服務(wù)熱線
1337-8662-865
5個月未聞游戲版號消息,再度繃緊行業(yè)神經(jīng)。盡管僅是發(fā)放時間拉長,卻讓各種情緒蔓延。
再三咨詢了前去參加游戲產(chǎn)業(yè)大會的同行,依然沒有得到關(guān)于版號的消息后,何鍵(化名)內(nèi)心升起無力感。他已不記得自己等了多長時間,更不清楚還需等待多久。只深深感到如今游戲行業(yè)的日子越來越不好過。
自今年7月以來,決定著游戲命運的版號審核遲遲未開。幾乎所有人都在翹首期盼,甚至有傳聞稱游戲產(chǎn)業(yè)年會將提及關(guān)于版號的情況,而游戲年會從頭到尾都沒有提及類似消息。
“沒有版號意味著游戲無法順利上線,更無法通過銷售虛擬貨物、玩家充值等方式變現(xiàn)盈利。這對于在前期研發(fā)砸入大筆資金,等待回本成為未知。”何鍵說。
新京報貝殼財經(jīng)記者采訪了解到,為了將手中游戲變現(xiàn),不少游戲研發(fā)商動起了“買賣版號”的念頭。“套用”游戲玩法、內(nèi)容成了快速變現(xiàn)的另一個機會,不過擺在面前的是“天價”——隨著版號審批放緩,“買賣版號”價格水漲船高,私下交易中更是達(dá)到數(shù)十萬甚至上百萬。
游戲行業(yè)洗牌局中,多位從業(yè)者告訴貝殼財經(jīng)記者,未來無論是出海還是堅守國內(nèi)市場,游戲產(chǎn)業(yè)都將趨于向精品化發(fā)展,以往依靠低劣游戲賺快錢的時代將不復(fù)存在。
12月20日,凌晨1點。老飛(化名)在電腦前反復(fù)檢查著游戲更新后的數(shù)據(jù),身邊的美工和程序員緊張地守在一旁,生怕版本出現(xiàn)任何問題。
對于老飛而言,游戲新上線的資料片決定著能否吸引到更多的玩家,這讓他很是在意。特別是當(dāng)下這個游戲版號特別珍貴的時期,早上線就意味著搶占了市場先機,更決定了未來的收入。
“雖然有版號并不代表游戲絕對能成功,但意味著你比很多同行有了賺錢的機會。”結(jié)束近14個小時忙碌工作的老飛很是疲憊。從事游戲開發(fā)多年,他越發(fā)感到版號的珍貴。
近年來,隨著手游在國內(nèi)市場的越發(fā)火熱,無數(shù)游戲研發(fā)團隊蜂擁而入。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年,移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。用戶人數(shù)更是達(dá)到6.56億人,同比增長0.23%。
2019年初,老飛投資200萬元,和圈內(nèi)朋友合伙組建起手游研發(fā)團隊。他將游戲目標(biāo)群體設(shè)定為女性玩家,主打輕休閑戀愛類游戲。“無論從故事情節(jié)還是人設(shè)畫風(fēng),都帶著小清新的元素,以此討好女性玩家。畢竟行業(yè)競爭太激烈,只有女性玩家市場還有切入空間。”
老飛自認(rèn)是幸運的那一批人。畢竟在這個無數(shù)研發(fā)團隊翹首期盼版號的時期里,自己率先拿到了門票。
新京報貝殼財經(jīng)記者了解到,所謂游戲版號,是指網(wǎng)絡(luò)游戲在上線前,必須經(jīng)國家新聞出版署審批后得到的“審批文號”以及“網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)”,其直接決定著游戲能否上線運營。更重要的是,游戲只能在獲得版號后才能進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn),這關(guān)聯(lián)著游戲開發(fā)者的收入和盈利。
為了不浪費難得的機會,老飛和團隊開始晝夜加班,對游戲不斷完善,以期望成功搶奪市場。
“機會必須得抓住。”老飛坦言,“趁其他同類游戲還沒得到版號,我們勢必要迅速占領(lǐng)這個細(xì)分市場。否則一旦出現(xiàn)類似游戲,玩家容易被分流。”
除了在游戲中加入充值、物品、虛擬貨幣銷售等商業(yè)化功能,以便于迅速變現(xiàn)外,老飛還頻繁地來往各個城市,和各級游戲渠道商打著交道,希望將游戲在更多的平臺上線。
游戲公司在研發(fā)出新游戲后,為了迅速吸引到玩家,通常會以合作分成的方式,將游戲上傳到360游戲、百度游戲等多個渠道供玩家下載玩耍。平臺越多就意味著玩家接觸并下載的可能性更大。
曾經(jīng)老飛看不起一些小渠道,覺得玩家轉(zhuǎn)化率不高,他只愿意和一些大平臺合作。但如今希望能在所有平臺上都將游戲發(fā)布出去。“每個平臺都不能錯過,說不準(zhǔn)有潛在用戶。”
或許正如老飛所說,他是幸運的。畢竟在期待版號下放的漫長時間中,越來越多小游戲團隊正逐漸失去繼續(xù)等待的信心,選擇解散。
2020年,趁手游市場風(fēng)頭正盛之際,何鍵決定從此前的團隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團隊,打算研發(fā)一款休閑類手游。當(dāng)時的何鍵意氣風(fēng)發(fā),在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。
盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發(fā)放速度不如此前。但何鍵并不在意,內(nèi)心堅信在經(jīng)歷了2018年的“版號下發(fā)暫停”后,如今市場已恢復(fù)正常。
“2018年確實因為種種原因,停發(fā)了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上。”何鍵告訴記者。
“*初想法是2021年內(nèi)拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團隊在排隊等待。”何鍵告訴貝殼財經(jīng)記者,當(dāng)時心里并沒把時間當(dāng)回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當(dāng)是打磨精品吧。”
然而,自2021年7月后,一直未見到任何關(guān)于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,近年來游戲版號下發(fā)數(shù)量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發(fā)的游戲版號數(shù)量分別為1570個、1405個,遠(yuǎn)低于2018年前三個月發(fā)放的游戲版號數(shù)量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑螅嫣枌徟恢碧幱跁和顟B(tài)。
“版號越來越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開發(fā)者大可(化名),“對于研發(fā)團隊而言,版號暫停打亂了發(fā)展布局。甚至可能因為錯過*佳檔期而導(dǎo)致失去玩家。”
版號發(fā)放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內(nèi)的眾多從業(yè)者每天都緊張地關(guān)注著政策的動向。“整個行業(yè)都陷入不安定的焦慮當(dāng)中。同行見面第一句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說。
大可猜測版號之所以停止下發(fā),源于行業(yè)對未成年人防沉迷監(jiān)管的加強,進(jìn)而在游戲?qū)徍藰?biāo)準(zhǔn)上也做了提升,“不排除相關(guān)部門在未成年人保護(hù)、內(nèi)容健康和文化價值方面提出了更高要求,導(dǎo)致審批進(jìn)程暫停。或許只有等標(biāo)準(zhǔn)出臺后,版號才會恢復(fù)發(fā)放。”
“團隊基本上算解散了。”手中的錢越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節(jié)省成本,他讓團隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當(dāng)他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經(jīng)大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。
貝殼財經(jīng)記者了解到,通常一款游戲在申請版號時,游戲研發(fā)商所提交的是*初版本的游戲安裝包。隨著游戲從測試到正式上線進(jìn)程中,需要在內(nèi)容、名稱等多個方面不斷更新。而按照版號申請時必須“一個版號對應(yīng)一個游戲名字”的規(guī)定,研發(fā)商需要準(zhǔn)備3-5個版號備用。這就容易造成有版號處于“空閑”狀態(tài),這如今成了多個游戲研發(fā)團隊看準(zhǔn)的“機會”。
何鍵也曾有過類似計劃。經(jīng)過四處打聽后,他聯(lián)系上一家有多余版號的中介公司,希望能將團隊所研發(fā)的游戲進(jìn)行“套用”,但對方的報價卻讓他瞠目結(jié)舌。
對方告訴何鍵,由于游戲名稱要與軟件著作權(quán)、版號信息匹配,何鍵所研發(fā)的游戲不僅要在玩法、內(nèi)容等方面和對方大致相似,而名字也必須更改為對方此前所提交的游戲名字,以此蒙混過關(guān)。
而價格通常按照游戲來決定,由對方提供軟件著作權(quán)證書、版號文件以及相關(guān)批復(fù),何鍵則按照不同時間段的使用權(quán)支付相應(yīng)費用,“如果要挑選合適游戲名的版號,起步價至少20萬,這還只是使用版號2年時間的價格。如果找到一個符合游戲內(nèi)容名稱的版號,使用期限相對更長的線萬元。”
有業(yè)內(nèi)人士向貝殼財經(jīng)記者表示,游戲市場之所以存在“買賣版號”的情況,原因在于盡管目前監(jiān)管部門會隨時抽查上線游戲,但主要審查點在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內(nèi)容就能被允許。“市面上這么多游戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求游戲下架。”
貝殼財經(jīng)記者采訪獲悉,隨著版號審批放緩,版號價格也水漲船高,私下交易中更是達(dá)到數(shù)十萬甚至上百萬的“天價”。
“市場價格在早期也就萬元上下,現(xiàn)在動輒數(shù)十萬元。還存在根據(jù)買來的版號重新更改游戲的情況。”思考良久后,何鍵盤算著自己不一定能收回成本,*終選擇了放棄。
事實上,買賣版號風(fēng)險極大。早在2018年11月,國家版權(quán)局等部門發(fā)布《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》,其中對舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的將給予獎勵。
“版號早已被明文禁止交易。”游戲行業(yè)觀察者馬靜說,一旦被發(fā)現(xiàn)不但服務(wù)器必須關(guān)停,利用買來的版號而獲取的充值、廣告等收入也會被沒收,甚至買賣雙方都會受到相應(yīng)的處罰。
12月22日,貝殼財經(jīng)記者在一個有著近百人的手游群里看到,這里早已沒有以往關(guān)于流水、吸粉等合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發(fā)言,也只是感嘆游戲市場,以及新加入者咨詢何時才能重開版號審核、是否有團隊需要幫忙等疑問,但已很少有人回復(fù)。
不過,何鍵選擇以“臨時工”身份加入一家研發(fā)策略類游戲的團隊。簽訂合作條件時,他承諾以低廉的薪水幫助對方進(jìn)行數(shù)據(jù)維護(hù)、后期更新等工作。而一旦自己的游戲得到版號后,對方也會安排相應(yīng)人員來幫助完善游戲。“有同行相助的話,能加快游戲研發(fā)速度,畢竟早一天上線早一天賺錢。”
“在北京、廣州等游戲產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達(dá)的市場里,很多中小游戲公司為了在市場中站穩(wěn)腳跟,往往選擇抱團取暖。”馬靜告訴貝殼財經(jīng)記者,“很多小游戲團隊就兩三個人,在游戲研發(fā)后期測試、數(shù)據(jù)編寫等領(lǐng)域往往缺乏人手。一旦有團隊需要人手,通常會尋求彼此間的合作幫助。”
多位游戲從業(yè)者告訴貝殼財經(jīng)記者,當(dāng)前版號暫停,*受傷的莫過于行業(yè)中小團隊。畢竟大廠商有雄厚的資金和此前上線的游戲營收做支撐,而圈內(nèi)更多僅依靠新游戲或者將未來押注在單一游戲上的團隊,并沒有等待的資本。如果計劃繼續(xù)堅守下去,只能依靠互相抱團或許才能度過這段特殊時期。
游戲出海早在多年前就存在于游戲行業(yè)。彼時,國內(nèi)中小游戲廠商為了避開巨頭壟斷,紛紛選擇這一道路。經(jīng)過多年奮戰(zhàn),如今全球各地玩家手機中,都羅列著多款產(chǎn)自中國團隊所研發(fā)的游戲。
數(shù)據(jù)平臺App Annie在一篇分析報告中表示,全球化已經(jīng)成為越來越多中國發(fā)行商重視的戰(zhàn)略,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi),整體中國游戲發(fā)行商出海的增速都已經(jīng)駛?cè)肟燔嚨馈_@與中國手游市場增長放緩的背景不無關(guān)系。
據(jù)《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩(wěn)步增長。2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發(fā)商的游戲占有率達(dá)到23.4%,位居全球第一。同樣據(jù)《2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年報》,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。
“*初出海是因為國內(nèi)玩家更傾向于大廠出品,為了求得生存而轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場。近幾年隨著版號發(fā)放的縮緊,越來越多團隊走上了這條道路,甚至其中不乏只做海外市場的廠商。”大可說。
隨著包括游戲大廠在內(nèi)的多個廠商紛紛涉足這一市場,海外市場競爭也格外激烈起來。
事實上,受地域文化影響,絕大多數(shù)國內(nèi)游戲團隊很難打進(jìn)日韓、歐美市場。更多聚集在東南亞等地區(qū)。這導(dǎo)致無數(shù)游戲團隊都擠在這一區(qū)域,面臨的競爭壓力甚至比國內(nèi)還大。要想從中脫穎而出,必須打造符合當(dāng)?shù)匚幕⑼婕蚁埠玫木酚螒颍@對于研發(fā)費用有限的中小團隊而言,無疑又是一大問題。
“以前受利好影響,很多游戲研發(fā)團隊蜂擁進(jìn)場,其中充斥著不少為了賺快錢而粗制濫造的游戲,給行業(yè)營造出一種虛假繁榮的假象。對行業(yè)也造成傷害。要想真正有序發(fā)展,必須要驅(qū)除劣幣。”馬靜分析稱,“如今游戲行業(yè)正在從爆發(fā)式增長階段向穩(wěn)步增長階段過渡。而版號審核放緩以及標(biāo)準(zhǔn)提升,勢必會對類似游戲進(jìn)行清洗,屆時游戲市場才能越發(fā)得到認(rèn)可。”
大可同樣認(rèn)可這一說法,在等待的日子里他一遍遍打磨著游戲,對背景音樂、角色服裝和界面都反復(fù)進(jìn)行完善,“不再單純希望依靠噱頭來獲取一時的流量,而是一款真正能經(jīng)受市場和玩家考驗的長期作品。”
大可告訴貝殼財經(jīng)記者,團隊多年前曾研發(fā)過的一款休閑武俠類游戲獲得過版號,雖然后來為了全力拼新游戲,讓其處于閑置狀態(tài),但在這特殊時期下讓他有了一絲喘息的機會。“盡管很久都沒更新了,無論是玩法還是角色都不符合當(dāng)下玩家的審美,現(xiàn)階段只能靠它來維持生計。”
為了迎合當(dāng)前玩家的喜好,大可和團隊對游戲做了重新設(shè)計。一方面將性感造型的角色全部下架,轉(zhuǎn)而換成更受歡迎的二次元形象。另一方面也摒棄早已落伍的玩法,加入了不少時下流行的元素。
“以前的游戲偏重于操作技巧,對很多休閑玩家并不友好。現(xiàn)在不少環(huán)節(jié)都加入了自動模式,玩家只需要體驗過程就行。”大可說。他還特意在游戲里植入了關(guān)于傳統(tǒng)文化的內(nèi)容,以此來吸引更多不同年齡圈層的玩家。
幸運的是,更新后的游戲在市場獲得不少認(rèn)可,也為大可每個月帶來六七萬元的收入。盡管分到每個人手中僅有幾千元,但足以支撐團隊走下去。
導(dǎo)讀:截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。
嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。
日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發(fā)行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟對游戲提出版號要求。
截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。
嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當(dāng)前的首要選擇。
但收緊的版號與不定的審核時間,對當(dāng)前游戲市場產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號監(jiān)管之間找到平衡?
近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。
根據(jù)Steam DB開發(fā)者透露,當(dāng)游戲在“蒸汽平臺”發(fā)行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設(shè)有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。
字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。
蘋果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目的游戲均需提交版號。
截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產(chǎn)游戲與55款進(jìn)口游戲。
9月以來,國家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。
如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號的網(wǎng)頁游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運營《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應(yīng)立即下架。
對此,索樂互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。
根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運營機構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者分析,如果是游戲聯(lián)運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運合同,實質(zhì)上把運營管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運營方,則是一種規(guī)避手段。
“國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運營機構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求。”諾誠游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動但未進(jìn)行重新申請版號。
根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年全球游戲App市場規(guī)模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場份額超過三成。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。
如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現(xiàn)游戲的正規(guī)運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉(zhuǎn)讓等。
與之對應(yīng)的游戲版號買賣的中介也應(yīng)運而生,某知名生活服務(wù)平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務(wù)。
面對21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:
“目前是有價無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。”
第一種是直接收購擁有某個游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(ICP證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號授權(quán)協(xié)議,分為長期或短期授權(quán)。“程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權(quán)委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來。”李經(jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。
授權(quán)游戲版號一兩年時間約為10余萬,若是永久授權(quán)需20萬以上,收購“殼公司”的價格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價格甚至高達(dá)90至100余萬。
“面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’。”
朱駿超認(rèn)為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。
近年來,與游戲相關(guān)的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10月17日通過的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費管理等功能。
一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者,目前對于版號審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對游戲的價值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來說,嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負(fù)面社會事件也將會更少。
自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進(jìn)行測試,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。
“目前的中國游戲市場而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規(guī)審核下發(fā)時間為大約60-100個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發(fā)已經(jīng)倒閉。”
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態(tài)運營,玩家不可付費充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場》。
這意味著,一年多的時間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項,僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。
于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。
“目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。
針對游戲版號的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對外公開。
“大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜棙?biāo)準(zhǔn)明確具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實時進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改。”
朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。
如果你的游戲不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲,由游戲出版服務(wù)單位負(fù)責(zé)移動游戲內(nèi)容審核、出版申報及游戲出版物號申領(lǐng)工作。
在送審之前,你得準(zhǔn)備好以下證書:①軟件著作權(quán)證書;②《電信與信息服務(wù)業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證》ICP證;③運營機構(gòu)和著作權(quán)人非同一企業(yè)的,需提交運營機構(gòu)與著作權(quán)人簽訂運營合同;④與出版單位簽訂的網(wǎng)絡(luò)游戲出版合同。
能順利取得版號是該款游戲得以“出人頭地”的前提條件,很多獨立游戲工作室,因為不具備相關(guān)證書,會把開發(fā)設(shè)計的游戲著作權(quán)轉(zhuǎn)讓給運營商,因此,筆者建議在游戲開發(fā)設(shè)計前即應(yīng)以版號審讀的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行合規(guī)審查,避免后期修改花費大量的時間成本;對設(shè)計出來的游戲無論采取委托運營或者雙方之間按利潤分成的方式合作,都需要慎重處理合同條款。