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掃黃打非辦等部門整治游戲版號買賣亂象:舉報(bào)*高獎(jiǎng)1萬元

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-10瀏覽:3

掃黃打非辦等部門整治游戲版號買賣亂象:舉報(bào)*高獎(jiǎng)1萬元

  由于游戲版號暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多廠商不得不鋌而走險(xiǎn),套用其他老游戲版號上線。此前,南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一個(gè)含有版號、文網(wǎng)文等一些版權(quán)資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達(dá)50萬。原游戲版號擁有方以運(yùn)營權(quán)授權(quán)的形式將其游戲版權(quán)授權(quán)給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內(nèi)容就可以在應(yīng)用市場重新上架。

  游戲版號暫停發(fā)放持續(xù)至今,許多游戲廠商也進(jìn)入了“寒冬”。根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業(yè)增速首次跌到個(gè)位數(shù)。

  為了短期求生的存許多廠商不得不鋌而走險(xiǎn),套用其他老游戲版號上線。在許多游戲開發(fā)者QQ群都能看到有中介商兜售版號,南都記者以購買版號的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價(jià),他本人10月份就已經(jīng)成交了兩單。

  據(jù)其介紹,不同游戲的版號價(jià)值不一樣。麻將的相對*便宜,版號、“文網(wǎng)文”號(備案號)的只需17萬元。斗地主的價(jià)格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號只需要18萬元,如果沒有文化部下發(fā)的“文網(wǎng)文”號,打包“文網(wǎng)文+版號”的“馬甲包”則高達(dá)32萬元。傳奇類游戲*貴,“馬甲包”一個(gè)需要50萬元。

  “游戲版號的來源保證安全,其版號也是游戲公司的法人授權(quán)的,可以簽訂相關(guān)的授權(quán)書。”該中介商表示。他還向南都記者出示相關(guān)合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權(quán)授權(quán)的名義合作簽訂。首先,甲方授權(quán)乙方游戲版權(quán)的永久授權(quán),其中包括ISBN核發(fā)單電子版、出版批文文號電子版、軟件著作權(quán)證書電子版、第三方轉(zhuǎn)運(yùn)營授權(quán)書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內(nèi)容審查與監(jiān)管,所有游戲產(chǎn)生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來該名字的所有游戲。

  中國政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)中心特約研究員、北京志霖律師事務(wù)所的趙占領(lǐng)律師告訴南都記者:“這類版號授權(quán)本質(zhì)上是轉(zhuǎn)讓或者買賣版號,屬于違規(guī)使用版號,需要取消其游戲版號并處以罰款”。

  雖然文化部和廣電總局會(huì)對上線運(yùn)營的游戲進(jìn)行定期抽查,但是由于游戲數(shù)量過于龐大,樣本抽檢群體極為有限,所以買賣游戲版號、盜用版號等行為屢禁不止。“因?yàn)閼?yīng)用市場并沒有與廣電的版號數(shù)據(jù)打通,審核過程很難發(fā)現(xiàn)版號真實(shí)性。”一位業(yè)內(nèi)人士向南都記者透露,而相關(guān)部門也是以定期抽檢的形式進(jìn)行動(dòng)態(tài)監(jiān)督。“但在復(fù)查過程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內(nèi)容不符。”

  火熱的游戲版號買賣灰色產(chǎn)業(yè)引起了有關(guān)部門的注意。11月16日,全國“掃黃打非”工作小組辦公室、 財(cái)政部、國家新聞出版署、國家版權(quán)局發(fā)布關(guān)于印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)辦法》的通知,通知中第七條第六項(xiàng)提到,舉報(bào)買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的,按本條第五項(xiàng)執(zhí)行,即給予1000元獎(jiǎng)勵(lì);對形成行政處罰案件的,給予舉報(bào)人1000元至5000元獎(jiǎng)勵(lì);對形成刑事案件的,給予舉報(bào)人5000元至1萬元獎(jiǎng)勵(lì)。

  而此次獎(jiǎng)勵(lì)舉報(bào)版號的行為,除了對當(dāng)前版號交易亂象進(jìn)行限制外,或許與此前游戲總量調(diào)控趨勢相關(guān)。在8月30日,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量等舉措。

  “主要是從游戲細(xì)分市場入手,此次管控對象先是棋牌類游戲,比如德州撲克便已經(jīng)銷聲匿跡了。”廣電總局相關(guān)人士此前曾向南都記者表示,去年上線%是棋牌類游戲,這才是“總量控制”主要調(diào)控的目標(biāo),可以總結(jié)為“先掃除,后調(diào)控”。

  在業(yè)內(nèi)人士看來,此前野蠻生長的游戲行業(yè)增速將放緩,粗制濫造、套模板、同質(zhì)化嚴(yán)重的大量游戲終將被淘汰,而民族的、原創(chuàng)的精品游戲?qū)⒔?jīng)歷陣痛后脫穎而出,游戲?qū)彶榕c調(diào)控對游戲行業(yè)是一個(gè)破而后立的正確舉措。

2022年國內(nèi)游戲收入、用戶數(shù)雙降手游萎靡端游保持增長

  據(jù)游戲工委《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年國內(nèi)游戲業(yè)收入和用戶數(shù)同時(shí)首次出現(xiàn)負(fù)增長。

  其中,2022年國內(nèi)游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:

  此外,整個(gè)2022年一共有529個(gè)游戲版號過審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀(jì)錄成為歷史*少。

  同期,國內(nèi)游戲用戶數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失。

  分平臺來看,手游仍是中國游戲業(yè)的收入支柱,期內(nèi)占比72.61%,其次是端游,占23.08%。

  在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長約4.38%。

  此外,網(wǎng)頁游戲收入連續(xù)第七年縮水,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機(jī)游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。

  在出海方面,2022年國產(chǎn)游戲在海外市場的收入也首次出現(xiàn)了負(fù)增長,期內(nèi)收入約173.46億元,同比減少約3.7%。

  在地區(qū)分布上,美國是當(dāng)前出海收入*高的市場,占比約32.31%,其次是日本、韓國,占比分別為17.1%和6.9%。

  報(bào)告稱,近三年來,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲市場分別預(yù)計(jì)增長11.1%、6.9%和5.1%。

游戲版號是什么 游戲版號如何申請 需要哪些條件

  游戲版號是游戲出版運(yùn)營的批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,游戲廠商或者個(gè)人開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。

  同時(shí),游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》;

  4月19日晚,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了“出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批”和“出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批”的相關(guān)信息,并發(fā)布了《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》或《出版國產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請表》,以及《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》和《出版境外著作權(quán)人授權(quán)電子游戲出版物作品申請書》,這意味著國產(chǎn)游戲以及進(jìn)口游戲的申報(bào)工作重新啟動(dòng)。

  在官網(wǎng)上的兩份游戲申請書覆蓋對象包括國產(chǎn)端游、頁游、手游、單機(jī)游戲以及海外進(jìn)口游戲,明確游戲申請版號所需要的材料、資質(zhì)、規(guī)范等方面提出了明確要求,審核力度上相比往年要更加嚴(yán)格。

  值得一提的是,“出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批”和“出版境外著作權(quán)人授權(quán)的電子游戲出版物審批”流程在數(shù)量限制上需要“符合有關(guān)總量、結(jié)構(gòu)、布局規(guī)劃要求”,這可能意味著不僅版號審批更加嚴(yán)格,數(shù)量上也會(huì)受宏觀調(diào)控的限制。

  目前,辦理出版國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲的辦理流程一般是由申請單位提交出版物審批申報(bào)材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后報(bào)國家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請之日起80個(gè)工作日內(nèi)。

  從事互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)務(wù),除符合《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》規(guī)定的條件以外,還應(yīng)當(dāng)具備以下條件:

  包括:游戲總體介紹、開發(fā)運(yùn)營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務(wù)文本、防沉迷設(shè)置說明、游戲內(nèi)的屏蔽詞庫等相關(guān)文字內(nèi)容;

  錄制時(shí)長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動(dòng)作展示等信息;

  2)研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人身份證復(fù)印件;


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