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新華財經北京11月16日電(丁晶)16日,騰訊控股宣布以分發特別紅利方式,將其所持有約9.58億股美團股票分發給股東,分派比例為10:1(每持有10股騰訊獲派1股美團)。消息發布后,騰訊系中概股美股盤前多數下跌,拼多多、嗶哩嗶哩、京東均跌近1%。
今年8月份,市場便已有傳聞稱騰訊計劃出售其持有的美團全部或大部分股份。當時,騰訊對此的回應是“不評論傳言”。
騰訊減持美團股票的靴子16日終于落地,其將以實物分派的方式分派持有的9.58億股美團B類股票,作為特別中期股息分派,分派比例為10:1。基于2022年11月15日在聯交所買賣的美團B類普通股的收市價每股166.4港元,上述美團股份的總市值約為1594億港元。騰訊此次減持的美團股票數量約占其持股的91.2%,減持后持有美團股權降至約1.5%。
騰訊公告稱,董事會認為,實物分派符合本公司及股東的利益。公司投資策略的其中一方面為投資在某些行業處于發展階段的公司(投資公司可受益于長期資本以為其發展及擴張提供資金);支持及分享投資公司的增長;并于判斷投資公司的財務實力、行業地位和投資回報已達到穩健水平時擇機退出投資。騰訊董事會相信,美團現已達致此情況,董事會因此認為此為直接向合資格股東轉讓由本集團于美團持有的大部份權益的適當時間。
中閱資本總經理孫建波對新華財經表示,騰訊投資美團已經獲得不少盈利,移動互聯網應用已進入成熟模式,從減持角度看,投資產業至成熟期減持是合理手段。騰訊派息式減持美團是戰略收縮的表現,以美團股票代派股息后,股東將會更分散,美團股票的流動性或大幅提升。
梳理發現,自去年10月起,騰訊先后減持了海瀾之家新東方、京東等六家企業。
其中京東更是與美團相似,被騰訊以“實物分紅”的形式進行了“清倉式減持”。2021年12月,騰訊宣布,以實物分派京東股份的方式宣派中期股息。公告后,京東股價開盤一度跌11.17%,*后收報跌超7%。從長期來看,騰訊減持后,京東的股價數月以內都穩坐在200港元之上,甚至在1月21日創下299港元的歷史高位,完全收復了騰訊減持帶來的下跌失地。
騰訊三季報顯示,公司第三季度實現營收1400.93億元,同比下降2%,跌幅收窄;第三季度經調整后凈利潤322.54億元,同比增長2%,告別連續四季度下滑趨勢,回歸到正增長軌道。分析發現,其回升的*主要原因是由于“其他收益凈額”大幅回升至208.86億,而其中對于SEA的金融資產重分類(“聯營公司”重分類為“以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產”)所產生的412.99億元投資收益產生了決定性的影響。
具體到細分業務,國際市場游戲收入增長3%至117億元,或以固定匯率計算增長1%。?本土市場游戲收入下降7%至312億元,財報解釋稱,是由于行業過渡性的挑戰導致付費用戶減少導致。就單個游戲而言,受未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯盟電競經理》等*近推出的游戲收入增加。有分析稱,國內游戲收入下降主要有兩個因素,一是消費能力下降,二是近一年版號暫停,恢復后仍不穩定,因此很多玩家轉向了外服和主機游戲。而騰訊高管16日晚間在電話會議透露,騰訊游戲版號問題總會解決,在不久將來就會有版號發放。
作為騰訊的基本盤,其社交用戶數仍然呈現增長態勢。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數為13.089億,同比增長3.7%;小程序日活躍賬戶數突破6億,同比增長超30%。社交網絡收入下降2%至298億元,網絡廣告業務收入同比下降5%至214億元,金融科技及企業服務業務收入同比增長4%至448億元。
在雇員和福利方面,截至三季末,騰訊共有10.9萬名員工,同比去年增長約1000人;三季度總酬金成本為273.9億元,同比去年增加約14.3億元。
此外,盡管核心業務增速下滑,但降本增效成為關鍵變量,騰訊三季度的銷售及市場推廣開支三季度同比下降32%至71億元。
網絡游戲上市都要做游戲備案。目前網絡游戲備案主要向兩個政府部門申請。一個是文化部文化市場司網絡處,另一個是新聞出版總署數字科技司。
除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版總署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
游戲備案可分為兩種,一種是游戲運營備案,一種是游戲出版備案。游戲運營備案——指文化部要求在游戲上線運營后規定時期內到文化部做游戲運營備案。游戲出版備案——是新聞出版總署批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱。辦理游戲版號有兩個前置條件,必須要有游戲著作權和ICP經營許可證。
包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發公司的營業執照副本復印件;如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
四、主要負責人或者法定代表人及主要編輯、技術人員的專業職稱證明和身份證明;
5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項只需提供電子版);
6、版權貿易或運營代理協議(中、外文文本)、原始版權證明書;版權授權書副本或復印件(加蓋公章);
7、輸出國家或地區對該游戲的分級評價或有關證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產地無分級的說明文件并加蓋公章);
9、自行審核報告(要求按照《網絡游戲管理暫行辦法》對游戲內容進行自審自查,必須寫明是否存在違反相關規定的內容,含可能存在爭議內容的相關說明,加蓋公章);
全國咨詢熱線年的實際游戲出口額同比增長57.5%,達到35.625億元人民幣。網絡游戲市場增速*快,原創網絡游戲的實際出口額同比增長79.5%,達到14.25億元人民幣。2012年,中國網絡游戲在大中華地區和東南亞尤其受歡迎,共有113款在線游戲出口到前者,后者也達到110款。
,是需要企業的注冊資金達到1000萬元人民幣的,其實,大多數和網絡游戲上線有關的資質審批都需要企業的注冊資金達到1000萬元人民幣。辦理網絡游戲版號,企業是需要準備如下的辦理材料的,包括了申請網絡游戲版號的游戲介紹、申請網絡游戲版號的測試帳號跟密碼(3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)、申請網絡游戲版號的游戲屏蔽詞庫、申請網絡游戲版號的游戲腳本(游戲文字及圖片全部腳本打印稿《彩色》、文字稿包括:游戲總體介紹,游戲內的屏蔽詞庫、任務文本、人物對話、物品名稱、地名場景等相關文字內容。)、申請網絡游戲版號的游戲截圖(游戲人物設定、物品設定、場景設定、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。)以及申請網絡游戲版號的防沉迷系統(所有游戲必須有實名注冊、身份證驗證、健康游戲忠告、防沉迷系統)