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美股盤前,三大期指集體下挫,截至北京時(shí)間21:25,納斯達(dá)克指數(shù)期貨$NQmain跌0.80%,標(biāo)普500指數(shù)期貨$ESmain跌0.50%,道瓊斯指數(shù)期貨$YMmain跌0.37%。
網(wǎng)易盤前短線拉升,旗下游戲獲批版號(hào);網(wǎng)約車公司Lyft盤前暴跌31%,特斯拉盤前跌近2%,國產(chǎn)ModelY后驅(qū)版今日漲價(jià)。石油股盤前走強(qiáng),布倫特原油價(jià)格現(xiàn)漲近2%。
美國個(gè)人投資者協(xié)會(huì)(AAII)周度調(diào)查中備受關(guān)注的牛熊市價(jià)差從一周前的-4.7升至12.5。對(duì)未來六個(gè)月持看跌觀點(diǎn)的投資者比例降至25%,為2021年11月以來的*低水平。越來越多的投資者相信在經(jīng)濟(jì)軟著陸的令人欣慰的背景下,美聯(lián)儲(chǔ)即將轉(zhuǎn)向更溫和的立場。
美聯(lián)儲(chǔ)將考察美國*大的23家銀行是否有能力在不降低資本金至危險(xiǎn)水平的情況下渡過危機(jī),該壓力測試將首次對(duì)*大、*復(fù)雜銀行的交易賬目進(jìn)行“探索性市場沖擊”。
美聯(lián)儲(chǔ)稱,新的部分不會(huì)被計(jì)算在受測試影響的資本要求中。壓力測試是在2008年金融危機(jī)之后實(shí)施的,目的是確保美國銀行體系能夠抵御下一場危機(jī),旨在幫助確保大型銀行即使是在嚴(yán)重衰退的情況下也能夠向家庭和企業(yè)放貸。
德銀分析師表示,今年美國經(jīng)濟(jì)衰退的可能性為90%,美聯(lián)儲(chǔ)今年將不會(huì)降息,因?yàn)橥浫匀缓芨摺5乱庵俱y行警告今年標(biāo)普500指數(shù)將十分動(dòng)蕩,預(yù)計(jì)會(huì)在4500點(diǎn)時(shí)結(jié)束上漲。而隨著經(jīng)濟(jì)衰退的開始,標(biāo)普500指數(shù)將跌至3250點(diǎn),較當(dāng)前下挫逾20%。但在衰退中期預(yù)計(jì)美股會(huì)重新反彈。
美國股票經(jīng)紀(jì)公司BTIG首席市場技術(shù)員喬納森指出,鑒于美元顯示出從*近四個(gè)月的跌勢(shì)中反彈的跡象,美股1月以來的漲勢(shì)可能已經(jīng)接近尾聲。“美元需要走軟,股市才能延續(xù)反彈。”
大摩財(cái)富管理部門首席投資官Lisa Shalett日前也警告稱,在企業(yè)獲利和經(jīng)濟(jì)預(yù)期持續(xù)惡化情況下,股市出現(xiàn)反彈,產(chǎn)生威脅到市場穩(wěn)定的巨大反差,美股恐怕已經(jīng)偏離基本面。
美國馬里蘭大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)家和榮譽(yù)退休商學(xué)教授彼得.莫里奇撰文表示,鮑威爾不應(yīng)該放松其抗通脹的努力,美聯(lián)儲(chǔ)*好在未來幾次會(huì)議上持續(xù)加息25個(gè)基點(diǎn),然后在至少6個(gè)月的時(shí)間里將利率保持在這一水平,直到通脹達(dá)到或低于2%。
安聯(lián)首席經(jīng)濟(jì)顧問埃爾.埃利安周四表示,美國通脹有75%的幾率會(huì)出現(xiàn)反彈或保持在高位,美聯(lián)儲(chǔ)努力遏制物價(jià)飆升的過程中,*終可能會(huì)壓垮經(jīng)濟(jì)。預(yù)計(jì)通脹從現(xiàn)在開始穩(wěn)步下降的可能性只有25%,價(jià)格大幅反彈的可能性也有25%,可能會(huì)引發(fā)“U型通脹”恐慌。
國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。網(wǎng)易旗下的《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》以及騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》在列。
美國銀行策略師表示,目前投資者正因經(jīng)濟(jì)衰退的擔(dān)憂而將股票換成債券,盡管人們“非常容易”相信上周美國1月份的就業(yè)報(bào)告顯示美國經(jīng)濟(jì)可能避免收縮,但下周二的消費(fèi)者價(jià)格指數(shù)(CPI)數(shù)據(jù)將“至關(guān)重要”,有助于人們了解美聯(lián)儲(chǔ)何時(shí)開始放松貨幣政策。
歐佩克+代表今日稱稱,歐佩克+不會(huì)因俄羅斯減產(chǎn)而增加供應(yīng)。此前,俄羅斯副總理諾瓦克表示,俄羅斯計(jì)劃3月原油產(chǎn)量減少50萬桶/日,減產(chǎn)決定將改善市場形勢(shì)。
2月10日,特斯拉中國官網(wǎng)顯示,Model Y后驅(qū)版漲價(jià)2000元至26.19萬元。預(yù)計(jì)交付時(shí)間為2-5周。其余車型價(jià)格未變。據(jù)悉,這是特斯拉繼今年1月6日宣布Model3和Model Y車型在中國市場全系降價(jià)后,首次進(jìn)行價(jià)格調(diào)整。
此外,據(jù)乘聯(lián)會(huì)近日零售銷量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年1月特斯拉中國銷量66,051輛,環(huán)比增長18%。
Lucid周四表示,客戶在今年3月31日之前購買Air Touring和Grand Touring車型時(shí)將獲得7500美元的優(yōu)惠,使得由特斯拉發(fā)起的價(jià)格戰(zhàn)進(jìn)一步升級(jí)。在借貸成本和通脹上升擠壓消費(fèi)者支出之際,這場價(jià)格戰(zhàn)導(dǎo)致Rivian和Lucid等虧損的初創(chuàng)電動(dòng)汽車公司更難搶占市場份額。
據(jù)手機(jī)中國消息,蘋果對(duì)自家產(chǎn)品的充電接口進(jìn)行了加密處理,安卓的Type-C充電器無法正常用于蘋果新品,消費(fèi)者只能選擇購買新的蘋果系列的充電配件。去年10月24日,歐洲理事會(huì)批準(zhǔn),自2024年起各類在歐盟范圍內(nèi)銷售的手機(jī)、平板、數(shù)碼相機(jī)等電子設(shè)備必須統(tǒng)一使用Type-C充電接口。
截至北京時(shí)間21:25,網(wǎng)約車公司Lyft盤前暴跌:1%,Q4營收同比增長21%至11.75億美元好于預(yù)期,凈虧損為5.88億美元;Lyft預(yù)計(jì)2023年第一季度營收為9.75億美元低于預(yù)期,增長放緩主要是由于季節(jié)性因素,推送表明該公司準(zhǔn)備犧牲利潤以便通過更低的價(jià)格吸引用戶。
據(jù)報(bào),微軟周四在Surface設(shè)備、HoloLens混合現(xiàn)實(shí)硬件和Xbox等部門裁員,實(shí)施了上個(gè)月宣布的裁員1萬人的計(jì)劃。上述知情人士表示,HoloLens硬件團(tuán)隊(duì)的大量裁員,讓人懷疑該公司是否會(huì)在計(jì)劃為美國陸軍提供的版本之外,生產(chǎn)第三代護(hù)目鏡。其中一名知情人士稱,Xbox游戲部門的市場營銷和Xbox游戲生態(tài)系統(tǒng)集團(tuán)都出現(xiàn)了裁員。
據(jù)外媒報(bào)道,亞馬遜正在與目前擁有印度視頻流媒體巨頭MX Player多數(shù)股權(quán)的Times Internet進(jìn)行談判,試圖探索收購的可能性。不過,收購在短期內(nèi)不會(huì)發(fā)生。但如果達(dá)成協(xié)議,將幫助亞馬遜加強(qiáng)其在視頻流媒體領(lǐng)域的控制。
據(jù)兩名知情人士透露,英特爾正考慮擴(kuò)大其越南芯片封裝工廠的投資,現(xiàn)有投資規(guī)模為15億美元,新增投資可能達(dá)約10億美元,標(biāo)志著越南在全球半導(dǎo)體供應(yīng)鏈上的作用越來越大。
在線旅游公司Expedia$EXPE第四季度營收同比增長15%至26.18億美元,不及市場預(yù)期的27億美元;調(diào)整后的凈利潤為1.96億美元,同比增長17%。盡管該公司Q4業(yè)績不及預(yù)期,但該公司管理層對(duì)2023年第一季度的旅游需求前景持樂觀態(tài)度。
臺(tái)積電公告,2023年1月銷售收入約為2000.51億新臺(tái)幣,環(huán)比增長3.9%,同比增長16.2%。臺(tái)積電1月營收首度超過2000億新臺(tái)幣,為歷年同期新高。業(yè)界預(yù)期,主要反映農(nóng)歷年前備貨需求,至于后續(xù)急單效應(yīng)在今年第2季才會(huì)浮現(xiàn)。
MSCI發(fā)布了季度審核變更結(jié)果,變更將于2023年2月28日收盤時(shí)生效,新增的港美股成分股包括名創(chuàng)優(yōu)品、霧芯科技。由于MSCI中國指數(shù)被嵌套進(jìn)MSCI新興市場指數(shù),因此股票進(jìn)入MSCI中國指數(shù),便意味著進(jìn)入了MSCI全球標(biāo)準(zhǔn)指數(shù)系列,從而獲得大量被動(dòng)資金跟蹤。
京東云旗下言犀人工智能應(yīng)用平臺(tái)將整合過往產(chǎn)業(yè)實(shí)踐和技術(shù)積累,推出產(chǎn)業(yè)版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地應(yīng)用路線”計(jì)劃,以產(chǎn)業(yè)AI力量,加速中國人工智能技術(shù)開發(fā)與落地,推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
法拉第未來宣布,截至2023年2月9日,該公司收到*近一輪1.35億美元融資承諾中的第一筆5,000萬美元的全額首付款。在某些特定條件滿足的情況下,該公司預(yù)計(jì)在2023年2月17日前收到剩余的2500萬美元。
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踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續(xù)交出了2021年成績單。受監(jiān)管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂?shù)榷嘀匾蛩氐挠绊懀鄶?shù)游戲企業(yè)的業(yè)績并不理想。
不過,在行業(yè)普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現(xiàn)卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊之時(shí),棋牌類游戲就出現(xiàn)了一波關(guān)停潮,頭部公司博雅互動(dòng)(0434,HK)也曾因游戲業(yè)務(wù)涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號(hào)在暫停9個(gè)月后重新發(fā)放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號(hào)名單中銷聲匿跡。
需要指出的是,2019年4月公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校霈F(xiàn)了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。
*近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產(chǎn)品由上海波克城市網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司開發(fā),也是版號(hào)審核恢復(fù)以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產(chǎn)品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號(hào)審核的棋牌游戲軟件”當(dāng)成了宣傳亮點(diǎn)。
實(shí)際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟兄匾慕M成部分。
以2018年1月為例,當(dāng)月共有715款游戲獲得版號(hào),在過審名單中就有智游德州撲克、星運(yùn)德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。
2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達(dá)113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當(dāng)時(shí)棋牌類游戲之火爆。
時(shí)至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號(hào),棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對(duì)版號(hào)缺失的壓力,又該如何轉(zhuǎn)型?
從各家游戲上市公司陸續(xù)交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業(yè)績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現(xiàn)不俗。據(jù)每經(jīng)記者統(tǒng)計(jì),頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。
具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現(xiàn)大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業(yè)績?cè)鏊?快,2021年實(shí)現(xiàn)凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。
姚記科技在業(yè)績快報(bào)中表示,營收增長主要是公司互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新營銷業(yè)務(wù)板塊規(guī)模增長迅速;同時(shí),公司移動(dòng)游戲板塊和撲克牌業(yè)務(wù)經(jīng)營狀況良好,營收也在持續(xù)增長。
相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業(yè)績?cè)鲩L離不開棋類游戲快速崛起。*新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年?duì)I收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計(jì)擁有86個(gè)游戲版號(hào),其中包括55個(gè)棋牌游戲版號(hào)。
在以往運(yùn)營中,一些地方棋牌公司曾出現(xiàn)過未取得版號(hào)而運(yùn)營游戲的情況。家鄉(xiāng)互動(dòng)(港股03798)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號(hào),公司主動(dòng)終止了這三款游戲的運(yùn)營,因此并沒有被主管部門處罰。
從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號(hào)審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因?yàn)樵?018年3月游戲版號(hào)暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業(yè)獲得版號(hào)并上線了大量游戲。
目前,家鄉(xiāng)互動(dòng)已經(jīng)向國家新聞出版廣電總局提交了8項(xiàng)申請(qǐng),但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉(xiāng)互動(dòng)表示,根據(jù)未來兩年的市場狀況,公司估計(jì)獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產(chǎn)品。
另外,根據(jù)2016年發(fā)布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知現(xiàn)行規(guī)定》,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲的升級(jí)作品及新資料片(指故事情節(jié)、任務(wù)內(nèi)容、地圖形態(tài)等發(fā)生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數(shù)字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規(guī)定,依其所屬類別重新履行相應(yīng)審批手續(xù)。
而家鄉(xiāng)互動(dòng)認(rèn)為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對(duì)現(xiàn)有游戲規(guī)則的細(xì)微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關(guān)游戲版本前取得進(jìn)一步審批。
中至科技在招股書中并未明確提及版號(hào)將如何影響公司業(yè)務(wù),但對(duì)于棋牌游戲領(lǐng)域潛藏的風(fēng)險(xiǎn),中至科技還是進(jìn)行了提前準(zhǔn)備。
中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標(biāo)公司,以補(bǔ)充或提升公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)模式。在選擇收購目標(biāo)時(shí),公司將會(huì)考慮包括許可證及證書登記、已發(fā)展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數(shù)量和類型等多項(xiàng)因素。
相對(duì)于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業(yè)已經(jīng)明顯感受到了市場的寒意。
2018年,博雅互動(dòng)(港股00434)營業(yè)收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動(dòng)表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞?wù)畬⒊雠_(tái)《棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導(dǎo)致部分平臺(tái)對(duì)其相關(guān)產(chǎn)品進(jìn)行了下架處理。
2019年第一季度,博雅互動(dòng)營業(yè)收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動(dòng)的付費(fèi)玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑。
另一家老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾(港股06899)2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯(lián)眾在年報(bào)中表示,2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時(shí)期,公司業(yè)務(wù)的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)遭遇超乎預(yù)期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力。
由于運(yùn)營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業(yè),但長期來看,地方棋牌游戲企業(yè)如果沒有規(guī)模化基礎(chǔ)和多元化能力,將很難走出規(guī)范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。
易觀千帆研究報(bào)告認(rèn)為,憑借區(qū)別于其他游戲產(chǎn)品的用戶、內(nèi)容及運(yùn)營模式,即便監(jiān)管環(huán)境趨嚴(yán),移動(dòng)棋牌游戲在用戶規(guī)模上仍保持著極強(qiáng)的穩(wěn)定性,但在當(dāng)前監(jiān)管及市場環(huán)境下,移動(dòng)棋牌游戲已經(jīng)基本達(dá)到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理、創(chuàng)始合伙人滕華表示,雖然產(chǎn)品結(jié)構(gòu)單一、創(chuàng)新能力不足,但是棋牌游戲企業(yè)具備非常強(qiáng)的深耕運(yùn)營能力,如果能把這種能力不斷轉(zhuǎn)換到其他優(yōu)質(zhì)健康的產(chǎn)品上,棋牌游戲企業(yè)未來也能具備自身獨(dú)有的核心競爭力。
北京元合律師事務(wù)所合伙人、游戲法專家孫磊在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)指出,這一現(xiàn)象在當(dāng)時(shí)游戲?qū)徟胁⒉缓币姟!耙驗(yàn)椴煌牡貐^(qū)也有不同的麻將玩法,當(dāng)時(shí)為了推行棋牌游戲本地化,便會(huì)允許不同地區(qū)玩法的麻將類游戲單獨(dú)申請(qǐng)版號(hào)。”
他進(jìn)一步指出,棋牌游戲在引入“大廳模式”后,便支持游戲中設(shè)置多款不同地區(qū)的玩法,從而做到一次只申請(qǐng)一個(gè)版號(hào),避免了一家公司同時(shí)大量獲取棋牌版號(hào)的情況。
2017年過審的三類游戲中,除棋牌游戲外,消除、捕魚、跑酷類游戲的數(shù)量也較多。但回看《通知》中對(duì)于三類游戲的形容,“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲”,這些情況的形成也在情理之中。
簡單的游戲系統(tǒng)和故事內(nèi)容意味著三類游戲的開發(fā)難度并不高,從而降低了游戲公司的準(zhǔn)入門檻。一位曾經(jīng)在棋牌游戲項(xiàng)目組有過工作經(jīng)驗(yàn)的受訪者向21記者透露,棋牌、捕魚、三消類等三類游戲在當(dāng)時(shí)的市場環(huán)境下創(chuàng)業(yè)是*容易成功,同時(shí)也是成本*低的。“(這些游戲)美術(shù)資源簡單,源代碼的通用性也強(qiáng),2017年的時(shí)候全國各地的游戲公司都在做。”
此外,游戲內(nèi)容的審讀難度在當(dāng)時(shí)也是決定游戲過審速度的關(guān)鍵因素之一。“三類游戲的審讀難度較四類游戲來說要低很多。”孫磊告訴記者,“四類游戲中的世界觀、文本量要比三類游戲復(fù)雜得多,直接加大了各流程審讀的工作。”
在國家新聞出版署官網(wǎng)列明的網(wǎng)絡(luò)游戲作品出版的審查流程中,對(duì)內(nèi)容的審查又分為“形式審查”和“實(shí)質(zhì)審查”兩個(gè)環(huán)節(jié)。在“形式審查”環(huán)節(jié),由數(shù)字出版司綜合處接收游戲作品申報(bào)材料后,有關(guān)審查人員進(jìn)行初審后*終決定是否受理該款作品的出版工作;而在“實(shí)質(zhì)審查”環(huán)節(jié),則由有關(guān)專家、經(jīng)辦人員以及網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處負(fù)責(zé)人再度進(jìn)行內(nèi)容審查。
一名工作人員告訴記者,在審查一款游戲的過程中,每個(gè)環(huán)節(jié)上進(jìn)行內(nèi)容審讀的工作人員一般只有1至2人。“審核三類游戲的時(shí)間要比審核一款MMO(大型多人在線游戲)短得多,所以三類游戲的版號(hào)審批速度也會(huì)相對(duì)快很多。”
同時(shí),他也指出,在審核體量較大的四類游戲時(shí),不僅要關(guān)注游戲中人物的對(duì)話、世界觀背景,就連“地上的煙頭、墻上貼的海報(bào)”這些細(xì)節(jié)也要進(jìn)行審核,工作量大且把關(guān)難度高,審核時(shí)間也被進(jìn)一步拉長。
在國家新聞出版署官網(wǎng)中,提供了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟牧鞒虉D供參考。21記者在咨詢有關(guān)專家后,對(duì)方表示目前總體流程還是按照該流程圖上的步驟,但2020年新增了確定“適齡提示”這一環(huán)節(jié),即游戲公司在申請(qǐng)版號(hào)的同時(shí)還需明確游戲的適齡提示落在哪一范圍。
2022年第一批游戲版號(hào)發(fā)放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實(shí)上,隨著行業(yè)監(jiān)管的加強(qiáng),部分棋牌游戲在2018年底就已經(jīng)從版號(hào)名單中銷聲匿跡。
據(jù)每經(jīng)記者通過國家新聞出版署不完全統(tǒng)計(jì),在2018年前三個(gè)月(上一次游戲版號(hào)暫停下發(fā)前)的1943款游戲版號(hào)中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關(guān)鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據(jù)了游戲版號(hào)總數(shù)的半壁江山。
不過,在2018年12月游戲版號(hào)重新開始發(fā)放后,棋牌類游戲版號(hào)數(shù)量驟減,當(dāng)月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號(hào)。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號(hào),每年的版號(hào)名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經(jīng)記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現(xiàn)在版號(hào)名單中。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂告訴每經(jīng)記者:“棋牌類游戲企業(yè)如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號(hào),而是在此前的棋牌游戲平臺(tái)上進(jìn)行迭代即可。同時(shí),棋牌類游戲作為國內(nèi)網(wǎng)游誕生之初的形態(tài)之一,本身有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局。”
不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩(wěn)定的流水,但新版號(hào)缺失必然會(huì)影響游戲企業(yè)長期發(fā)展,在行業(yè)監(jiān)管不斷加強(qiáng)的背景下,棋牌游戲企業(yè)需要尋找新的增長點(diǎn)。
除了對(duì)棋牌游戲合規(guī)化的探索,禪游科技也在版號(hào)受限的情況下為老產(chǎn)品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產(chǎn)品的生命周期。
此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經(jīng)記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號(hào)運(yùn)營單位發(fā)現(xiàn),禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號(hào),而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號(hào),多為消除、彈球等休閑游戲。
張書樂認(rèn)為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發(fā)衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創(chuàng)新性和收益水平一般,因此游戲公司開發(fā)和申請(qǐng)版號(hào)的熱情并不太高。
棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產(chǎn)品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩(wěn)定但漲勢(shì)一般的格局,因此不太依賴新游戲版號(hào)的下發(fā)。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產(chǎn)品,或許會(huì)成為棋牌廠商開發(fā)衍生鏈條并盤活用戶資源的一個(gè)選擇。
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2 月 10 日,國家新聞出版署發(fā)布 2023 年 2 月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?87 款游戲獲批。
其中,網(wǎng)易旗下的《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》、騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》、中青寶旗下的《龍與魔法城》等在列。
src=值得關(guān)注的是,2023 年 1 月份有 88 款游戲獲批,截止到目前,今年來已有 175 款國產(chǎn)網(wǎng)游順利獲得版號(hào)。
回顧來看,自去年 4 月重啟游戲版號(hào)審批之后,游戲版號(hào)發(fā)放逐漸步入常態(tài)化,近幾月來的發(fā)放數(shù)量也逐漸趨于穩(wěn)定。
數(shù)據(jù)顯示,2022 年 4 月獲批 45 款,6 月獲批 60 款,7 月獲批 67 款,8 月獲批 69 款,9 月獲批 73 款,11 月獲批 70 款,12 月發(fā)放 84 款為去年新高。至此,2022 全年累計(jì)獲批 468 個(gè)國產(chǎn)游戲版號(hào),另外還有 45 個(gè)進(jìn)口游戲版號(hào)。
再到今年首月更是發(fā)放了 88 款再創(chuàng)新高,本月又有 87 款獲批,總的來看,版號(hào)發(fā)放節(jié)奏趨于穩(wěn)定給了游戲行業(yè)一個(gè)不錯(cuò)的信號(hào)。
根伽馬數(shù)據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2022 年中國游戲市場實(shí)際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%。自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。
中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。
中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為 52.80 億元,同比下降 12.44%。中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。
2022 年對(duì)于游戲行業(yè)來說是較為艱難的一年,游戲廠商們也遭遇了寒冬,那 2023 年行業(yè)會(huì)如何表現(xiàn)?
值得關(guān)注的是,今年以來 ChatGPT 席卷全球,同時(shí)也在各行各業(yè)催化落地,這對(duì)游戲行業(yè)來說也成為了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)回暖的機(jī)會(huì)。
對(duì)此,西部證券指出,2023 年有望成為 AIGC 發(fā)展大年,后市有望創(chuàng)造超萬億元市場。ChatGPT 將為計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)設(shè)施、算力等上游技術(shù)、代碼機(jī)器人等下游帶來需求。目前,OpenAI 等巨頭已著手自建計(jì)算集群來滿足 AIGC 的要求。
再加之版號(hào)發(fā)行常態(tài)化的趨勢(shì)下,市場產(chǎn)品供給帶動(dòng)需求,游戲板塊估值有望得到持續(xù)恢復(fù),市場景氣度期待暖春。
多家券商機(jī)構(gòu)紛紛表示,國內(nèi)游戲娛樂行業(yè)有望在 2023 年觸底反彈。版號(hào)審批的明顯放松有望推動(dòng)游戲行業(yè)供給向上,消費(fèi)復(fù)蘇也有望推動(dòng)用戶氪金意愿的修復(fù)。騰訊、網(wǎng)易等龍頭公司將在復(fù)蘇中受益。
展望后市,中國銀河指出,短期看好受疫情及政策等多方面因素制約,正處于復(fù)蘇階段直接受損的子行業(yè),長期看好有相當(dāng)大增量空間,具備長期投資價(jià)值的優(yōu)質(zhì)子賽道,建議關(guān)注以下幾個(gè)方向:
1. 受疫情沖擊明顯疫后修復(fù)彈性較大的影視院線. 版號(hào)常態(tài)化下目前儲(chǔ)備豐富同時(shí)具備出海新動(dòng)能的頭部游戲公司;
不過也有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,影響無法短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)反向突破,版號(hào)影響的長期性會(huì)在 2023 年仍有表現(xiàn)。目前騰訊、網(wǎng)易等大廠均將研發(fā)增量的重心轉(zhuǎn)移到海外,國內(nèi)游戲市場的增長可能不會(huì)太樂觀,但 2023 年的游戲產(chǎn)業(yè)不會(huì)比 2022 年更差。
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