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距離上一次游戲版號的發(fā)放時隔8個月后,在4月11日晚,*新一批游戲版號終于公告發(fā)放。國家新聞出版署官網(wǎng)披露“2022年4月份國產網(wǎng)絡游戲審批信息”,共有45款游戲獲得新版號;這是今年首次公布網(wǎng)絡游戲審批信息,也是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發(fā)游戲版號,總共時隔263天。
網(wǎng)絡游戲上市都要做游戲備案。目前網(wǎng)絡游戲備案主要向兩個政府部門申請。一個是文化部文化市場司網(wǎng)絡處,另一個是新聞出版總署數(shù)字科技司。
除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網(wǎng)絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯(lián)網(wǎng)出版?zhèn)浒福ňW(wǎng)絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
游戲備案可分為兩種,一種是游戲運營備案,一種是游戲出版?zhèn)浒?。游戲運營備案——指文化部要求在游戲上線運營后規(guī)定時期內內到文化部做游戲運營備案。游戲出版?zhèn)浒浮切侣劤霭婵偸鹋鷾氏嚓P游戲出版運營的批文號的簡稱。辦理游戲版號有兩個前置條件,必須要有游戲著作權和ICP經營許可證。
包括:游戲總體介紹、開發(fā)運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;
2.游戲演示光盤 [游戲自動演示視頻刻盤] 電子版本;錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2)研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
4、主要負責人或者法定代表人及主要編輯、技術人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;
5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本,此項只需提供電子版);
6、版權貿易或運營代理協(xié)議(中、外文文本)、原始版權證明書、版權授權書副本或復印件(加蓋公章);
7、輸出國家或地區(qū)對該游戲的分級評價或有關證明(注:若無分級材料則需提供此游戲在原產地無分級的說明文件并加蓋公章);
9、自行審核報告(要求按照《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》對游戲內容進行自審自查,必須寫明是否存在違反相關規(guī)定的內容,含可能存在爭議內容的相關說明,加蓋公章);
今年仙俠類手游的市場很好,為搶占市場,我公司*近集中開發(fā)了幾款仙俠類手游,但是目前國家政策對游戲版號監(jiān)管特別嚴,沒有版號我公司根本沒有辦法上線游戲。*近,運營總監(jiān)說他認識其他公司有幾個已經停運的游戲版號資源,建議我可以購買來用該版號“借殼上市”,可是我總覺得有一些風險,想問問是否合適?
游戲版號是游戲的身份證,批準游戲版號是行政機關的一種行政許可行為。因此,將游戲版號置于市場中流通、出租或出借,是一種破壞出版市場秩序的行為,國家歷來就明令禁止版號交易。
目前,實踐中常見的版號交易方式主要有直接簽訂買賣/租賃協(xié)議、以授權形式實現(xiàn)買賣或租用,或者將對方公司進行整體收購等。無論采取哪種方式,如果貴公司通過合法的轉讓將對應的游戲+版權號購買過來運營,則屬于正常的商業(yè)運作,沒有商業(yè)風險。但是,如果貴公司套用版權號,即使用購買來的版權號,而實際運營的游戲內容卻是自己新開發(fā)的游戲,或者雖然是運營購買來的游戲,但是整體游戲風格有了巨大改變,其畫風、玩法、人物均有巨大變化的,均可能會被監(jiān)管部門認定為新作品,進而被認定為非法出版物,這會導致貴公司承擔相應的刑事、行政和民事責任。轉讓或受讓之前,請先將具體的情況咨詢專業(yè)人員,聽取其對于此事是否合規(guī)的意見。
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術服務、技術開發(fā)、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網(wǎng)絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發(fā);軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經營活動)
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務服務業(yè),經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業(yè)管理咨詢;軟件開發(fā);技術服務、技術開發(fā)、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
智通財經APP獲悉,銀河證券發(fā)布研究報告稱,短期來看,隨著游戲版號發(fā)放,整體趨勢的向好將從一定程度上緩解公司產品上線的壓力,新一輪產品周期開啟,盈利端將逐步企穩(wěn),疊加政策端釋放的積極信號有望提振游戲行業(yè)估值,迎來行業(yè)估值修復行情。長期來看,AIGC快速發(fā)展下,未來有望幫助游戲廠商實現(xiàn)場景和原畫的低成本、高質量的批量生產,從而實現(xiàn)游戲廠商的降本提效。
2023年2月10日,國家新聞出版署正式發(fā)布2月份國產網(wǎng)絡游戲審批信息,共87款國產網(wǎng)絡游戲獲得版號。
從數(shù)量上看,本次通過審批的游戲共87款,相比1月的88款基本持平。從近幾個月的趨勢來看,版號審批已經逐漸松動。從產品歸屬上看,本次獲得版號的公司以國內中小廠商為主,大廠本月獲批的游戲包括騰訊的《王者萬象棋》、網(wǎng)易的《夢幻西游:時空》、吉比特的《封神幻想世界》、電魂網(wǎng)絡的《卡噗拉契約》等。
AIGC(AI-Generated Content,人工智能生產內容),是AI技術不在局限于傳統(tǒng)的內容分析,而轉向內容創(chuàng)造的代表。ChatGPT是AIGC技術的文本生成模態(tài)的代表產品,由美國OpenAI公司在2022年11月推出。
ChatGPT以對話的方式進行交互,能夠回答交互方的后續(xù)問題,承認錯誤,質疑不正確的前提條件,并拒絕不適當?shù)恼埱蟆M瑫r,ChatGPT也能完成一些“高級任務”,如視頻腳本、文學作品、撰寫代碼等。
AIGC對游戲公司的作用主要在原畫的低成本批量產出上,在AI作畫軟件上,用戶只需詳細描述所需原畫的細節(jié),AI會自動生成不同的符合要求的原畫,游戲公司也可以提供部分的原畫場景,使用AI作畫來對場景進行擴展。這樣就使得游戲制作中耗時較長的原畫和場景構建可以節(jié)約大量時間和人工成本。
對比其他可能因AIGC降本增效而受益的產業(yè)內公司的研發(fā)費用率,該行發(fā)現(xiàn),游戲廠商的研發(fā)費用率明顯較高,如果未來AIGC技術能夠用于這些公司在新產品、新內容開發(fā)上從而降低它們的研發(fā)費用,那么游戲廠商由于其研發(fā)費用率更高,會有更大的受益。
因此在AIGC快速發(fā)展的情況下,游戲廠商因其在全行業(yè)企業(yè)中研發(fā)費用率偏高,有望實現(xiàn)更大幅度的降本增效,增大自研游戲的利潤空間。
行業(yè)政策監(jiān)管趨嚴、版號發(fā)放數(shù)量和時效不及預期、國內外游戲市場競爭加劇等,AIGC技術發(fā)展不及預期。
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