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這應該是2018年*成功的獨立游戲之一了,根據當時的報道,游戲上架steam就位居國內銷售榜第2位,僅僅3個月就有50萬下載量和1500萬銷售額的好成績。
當時有許多主播都玩過《中國式家長》,游戲想要表達的部分現實主義的話題也曾引發過一定的討論。但是這款游戲現在已經在國區下架了,曾經承諾上架的手游版,如今過了5年也沒有下文。有說法是國區下架就是為了方便獲得版號,但也只是傳言,不知道真實情況。
本周情人節那天,不少媒體報道了“《中國式家長》的精神續作《中國式相親2》”要公布的消息,只見游戲上架了steam,并放出了一些宣傳圖片。
只見當晚,《中國式家長》的開發商“墨魚玩工作室”發表了一個聲明,撇開和《中國式相親2》的關系,并表示《相親2》的制作人楊葛一郎已經離開團隊很久。墨魚玩表示,楊葛一郎是前主美,涉嫌職務侵占和阻撓手游版號申請,會追究他的法律責任。
五年間究竟發生了什么,才使得當初的合作伙伴,如今居然反目成仇?這讓手談姬產生不解,并決定找一找答案。
手談姬看到,《中國式相親2》在去年五月就已經公布過初期版本,游戲依舊是綜合類型的模擬玩法,并且不乏一些有趣的對話和選擇支,盡管畫風上還是顯得小成本,但依舊是頗為有趣的游戲。
而游戲則在2022年年末表示要進行一番“重做”,對游戲進行更加精細的改進,至于是找到投資了還是真的有更高追求就不知道了,但提升游戲質量總歸是好事。
至于為什么叫《中國式相親2》,手談姬了解到是因為就有檔相親節目就是這個名字,制作者自稱是為了避免侵權,且與綜藝做出區別所以叫2了,游戲并不是誰的續作。
從《中國式相親2》釋放出的宣傳能看出,楊葛一郎確實是該游戲的制作人,那么他是否是《中國式家長》的制作人呢?這點其實可以在當初的采訪中看到。
2018年,楊葛一郎就代表過《中國式家長》接受過不少媒體的采訪,從中能了解到,一開始墨魚玩游戲只有兩個人,另一位開發者名叫劉禎浩,負責程序部分。游戲在楊葛一郎家中進行研發,而在游戲發布后墨魚玩的團隊擴展到4個人,團隊也才搬到了公共的辦公空間中。
從當時的情況看,接受采訪的多是楊葛一郎,而游戲背后的推手則是有WeGame平臺和發行商椰島游戲的幫助。另一方面,還有一個很重要的原因是,2018年后國產游戲進入了版號暫停的時期,其他游戲宣傳的停滯,也無疑給當時的《中國式家長》《太吾繪卷》等游戲多出了更多的宣傳曝光機會。
如今我們可以看到,類似“現實主義”的作品也或多或少有想學樣在steam上出現,比如《退休模擬器》《大多數》等,但沒有了“天時”和第一個吃螃蟹的優勢,玩家們就會更多注重游戲的內容和表達本身,《大多數》就在游戲上架不久后被大量差評。另一方面,玩家們對游戲的包容度也不再像2018年那樣,這點在《太吾繪卷》的評價中也能看出。
回到《中國式相親2》,既然楊葛一郎確實參與了《中國式家長》的制作,那么手談姬覺得游戲媒體們借《家長》來報道《相親2》也是合乎情理的。手談姬看到,媒體游戲葡萄在2019年曾經報道說《中國式家長》出現過轉讓著作權的風波,當時是有小道消息說,楊葛一郎和劉禎浩存在著糾紛,但這個說法被楊葛一郎否定了。
而我們回看現在墨魚玩工作室微博的聯系方式,從微博的聯系方式大致能推測目前微博的運營人員為劉禎浩。
但是在企業查詢網站上,墨魚玩科技仍是兩人各自占股50%的狀態,楊葛一郎仍為企業法人。
或許目前,楊葛一郎沒有就此表態,是想要變現一種專心開發下一款游戲的工作態度,而在墨魚玩微博賬號的下方,更多是在詢問《中國式家長》到底什么時候出手游版。《中國式家長》手游版早就已經在國外上線了。
其實,共同創業的伙伴在發展過程中出現矛盾也是相當常見的事情,電影《中國合伙人》中就是類似的結局,在游戲行業中也有相當多類似的故事。姬覺得知道了有矛盾也就夠了,不必再往下深究了。
一個游戲公司想要長期發展,或許只占“天時”是遠遠不夠的,諸葛亮晚期的故事告訴我們,處理好“內政”的事務也很重要。前些天有人給姬留言說,靠譜的公司合伙人是有多么重要,手談姬深以為然。
游戲版號是游戲出版運營的批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,游戲廠商或者個人開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法的保護。
游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物審批》。
目前,辦理出版國產游戲和進口游戲的辦理流程一般是由申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后報國家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請之日起80個工作日內。
游戲申報所需資質材料為:游戲著作權掃描件研發公司的營業執照副本掃描件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人信息掃描件;出版合同、授權書,承諾書;提供icp證的公司的營業執照副本掃描件、icp證掃描件
有確定的出版范圍; 有符合法律、法規規定的章程; 有必要的編輯出版機構和專業人員; 有適應出版業務需要的資金、設備和場所。返回搜狐,查看更多
2018年8月30日,國家新聞出版總署(下稱“版署”)發布通知稱,將對網絡游戲實施“總量調控”,“控制新增網絡游戲上網運營數量”。實際上,因機構改革在2018年年初版號批辦就已經停止了。
如前文所述版號的審批實際上在18年年初就已經停止了,但新的網絡游戲不可能不上線,因此眾多網絡游戲運營企業為了能夠盡快上線運營新游戲,常見的做法包括裸奔,或者盜用版號、購買版號(含版號授權)、套用老版號等。
但是版號是新聞出版總署對游戲上線前的內容審查合法后下發的行政許可,與游戲內容具有不可分割的聯系。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》、《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》等規定,已經獲得版號的網絡游戲變更作品內容或者更新資料片的,視為新作品應重新申請版號;已經獲得版號的網絡游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家版署辦理變更手續。因此將版號用到其他游戲上會有受到行政監管處罰風險甚至刑事風險。
從法律上來說版號套用是無法做到完全合規的,所以游戲運營者只能在版號交易的過程中降低自己的風險。
如前文所述版號是一種能行政許可,是經國家廣播電視總局審批,同意相關游戲出版上線運營的批準文件,不可被交易。因此在版號交易合同中直接約定轉讓版號,是違反了相關出版法律的,版號交易的合同也可能被無效。
版號與游戲內容具有高度聯系的,因此游戲廠商在版號授權的過程中應當盡量找與自己游戲內容相似或相近的游戲的版號。如RPG游戲使用棋牌類游戲版號,其行政監管的風險必然比RPG游戲使用RPG游戲的版號的風險更大。因此廠商尋求版號授權時*好選擇同類型游戲內容相似的游戲版號。
版號交易*大的風險就是版號套用的行為“一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處”,而在8月30日新規出臺后,版號套用被發現的風險又進一步增大,對于版號被授權者來說到時即面臨著運營游戲下線由支付了巨額的版號授權費用,無疑是賠了夫人又折兵。因此本律師團隊建議在版號授權過程中,被授權方將版號被監察的風險轉移給授權方,約定如果出現因版號問題導致的游戲無法正常上線后,被授權方有權解除合同,同時要求授權方返還版號授權費用。
將舊游戲的版號套用在新的游戲就是一種以新游戲繼承舊游戲法律身份的行為。在法律上只有版號所代表的舊游戲不存在新的游戲。因此舊游戲原本所面臨的一些法律上的糾紛可能會轉移給新的游戲。
一般而言授權方會將舊游戲名稱或其他圖標等注冊為商標并進行著作權登記。因此如商標、著作權登記等在版號授權過程中未隨著版號一并轉移的,在將來游戲運營的過程中恐會發生糾紛。因此本律師團隊建議在版號交易過程中,對于相關注冊或登記的商標或者著作權登記一并進行轉讓授權。
舊游戲可能會與第三人存在商標、著作權等方面的侵權糾紛,新游戲貿然使用舊游戲版號就可能繼受舊游戲所引起的所有侵權糾紛。因此在版號交易之前應該當讓版號出售方披露完整的游戲信息,并要求出售方對未披露以及舊游戲引起的糾紛獨自承擔法律責任。
在法律上,被授權人不是當然的權利人,因此一旦第三方侵犯版號所代表的游戲的著作權、商標權時,購買者無法直接以權利人的名義進行維權,需要授權者再將對侵權行為維權的權利授權給被授權人。因此為了避免將來被授權者無法直接維權,可以在版號交易的合同中,約定被授權者可以獨自以權利人名義經行維權。
總的來說版號授權并非僅僅只是只有版號,被授權者需要獲得與版號配套的游戲、商標、著作權、維權等多個方面的授權。雖然在行政審查方面的風險不可避免,但版號授權可以通過合同約定將版號授權中的風險降到*低。
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