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布局元宇宙、研發AI、投資游戲公司 解讀低調賺錢的昆侖萬維

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-11瀏覽:5

布局元宇宙、研發AI、投資游戲公司 解讀低調賺錢的昆侖萬維

  AIGC和ChatGPT,無疑是*近*熱門的話題。不少游戲企業布局了這條賽道,比如近期股價飆升的昆侖萬維集團(以下簡稱“昆侖萬維”)。

  據財聯社消息,今年2月9日,昆侖萬維宣布將與奇點智源合作,于今年內發布中國版類ChatGPT代碼開源。或許有人會問一家游戲公司進軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?

  翻開昆侖萬維的商業布局大圖就會發現,在2020年這家集團就已開始著力AIGC技術發展,推出了相關品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報道,近日昆侖萬維在互動平臺表示,旗下元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。可以說,從種種方面我們都能夠感覺到AIGC對昆侖萬維的未來布局影響很深。那么,游戲是否會成為這家集團AIGC技術應用的下一個目標?

  要回答這個問題,需要我們一起來了解昆侖萬維的商業版圖構成和旗下游戲內容所涉及的各大業務板塊的現狀以及*新動態。

  昆侖萬維在*新的《2022年度業績預告》中披露,公司預計2022年經營性凈利潤約為8.4億至10.9億元,同比增長約為92%至149%,2022年歸母經營性凈利潤約為7億至9.1億元,同比增長約為128%至197%。整體看,其利潤增長的主要原因是公司四大板塊核心業務的盈利能力穩步提升。那么報告中指出的,昆侖萬維四大核心業務其主要內容是什么?

  昆侖萬維現擁有五大品牌:ArkGames(樂游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對應的是昆侖萬維的四大核心業務:

  昆侖資本——集團對外投資布局 (官網顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫藥、企業服務、消費互聯網等領域,本文不做詳細分析)

  Ark Games:代理發行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號字節獨家代理運營

  根據七麥觀察,在國內iOS平臺Ark Games現有發行并正在運營的手游共計5款,分別為由Supercell研發的《部落沖突:皇室戰爭》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網絡的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬維與KlabGames聯合開發的手游《境?界-魂之覺醒:死神》僅上架了安卓平臺。

  新游儲備方面,Ark Games自研產品《圣境之塔》已在國內獲得版號,并且昆侖萬維早在2021年就與字節跳動全資子公司巨量引擎簽訂了《獨家代理運營協議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰龍傳說》等,我們暫時還未從國家版權總局網站發現其獲得版號的相關信息。

  觀察閑徠互娛的官網發現,閑徠互娛目前發行的休閑手游以麻將、斗地主等產品為主,比如:《閑來斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來斗地主》在iOS平臺的人氣表現*為突出,七麥數據顯示,《閑來斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩定在TOP59至TOP77之間。另外,根據昆侖萬維對外信息透露,閑徠互娛在2022年已進軍海外市場,相關業務正在穩步推進中。

  海外元宇宙布局:通過游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬

  Opera是昆侖萬維全資子公司香港萬維在2021年收購的控股子公司,香港萬維持Opera53.88%股權。昆侖萬維控股Opera不僅意味著公司業績大幅度提升,也同時意味著全球化戰略的進一步推進,以及元宇宙布局的開始。

  同樣也是2021年,Opera通過游戲切入元宇宙:推出游戲瀏覽器OperaGX、游戲創作工具GameMaker、游戲社區GX.Games,這三者結合搭建的游戲生態閉環和元宇宙生態。

  如今,Opera進行的元宇宙打造在海外的表現如何呢?根據昆侖萬維《2022年三季報》相關內容顯示,報告期內,Opera的元宇宙業務月活躍用戶超過1,900萬,單季總收入超過1,400萬美元。GX.Games游戲社區已上線款。近期昆侖萬維發布的《2022年度業績預告》提及,Opera業績正在高速增長,其中,Opera GX的月活躍用戶已超過2000萬。

  在海外,海外娛樂平臺StarX的發展也不容忽視,StarX的運營離不開AIGC技術的長期支持。

  2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂實驗室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫,StarX MusicX Lab的AI作曲實現規模化音樂創作,目前已發行了近20首AI歌曲。現在MusicX Lab音樂實驗室還與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業多家企業達成了合作,變現能力表現越來越突出。

  可以說,AIGC技術的應用是StarX平臺的特色賣點,《2022年度業績預告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內容供給。“昆侖天工”也許就是昆侖萬維正在發展的新核心業務。

  2022年12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術發布會,正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現包含圖像AI、音樂AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂、文本、編程的內容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內容與人工制作有哪些區別?

  從AIGC技術發布會上分享的昆侖天工生成的五言詩作品能夠發現,如果不說這是AI作品,也許大家都會以為是某個才華的人自己寫的。當AI技術變得成熟起來后,昆侖天工的未來發展計劃就該提上日程了。據當時發布會消息,在未來昆侖天工將在昆侖萬維內部發展多元業務的“神經系統”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內容生成相關。

  換句話說,昆侖天工將先從昆侖萬維內部開始進行發展滲透,逐步變成內部多領域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對昆侖萬維所涉及的四大核心業務板塊都產生深遠影響。而目前昆侖天工已經開始第一步“內部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內容供給。

  昆侖萬維的游戲相關商業版圖已經大致介紹完畢,昆侖萬維為了讓這些核心業務形成良性發展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺上,我們發現昆侖萬維已擁有298家公司的實際控制權,26家公司的100%的控股權。

  根據天眼查信息我們做了一次不完全統計,昆侖萬維目前共擁有298家公司的實際控制權,其中,北京樂游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經注銷。在昆侖萬維100%控股的產業里,多為游戲相關公司。

  細看昆侖萬維的游戲商業版圖,你會發現昆侖萬維發光點似乎在海外。正如集團官網介紹的那樣,昆侖萬維現在是一家中國領先的互聯網平臺出海企業。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測、Opera元宇宙平臺備受海外玩家關注,昆侖萬維出海的野心也越來越大,這在近日有關ChatGPT的新聞動態內容中也可以發現,海外元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。

版號殼公司轉讓價格各類版號價格匯總【全包費用】

  回顧2018年,對游 戲行業而言不啻為一場挑戰。去年3月,國家新聞出版廣電總局重組后,版號審批一直處于暫停狀態。根據《2018年中國游戲產業報告》,中國游戲市場2018年實際銷售收入為2144.4億元人民幣,同比增長僅為5.3%,創下近年增速新低。在競爭日趨激烈的手游產業,諸多中小游戲公司為了在流量爭奪戰中分一杯羹,開發了大量同質化的低端產品,導致“假傳奇”“假RPG”等游戲一時充斥在流量平臺上。更有甚者,為了追求利潤,在游 戲的導向價值上打擦邊球,致使三俗、暴力、賭博等內容的游戲也頻頻出現,由此引發的社會問題、青少年上網健康等問題也屢見報端。

  事實證明,近一年的加強監管有力肅清了偽造版號、買賣版號等亂象,低品質的山寨游戲被逐漸淘汰。而從整個行業來看,騰訊、網易等頭部企業都在強調“修煉內功”,一方面推出未成年人保護系統,探索實現未成年人健康上網的系統性方案,另一方面上線了《子曰詩云》《繪真·妙筆千山》等一系列功能游戲,在教育、文化與游 戲的結合中尋求創新和突破。

  雖然版號發放數量明顯減少,但不少廠商已經改變了比拼游 戲數量或代理數量的傳統思路,更多地重視起版號背后的價值以及自身游戲的研發,開始注重更長久健康的可持續發展。出海業務就是其中之一。

游戲版號申請流程及周期 純干貨分享【不看后悔】

  從業數年,辦理了N個游戲版號,說實話,政府工作壓力還是蠻大的!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。

  游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業執照、著作權證書、ICP證,提供了這些資料,其他的都有資深老師撰寫材料,根據多年申請經驗把所有材料都準備好。

  申請的周期,出版社到省局60-90個工作日,省局到總局120-160個工作日,不過從2021年7月份之后國家因為一些政策的原因,版號一直沒有審批下發,但是提交申請版號的辦理流程依然正常,所以想申請還是可以正常提交,只是審批通過的時間未定。

  這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因為沒有ICP證(電信增值業務許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現在沒有證的公司,如果從公司長遠發展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網文,申請這個比辦公司營業執照可麻煩多了,時間周期也比較長。【可以找我全部辦理】

  1.棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難,目前已經停批;

  7.版號不能重名,因此申請版號前先到版署網查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復名字,一種是提交著作權證上的全稱,另一種是更改著作權證名稱;

  8.不要抱有僥幸心理,版署的審核很認真,所以對于游戲材料準備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費時間和精力。

  9.想要省心辦理直接找我全程代辦即可,個人獨立開發游戲和公司開發游戲都可以操作~

  希望我的一點分享能助力您能成功順利的辦理版號,如有不明白的,也可以加我微信咨詢:

  此外,游戲版號停發,將整個游戲行業帶入了寒冬,除了申請游戲版號外,還有別的聯運,授權渠道可以上架發行游戲,詳情可加我微信咨詢:;

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