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蘋(píng)果企業(yè)賬戶買(mǎi)賣(mài)受監(jiān)管收緊、買(mǎi)量成本上升、用戶紅利見(jiàn)頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊?,多?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績(jī)并不理想。不過(guò),在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營(yíng)收同比增長(zhǎng)明顯。
早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號(hào)在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號(hào)名單中銷聲匿跡。不過(guò),似乎棋牌類游戲公司受到的沖擊并不大,反而在盈利。例如2019年上市的禪游科技的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)離不開(kāi)棋類游戲快速崛起。*新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2021年禪游科技以麻將為代表的棋類游戲業(yè)務(wù)收入,從2020年的6439.7萬(wàn)元直接增至2021年的9.18億元,同比增長(zhǎng)達(dá)1325.6%。從禪游科技各業(yè)務(wù)營(yíng)收占比來(lái)看,牌類游戲收入占總營(yíng)收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%郴州網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓信息網(wǎng)*新招聘電話號(hào)碼,棋類游戲收入已經(jīng)撐起了禪游科技的半壁江山。牌類下降,棋類變強(qiáng),成為了棋牌類游戲公司的又一發(fā)展特征。與此同時(shí),有人曾統(tǒng)計(jì),面對(duì)政策監(jiān)管和版號(hào)限制,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過(guò)2021年末成為”沉默的大多數(shù)“。天眼查統(tǒng)計(jì),自2021年7月至今,共有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷。而用企查查,以“清算/停業(yè)/撤銷/吊銷/注銷/歇業(yè)/責(zé)令關(guān)閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關(guān)鍵詞,大約生成約2500條檢索結(jié)果,其中不少撤銷節(jié)點(diǎn)為2021年。不過(guò),從總體上看,時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠商靠什么賺錢(qián)?面對(duì)版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?對(duì)此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者李佳寧和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:棋牌類游戲企業(yè)如果沒(méi)有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號(hào),而是在此前的棋牌游戲平臺(tái)上進(jìn)行迭代即可。
同時(shí),棋牌類游戲本身有一定的用戶粘性,作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲誕生之處的*初形態(tài)之一,其類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了其流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局。當(dāng)然,棋牌類游戲公司也并非一成不變,也在謀求自我蛻變。畢竟行業(yè)風(fēng)向中,棋牌類游戲公司確實(shí)也出現(xiàn)了承壓之下自動(dòng)消亡的可能郴州網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓信息網(wǎng)*新招聘電話號(hào)碼,而突破點(diǎn)則是跳出棋牌郴州網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓信息網(wǎng)*新信息公告。例如禪游科技一方面豐富了原有棋牌游戲的玩法,來(lái)延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,另一方面這幾年開(kāi)發(fā)了一些休閑小游戲。
但必須認(rèn)清的現(xiàn)實(shí)則是棋牌類游戲的創(chuàng)新難度其實(shí)極大,且一個(gè)全新的棋牌類型要風(fēng)靡也并不容易(不能只看“三國(guó)殺”這樣的產(chǎn)品)。而和棋牌游戲這種休閑競(jìng)技類游戲用戶的屬性需求接近的則是休閑小游戲,棋牌游戲公司可以作為衍生鏈條開(kāi)發(fā)來(lái)盤(pán)活用戶資源郴州網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)讓信息網(wǎng)*新信息公告。但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平往往一般。因此,作為一種補(bǔ)充,游戲公司開(kāi)發(fā)和申請(qǐng)版號(hào)的熱情并不太高。不過(guò),棋類走強(qiáng)、牌類走跌的趨勢(shì),又或者說(shuō)明在謀求休閑和體驗(yàn)上,棋牌類游戲公司開(kāi)始不再“急功近利”,并試圖避免容易觸碰到的涉賭紅線。作者 張書(shū)樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評(píng)論人