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騰訊減持美團(tuán)系戰(zhàn)略收縮 游戲業(yè)務(wù)承壓 高管喊話:游戲版號會(huì)解決

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-11瀏覽:1

騰訊減持美團(tuán)系戰(zhàn)略收縮 游戲業(yè)務(wù)承壓 高管喊話:游戲版號會(huì)解決

  新華財(cái)經(jīng)北京11月16日電(丁晶)16日,騰訊控股宣布以分發(fā)特別紅利方式,將其所持有約9.58億股美團(tuán)股票分發(fā)給股東,分派比例為10:1(每持有10股騰訊獲派1股美團(tuán))。消息發(fā)布后,騰訊系中概股美股盤前多數(shù)下跌,拼多多、嗶哩嗶哩、京東均跌近1%。

  今年8月份,市場便已有傳聞稱騰訊計(jì)劃出售其持有的美團(tuán)全部或大部分股份。當(dāng)時(shí),騰訊對此的回應(yīng)是“不評論傳言”。

  騰訊減持美團(tuán)股票的靴子16日終于落地,其將以實(shí)物分派的方式分派持有的9.58億股美團(tuán)B類股票,作為特別中期股息分派,分派比例為10:1。基于2022年11月15日在聯(lián)交所買賣的美團(tuán)B類普通股的收市價(jià)每股166.4港元,上述美團(tuán)股份的總市值約為1594億港元。騰訊此次減持的美團(tuán)股票數(shù)量約占其持股的91.2%,減持后持有美團(tuán)股權(quán)降至約1.5%。

  騰訊公告稱,董事會(huì)認(rèn)為,實(shí)物分派符合本公司及股東的利益。公司投資策略的其中一方面為投資在某些行業(yè)處于發(fā)展階段的公司(投資公司可受益于長期資本以為其發(fā)展及擴(kuò)張?zhí)峁┵Y金);支持及分享投資公司的增長;并于判斷投資公司的財(cái)務(wù)實(shí)力、行業(yè)地位和投資回報(bào)已達(dá)到穩(wěn)健水平時(shí)擇機(jī)退出投資。騰訊董事會(huì)相信,美團(tuán)現(xiàn)已達(dá)致此情況,董事會(huì)因此認(rèn)為此為直接向合資格股東轉(zhuǎn)讓由本集團(tuán)于美團(tuán)持有的大部份權(quán)益的適當(dāng)時(shí)間。

  中閱資本總經(jīng)理孫建波對新華財(cái)經(jīng)表示,騰訊投資美團(tuán)已經(jīng)獲得不少盈利,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用已進(jìn)入成熟模式,從減持角度看,投資產(chǎn)業(yè)至成熟期減持是合理手段。騰訊派息式減持美團(tuán)是戰(zhàn)略收縮的表現(xiàn),以美團(tuán)股票代派股息后,股東將會(huì)更分散,美團(tuán)股票的流動(dòng)性或大幅提升。

  梳理發(fā)現(xiàn),自去年10月起,騰訊先后減持了海瀾之家新東方、京東等六家企業(yè)。

  其中京東更是與美團(tuán)相似,被騰訊以“實(shí)物分紅”的形式進(jìn)行了“清倉式減持”。2021年12月,騰訊宣布,以實(shí)物分派京東股份的方式宣派中期股息。公告后,京東股價(jià)開盤一度跌11.17%,最后收報(bào)跌超7%。從長期來看,騰訊減持后,京東的股價(jià)數(shù)月以內(nèi)都穩(wěn)坐在200港元之上,甚至在1月21日創(chuàng)下299港元的歷史高位,完全收復(fù)了騰訊減持帶來的下跌失地。

  騰訊三季報(bào)顯示,公司第三季度實(shí)現(xiàn)營收1400.93億元,同比下降2%,跌幅收窄;第三季度經(jīng)調(diào)整后凈利潤322.54億元,同比增長2%,告別連續(xù)四季度下滑趨勢,回歸到正增長軌道。分析發(fā)現(xiàn),其回升的最主要原因是由于“其他收益凈額”大幅回升至208.86億,而其中對于SEA的金融資產(chǎn)重分類(“聯(lián)營公司”重分類為“以公允價(jià)值計(jì)量且其變動(dòng)計(jì)入其他全面收益的金融資產(chǎn)”)所產(chǎn)生的412.99億元投資收益產(chǎn)生了決定性的影響。

  具體到細(xì)分業(yè)務(wù),國際市場游戲收入增長3%至117億元,或以固定匯率計(jì)算增長1%。?本土市場游戲收入下降7%至312億元,財(cái)報(bào)解釋稱,是由于行業(yè)過渡性的挑戰(zhàn)導(dǎo)致付費(fèi)用戶減少導(dǎo)致。就單個(gè)游戲而言,受未成年人保護(hù)措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等最近推出的游戲收入增加。有分析稱,國內(nèi)游戲收入下降主要有兩個(gè)因素,一是消費(fèi)能力下降,二是近一年版號暫停,恢復(fù)后仍不穩(wěn)定,因此很多玩家轉(zhuǎn)向了外服和主機(jī)游戲。而騰訊高管16日晚間在電話會(huì)議透露,騰訊游戲版號問題總會(huì)解決,在不久將來就會(huì)有版號發(fā)放。

  作為騰訊的基本盤,其社交用戶數(shù)仍然呈現(xiàn)增長態(tài)勢。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為13.089億,同比增長3.7%;小程序日活躍賬戶數(shù)突破6億,同比增長超30%。社交網(wǎng)絡(luò)收入下降2%至298億元,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比下降5%至214億元,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長4%至448億元。

  在雇員和福利方面,截至三季末,騰訊共有10.9萬名員工,同比去年增長約1000人;三季度總酬金成本為273.9億元,同比去年增加約14.3億元。

  此外,盡管核心業(yè)務(wù)增速下滑,但降本增效成為關(guān)鍵變量,騰訊三季度的銷售及市場推廣開支三季度同比下降32%至71億元。

被曝涉足游戲版號交易要價(jià)40萬?剛剛中青寶發(fā)布申明:嚴(yán)重失實(shí)將追究法律責(zé)任

  日前,一位游戲從業(yè)者向媒體爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權(quán)協(xié)議,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。

  7月16日晚,中青寶(SZ300052,股價(jià)21.95元/股,市值57.51億元)微信號發(fā)布“關(guān)于網(wǎng)傳不實(shí)信息的申明”:

  近日,個(gè)別媒體報(bào)道《飛吧西游》版號跟中青寶相關(guān)的內(nèi)容,因該撰稿人對他人提供的嚴(yán)重失實(shí)內(nèi)容未盡到合理核實(shí)義務(wù),其信息來源僅為“一位游戲從業(yè)者”提供的所謂“爆料”,對于明顯可能引發(fā)爭議的內(nèi)容未進(jìn)行必要調(diào)查的前提下,明知有可能導(dǎo)致我方作為知名上市游戲公司的名譽(yù)受貶損,故意使用不真實(shí)、不準(zhǔn)確的評價(jià),夸大標(biāo)題進(jìn)行描述、擅自在標(biāo)題中進(jìn)行不準(zhǔn)確的法律評價(jià),該行為已嚴(yán)重違反《民法典》第一千零二十六條:媒體或者記者實(shí)施新聞報(bào)道時(shí),應(yīng)對他人提供的嚴(yán)重失實(shí)內(nèi)容盡到合理核實(shí)義務(wù)。該行為已嚴(yán)重侵害我司名譽(yù)權(quán),我司特就此事件進(jìn)行澄清,并將依法追究相關(guān)媒體和個(gè)人的法律責(zé)任。

  報(bào)道中提及的《飛吧西游》游戲,出版單位為北京伯通電子出版社,著作權(quán)人、運(yùn)營單位均為汕頭市天域網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā)有限公司(以下簡稱“汕頭天域”)。時(shí)代首游于2019年1月28日與汕頭天域簽訂《游戲授權(quán)協(xié)議》,取得《飛吧西游》的運(yùn)營權(quán)。根據(jù)前述授權(quán)書的約定,時(shí)代首游可自行運(yùn)營《飛吧西游》,也有權(quán)自主決定是否將《飛吧西游》轉(zhuǎn)授權(quán)第三方運(yùn)營。《飛吧西游》汕頭天域已申請到版號,因此只需要籌備上線事宜,無需中青寶申請版號。

  2019年7月24日,時(shí)代首游與北京魔武網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“北京魔武”)簽訂《游戲授權(quán)協(xié)議》,將《飛吧西游》的運(yùn)營權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)給北京魔武。同時(shí)根據(jù)上線需求,額外出具了授權(quán)書給北京魔武。

  整個(gè)授權(quán)鏈清晰,且溝通完成后,將汕頭天域及北京魔武的相關(guān)對接人建群,以支持授權(quán)后續(xù)的配合跟進(jìn)。

  時(shí)代首游在北京魔武需要配合的時(shí)候積極響應(yīng),2020年還協(xié)助維權(quán)打擊盜版。后續(xù)上線并不由時(shí)代首游負(fù)責(zé),該授權(quán)在時(shí)代首游層面已完成應(yīng)盡義務(wù)。

  深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司本身具備出版資質(zhì),可以自行出版公司代理、自研的游戲。我公司運(yùn)營游戲均接入企業(yè)關(guān)鍵屏蔽字庫,該字庫根據(jù)時(shí)事變化隨時(shí)更新。我單位開發(fā)部對應(yīng)屏蔽字接口,接口組合使用自建屏蔽字庫,定期根據(jù)采集的敏感詞加入完善,同時(shí)調(diào)用第三方接口進(jìn)行驗(yàn)證,接口服務(wù)單位為百川數(shù)安,用來彌補(bǔ)自建詞庫不全的補(bǔ)充設(shè)防護(hù),針對歷史數(shù)據(jù)在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行歷史名稱的定向回掃排查,發(fā)現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)定期召集內(nèi)容安全培訓(xùn)會(huì)議,進(jìn)行內(nèi)容及技術(shù)防控宣講培訓(xùn),提升內(nèi)容安全意識,督促游戲?qū)拥臏?zhǔn)確性并不斷進(jìn)行優(yōu)化,將內(nèi)容安全的工作扎實(shí)推進(jìn)落實(shí)。

  旗下已出版游戲的線上版本規(guī)范,根據(jù)國家新聞出版署印發(fā)的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》(國新出發(fā)[2019]34號)以及《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(國新出發(fā)〔2021〕14號)(以下簡稱《通知》)的要求,我單位出版部督促核實(shí)旗下游戲接入情況,從實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬戶實(shí)名注冊制度,到未成年人使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)間的時(shí)段,以及企業(yè)向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)的額度制度等條例進(jìn)行了核實(shí)。我公司游戲采取對于非我單位運(yùn)營的游戲進(jìn)行通知、提醒、修改跟進(jìn)等工作。

  中青寶出版超300款游戲,清楚的了解出版政策要求,請相關(guān)媒體在報(bào)道過程中,秉持客觀公正的態(tài)度,勿盲目夸大以博眼球,進(jìn)而對我司聲譽(yù)造成不良影響。

  中青寶今后部署的產(chǎn)品已在申請版號,部分產(chǎn)品已經(jīng)獲得受理書,我單位以業(yè)務(wù)為核心,扎實(shí)研發(fā),踐行初心,合法合規(guī)發(fā)展各項(xiàng)業(yè)務(wù)線。

  如需轉(zhuǎn)載請與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。

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上市公司員工研運(yùn)涉賭游戲獲刑;多次違反防沉迷規(guī)定廠商被罰 30 萬

  一周說「法」系列文章將搜集當(dāng)期游戲行業(yè)的相關(guān)資訊,并以法律角度進(jìn)行盤點(diǎn)和解讀。

  近日,湖南省沅江市人民法院公開了一份一審刑事判決書:五名被告人利用 親朋捕魚大亂斗 APP 提供的對戰(zhàn)交易端口,為游戲玩家提供 上下分 ,以低進(jìn)高出的形式從中賺取差價(jià),聚眾賭博,構(gòu)成賭博罪,分別判處有期徒刑一年至六個(gè)月不等,并處罰金一萬元至三千元不等。

  根據(jù)判決文書, 親朋捕魚大亂斗 APP 是由張某華帶領(lǐng)深圳市火元素網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(港股上市公司子公司)部分員工,策劃研發(fā)的一款手機(jī)端游戲,玩家進(jìn)入該款游戲后,需通過該游戲平臺充值獲得金幣,在捕魚游戲過程中玩家發(fā)射子彈將消耗自身金幣,捕到魚后則會(huì)獲得相應(yīng)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

  為吸引更多玩家,平臺在 APP 中開發(fā)了 二人打地鼠 中國象棋 二人斗地主 等對戰(zhàn)端口,默許第三方為玩家提供 上下分 ,讓平臺具備游戲金幣與人民幣的反向兌換功能。

  被告人利用游戲平臺提供的對戰(zhàn)端口和平臺默許、放任銀商的態(tài)度,為游戲玩家提供 上下分 ,以低進(jìn)高出的形式從中賺取差價(jià),被判開設(shè)賭場罪。

  捕魚類游戲之所以頻繁涉賭,是因?yàn)椴糠植遏~游戲?yàn)橥婕姨峁┝?上下分 的功能。顧名思義, 上分 指為玩家充值,將人民幣兌換成游戲幣的行為; 下分 指為玩家提現(xiàn),將游戲幣兌換成人民幣的行為,也稱 反向兌換 。

  上分后,玩家可以在捕魚游戲中賺得游戲幣,然后下分獲利。基于此, 反向兌換 功能給玩家提供了通過捕魚游戲賭博賺錢的可能,這便是判斷游戲是否 涉賭 的核心因素。

  事實(shí)上,早在 2007 年,公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、新聞出版總署四部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營秩序查禁利用網(wǎng)絡(luò)游戲賭博的通知》,該通知明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)單位要依法開展經(jīng)營活動(dòng),不得提供游戲積分交易、兌換或以 虛擬貨幣 等方式變相兌換現(xiàn)金、財(cái)物的服務(wù),不得提供用戶間贈(zèng)予、轉(zhuǎn)讓等游戲積分轉(zhuǎn)賬服務(wù),嚴(yán)格管理,防止為網(wǎng)絡(luò)賭博活動(dòng)提供便利條件。

  近期,戰(zhàn)利品箱調(diào)查員 Leon Xiao 發(fā)現(xiàn),評級委員會(huì)對隨機(jī)戰(zhàn)利品箱的警告標(biāo)簽的應(yīng)用并不一致。該調(diào)查員最新研究集中調(diào)查了北美 ESRB 和歐洲 PEGI 的評級系統(tǒng)是否一致地應(yīng)用了 游戲內(nèi)購買(包括隨機(jī)物品) 的標(biāo)簽。在政府對戰(zhàn)利品箱進(jìn)行審查之后,這兩個(gè)組織以基本相同的標(biāo)準(zhǔn)推出了這些標(biāo)簽。

  另外,該調(diào)查員在 Google Play 上隨機(jī)抽取了 100 個(gè)已知有戰(zhàn)利品箱的游戲,并檢查在每個(gè)游戲的評級中,是否加入了關(guān)于戰(zhàn)利品箱的標(biāo)簽。

  該研究發(fā)現(xiàn),理論上應(yīng)有 66 款不同的游戲在 ESRB 和 PEGI 數(shù)據(jù)庫中帶有隨機(jī)游戲購買的標(biāo)簽。然而,這些游戲中只有 26 款(39.4%)在兩個(gè)評級系統(tǒng)中都帶有此類標(biāo)簽,而 40 個(gè)游戲(60.6%)只在其中一個(gè)評級系統(tǒng)中帶有此類標(biāo)簽。

  PEGI 系統(tǒng)更加積極規(guī)范的使用該標(biāo)簽,原因在于 PEGI 系統(tǒng)就其中 35 款帶有戰(zhàn)利品箱的游戲向消費(fèi)者發(fā)出警告,在分級中表明游戲內(nèi)存在戰(zhàn)利品箱玩法。但 ESRB 并非如此。相對的,只有 5 款游戲在 ESRB 系統(tǒng)中使用該標(biāo)簽,而 PEGI 沒有。

  該調(diào)查員以《原神》為例,指出這樣一個(gè)依賴戰(zhàn)利品箱的高知名度游戲,ESRB 竟然沒有為其貼上隨機(jī)購買標(biāo)簽。

  分析 PEGI 和 ESRB 差異性的原因,該調(diào)查員表示,PEGI 在引入該標(biāo)簽后對部分游戲進(jìn)行追溯,而 ESRB 沒有。即便如此,同一款游戲在 ESRB 和 PEGI 都標(biāo)注的概率僅為 74.3%,有 4 款游戲 ESRB 未標(biāo)注該標(biāo)簽。

  該調(diào)查員建議 ESRB 和 PEGI 以及德國評級委員會(huì) USK 繼續(xù)合作,并開發(fā)一個(gè)集中的數(shù)據(jù)庫,并補(bǔ)充道: 如果任何一個(gè)評級系統(tǒng)決定給一個(gè)過去的游戲或者新游戲貼上含有戰(zhàn)利品箱的標(biāo)簽,這個(gè)決定應(yīng)該與其他系統(tǒng)溝通,以確保各個(gè)評級系統(tǒng)的一致性。

  PEGI 和 ESRB 分級系統(tǒng)中都帶有 隨機(jī)購買(包括戰(zhàn)利品箱) 標(biāo)簽,但同一款游戲在不同的評級系統(tǒng)中使用的標(biāo)簽卻不統(tǒng)一。

  這顯然不利于消費(fèi)者,尤其是未成年人的父母無法對游戲的了解。此前,歐洲議會(huì)通過一報(bào)告,擬將 PEGI 系統(tǒng)考慮納入歐盟法律,使得 PEGI 分級成為歐洲市場的強(qiáng)制性分級。未來在歐洲發(fā)行的游戲的 PEGI 分級可能會(huì)更加規(guī)范性。

  近日,根據(jù)長沙市 掃黃打非 辦公室轉(zhuǎn)辦的案件線索,長沙市文化市場綜合行政執(zhí)法局執(zhí)法五大隊(duì),辦結(jié)一起網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商未要求未成年人以真實(shí)身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲案,鑒于涉案公司再次違規(guī)情節(jié),罰款 30 萬元。

  2022 年 12 月,長沙市文化市場綜合行政執(zhí)法局收到長沙某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲,存在未要求未成年人以真實(shí)身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的線索后,迅速組織執(zhí)法人員對線索公司運(yùn)營的游戲進(jìn)行遠(yuǎn)程勘驗(yàn)。

  遠(yuǎn)程勘驗(yàn)結(jié)果證實(shí)涉事公司確實(shí)存在未要求未成年人以真實(shí)身份信息注冊并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲的行為,其行為涉嫌違反了《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》第七十五條的規(guī)定,立即予以立案查處。

  鑒于涉事公司于 2021 年因同樣的行為已經(jīng)受過一次行政處罰,雖有改正,但其內(nèi)部管理出現(xiàn)漏洞導(dǎo)致再次違規(guī),長沙市文化市場綜合行政執(zhí)法局對涉事公司最終做出罰款 30 萬元,并給予公司法定代表人罰款 3 萬元的行政處罰。

  2022 年 3 月,小張?jiān)谕嬗螒驎r(shí),突然收到了一名 好友 玩家的私聊。這名玩家主動(dòng)找上門,聲稱自己有些在市面上很稀缺的游戲裝備,可以通過私下交易的方式低價(jià)轉(zhuǎn)讓給小張。

  經(jīng)統(tǒng)計(jì),小張此次被盜裝備價(jià)值 10 萬余元。一個(gè)專門盜竊高等級游戲裝備的犯罪團(tuán)伙也浮出水面。

  經(jīng)上海市閔行區(qū)人民檢察院提起公訴,被告人岑某某因犯盜竊罪,被判處有期徒刑三年二個(gè)月,并處罰金,對其此前所犯的盜竊罪,撤銷原刑事判決中的緩刑部分,決定執(zhí)行有期徒刑四年,并處罰金;被告人代某、陳某因犯盜竊罪,分別被判處有期徒刑一年十一個(gè)月和一年八個(gè)月,各并處罰金。

  玩家游戲裝備本身不得私下交易,但游戲裝備、虛擬貨幣等都是通過支付真實(shí)貨幣取得,本質(zhì)上與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)并無區(qū)別,因此盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)以盜竊罪論處。

  同時(shí),游戲公司對用戶游戲虛擬財(cái)產(chǎn)具有保護(hù)義務(wù),如果知道或者應(yīng)當(dāng)知道網(wǎng)絡(luò)用戶利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)侵害他人民事權(quán)益,未采取必要措施的,與該網(wǎng)絡(luò)用戶承擔(dān)連帶責(zé)任。

  近日,哈爾濱市賓縣公安局接到江蘇省常州市天寧公安分局移交關(guān)聯(lián)賓縣電詐團(tuán)伙案件線索,稱縣內(nèi)存在以網(wǎng)絡(luò)主播 婚戀交友 為由實(shí)施網(wǎng)絡(luò)詐騙犯罪行為。獲此情況后,賓縣警方立即聯(lián)合天寧警方組成專案組開展調(diào)查。

  經(jīng)過一周的細(xì)致摸排,警方成功鎖定該團(tuán)伙犯罪人員藏匿位置,在全縣范圍內(nèi)開展集中收網(wǎng)行動(dòng),抓獲 36 名電詐犯罪嫌疑人,一舉摧毀了這一電詐團(tuán)伙。

  經(jīng)查,該團(tuán)伙成員通過某網(wǎng)絡(luò)交友軟件大量添加男性用戶賬號聊天,并添加微信好友,利用提前準(zhǔn)備好的 話術(shù)劇本 ,以言語挑逗、博取同情、假裝可憐等方式,尋求與受害人建立 戀愛 關(guān)系,誘騙被害人在平臺向其贈(zèng)送虛擬禮品并通過平臺返利牟取非法利益,從而實(shí)現(xiàn)詐騙目的。

  目前,涉案的 36 名犯罪嫌疑人均已被賓縣警方依法采取刑事強(qiáng)制措施,案件正在進(jìn)一步調(diào)查中。

  犯罪嫌疑人利用提前準(zhǔn)備好的 話術(shù)劇本 ,以言語挑逗、博取同情、假裝可憐等方式,尋求與受害人建立 戀愛 關(guān)系,誘騙被害人在直播平臺向其贈(zèng)送虛擬禮品并通過平臺返利牟取非法利益,從而實(shí)現(xiàn)詐騙目的。

  直播平臺應(yīng)通過平臺規(guī)則禁止主播的該類行為,并暢通違規(guī)舉報(bào)渠道,對實(shí)施該類行為的主播賬號采取封禁措施。

手游新政陷尷尬:中介代辦版號要價(jià)1-2萬元

  今年7月1日,“最嚴(yán)”手游新規(guī)正式實(shí)施,這份由國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求所有手游須有版號才能上架,沒有經(jīng)過審批的手游將全部下線。眼下節(jié)點(diǎn)即將到來,按照要求截至12月底,還未經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的手游產(chǎn)品將不得上線運(yùn)營。記者發(fā)現(xiàn),為了盡快拿到版號,許多中小團(tuán)隊(duì)開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,中介代辦公司也浮出水面,代辦費(fèi)動(dòng)輒數(shù)萬元。此外,監(jiān)管中存在的部分漏洞也被開發(fā)者利用以規(guī)避版號申請。

  手游新規(guī)最大的改變,是把原來的后審改為前置審核,除了審核產(chǎn)品還要審核公司資質(zhì)。一款手游若要辦理三證,在各部門的整個(gè)審批流程將長達(dá)半年。而對于個(gè)人和小開發(fā)團(tuán)隊(duì),僅ICP證(增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)就需要公司資質(zhì)等一系列申請材料。

  一位業(yè)內(nèi)人士表示,若要上線一個(gè)新游戲,加上申請版號的時(shí)間,保守需要9個(gè)月以上。這在以“月”為單位計(jì)算的手游界,等于直接拉高了上線一款游戲的時(shí)間成本和資金成本。 那么,手游新政實(shí)施的效果如何?從7月開始,廣電總局公布的手游過審名單數(shù)量就快速地增長,7月獲得版號的國內(nèi)移動(dòng)端游戲?yàn)?07款,11月為860款。按照統(tǒng)計(jì),在5個(gè)月的時(shí)間中,獲得版號的移動(dòng)端游戲超過2000款。

  然而,這一數(shù)量與目前國內(nèi)手游的總數(shù)量仍然由相當(dāng)大的差距。據(jù)估測,全國共有手游數(shù)量在7萬款左右。而目前審批的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上手游商的需求速度。

  新政實(shí)施一個(gè)月后,9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布了關(guān)于順延《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》有關(guān)工作時(shí)限的通知,對在審批期的手游,多給了近3個(gè)月的審批時(shí)間。

  手游開發(fā)商的審批需求和廣電總局的審批速度之間形成了巨大落差,這一落差意外地催生了一個(gè)中介市場。為了盡快拿到版號,許多中小團(tuán)隊(duì)開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,對于繁瑣的辦理事宜,中介代辦公司也浮出水面,但代辦費(fèi)動(dòng)輒上萬元。

  記者以開發(fā)商的身份咨詢了幾家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示最近來咨詢或者直接找他們辦理移動(dòng)游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據(jù)記者了解,目前辦理一個(gè)游戲版號需要花費(fèi)的成本大約在1-2萬元之間,根據(jù)游戲類型不同,價(jià)格會(huì)有差異。

  對于這些商家來說,那些未能通過版號同時(shí)又臨近游戲上線的公司,是最主要的服務(wù)對象。此外,一些正在運(yùn)營的游戲沒有游戲版號,或許會(huì)面臨下線風(fēng)險(xiǎn)。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團(tuán)隊(duì)根本沒有承擔(dān)此類風(fēng)險(xiǎn)的能力。

  一位代辦人員告訴記者,1.5萬元的收費(fèi)已經(jīng)是比較低的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)了,這些游戲大多都是7類游戲中的一種,如果是非七類的游,價(jià)格會(huì)更高。記者了解到,廣電總局在《通知》中劃定的包括消除類、跑酷類在內(nèi)的7種無情節(jié)或情節(jié)簡單的休閑益智類游戲,這類游戲的審批周期相對較短。

  而對于代辦是否能保證通過審核?這位代辦人員表示,“辦不下來一定是游戲出現(xiàn)了問題,比如國家嚴(yán)令禁止的開寶箱啊這些,會(huì)導(dǎo)致辦不下來,但是辦不下來就不是說你的游戲一定辦不下來,他會(huì)讓你去修改。”

  新規(guī)出臺后,一些有心的從業(yè)者開始另辟蹊徑。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn),新政雖然規(guī)定國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲做出“上線前必須拿版號“,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果AppStore、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監(jiān)管的范圍之內(nèi)。

  在監(jiān)管語境中,游戲可以分為國產(chǎn)游戲、進(jìn)口游戲和境外游戲。通過手游新規(guī),前二類已處在國家的監(jiān)管范圍之內(nèi),但對于第三類境外游戲,尚屬監(jiān)管空白。因此,當(dāng)大量境外游戲通過AppStore等平臺上線時(shí),實(shí)際上已經(jīng)打破了有關(guān)部門的監(jiān)管門檻,因?yàn)閲鴥?nèi)用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區(qū)等手段,來下載這些游戲。

  本次新規(guī)并未對海外游戲進(jìn)行要求,所以海外開發(fā)者賬號下的游戲多數(shù)是不用過審的,這些“海外”游戲只需上線就可以進(jìn)行正常的推廣活動(dòng)了。

  蘋果在落實(shí)手游新規(guī)的舉措上,也印證了這個(gè)漏洞:僅要求中國地區(qū)的游戲開發(fā)人員拿版號,而不要求中國區(qū)上存在的大量境外游戲開發(fā)者拿版號。這客觀導(dǎo)致蘋果AppStore中國區(qū)上的境外游戲只需要經(jīng)過蘋果審批就行了。

  在AppStore上,有些手游開發(fā)者的設(shè)置了國外賬號,也發(fā)現(xiàn)蘋果壓根兒沒提手游新規(guī)這事。因此完全可認(rèn)定,該規(guī)定僅面向國內(nèi)的游戲開發(fā)者。只要不在AppStore中國區(qū)發(fā)布,就不會(huì)受到新規(guī)的限制,反之同樣成立。

  于是,境外上架,境內(nèi)運(yùn)營,成了許多中小開發(fā)者“曲線救國”的方法:使用國外開發(fā)者身份掛靠,再在蘋果AppStore中國區(qū)上線供中國用戶下載使用,以規(guī)避步驟復(fù)雜的審批程序,這種“偽出海”的做法,相比原先拿版號增加的支出和后續(xù)減少的收入,降低了機(jī)會(huì)成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。

  “版號制度是否要保留可以進(jìn)一步討論,但有關(guān)部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵(lì)和引導(dǎo)為主而非強(qiáng)制,這樣既能對手業(yè)進(jìn)行有效監(jiān)管,又能保持這個(gè)行業(yè)的生命力和創(chuàng)造性。”一位游戲行業(yè)的資深人士表示。返回搜狐,查看更多

上市公司出售游戲業(yè)務(wù)

  2018年版號停發(fā)之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動(dòng)等上市公司都宣布變賣游戲業(yè)務(wù)以求自保。即使咬住牙堅(jiān)持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調(diào)整。

  天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購了9家公司,但單靠收購回來的標(biāo)的公司沒能一直在重度游戲市場立足。

  2016年天神娛樂以34.1億元收購幻想悅游93.54%的股權(quán),另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續(xù)并表天神娛樂。隨著游戲業(yè)務(wù)的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅(jiān)持了3年,終于在2018年被打回原形。

  幻想悅游基本只做海外發(fā)行業(yè)務(wù),沒有研發(fā)能力的公司自然成為了天神娛樂首個(gè)被割舍的對象。2018年版號暫停推動(dòng)了更多大廠加入出海競爭中,靠買量獲客的幻想悅游過得更加艱難。

  最終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對賭,三年僅達(dá)到承諾值的74%,之后兩年更是累計(jì)虧損4.9億。2021年公司已經(jīng)沒有儲備的未發(fā)行游戲版權(quán),更重要的是主要管理層及核心人員的競業(yè)禁止協(xié)議將在2022年失效,對天神娛樂來說這個(gè)定時(shí)炸彈勢必要盡快拋出。

  2021年天神娛樂折價(jià)3.7折,以9億的價(jià)格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長,已經(jīng)讓天神娛樂心生后怕,未來打算以棋牌等休閑競技游戲作為重點(diǎn)發(fā)展方向。

  富春股份踏入游戲領(lǐng)域之后前后腳收購了兩家公司,能轉(zhuǎn)型出海的被留了下來,無力轉(zhuǎn)型的則從上市公司中剝離開來。

  2015年富春股份收購了上海駿夢,游戲業(yè)務(wù)新成為了主營業(yè)務(wù)之一。當(dāng)年游戲業(yè)務(wù)占總收入近四成,總營業(yè)利潤近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續(xù)加碼游戲業(yè)務(wù),以8.8億收購了摩奇卡卡100%的股權(quán),可才一年出頭就遭遇行業(yè)劇變。

  2018年行業(yè)政策出現(xiàn)變化,游戲版號暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花夢工廠 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險(xiǎn)》《Luna》都停止研發(fā)或測試。再后來二次開發(fā)的《校花的貼身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機(jī)版》都已經(jīng)陸續(xù)停服。

  2018年開始摩奇卡卡凈利潤大幅下滑,次年開始出現(xiàn)虧損,投出去的錢再?zèng)]收回來。

  這時(shí)候公司的「左膀」上海駿夢通過《仙境傳說》IP瞄準(zhǔn)海外市場,直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國內(nèi)收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能開始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬元出售給母公司富春投資,將重點(diǎn)放到開發(fā)海外市場上。

  中文在線預(yù)料到如今快速擴(kuò)張的二次元市場,但能預(yù)見和順利從市場中獲利是兩回事。

  中文在線主營文化和教育兩大業(yè)務(wù)板塊,其中文化業(yè)務(wù)涵蓋了數(shù)字閱讀、IP、游戲等業(yè)務(wù)。對于想做泛娛樂的中文在線來說,游戲是文娛業(yè)務(wù)之一,而2016年時(shí)中文在線認(rèn)為二次元市場是未來最具想象力的領(lǐng)域之一。

  在2016年底中文在線億元戰(zhàn)略投資二次元門戶網(wǎng)AcFun和二次元手游發(fā)行商兼社區(qū)晨之科,三方基于「內(nèi)容+宣發(fā)+變現(xiàn)」形成協(xié)同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計(jì)17.2億元收購了晨之科的全部股份。

  結(jié)果二次元的確是好市場,但交易標(biāo)的卻不是好對象。同樣是二次元彈幕網(wǎng)站的A站被B站壓了一大頭;只做發(fā)行業(yè)務(wù)的晨之科在2018年版號停發(fā)之后一整年都沒有在國內(nèi)上線新游戲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外也因?yàn)楂@客成本大而未曾盈利。

  最終晨之科在2018年就虧了8000萬,第二年的虧損持續(xù)擴(kuò)大,旗下發(fā)行的游戲陸續(xù)停服。2019年中文在線萬順利出售。面對這么龐大的市場,中文在線最終還是只能擦身而過。

  杭州高新上市之后試圖通過收購來拓展業(yè)務(wù)板塊,結(jié)果毫無經(jīng)驗(yàn)地跳進(jìn)了游戲的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主業(yè)是高分子線纜材料,上市之后因?yàn)槊蔬B年下滑,第一次公司尋求轉(zhuǎn)型收購了奧能電源。該公司主要業(yè)務(wù)是新能源充電樁,賬面營收不錯(cuò)但只能計(jì)入應(yīng)收賬款,最后索款無果后又在2018年原價(jià)賣了回去。

  公司第二次轉(zhuǎn)型選擇了游戲行業(yè)。這時(shí)候版號停發(fā)的影響已經(jīng)顯露出來,另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉(zhuǎn)型的教訓(xùn)。原本計(jì)劃在2019年以2.5億元全資收購快游科技,最后只花了7700萬收購了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的應(yīng)收賬款金額分別為2864萬元、6571萬元,占同期收入的比重為93%、154%。簡單來說就是同樣的戲碼可能又將再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因?yàn)閮?nèi)控薄弱無法開具發(fā)票,導(dǎo)致應(yīng)收賬款無法收回,整體經(jīng)營異常。這時(shí)快游科技還處在對賭期的第二年,已經(jīng)出現(xiàn)了1000萬的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協(xié)議要求承諾方支付股權(quán)轉(zhuǎn)讓款7700萬元并回購股份。

  看似美妙的游戲業(yè)務(wù)結(jié)果成為另外一個(gè)坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤仍是負(fù)數(shù)。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。

  2014年上市公司四川圣達(dá)更名為長城動(dòng)漫,宣布從焦炭行業(yè)轉(zhuǎn)型動(dòng)漫游戲行業(yè),隨后花了10億一連收購了5家動(dòng)漫及衍生品公司和2家頁游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。

  當(dāng)時(shí)長城動(dòng)漫作價(jià)5億全資收購北京新娛,收購價(jià)幾乎是剩余6家公司的總和。花這樣的大價(jià)錢得益于公司創(chuàng)始人的背書。北京新娛的創(chuàng)始人劉陽曾經(jīng)任職金山軟件的市場總監(jiān)、品牌部總監(jiān),負(fù)責(zé)過《劍仙情緣online》等網(wǎng)游的市場和運(yùn)營工作,后來在2007年出來創(chuàng)業(yè)。

  多年過去之后網(wǎng)頁游戲的市場已經(jīng)持續(xù)萎縮。從軟著權(quán)的注冊來看,被收購之后曾打算過轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域,不過兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)都沒做出什么成績。從2018年開始新娛兄弟連續(xù)三年虧損,2020年虧損已經(jīng)高達(dá)2億元,并且公司已經(jīng)因?yàn)閭鶆?wù)過大、人員全部離職而基本歇業(yè)。

  可以說公司已經(jīng)空有一具外殼,2021年擬以1元的價(jià)格出售其100%的股權(quán)給關(guān)聯(lián)方福建省大洲文化旅游投資有限公司。

  2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價(jià)率收購唐人數(shù)碼,又在2016年以4.1億元收購了深圳泡椒思志100%股權(quán)。屆時(shí)任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史最高點(diǎn),之后一段時(shí)間保持在90億。

  唐人游戲主營棋牌游戲,2018年之后因?yàn)榘嫣柕南拗葡录芰?5款違規(guī)運(yùn)營的游戲,僅2019年違規(guī)運(yùn)營的游戲收入就占總收入的52%。

  泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發(fā)行業(yè)務(wù)曾在2016年崛起,隨后買量市場的競爭愈發(fā)激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購之后凈利潤一路下滑,從一開始就沒能完成對賭協(xié)議。

  任子行自身扣非凈利潤始終是負(fù)數(shù),眼看手中的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)優(yōu)勢盡失。2021年任子行確定以2200萬出售唐人游戲、5140萬出售泡椒思志,甚至任子行的最大股東還借了3000萬給接手公司以完成出售。

  巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌曾在內(nèi)部信中提到,公司過去十七年花了100億投入游戲業(yè)務(wù),結(jié)果爆款寥寥無幾,最出色的《征途》和《球球大作戰(zhàn)》反而沒占用什么資源。

  爆款的不確定性一度讓巨人網(wǎng)絡(luò)變得手足無措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網(wǎng)絡(luò)也不例外。

  2016年巨人網(wǎng)絡(luò)就開始推動(dòng)收購棋牌游戲公司Playtika,這場蛇吞象的舉動(dòng)屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網(wǎng)絡(luò)收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5億元的對價(jià)全資收購合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年?duì)I收1.52億、凈利潤1.1億;2020年上半年?duì)I收5933萬,凈利潤3574萬。雖然公司還在盈利,不過監(jiān)管問題始終是懸在棋牌頭上,巨人網(wǎng)絡(luò)結(jié)合其運(yùn)營情況推斷,未來5年的現(xiàn)金流量增長率為0%,已經(jīng)對棋牌業(yè)務(wù)萌生退意。

  2019年之后巨人網(wǎng)絡(luò)放棄了直接收購Playtika,并在第二年以4.75億的價(jià)格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購價(jià)也轉(zhuǎn)移出去,一來一回巨人網(wǎng)絡(luò)算是毫發(fā)無損。

  終于死心的巨人網(wǎng)絡(luò)實(shí)施了全新的戰(zhàn)略規(guī)劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩個(gè)IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點(diǎn)賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網(wǎng)絡(luò)還是寧愿將賭注押在自研的游戲業(yè)務(wù)上。

  完美世界曾經(jīng)是國內(nèi)最早關(guān)注到游戲出海業(yè)務(wù)的上市公司之一,如今在出海潮的競爭中希望重新優(yōu)化游戲出海的路徑。

  早在2006年公司旗下的旗艦產(chǎn)品《完美世界》就進(jìn)入到日韓和東南亞市場。為了進(jìn)一步擴(kuò)展市場,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡稱“PWNA”),主要負(fù)責(zé)歐美地區(qū)的PC和主機(jī)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。

  在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購了美國Runic Games大部分股權(quán)、美國Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進(jìn)一步輔佐歐美市場的游戲發(fā)行業(yè)務(wù),又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡稱“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬,到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要?dú)w咎于完美世界關(guān)停了不符合預(yù)期的游戲(包含《萬智牌:傳奇》等),產(chǎn)生了一次性虧損2.1億元。最終在今年以1.25億美元的價(jià)格賣給了Embracer Group。

  流血也要出售海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),最大的根源是完美世界業(yè)務(wù)調(diào)整的需求。完美世界表示未來公司希望將重心放在移動(dòng)游戲和單機(jī)游戲上,而且要將海外團(tuán)隊(duì)的數(shù)量濃縮到加拿大等更具備優(yōu)勢的地區(qū),可以猜測未來在蒙特利爾也會(huì)有完美世界的身影。

  固然PC和主機(jī)游戲在歐美市場有較大空間,但在移動(dòng)游戲市場面前,完美世界當(dāng)然選擇更大的蛋糕。

  無論是老牌大廠進(jìn)一步擴(kuò)張,還是上市公司跨界踏足游戲行業(yè),游戲業(yè)務(wù)都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業(yè)環(huán)境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當(dāng)初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無所適從。


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