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2021年中國游戲版號審批版號總量為755個 同比減少4626%

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-10瀏覽:2

2021年中國游戲版號審批版號總量為755個 同比減少4626%

  隨著2021年*后一天即將過去,國家新聞出版署(以下簡稱版署)全年發布的新游戲版號數也定格在了755這個數字上。換言之,自7月22日版署發布7月份過審游戲版號算起,版號發放已經暫緩了五個月有余。

  受此影響,今年游戲版號總量相較過去兩年出現明顯下滑。根據GameLook的統計,與2020年發放1405個游戲版號相比,今年的版號總量減少了46.26%,近乎“腰斬”,而自2018年開始版號總量已連續四年遞減。

  需要指出的是,目前新游戲送審申請版號的流程并未暫停,只是版號發放暫緩。在一系列游戲行業監管新規相繼實施,步入2022年后,國內游戲企業仍需耐心等待新一批版號發放。

  根據GameLook統計,今年1-7月,除3月份版號發放數達到166個外,每個月國產游戲版號發放量均維持在85個左右,而進口游戲僅在6月進行了全年唯一一次版號發放,發放量為76個。

  手機游戲:2021年共計有712款移動游戲獲得版號,相較于去年1299款下降了45.2%。其中國產手游658款,占比92.3%;進口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版號總占比再創新高,達到93%,手游作為國內游戲廠商主戰場的地位正愈發穩固。

  PC客戶端游戲:2021年共計有33款PC客戶端游戲獲得版號,相較于去年77款下降了57.1%。其中,國產端游22款,占比66.7%;進口端游11款,占比33.3%。

  網頁游戲:2021年共計3款網頁游戲獲得版號,相較于去年6款下降50%。獲批頁游全部為國產游戲。聯想此前南方某頁游時代的明星廠商大規模裁員,網頁游戲的全面衰落已經成為不爭的事實。

  主機游戲:2021年共計有17款主機游戲獲得版號,相較于去年30款下降了43.3%。其中國產主機游戲5款,占比29.4%;進口主機游戲12款,占比70.5%。

  游戲審批變更:今年僅1款游戲進行審批變更,事由為變更客戶端版本內容并增報移動版本。

  而總量的銳減則印證了版號調控步入“深水區”的事實。從2018年至今,游戲版號審批總量已連續四年遞減,但與去年受疫情等綜合因素影響導致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅則反映出了政策面較為明顯的調控信號。

  事實上,早在2018年8月,教育部、國家衛健委等八部委聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,并將“控制新增網絡游戲上網運營產品數量”寫入其中,“版號總量調控”政策也因此初露端倪。

  而隨著新修訂的《未成年人保護法》、《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》等一系列法律法規和監管政策的落地,游戲審批標準正愈發細致和嚴格,監管力度也正在進一步加強。

  據今日《證券日報》報道,受制于游戲版號發放暫緩,許多中小游戲廠商出現了裁員甚至關停現象。據天眼查APP數據顯示,目前國內共有超30萬家注冊資本低于1000萬元的游戲相關企業。從2021年7月份至今,版號暫停發放的五個月內已有1.4萬家游戲相關公司注銷。作為對比,去年全年的注銷數也僅為1.8萬家。

  GameLook需要指出的是,半年注銷1.8萬家并不能反應版號收緊對游戲業的影響。在實際運營過程中,出于公司股份制改造、期權池設計、團隊人員分布、稅收優化等原因,許多游戲公司都會注冊各種子公司、孫公司、殼公司,這導致企業數遠大于實際游戲公司數量。相比之下,755個版號發放總數更能側面反映當下活躍國內游戲企業的總量。

  橫向對比歐美、韓國等一些主要游戲市場的企業數、每年新游戲數,我們更容易理解這一數字背后的含義。

  據美國娛樂軟件評級委員會(ESRB)發布的數據顯示,在2020年,該機構進行評級的游戲就已超過3萬款。需要注意的是,參與評級與上市發售是兩個不同的概念,許多游戲在獲取評級后并不會立即發售,甚至有不少三五年后才面世的產品。不過,全年3萬款游戲送審也從一定程度上體現出了北美游戲市場每年新游戲供應量是很大的。

  另一個可供參考的數據來自*主要的PC游戲平臺Steam。根據SteamSpy數據顯示,2021年共有10661款新游戲在Steam發售,年新增游戲首度突破1萬款大關。

  而韓國文化產業振興院發布的《2021韓國游戲白皮書》則提到,截至2020年底,韓國共有1046家游戲開發商與發行商,從業者人數約為44310名,同比增長12.5%。

  由此再來看2021年中國發放755個游戲版號,按一支游戲研發團隊兩年研發一款游戲計算,假設明年的版號發放總量依舊保持在750個左右,那么每兩年的版號總量僅能支持1500個游戲研發團隊。而一家較大規模的游戲公司往往同時有多個團隊在研發多個項目,按一家公司有3支游戲團隊來計算,這樣的版號發放量僅能支撐500家游戲公司的運作,也即韓國目前游戲廠商數量的一半。

  顯然,中國游戲產業的現有規模并不會只能容納500家游戲公司發展。因此,面對版號總量調控政策,不少游戲廠商都在積極尋求經營戰略的調整,更有不少公司直接將“出海”作為了首選項。

  但值得注意的是,隨著“出海”成為越來越多廠商的選擇,包括SLG等眾多歐美玩家較為青睞的產品賽道上已經愈發呈現出中國廠商“內斗”的局面,海外市場的競爭和“內卷”也已成為常態。而對中小游戲廠商而言,海外運營經驗的缺乏、語言和文化的隔閡、買量能力不足等各種問題都使得“出海”并不算是合適的解決方案。

  在GameLook看來,無論是海外市場的激烈競爭,還是國內收緊的版號政策,都是在倒逼游戲企業在“精品化”、“長線化”方面多下苦功。在版號發放總數有限且嚴管違規套取、交易版號的大背景下,生命周期較短的產品無疑難以維系其研發團隊和公司的長遠發展。而這樣的產品即使放在海外市場,同樣難以在激烈的市場競爭中幸存。

  在《證券日報》的報道中,也有多位游戲行業從業者表示,近兩個月中小游戲廠商頻頻裁員、經營困難的主要原因,還是在于過度依賴老產品、精品游戲嚴重匱乏。因此,相較于出海,在不斷變化的國內外市場環境中,精品化更應成為游戲企業的發展模式。想要通過市場競爭和政策監管的雙重考驗,唯有苦心孤詣,切莫心存僥幸。

游戲授權價格市場價格是多少【各類閑置版號轉讓】

  早在2018年版號停發之后,南都記者曾調查發現,在相關社交平臺或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號,一個含有游戲版號、文網文等一些版權資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬。原游戲版號擁有方以運營權授權的形式將其游戲版權授權給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內容就可以在應用市場重新上架。

  如今,有媒體報道,相關游戲版號的價格再度瘋漲。以仙俠類游戲為例,**授權的仙俠類版號價格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價,通常需要帶名字、全渠道的游戲版號可達上百萬。

  主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)

  企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...

閑置傳奇版號授權價格一手版號殼公司轉讓

  **,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對第二類游 戲產生影響較大,不少游 戲公司都經歷了辦理游 戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。

  游 戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游 戲內容規范》

  申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)。

  已經批準出版的移動游 戲變更游 戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  如果游 戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:

  上述問題存在,游 戲版號辦理不下來,審核部門會要求游 戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游 戲上線需要兩個備案:一個是游 戲運營備案,理論只有備案的游 戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。

  然而游 戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求公司注冊資金達到1000萬、無外資成分。

  當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游 戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

  文字稿包括:游 戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。

  圖片稿包括:游 戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游 戲截圖、操作界面等相關圖片內容。

  需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。

  錄制時長為10分鐘左右,包含游 戲登錄過程、主要技能展示、游 戲場景及人物動作展示等信息。

  不良游 戲,拒絕盜版游 戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游 戲益腦,沉迷游 戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

12 月國產網絡游戲版號下發:共 84 款游戲獲批

  IT之家 12 月 28 日消息,今日國家新聞出版署發布 12 月國產網絡游戲審批信息,共 84 款游戲獲批,網易《巔峰極速》等過審。

  在版號暫緩發放近 8 個月后,國產網絡游戲版號在 4 月份重新發放,此后在 5 月份再次停發,6 月份重新開閘,60 款游戲獲批。此后版號在每月均有發放,逐步進入“常態化”,9 月發放 73 款,不過 10 月份版號未發,11 月發放 70 款。

  IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過審,16 日騰訊發布三季度財報,高管在財報后的電話會議中曾表示,公司在 9 月份已經獲得了新的游戲版號,相信未來還會有版號發放,隨著更多新游戲的發布,游戲行業的這種逆風將有所緩解,未來會持續向好發展。

游戲版號申請一般多久?大概多少錢?

  一般多久?大概多少錢?關于版權號的注冊有助于后期的維權,尤其是在游戲方面著作權開發軟件得到法律法規的保護,確保后期的運營,要在正式上線平臺以后,通過合法的方式進行盈利,因此其中的好處不言而喻,關于申請過程中的時間和所需要的費用,下面魚爪網小編和大家整理分享以下內容。

  1、國產游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版備案批復。

  2、企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業申請游戲版號的價值是:版權維護:版權相當于游戲的出生證明,是保護開發者游戲著,作權的法律文件具有國家法律效應;游戲運營:

  1、游戲研發單位授權或運營游戲產品需要具備游戲著作權,進行游戲著作權登記,也就是游戲版權登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;

  2、由出版單位根據《電子出版物管理規定》和《互聯網出版管理暫行規定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;

  3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。

  游戲版號申請一般多久?大概多少錢?的資訊魚爪網小編為大家整理分享以上全部內容,對于不同的游戲版權所需要的費用都是有所不同,還有申請過程中具體的辦理時間,會受到眾多因素的影響,需要具體結合游戲版號申請的狀況。您的知識產權的需求魚爪網的知產服務為您提供無憂優質辦理。


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