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棋牌游戲公司帶版號轉(zhuǎn)讓_游戲版號轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-29瀏覽:2

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  游戲版號全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》也叫游戲出版運(yùn)營的批文號,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布的,對于游戲根據(jù)著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法和[計(jì)算機(jī)游戲軟件保護(hù)條例]等法律法規(guī)的規(guī)定,游戲軟件廠商或者個(gè)人作者開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)棋牌游戲公司帶版號轉(zhuǎn)讓。

  游戲版號是對游戲名稱的保護(hù)。著作權(quán)證書保護(hù)的是游戲的代碼,名字登記是可以重復(fù)的;

  而游戲備案登記的作品名稱是根據(jù)著作權(quán)證書的名稱(可以是簡稱)來的棋牌游戲公司帶版號轉(zhuǎn)讓,是不允許重復(fù)的。

  例如現(xiàn)在有甲乙兩家運(yùn)營公司,游戲軟著登記證書的名稱均為A,甲公司先辦理了游戲版號(名稱A),乙公司則不能以A來申辦游戲版號(不能重名),要申報(bào)版號只能先進(jìn)行軟著名稱變更。而且甲是可以通過法律途徑讓乙停止以A名稱運(yùn)營推廣該游戲的。

  隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的審核監(jiān)管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號也是其中審查的重點(diǎn)。不具備游戲版號面臨強(qiáng)制下線的可能,下線意味著損失信譽(yù)、用戶丟失等一系列問題。而且有朝一日可能會(huì)全面監(jiān)管起來(預(yù)測)。

  游戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發(fā)行公司和代理公司進(jìn)行合作的必要文件。

  七大類游戲(不涉及政治,軍事,民族,宗教,沒有劇情介紹,角色扮演等題材內(nèi)容且無故事情節(jié)簡單消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解密類、體育類、音樂舞蹈類、休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲 簡稱:七大類) (手游不需要做防沉迷備案,但是除了王者榮耀它是特殊的,具體想了解查去年新聞噢。)

  【棋牌類申請版號:不能直接比大小的賭博類型棋牌游戲,比如牛牛、炸金花、德州撲克游戲版號轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢。】

  非七大類(帶有對戰(zhàn)、角色扮演、劇情等非上述類型國產(chǎn)移動(dòng)游戲簡稱:非七大類)

  很多人都在想我其實(shí)就想辦一個(gè)游戲版號,有的是被第三方合作方要求有這個(gè)證,為什么辦個(gè)版號牽扯一大堆證件出來?屬實(shí)有點(diǎn)蒙?有的人根本不敢相信,覺得都是騙子搞推銷的,那么下面我來澄清下我們不是騙子,解釋下為什么牽扯這么多證件呢?

  (解:如果公司只是負(fù)責(zé)研發(fā)沒有運(yùn)營那么可直接申請ICP然后來申請版號。)

  但是游戲運(yùn)營類的公司,就必須要申請網(wǎng)文,然后才可以申請ICP,*后才能申請版號

  (解:公司想運(yùn)營游戲必須要去文化廳做上線運(yùn)營備案,那么文化廳會(huì)讓公司提交網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證,所以必須辦了網(wǎng)文然后申請ICP *后才可以申版號。)

  有人問到那為什么辦理網(wǎng)文? 如果是游戲運(yùn)營公司,你的游戲肯定要上線推廣運(yùn)營,那么你必須要去文化廳做游戲上線運(yùn)營備案 這是文化廳會(huì)要求公司提供網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證,所以必須辦理網(wǎng)文棋牌游戲公司帶版號轉(zhuǎn)讓,并且你是游戲運(yùn)營公司必須要辦理ICP那管局也會(huì)要求你提供網(wǎng)文才可以辦理ICP,然后才可以辦版號。

  游戲軟件著作權(quán)就是游戲的源文件的版權(quán),這塊肯定是開發(fā)商才有的,而且ICP許可證一般是游戲運(yùn)營公司才有的資質(zhì)(有部分游戲開發(fā)商也有ICP許可證),如果說游戲運(yùn)營商辦理游戲版號,那么肯定需要得到開發(fā)商的軟件著作權(quán)授權(quán),如果開發(fā)商自己去申請,那么首先需要得到運(yùn)營商的ICP許可證授權(quán),或者自己公司去申請ICP許可證;也就是說雙方都可以申請,但是,每款游戲只可以有一個(gè)版號,也就是說,如果是運(yùn)營商辦理的游戲版號等到合作起到了,開發(fā)商想找別的運(yùn)營商代理游戲,那么只能讓之前的運(yùn)營商注銷了游戲版號之后才可以再次申請。這種情況下,在協(xié)議書里面一定要注明,否則對方不給注銷,那么您這款游戲就沒法讓其他公司運(yùn)營。為了避免日后不必要麻煩,大多游戲開發(fā)商都選擇自己企業(yè)辦理的。這樣對方就只有負(fù)責(zé)運(yùn)營游戲,而所有的版權(quán)都在游戲開發(fā)商手里。

  以上編輯我是把盡可能用到的想到的知識都寫上了,若有不詳細(xì)大家見諒,或電話咨詢我游戲版號轉(zhuǎn)讓完多久可以查詢。

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  小店游戲數(shù)字版報(bào)白知識從哪里學(xué)習(xí)?自行報(bào)白容易成功嗎?找顧念2022-08-18

游戲版號轉(zhuǎn)讓價(jià)格_游戲版號 轉(zhuǎn)讓

  4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計(jì)平臺、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會(huì)在上海舉行,大會(huì)以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點(diǎn)擊價(jià)格等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的問題。

  在本次大會(huì)上,深圳游點(diǎn)好玩創(chuàng)始人周勇帶來了《從游戲市場的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個(gè)小游戲市場的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關(guān)鍵點(diǎn)以及買量投放技巧。

  大家好!我是來自深圳有點(diǎn)好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場方面看流量推廣的渠道變化。

  我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級的產(chǎn)品,目前累計(jì)用戶有2000多萬,累計(jì)收入有5000多萬游戲版號轉(zhuǎn)讓價(jià)格,大家可以想一下這么一個(gè)很輕量級的小游戲如果拿來發(fā)APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實(shí)是有原因的。

  產(chǎn)品操作極其簡單,新用戶的學(xué)習(xí)成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費(fèi)能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現(xiàn)能力強(qiáng)。由于用戶非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達(dá)分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶幾乎都來自于自然增長,和當(dāng)時(shí)的《海盜來了》《*強(qiáng)彈一彈》一樣,他們的用戶是免費(fèi)的游戲版號轉(zhuǎn)讓價(jià)格,我們的用戶也是免費(fèi)的。

  先給大家分享一下小游戲市場的整體狀況,目前整個(gè)狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國都是極其少的,因?yàn)樾袠I(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。

  2.游戲出來后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;

  總的來說,在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢的,去年開發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬,現(xiàn)在我們公司自己小游戲開發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬和30萬了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。

  給大家分享一下小游戲的關(guān)鍵點(diǎn),立項(xiàng)是排第一位的,昨天分享嘉賓說:立項(xiàng)定生死,我非常認(rèn)可這句話。你選定核心玩法立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開發(fā)都是輔助的。

  用數(shù)據(jù)說話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結(jié)合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國外的游戲,但在中國一定要本土化,國外的美術(shù)、風(fēng)格不太適合中國人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國的免費(fèi)榜有很大的區(qū)別,中國免費(fèi)榜很多都是重的游戲。

  普通游戲只可能通過后面調(diào)細(xì)節(jié)把它從不怎么賺錢的產(chǎn)品調(diào)成普通賺錢的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調(diào)成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調(diào)成賺錢的呢?主要有幾個(gè)核心點(diǎn):在游戲里加養(yǎng)成線,舉個(gè)例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線。

  大家一定要特別關(guān)注游戲的數(shù)據(jù),核心關(guān)注的四大數(shù)據(jù)指標(biāo)是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關(guān)注幾個(gè)維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時(shí)間后我們可以關(guān)注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會(huì)話新增用戶除以日活,指標(biāo)要達(dá)到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。

  提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來自于兩個(gè)板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。

  今天是廣告的會(huì),這個(gè)板塊重點(diǎn)講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個(gè)APP的推廣成本至少會(huì)到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達(dá)到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點(diǎn)通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時(shí)候我問過廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過MP可以帶來的新增用戶在1000到2000萬,體量非常大了。

  1.廣告圖,廣告圖是非常非常關(guān)鍵的指標(biāo),同一個(gè)游戲的廣告投放轉(zhuǎn)化率可能會(huì)差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。

  2.人群設(shè)置,人群設(shè)置要看包體的大小了,建議大家設(shè)置的時(shí)候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶;

  3.機(jī)型設(shè)置游戲版號 轉(zhuǎn)讓,你投的3D游戲的話機(jī)型設(shè)置要考慮高端機(jī),廉價(jià)的機(jī)型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來;

  我給到的建議看你們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,如果是大公司的話可以組建自己專業(yè)的投放團(tuán)隊(duì)投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話就不用組建團(tuán)隊(duì)投了,再投廣點(diǎn)通交的學(xué)費(fèi)都是幾百萬,哪怕今天我把我的廣告設(shè)置跟你講了也學(xué)不會(huì)的,里面有很多細(xì)節(jié)。我建議小公司找專業(yè)的投放機(jī)構(gòu)、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專業(yè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)閺奈磥韥碇v這是核心競爭力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。

  其他小游戲的互導(dǎo),小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作游戲版號 轉(zhuǎn)讓,如果找小公司的話可能會(huì)給你刷積分墻,看起來數(shù)據(jù)很好但是停止導(dǎo)量后數(shù)據(jù)會(huì)掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。

  總結(jié)一下小游戲的核心立項(xiàng)是關(guān)鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點(diǎn)會(huì)放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺發(fā)行,包括APP游戲版號 轉(zhuǎn)讓、海外等,如果有相關(guān)業(yè)務(wù)往來和想交流的可以加我的私人微信聊一下。

  目前羅斯基公眾號的內(nèi)容用戶已覆蓋國內(nèi)外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺渠道的相關(guān)負(fù)責(zé)人等。羅斯基愿意通過內(nèi)容向他們?nèi)フ故窘榻B潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項(xiàng)目融資等等。


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