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棋牌游戲開發(fā)如何規(guī)避法律風險!

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-23瀏覽:8

棋牌游戲開發(fā)如何規(guī)避法律風險!

  在當今社會,棋牌游戲行業(yè)競爭越發(fā)激烈,每個人都想盡各種辦法來吸粉,致使這個行業(yè)的風氣大不如前,引起了有關部門的注意,對于這些,中宣部著重點名的就是棋牌類游戲與捕魚類游戲。從目前的市場現(xiàn)狀來看,棋牌游戲開發(fā)這個市場在未來肯定是正規(guī)化的。針對棋牌游戲開發(fā),可能涉及的法律法規(guī)有哪些,小編整理了以下幾點供大家參考。

  現(xiàn)在市面上比較熱門的就是房卡模式,但是房卡模式很容易被定性為開設賭場罪,房卡模式以消耗房卡為盈利點,正常情況下規(guī)避了涉賭的風險。但線上房卡與線下紅包結合、多級代理和群主參與房卡的銷售推廣、房卡收入的抽成或組織牌局并提供線下資金的結算,那么涉賭風險會增加。開設賭場罪的范圍早已不僅限于實體場所,虛擬空間也算。

  在棋牌游戲里參與賭博的人經(jīng)常會尋求外掛等輔助工具,市面上有很多平臺出售虛假信息來宣傳各種外掛,這些行為都違反了互聯(lián)網(wǎng)安全法規(guī)。利用這種外掛來牟取利益的都直接構成違法詐騙罪。

  從2018年起文化廳已經(jīng)不再下發(fā)棋牌游戲相關的資質(zhì)文件,包括文網(wǎng)文、版號等等。所以2018年以后開發(fā)的絕大多數(shù)棋牌游戲都是存在非法經(jīng)營風險的。

  網(wǎng)游平臺容易淪為不法分子的洗錢平臺,網(wǎng)游平臺比起支付平臺更適合洗錢,部分非法分子就看中了棋牌游戲這個行業(yè),他們利用平臺進行互刷形式,從中進行洗錢活動。

  棋牌游戲里的所有物品都是虛擬的,不得以任何行為將這些物品進行變現(xiàn),如:游戲幣、積分等兌換成貨幣、實物。做到只提供平臺、不組織、不參與、不指導、不明知線下賭博行為、組織行為、結算行為。

  在棋牌游戲中,對于游戲下注總額、下注次數(shù)、游戲倍數(shù)都要有限制,如斗地主中的積分翻倍封頂、加注次數(shù)等等。

  一款棋牌游戲開發(fā)后,在游戲中抽水是非常常見的情況,尤其是在捕魚游戲中,當玩家進行娛樂時都會出現(xiàn)固定比例抽水的現(xiàn)象。運營方是可以對玩家收取正常服務費用的。

  若平臺存在玩家雙向游戲幣、積分到具有互贈的行為,可能會對一些違法犯罪分子提供相應的賭博、洗錢等便利的潛在條件。

2022年游戲版號下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡 “易主”上海加游 矩陣一周記

  原標題:2022年游戲版號下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡 “易主”上海加游 矩陣一周記

  12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟Y果與2022年首批進口游戲版號審批結果,本次共有84款國產(chǎn)游戲、44款進口游戲過審,這是進口游戲版號時隔17個月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經(jīng)發(fā)放完畢,全年共有512款游戲過審,創(chuàng)6年來新低。

  具體產(chǎn)品信息詳見本站報道:2022年版號收官發(fā)布!國產(chǎn)游戲84款!進口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!

  近日,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關內(nèi)容進行更新。

  綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項維度評比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項評比中的排名分別為第三、第一、和第八。

  據(jù)悉,為進一步明確上海電競產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導上海電子競技運動協(xié)會、畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個單向維度的評比中分列第二、第一和第七。

  近日,光明日報社和經(jīng)濟日報社向社會聯(lián)合發(fā)布了第十四屆“全國文化企業(yè)30強”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。

  在介紹中顯示,上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司是2011年創(chuàng)立的一家科技型文創(chuàng)企業(yè),陸續(xù)推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創(chuàng)IP及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策帶動發(fā)展起來的具有代表性的科創(chuàng)企業(yè)。

  Magic Leap是增強現(xiàn)實頭戴設備開發(fā)商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報道稱該工作室籌得40億美元資金。

  早在2018年,沙特阿拉伯已經(jīng)向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權。根據(jù)消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會八個席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現(xiàn)實領域已經(jīng)有了一席之地。

  游族網(wǎng)絡1月2日晚間公告,公司原控股股東、實際控制人林奇的繼承人及其法定監(jiān)護人,與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)于2022年12月30日簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,轉(zhuǎn)讓方擬通過協(xié)議轉(zhuǎn)讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉(zhuǎn)讓給上海加游。本次股份轉(zhuǎn)讓全部完成后,上海加游將成為游族網(wǎng)絡的第一大股東。

  自原實控人意外離世后,游族網(wǎng)絡的易主事宜進行已有多時。有接近公司的相關人士對上證報記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網(wǎng)絡控制權,但是基于林奇私人債務及繼承權官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細披露股權信息,據(jù)悉,“新主”上海加游背后出現(xiàn)多位資本市場老面孔,其中包括創(chuàng)投老兵馮濤。

  對于本次交易對公司的影響,游族網(wǎng)絡表示未來公司將繼續(xù)堅持“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略路線,專注游戲主業(yè)發(fā)展,提升公司綜合實力與股東分享公司的長期價值。值得一提的是,游族網(wǎng)絡手握不少頂級IP,特別是備受市場關注的《三體》,游族網(wǎng)絡自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時,游族網(wǎng)絡也在進行《三體》游戲的開發(fā)。

  12月29日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。

  12月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發(fā)布公告回應侵權一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權的230個游戲元素。這也是目前國內(nèi)游戲侵權糾紛案件*高判賠數(shù)額。

  近日,中國國家版本館正式收錄了45項來自騰訊公司、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡視頻、網(wǎng)絡游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡數(shù)字版本。

  其中包括移動游戲《王者榮耀》、移動游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮(zhèn)》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實驗室項目、電子競技發(fā)展檔案的數(shù)字版本。這也是網(wǎng)絡游戲作品首次入藏。

  騰訊表示,這些作品,持續(xù)探索著傳統(tǒng)文化與游戲的跨界聯(lián)動,希望讓大家在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力。

  此外,入藏作品中還有3個數(shù)字技術:“數(shù)字長城”游戲技術與數(shù)字文保項目;中國傳統(tǒng)器樂數(shù)字化保護計劃;天涯共此樓沉浸式文旅項目。

  12 月 30 日,廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續(xù)消息。

  此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進行了一輪裁員,內(nèi)部默認的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),自 2020 年推出以來,《原神》的移動版已經(jīng)取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。

  其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。

  值得一提的是,上述統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅僅是《原神》的移動端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。

  據(jù)報道,由奧術網(wǎng)絡研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行的 3D ARPG 手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時,該游戲宣布首周流水破億。

  近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發(fā)者近日紛紛按照傳統(tǒng),在游戲雜志和站點上對自己在2023年的計劃進行了分享:

  卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報,《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關注明年的東京電玩展。與此同時,《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。

  科樂美:制作人岡村憲明2023年的關鍵詞是“期待已久”,他表示明年會有“大量消息公布”。

  SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家?guī)怼?終幻想7:重生》的情報。

  世嘉:如龍工作室準備發(fā)售“多款作品”,而Sonic Team的計劃是延續(xù)他們在2022年的良好勢頭。

  SNK:正在開發(fā)《餓狼傳說》新作和其它作品,同時制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。

  光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準備公布新消息,同時《信長之野望》將迎來40周年紀念。

  據(jù)印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責,“在線游戲”則將由印度電子信息技術部管理。

  報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業(yè)產(chǎn)生深遠影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預計到2025年這一數(shù)字將增長到6.5億。

  近日,據(jù)gameawards統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎項,8項玩家選擇獎的年度游戲獎項,總共106項獎項。該作是當之無愧的年度*佳游戲。

  同樣備受矚目的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎項,以及2項玩家選擇獎項年度游戲。

  FNE還表示動視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。

  目前,微軟收購動視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數(shù)幾個國家批準通過,還有許多國家監(jiān)管部門正在對該案進行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監(jiān)管機構。

  而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動視暴雪交易在美國的首次預審聽證會將于1月3日舉行,因為美國反壟斷機構聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)在上個月發(fā)起訴訟并要求法官終止這筆交易。

  此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯(lián)邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動視暴雪。

  1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區(qū)塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯的前景,這也是公司中期業(yè)務計劃中確定的重點投資領域之一。

  他表示,SE 正在開發(fā)多款基于原創(chuàng)IP 的區(qū)塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區(qū)塊鏈游戲也將在2023 年發(fā)布。

  他認為,如果開始制定透明的規(guī)則,這個市場仍有增長和創(chuàng)新的潛力,他還提到了日本 2022年實現(xiàn)數(shù)字社會的政策計劃,認為這是制定這些規(guī)則、促進 Web 3.0 和區(qū)塊鏈娛樂發(fā)展的積極一步。

  Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個 NFT 藝術藏品項目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。

  近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發(fā)售。

  《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發(fā)過《上古卷軸》和《輻射》等經(jīng)典游戲。據(jù)悉,《星空》已經(jīng)確認會加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實。

  據(jù)外媒報道,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會在針對微軟收購案發(fā)布的*新回應中,劃分了一個“高性能主機”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內(nèi),而任天堂的Swtich則由于技術和硬件限制,被排除在“高性能主機”市場之外。

  傳聞:《塞爾達傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲

  據(jù)*新的傳聞,任天堂很可能會停止為任天堂Switch開發(fā)大型第一方游戲, 《塞爾達傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發(fā)小型、重制版和重置版游戲,并且同時將注意力轉(zhuǎn)移到Switch的繼任主機上。

  對此,也有網(wǎng)友給出了不同意見,表示這個傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰(zhàn)士

  Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發(fā)售日期仍然沒有公布。

  Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續(xù)引領榜首,《艾爾登法環(huán)》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》入榜。

*嚴規(guī)則下游戲版號該如何申請?這篇干貨助你迅速上岸!

  今年 2 月,蘋果通知開發(fā)者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號才可以上架 App Store 中國區(qū)。隨后又向開發(fā)者發(fā)送郵件通知無版號的付費/含 App 內(nèi)購買的在線 日之前提交游戲版號以及相關文件,否則在 7 月 31 日之后將無法繼續(xù)在 App Store 中國區(qū)上使用。

  蘋果的這一系列動作,引起了游戲行業(yè)的大動蕩,針對版號的需求也越來越強,開發(fā)者們對于此事也是十分關注的。游戲茶館請來了在出版社從事相關工作的肖肖老師來為開發(fā)者們帶來關于應對*嚴版號環(huán)境的分享。分享內(nèi)容如下:

  2016 年 7 月 1 號國家新聞廣電出版總局頒布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,也就是所謂的 44 號文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請版號的標準都是基于這個文件,目前新的要求和標準已出臺。

  基于 44 號文件的第三條類別。根據(jù)市場需求添加了幾類,目前七大類實際包含十幾個品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。

  三類:=七大類,即申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲。

  按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網(wǎng)發(fā)布的新規(guī)《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲作品審批》來執(zhí)行:

  流程:申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后再報國家新聞出版署審批。

  關于四類游戲的審批時間:全國省局四類游戲?qū)徟鷷r間在 2 個月左右,但大部分省份都會超過 2 個月??偩謱徖硇枰?4 個月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經(jīng)是非常理想的結果。

  企業(yè)提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見,預留時間 1 個月??偩謴乃蛯彽绞芾硪?1 個月左右時間,受理之后官方給出的 80 個工作日,加之大部分省份審批都會超過兩個月,四類游戲的版號審批從企業(yè)提供游戲給出版單位到總局審批總用時大概需要 8 個月,這是比較合理的時間。

  關于第三類游戲的審批時間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時間大概相同,都是 3 個月左右,總局受理的時間 1 個月到 2 個月左右,三類游戲總得算下來大概是 4 個月左右。但這里講的是綜合情況,現(xiàn)在很多單位被限制申報了,可能現(xiàn)在申報,對方提交到市局的時間是兩個月之后,都是有可能的。

  總局的時間是固定的,主要的時間卡在第一個環(huán)節(jié)和第二個環(huán)節(jié)之間,從出版單位報送到省局的時間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對于每個省份游戲的數(shù)量有了限制,比如浙江省每個單位每個月不能超過 10 款的標準,像遼寧省每個月不能超過 12 款等等。

  之前報游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發(fā)者把游戲提交給有積壓產(chǎn)品的出版單位,可能對方還要先處理積壓的產(chǎn)品。其他家的游戲都已經(jīng)到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊。

  所以后續(xù)的申報,建議大家要跟出版單位確保沒有積壓,不用排隊。材料整理好,可以第一時間提到省局去。如果到省局的這個過程時間正常,后續(xù)的流程時間不會太久。

  企業(yè)申報三要素:企業(yè)要有 ICP、包體是原創(chuàng)自研的、有著作權。都滿足就可以找出版單位進行版號申報工作,4-10 的材料都是出版單位會配合開發(fā)者來做的。

  出版單位是服務機構,接受企業(yè)的材料,利用自己的出版許可證幫助企業(yè)送審游戲,只能按照要求去送審,沒有審核的權限,*終版號是否能夠通過審批的決定權是總局,出版單位無法保證。

  這需要看出版機構的經(jīng)驗,全國的運營單位可以向任何一個省的出版單位提交游戲,并沒有區(qū)域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見。一個好的修改意見,直接決定游戲的申報速度問題。預審可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問題、題材問題,按照修改意見提交的包體在總局只有一審修改意見,就會比較快速的獲得批復。

  很多產(chǎn)品一審提出的修改意見太多,總局再審還會發(fā)現(xiàn)很多沒有改掉的問題,就會出二審和三審意見,這將耗費很多時間。

  其次,要找不需要排隊的出版單位,這個單位沒有去年積壓游戲的量。可以保證今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個月,四類大概 7-8 個月,這是目前版號審核總體上的時間進度。

  現(xiàn)在很多游戲還沒有報上去就被退回來,有的出版單位也不接。現(xiàn)階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛類、二戰(zhàn)類、三國類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網(wǎng)紅養(yǎng)成等題材也相應受到限制。

  總局要求全國各地的省局進行數(shù)量控制,也是對內(nèi)容的管控。按照“總量控制、謹遵調(diào)控”對以上題材加強把控并同時警惕里面的內(nèi)容風險??刂粕鲜霎a(chǎn)品數(shù)量,切實保證游戲質(zhì)量,消除內(nèi)容隱患。游戲不要有戀愛環(huán)節(jié),因為有戀愛環(huán)節(jié)的產(chǎn)品基本上會被打回來。

  二戰(zhàn)題材類游戲:出現(xiàn)真實的地名、人名時,不能違背歷史事實。如果大家都去做這個品類,故事背景、武器都會大同小異,所以對二戰(zhàn)品類的總量進行了把控,并不是不能審批。

  三國類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國玩法基礎上,要有玩法創(chuàng)新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復復申報,總局會認為沒有價值而不通過審批。添加了創(chuàng)新類玩法的會更有優(yōu)勢,比如之前過審的一款三國游戲,添加了消消樂玩法,上半屏是三國對戰(zhàn)元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多??偩质钦J可這種創(chuàng)新型玩法的。第三,除了加入市面上三國產(chǎn)品不具有的創(chuàng)新玩法外,還可以在美術上進行創(chuàng)新。出版單位審讀過覺得不錯,總局很可能就會受理,如果類似傳統(tǒng)玩法的三國游戲肯定會被 PASS 掉,連修改的機會都沒有。

  明星養(yǎng)成類游戲:批的較少。因為會有娛樂至上,過度拜金主義導向,在審核內(nèi)容的時候把控會非常嚴格。給社會帶來正能量題材的才能過審,7 月初的一批有兩個明星養(yǎng)成游戲,題材都是充滿正能量的導向。

  今年 4 月份開始,所有申報的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設置。4-6 月份打回很多游戲,都是因為沒做好防沉迷系統(tǒng)。2019 年 11 月 1 日開始,對新增游戲用戶實行實名注冊制度,不得為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務;2020 年 1 月 1 日開始,要完成對存量用戶的實名注冊工作,對未進行實名注冊的用戶停止提供游戲服務。

  1、主機游戲、平臺小游戲原則上由主機平臺和小游戲平臺統(tǒng)一設置實名注冊系統(tǒng),不接入平臺實名注冊的,平臺應不予運行。

  2、弱聯(lián)網(wǎng)的單機游戲和無任何聯(lián)網(wǎng)功能的純單機游戲,在下載購買時均須實施實名注冊。4 月后提交的游戲,無論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統(tǒng)和實名認證系統(tǒng)。

  3、對中國大陸玩家,應要求其提供姓名和身份證號;對境外玩家,應要求其提供姓名和護照號碼以備核查。在實名注冊過程中企業(yè)要嚴格按照相關法律法規(guī)妥善保存、保護用戶實名注冊信息,不得用作其他途徑。

  總局要接入公安系統(tǒng)的實名認證庫,暫時還沒做好,所以目前要求企業(yè)自己做。如果要過審游戲的話,按照以上標準是可以完成要求的。后續(xù)總局搭建好實名認證庫系統(tǒng),可能會出臺新的政策需要開發(fā)者配合調(diào)整。

  實名注冊,所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊,否則不能進入游戲;游客體驗模式限制在 1 小時內(nèi)。

  第一,本游戲注冊系統(tǒng)(實名、身份證驗證系統(tǒng))截圖和本游戲在注冊系統(tǒng)里對游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時需要提交的材料。

  每日 22 時至次日 8 時,不會為未成年人提供游戲服務。向未成年人提供游戲服務的時長,定節(jié)假日每日累計不超過 3 小時,其他時間每日累計不得超過 1.5 小時。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆讼拗茣r段、時長的截圖。

  第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費服務。本游戲企業(yè)所提供的游戲付費服務,8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過 50 元人民幣,每月充值金額累計不超過 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過 100 元人民幣,每月充值金額累計不超過 400 元人民幣。需要提供本游戲?qū)ξ闯赡耆颂峁└顿M服務的截圖。

  Q1:請問對于海外產(chǎn)品申請版號這塊國家及類型對于出版社和發(fā)行商有哪些需要注意避開的?

  答:進口游戲區(qū)別于國產(chǎn)游戲,送審之前要有進口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時間大概是一個半月左右,整體審批時間跟國產(chǎn)四類游戲差不多。

  海外游戲產(chǎn)品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進口游戲申報,需要充滿正能量的,對未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產(chǎn)品比較容易通過。

  答:網(wǎng)賺游戲類型不可以申報版號,網(wǎng)絡游戲作為網(wǎng)絡文化,是用來文娛的,但是不能用來賺錢變現(xiàn)。玩家可以充值金幣來玩,但是金幣和積分兌換成實物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場上消失的原因。游戲就是用戶用來娛樂的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關的物資。

  Q3:按照上半年的趨勢來看,版號在后續(xù)的審批數(shù)量會增加嗎?六月份只出了一批版號。

  答:目前來看,上半年總共批復 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現(xiàn)在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因為北京疫情導致。但如果下旬未能出新的批復,可能接下來審批數(shù)量會從原先的 100 減到一半。

  根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017 年總批復 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復 1383 款。從目前的數(shù)據(jù)來看,今年預計在 1000 款左右的標準。導致控量的因素比較多。例如目前系統(tǒng)里負責審核的人員過少,導致每個月無法根據(jù)現(xiàn)有審核標準來消化企業(yè)送審的游戲數(shù)量,年初開會有提到今年上面會擴招相應審核老師,可能后續(xù)審批數(shù)量上會得到相應的提升。

  Q4:現(xiàn)在類似三國、宮斗之類的已經(jīng)在送審途中的,是會被退回來嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準備?

  答:總局官方?jīng)]有明確給出任何文件或者通告說這些題材不能申報,只是一些有社會輿論或者是對青少年有不良導向類的題材在一定的程度上暫緩申報了。

  總局現(xiàn)在要求的是:原創(chuàng)精品類游戲,之所以三國西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節(jié)以及人物都大同小異,如果為了追求商業(yè)價值來不斷的批同類的版號,那么出版的意義就不復存在。就跟現(xiàn)在電影電視劇審批的要求差不多,部里認為網(wǎng)絡文化不該是單純?yōu)榱四怖?,同類競品一多,就失去了出版的價值。這就是為什么三國西游題材限批的根本原因。

  文化輸出是不可復制的,不能因為某類產(chǎn)品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺的意義就沒了。

  所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節(jié)嚴重的一般都是壓在系統(tǒng)里不批。因為沒有具體的規(guī)則文件說這些類別不能申報。


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