只能靠它來維持生計。”

  為了迎合當前玩家的喜好,大可和團隊對游戲做了重新設計。一方面將性感造型的角色全部下架,轉而換成更受歡迎的二次元形象。另一方面也摒棄早已落伍的玩法,加入了不少時下流行的元素。

  “以前的游戲偏重于操作技巧,對很多休閑玩家并不友好。現在不少環節都加入了自動模式,玩家只需要體驗過程就行。”大可說。他還特意在游戲里植入了關于傳統文化的內容,以此來吸引更多不同年齡圈層的玩家。

  幸運的是,更新后的游戲在市場獲得不少認可,也為大可每個月帶來六七萬元的收入。盡管分到每個人手中僅有幾千元,但足以支撐團隊走下去。


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