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蘋(píng)果企業(yè)賬戶(hù)買(mǎi)賣(mài)2016年已接近尾聲,游戲行業(yè)依舊熱鬧,各大游戲廠(chǎng)商收購(gòu)并購(gòu)動(dòng)作頻繁,資金運(yùn)作相當(dāng)活躍。除了手游,H5游戲之外,門(mén)檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭(zhēng)相追逐的對(duì)象。
昆侖萬(wàn)維發(fā)布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創(chuàng)業(yè)投資有限責(zé)任公司作為收購(gòu)主體,與寧波梅山保稅港區(qū)辰??谱g創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)(有限合伙)共同購(gòu)買(mǎi)北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán),總對(duì)價(jià)為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個(gè)月。
天神娛樂(lè)公司參設(shè)基金深圳泰悅擬與口袋科技相關(guān)方簽署《投資協(xié)議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權(quán)。
史玉柱旗下的世紀(jì)游輪發(fā)布重組草案,宣布作價(jià)305.04億元購(gòu)買(mǎi)Alpha全部A類(lèi)普通股。Alpha是為收購(gòu)Playtika而成立的持股平臺(tái),用于承接Playtika的股權(quán)。后者核心業(yè)務(wù)為休閑社交棋牌類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。
金利科技宣布作價(jià)18.41億元并購(gòu)互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司微屏軟件93%股權(quán)。公告顯示,微屏軟件為互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲公司,專(zhuān)注于以在線(xiàn)棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)、發(fā)行以及平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。
天神娛樂(lè)發(fā)布公告稱(chēng),公司全資子公司天神互動(dòng)擬以自有資金9.86億元收購(gòu)深圳市一花科技有限公司100%股權(quán)。
2016年,中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)規(guī)模為58.6億元,比2015年增長(zhǎng)了19.1億元。棋牌類(lèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入快速增長(zhǎng)階段。
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棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)統(tǒng)稱(chēng)棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國(guó)象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來(lái)德州撲克也受到越來(lái)越多玩家的歡迎。
1998年,鮑岳橋和簡(jiǎn)晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬(wàn)借款開(kāi)啟了中國(guó)棋牌游戲之路,聯(lián)眾在顛峰時(shí)期發(fā)展到注冊(cè)用戶(hù)達(dá)8000萬(wàn),其中會(huì)員100萬(wàn),高峰同時(shí)在線(xiàn)萬(wàn)人的好成績(jī),那時(shí)候線(xiàn)上棋牌游戲就已經(jīng)開(kāi)始被大家關(guān)注。
之后游戲茶苑、中國(guó)游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線(xiàn)上棋牌平臺(tái)也相繼成立,開(kāi)始瓜分這個(gè)尚未挖掘的市場(chǎng),再后來(lái),騰訊、博雅互動(dòng)、競(jìng)技世界(JJ斗地主開(kāi)發(fā)商)等實(shí)力強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)者不斷涌現(xiàn),讓這個(gè)市場(chǎng)細(xì)分再細(xì)分,競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。
不過(guò)由于其游戲性質(zhì),市場(chǎng)往往對(duì)棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場(chǎng)被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購(gòu)并購(gòu)案則證明了棋牌游戲市場(chǎng)的價(jià)值。
與卡牌、APRG、MMO等典型品類(lèi)不同,棋牌類(lèi)游戲一直以來(lái)都是個(gè)容易被忽略的類(lèi)型。但其實(shí),棋牌游戲作為一個(gè)經(jīng)典的游戲類(lèi)型,擁有穩(wěn)定龐大的用戶(hù)群體,在游戲市場(chǎng)一直表現(xiàn)活躍。2016年,棋牌類(lèi)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到2.58億人,同比增長(zhǎng)5.9%,平均每5個(gè)中國(guó)用戶(hù)就有一個(gè)棋牌類(lèi)游戲用戶(hù)。
得移動(dòng)端者得天下,這個(gè)話(huà)放到棋牌游戲上也一點(diǎn)不為過(guò)。移動(dòng)游戲具備便捷、碎片化、低門(mén)檻等特點(diǎn),快速轉(zhuǎn)化了大量用戶(hù),其中就包括棋牌類(lèi)游戲愛(ài)好者。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)棋牌游戲市場(chǎng)將由2012年的1.4億元,增長(zhǎng)到2017年的79億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為123.9%,在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)中占比為90.8%。未來(lái),移動(dòng)棋牌將成為整個(gè)棋牌游戲市場(chǎng)的主力。整個(gè)11月廣電總局手游版號(hào)過(guò)審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。
根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運(yùn)營(yíng)商短信代收的占比達(dá)到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來(lái),隨著移動(dòng)支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯(lián)支付等線(xiàn)上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費(fèi)方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費(fèi)。
目前的棋牌類(lèi)游戲一般分為兩類(lèi),一種是常規(guī)棋牌類(lèi)游戲,另一種則帶有博彩性質(zhì)。去年有出過(guò)一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲?qū)е缕揠x子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現(xiàn)象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長(zhǎng)期在騰訊《天天德州》詐騙團(tuán)伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時(shí)與之相伴的特性,這個(gè)特性是一把雙刃劍,既能促進(jìn)棋牌游戲的發(fā)展,也能毀掉棋牌游戲。
為此,我國(guó)發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,其中第三條寫(xiě)道:“開(kāi)設(shè)使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設(shè)置用戶(hù)每局、每日游戲積分輸贏數(shù)量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶(hù)間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù),嚴(yán)格管理,防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)提供便利條件。”
由于棋牌游戲都起源于線(xiàn)下,無(wú)論麻將還是斗地主都已經(jīng)有了既定的游戲規(guī)則,所以當(dāng)其被移植到游戲上之后只能被動(dòng)保持相應(yīng)的規(guī)則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠(chǎng)商的象棋游戲都一樣,稱(chēng)之千篇一律也不為過(guò)。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創(chuàng)新來(lái)吸引玩家。
此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關(guān)曝光度減少,棋牌類(lèi)游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見(jiàn)的棋牌推廣渠道有運(yùn)營(yíng)商合作,開(kāi)展競(jìng)賽,以及一些地推等方式。
與許多棋牌游戲一樣,棋牌類(lèi)游戲市場(chǎng)也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場(chǎng),以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯(lián)眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。
例如手游方面,暢銷(xiāo)榜前100僅有騰訊的《歡樂(lè)斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月?tīng)I(yíng)收達(dá)到150萬(wàn),而之后的一款《JJ斗地主》已經(jīng)是百名開(kāi)外了。
2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門(mén)風(fēng)云3》,直白的將棋牌游戲呈現(xiàn)在大熒幕上,并高調(diào)的冠以棋牌游戲公司途游網(wǎng)絡(luò)的大名,僅是前期的海報(bào)、廣告以及線(xiàn)下的活動(dòng)就吊足了影迷、玩家的胃口。
暫且不說(shuō)影游互動(dòng)的成本,單就這種運(yùn)營(yíng)模式來(lái)說(shuō),泛娛樂(lè)時(shí)代下,它確實(shí)是一種趨勢(shì)。棋牌類(lèi)游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動(dòng)、刺激的展現(xiàn)出來(lái),重燃廣大棋牌愛(ài)好者的游戲熱情自不必說(shuō),關(guān)鍵還能借機(jī)將一影迷發(fā)展為游戲玩家。
聯(lián)眾總裁張鵬也認(rèn)為,用戶(hù)的需求不僅是一個(gè)單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內(nèi)容。在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的打造過(guò)程中,也希望與更多的企業(yè)一起通過(guò)泛娛樂(lè)、泛交易,將游戲產(chǎn)業(yè)帶入新的發(fā)展階段。
棋牌是體育競(jìng)技的一個(gè)部分,各大棋牌游戲商在推動(dòng)棋牌游戲項(xiàng)目的同時(shí)也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國(guó)杯帆船賽,聯(lián)眾目前已主辦了中國(guó)(三亞)撲克游戲錦標(biāo)賽(即WPT中國(guó)賽)、世界麻將運(yùn)動(dòng)會(huì)等國(guó)際水準(zhǔn)賽事,JJ棋牌首創(chuàng)“12.6斗地主節(jié)”讓更多人參與到棋牌賽事中。
目前,地方性游戲市場(chǎng)正吸引越來(lái)越多的游戲企業(yè)加入。這些企業(yè)綜合實(shí)力強(qiáng)弱不一,覆蓋區(qū)域也有所不同,擁有不同的發(fā)展路徑。其中,微屏、暢唐網(wǎng)絡(luò)、力港網(wǎng)絡(luò)等五家企業(yè)處于市場(chǎng)領(lǐng)先地位,約占49%的市場(chǎng)份額。
前文提到的昆侖萬(wàn)維之所以會(huì)用10.2億收購(gòu)僅成立8個(gè)月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強(qiáng)大的地推能力,旨在打開(kāi)農(nóng)村游戲市場(chǎng)。
棋牌游戲老少皆宜,用戶(hù)忠誠(chéng)度高,市場(chǎng)規(guī)模足夠大,早在2014年就有調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)期2017年中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)至86億元,中國(guó)的整體用戶(hù)規(guī)模可達(dá)3億~4億人,照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,這個(gè)數(shù)字很有可能將被打破。面對(duì)如此大的發(fā)展空間,未來(lái)的棋牌游戲市場(chǎng)值得令人期待。當(dāng)然,各大棋牌游戲商在拼運(yùn)營(yíng)、拼用戶(hù)的同時(shí),更需要?jiǎng)?chuàng)新。
棋牌游戲是大眾型休閑娛樂(lè)游戲,以棋盤(pán)游戲和牌類(lèi)游戲?yàn)橹?,棋牌?lèi)從明清開(kāi)始一度興盛。主要有撲克、斗地主、中國(guó)象棋、軍棋、五子棋、麻將等。主要分為中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、飛行棋、連連看、跳棋、五子棋、圍棋、國(guó)際象棋等
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受監(jiān)管收緊、買(mǎi)量成本上升、用戶(hù)紅利見(jiàn)頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊?,多?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績(jī)并不理想。不過(guò),在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠(chǎng)商的表現(xiàn)卻不俗,整體營(yíng)收同比增長(zhǎng)明顯。
早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類(lèi)游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號(hào)在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號(hào)名單中銷(xiāo)聲匿跡。不過(guò),似乎棋牌類(lèi)游戲公司受到的沖擊并不大,反而在盈利。例如2019年上市的禪游科技的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)離不開(kāi)棋類(lèi)游戲快速崛起。*新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年禪游科技以麻將為代表的棋類(lèi)游戲業(yè)務(wù)收入,從2020年的6439.7萬(wàn)元直接增至2021年的9.18億元,同比增長(zhǎng)達(dá)1325.6%。從禪游科技各業(yè)務(wù)營(yíng)收占比來(lái)看,牌類(lèi)游戲收入占總營(yíng)收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類(lèi)游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋類(lèi)游戲收入已經(jīng)撐起了禪游科技的半壁江山。牌類(lèi)下降,棋類(lèi)變強(qiáng),成為了棋牌類(lèi)游戲公司的又一發(fā)展特征。與此同時(shí),有人曾統(tǒng)計(jì),面對(duì)政策監(jiān)管和版號(hào)限制,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,或有不少小微棋牌類(lèi)廠(chǎng)商未撐過(guò)2021年末成為”沉默的大多數(shù)“。天眼查統(tǒng)計(jì),自2021年7月至今,共有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷(xiāo)。而用企查查,以“清算/停業(yè)/撤銷(xiāo)/吊銷(xiāo)/注銷(xiāo)/歇業(yè)/責(zé)令關(guān)閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關(guān)鍵詞,大約生成約2500條檢索結(jié)果,其中不少撤銷(xiāo)節(jié)點(diǎn)為2021年。不過(guò),從總體上看,時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠(chǎng)商靠什么賺錢(qián)?面對(duì)版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?對(duì)此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者李佳寧和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:棋牌類(lèi)游戲企業(yè)如果沒(méi)有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴(lài)版號(hào),而是在此前的棋牌游戲平臺(tái)上進(jìn)行迭代即可。
同時(shí),棋牌類(lèi)游戲本身有一定的用戶(hù)粘性,作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲誕生之處的*初形態(tài)之一,其類(lèi)型的垂直度、用戶(hù)的全年齡性都形成了其流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局。當(dāng)然,棋牌類(lèi)游戲公司也并非一成不變,也在謀求自我蛻變。畢竟行業(yè)風(fēng)向中,棋牌類(lèi)游戲公司確實(shí)也出現(xiàn)了承壓之下自動(dòng)消亡的可能,而突破點(diǎn)則是跳出棋牌。例如禪游科技一方面豐富了原有棋牌游戲的玩法,來(lái)延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,另一方面這幾年開(kāi)發(fā)了一些休閑小游戲。
但必須認(rèn)清的現(xiàn)實(shí)則是棋牌類(lèi)游戲的創(chuàng)新難度其實(shí)極大,且一個(gè)全新的棋牌類(lèi)型要風(fēng)靡也并不容易(不能只看“三國(guó)殺”這樣的產(chǎn)品)。而和棋牌游戲這種休閑競(jìng)技類(lèi)游戲用戶(hù)的屬性需求接近的則是休閑小游戲,棋牌游戲公司可以作為衍生鏈條開(kāi)發(fā)來(lái)盤(pán)活用戶(hù)資源。但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平往往一般。因此,作為一種補(bǔ)充,游戲公司開(kāi)發(fā)和申請(qǐng)版號(hào)的熱情并不太高。不過(guò),棋類(lèi)走強(qiáng)、牌類(lèi)走跌的趨勢(shì),又或者說(shuō)明在謀求休閑和體驗(yàn)上,棋牌類(lèi)游戲公司開(kāi)始不再“急功近利”,并試圖避免容易觸碰到的涉賭紅線(xiàn)。作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評(píng)論人
棋牌公司“家鄉(xiāng)互動(dòng)”今日赴港IPO,股票掛牌首日開(kāi)盤(pán)價(jià)為2.2港元,較發(fā)行價(jià)(1.35港元)上漲62.96%。隨后一度飆升逾90%,收盤(pán)時(shí)價(jià)格1.71港元,回落到26.67%漲幅,市值21.5億港元。
家鄉(xiāng)互動(dòng)(廈門(mén))網(wǎng)絡(luò)科技是中國(guó)一家本地化移動(dòng)棋牌游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。成立于2015年8月,旗下包括微樂(lè)游戲、吉祥游戲、科樂(lè)游戲等游戲品牌,主打游戲有《長(zhǎng)春麻將》、《跑得快》、《斗地主》、《微樂(lè)捕魚(yú)》。
截至*后實(shí)際可行日期,家鄉(xiāng)互動(dòng)已開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)508款游戲產(chǎn)品,包括469款本地化麻將版本、34款撲克游戲版本及5款休閑游戲,包括《捕魚(yú)》、《消消樂(lè)》及《大菠蘿》。
家鄉(xiāng)互動(dòng)的上市,也是繼2013年博雅互動(dòng)IPO、今年4月禪游科技掛牌上市、昨日的中至科技上市后,棋牌類(lèi)游戲公司在港交所又添的新兵。
與其他老牌的棋牌類(lèi)游戲不同的是,家鄉(xiāng)互動(dòng)是一家主打下沉市場(chǎng)的游戲公司,走的是農(nóng)村包圍城市的路線(xiàn),被業(yè)界稱(chēng)為“游戲界的拼多多”。
在家鄉(xiāng)互動(dòng)推廣的早期,和大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)流的方式很不一樣,這家主打三四線(xiàn)城市的互聯(lián)網(wǎng)公司采用的是原始的掃街模式。CFO高峻峰表示,思考如何搭建攤位、如何進(jìn)入小區(qū)發(fā)廣告、掌握一些當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言,針對(duì)覆蓋群體摸底,是他們主要做的事情。
在高峻峰看來(lái),這種掃街地推模式對(duì)于地方棋牌游戲來(lái)說(shuō)非常重要。盡管有時(shí)一個(gè)城市剛地推一兩個(gè)月后,效果并不明顯,但是用戶(hù)的增長(zhǎng)會(huì)持續(xù),呈現(xiàn)滾雪球式。
2017年,公司賬面有了凈利潤(rùn)后,家鄉(xiāng)互動(dòng)也開(kāi)始與地方生活頻道電視臺(tái)合作包括《比賽來(lái)了》等專(zhuān)門(mén)的棋牌游戲節(jié)目,但是他們給節(jié)目的預(yù)算也只有300萬(wàn),獲客均價(jià)遠(yuǎn)低于同行,僅1塊多,這是家鄉(xiāng)互動(dòng)能夠保持約50%凈利潤(rùn)率的主要原因。
從招股書(shū)來(lái)看,家鄉(xiāng)互動(dòng)此前三年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,公司2016年至2018年收益分別為5194.6萬(wàn)、2.61億、4.39億元人民幣;凈利潤(rùn)分別為2423.7萬(wàn)元、1.33億元及2.17億元;2018年歷史市盈率6.93-9.50倍。
不過(guò),家鄉(xiāng)互動(dòng)也有其明顯的軟肋——游戲類(lèi)型單一,集中在棋、牌兩種類(lèi)別。家鄉(xiāng)互動(dòng)的絕大部分收益來(lái)自自主開(kāi)發(fā)的游戲中的消費(fèi)虛擬代幣及私人游戲房卡,2018年虛擬代幣收益占比為45.3%,私人游戲房卡收益占比為48.5%,而第三方手機(jī)游戲僅占6.2%。
家鄉(xiāng)互動(dòng)坦誠(chéng),若無(wú)法維持或提升棋、牌中任意一種游戲的表現(xiàn),會(huì)對(duì)公司業(yè)績(jī)及經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)有重大不利影響。
然而,從2018年初開(kāi)始,自從北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺(tái)開(kāi)設(shè)賭場(chǎng)、公司相關(guān)人員被抓開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的棋牌類(lèi)游戲就進(jìn)入了嚴(yán)肅整頓時(shí)期。
去年3月,各大渠道運(yùn)營(yíng)商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋(píng)果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《協(xié)助調(diào)查函》,要求調(diào)查平臺(tái)上的棋牌游戲。
受此波及,2018年9月,騰訊關(guān)閉了嚴(yán)重涉賭的、曾在微信棋牌類(lèi)暢銷(xiāo)榜上排名第二的 “天天德州”。與此同時(shí),自廣電總局今年以來(lái)恢復(fù)游戲版號(hào)審批后,對(duì)棋牌類(lèi)游戲的版號(hào)控制趨嚴(yán),在2019年前三批發(fā)放的200多個(gè)游戲版號(hào)中,僅有一款棋牌類(lèi)游戲。
今年一季度,博雅互動(dòng)收益較2018年同期減少了近半,對(duì)于業(yè)績(jī)的縮水,博雅互動(dòng)也坦言受到監(jiān)管的影響。
而4月中旬上市港交所的禪游科技股價(jià)同樣遭遇重挫,上市初期股價(jià)僅觸及1.75港元便應(yīng)聲下跌,如今股價(jià)僅為0.86港元,較上市初期縮水一半。
依賴(lài)于受監(jiān)管因素影響的棋牌類(lèi)游戲,家鄉(xiāng)互動(dòng)想要長(zhǎng)期獲得資本市場(chǎng)的青睞已屬不易;而從家鄉(xiāng)互動(dòng)*近三年的毛利率——82.1%、80.3%及76.5%來(lái)看,已經(jīng)呈現(xiàn)出下滑態(tài)勢(shì),更使其想要保持良好的發(fā)展勢(shì)頭難上加難。
為不重蹈其它老牌游戲公司的覆轍,家鄉(xiāng)互動(dòng)或許需開(kāi)拓一片業(yè)務(wù)藍(lán)海,為其棋牌類(lèi)游戲保駕護(hù)航。