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在1月13日,央視財經(jīng)微博發(fā)布了一條關(guān)于游戲行業(yè)的視頻報道,標(biāo)題是「#游戲企業(yè)一年倒閉近2萬家# 業(yè)內(nèi)人士:監(jiān)管趨嚴(yán),倒逼行業(yè)精品化」。 整篇報道淺顯易懂。 首先說出全文核心:獲得游戲版號是一款游戲成功的關(guān)鍵。 然后擺出數(shù)據(jù):從2018年12月重...
2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停,且并未通知暫停期限。除了版號限制,用戶紅利消失殆盡、大公司的壟斷和擠壓,使得眾多中小游戲公司將視野轉(zhuǎn)向國外,紛紛選擇走...
莉莉絲的《萬國覺醒》近又火了起來。在它上線億打破了“國產(chǎn)SLG”出海的收入記錄,也為莉莉絲再一次贏得市場矚目。 然而這一次和5年前的《小冰冰傳奇》不同,《萬國覺醒》在一定程度上代表了莉莉...
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“游戲版號”由兩部分組成,即國家新聞出版署發(fā)布的文號和ISBN出版物號。文號是國家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號;國際標(biāo)準(zhǔn)書號(International Standard Book Number),簡稱ISBN,是專門為識別圖書等文獻(xiàn)而設(shè)計的國際編號,由13位數(shù)字組成,分為5段,開頭第一二組號碼978-7代表大陸,第三組號碼段代表出版社代碼,第四組號碼段代表書序碼,第五組號碼段代表校驗碼。
構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實務(wù)界基本沒有分歧,即認(rèn)為具有獨創(chuàng)性的計算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動態(tài)游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國內(nèi)理論和實務(wù)界從2016年前后開始爭論至今,已經(jīng)大體上形成了共識,即認(rèn)為具有獨創(chuàng)性的連續(xù)動態(tài)游戲畫面構(gòu)成類電作品。
經(jīng)過多年的爭論和司法實踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面實質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。
在2020年4月26日“世界知識產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請第十三屆全國人大常委會第十七次會議審議。《修正案》將現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項、第十條第一款第七項、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項中的“電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽作品”。
關(guān)于“視聽作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭議,從而更好的適應(yīng)了社會的需求。
近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動智能終端的廣泛應(yīng)用,我國移動游戲市場取得快速發(fā)展,在市場空前繁榮的同時,也暴露出一些明顯問題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會給多數(shù)玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費者的權(quán)益,而且,影響市場秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),鼓勵創(chuàng)新的國家形象。
因此,我國廣電總局通過前置性審批和運營中的監(jiān)管加強(qiáng)對游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。
我們在“知產(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個案例,具體分析結(jié)果如下:
根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭案件,但是我們同時應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭的競合案件,故綜合來看,加上競合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對較高。三、“游戲版號”新規(guī)的出臺將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號”對運營開發(fā)商的影響從長期來看,“游戲版號”新規(guī)的出臺將有利于規(guī)范對行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來看,新規(guī)可能會對通過換皮、套版號、馬甲包等經(jīng)營游戲的運營商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲為上線運營,套用某款“游戲版號”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號、從第三方處購買版號進(jìn)行游戲運營、通過游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個換了殼的App。2.“游戲版號”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對較多。在以往,很多小公司開發(fā)的游戲產(chǎn)品沒有什么成本,短時間內(nèi)做出來之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過國家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無法進(jìn)入市場。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對游戲畫面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對游戲設(shè)計進(jìn)行比對。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個階段:第一層是游戲立項階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團(tuán)體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規(guī)則設(shè)計。如射擊類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線設(shè)計;二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗證與糾錯,完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細(xì)化設(shè)計、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類型對于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類游戲的特點和玩家體驗綜合判斷。游戲規(guī)則通過以游戲設(shè)計要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線、地圖進(jìn)出口的設(shè)計、人物的類型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號”新規(guī)對游戲開發(fā)運營者,以及整個游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀
棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲?qū)徟鷷r間相對較短。并且,休閑類游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的移動游戲多數(shù)以休閑類游戲產(chǎn)品為主。
2.版號新規(guī)對游戲行業(yè)的影響從游戲運營的合規(guī)性來看,蘋果執(zhí)行《通知》無疑將規(guī)范國內(nèi)游戲行業(yè),對大型游戲公司來說更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號”分布中,大部分版號均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長,中國移動游戲市場頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號的難度加大,或者獲得版號的時間更長,近年來已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營范圍中含有“游戲”的公司)共計1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計9247家。雖然“游戲版號”的數(shù)量控制間接可以影響市場上的游戲總量,但“游戲版號”主要針對的是游戲內(nèi)付費的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號”的影響,因此在2019年“游戲版號”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類游戲。五、游戲開發(fā)運營方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)
1. 按照《通知》要求及時獲取“游戲版號”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實力相對大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對于在國內(nèi)經(jīng)營游戲的企業(yè)來說,“游戲版號”仍是必須面對和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。
2. 在游戲開發(fā)和運營過程中及時取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來越高,2019年我國移動游戲市場對“端轉(zhuǎn)手”類IP游戲的依賴度進(jìn)一步提升,說明我國游戲市場對存量IP依賴很大,因此成熟IP儲備充足的游戲企業(yè)未來仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂、文字作品,還包括游戲模式等獨創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開發(fā)和運營過程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過版權(quán)登記、商標(biāo)注冊等方式對權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。
3. 在游戲運營過程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時采取維權(quán)措施。在游戲開發(fā)及運營過程中,一旦開發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問題。面對此類問題,游戲運營方應(yīng)及時采取法律措施,對侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問題受到越來越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動予以極大的信心和底氣。
蘋果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號新規(guī),結(jié)合“游戲版號”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對整個游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫面將會被納入“視聽作品”的范疇,對游戲畫面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門從實際操作上給予支持;配合知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來越高等。相信游戲產(chǎn)品會更加規(guī)范化、規(guī)模化、國際化方向不斷發(fā)展。
近日,七麥數(shù)據(jù)發(fā)布了 2022 年 2 月熱門游戲排行榜,包含游戲下載榜和游戲收入榜。
熱門游戲下載榜 Top 3 中,騰訊旗下老牌游戲「王者榮耀」、「和平精英」延續(xù)上月增長態(tài)勢仍舊占據(jù) Top1、2,Supercell 旗下經(jīng)典手游「部落沖突 (Clash of Clans) 」因國際服和國服分服而下架后,新上架的“國服版本”「部落沖突 (COC)」下載量上升,占據(jù)榜單 Top3。
2 月不少游戲趁春節(jié)休閑娛樂高峰期紛紛發(fā)力,各顯神通,尤其是休閑棋牌類手游,下載量增長格外明顯,如棋牌手游「騰訊歡樂麻將全集」單月排名上升 17 位,一舉進(jìn)入下載榜 Top5,無疑是本月*大黑馬;上線不足三月的休閑手游「蛐蛐也瘋狂」也成功進(jìn)入榜單 Top21,在 2 月 1 日春節(jié)當(dāng)天下載量更是呈直線式上漲。
從下載榜 Top30 中我們不難看出,春節(jié)檔老牌手游優(yōu)勢明顯,新游稍遜一籌。本次榜單中新進(jìn)榜游戲共有 11 款,但僅有 2 款為新游,其余如「口袋奇兵」「迷你世界」「香腸派對」等皆為經(jīng)典老牌游戲,長期的用戶積累、口碑經(jīng)營做基礎(chǔ),再加上豐富的節(jié)日福利趁春節(jié)檔吸引了大量玩家。
從廠商分布來看,騰訊仍舊遙遙領(lǐng)先,共有 9 款游戲入榜;網(wǎng)易和樂逗游戲次之,均有 2 款游戲入榜,其中騰訊「玄中記」為 2 月 18 日剛剛預(yù)訂轉(zhuǎn)上架,僅十余天便強(qiáng)勢進(jìn)榜,實力不容小覷。
熱門游戲收入榜 Top3 中,「王者榮耀」「和平精英」仍然毫無懸念占據(jù) Top1、2,「原神」在 2 月排名上升一位,占據(jù) Top3。
2 月熱門游戲收入榜整體變動不大,僅有 2 款新進(jìn)榜產(chǎn)品,分別是「光與夜之戀」和「口袋奇兵」,二者在春節(jié)期間均推出了春節(jié)賀歲活動,吸金效果顯著,成功上榜。
從游戲所屬類型看,角色扮演類上榜數(shù)量仍是第一,共有 8 款,除此之外,動作類也有 6 款上榜,其中「QQ 飛車」吸金*為突出,較上月排名上升 13 名。「QQ 飛車」不僅抓住緊緊抓住春節(jié)機(jī)會進(jìn)行宣傳,與知名 UP 主聯(lián)合推出新春暖心微電影,登上 B 站熱門榜;在北京冬奧會期間也不遺余力,不僅借游戲虛擬偶像為玩家介紹冬奧項目,在游戲的新版本中也加入“冬奧彩蛋”。
從廠商分布來看,騰訊旗下游戲入榜數(shù)量仍舊*多,共有 10 款,其次是網(wǎng)易,共有 7 款進(jìn)榜。不僅進(jìn)榜數(shù)量獨占鰲頭,兩大廠商也穩(wěn)穩(wěn)抓住春節(jié)假期的吸金機(jī)會,如騰訊旗下的「天涯明月刀」和網(wǎng)易旗下的「光·遇」,在 2 月收入榜中的排名都有大幅提升。
縱觀 2 月游戲榜,各路游戲都抓住春節(jié)和冬奧的營銷機(jī)會,實現(xiàn)下載和收入雙雙增長,尤其是休閑棋牌類游戲,不愧為全年齡段玩家的假期心頭寵;但顯而易見的是,2 月份新游戲稍顯乏力,除了老游戲天然競爭力之外,想必與停發(fā)超半年的版號也不無關(guān)系,許多優(yōu)質(zhì)游戲只能苦苦等待,不過,前段時間官方剛剛對“2022 年不發(fā)版號”進(jìn)行了辟謠,我們也衷心希望版號恢復(fù)的那一天盡早到來,為市場帶來更多新活力。返回搜狐,查看更多
《“游”法可依》是手游那點事與廣東廣悅楊杰律師團(tuán)隊聯(lián)合推出的游戲相關(guān)法律知識欄目,該欄目會列舉當(dāng)下游戲市場中*受關(guān)注的法律糾紛案例,由楊杰律師團(tuán)隊中的資深律師進(jìn)行法律層面上的解讀。在第三十五期的《“游”法可依》當(dāng)中,楊杰律師團(tuán)隊和大家分享的是——舉報買賣版號新規(guī)頒布,游戲行業(yè)線日全國“掃黃打非”工作小組辦公室、財政部、國家新聞出版署、國家版權(quán)局四部門聯(lián)合印發(fā)《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知(以下簡稱“新法”),新法對原《對舉報“制黃”、“販黃”、侵權(quán)盜版和其他非法出版活動有功人員獎勵辦法》(以下簡稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會因為舉報行為而增加買賣版號被查處的風(fēng)險。
新法關(guān)于版號買賣的舉報范圍由“買賣書號、刊號、版號構(gòu)成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號、刊號、版號及相關(guān)許可證書的行為”。舊法第三條規(guī)定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號構(gòu)成犯罪的行為……;新法第四條規(guī)定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號及相關(guān)許可證書的行為……。同時,根據(jù)新法的規(guī)定,對于舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關(guān)工作違法違規(guī)行為的,可以給予1000元到1萬的獎勵。
相比之下,新法將舉報的范圍擴(kuò)寬了,這意味著舉報行為的負(fù)擔(dān)變小了。根據(jù)舊法,如舉報版號買賣還需要判斷是否構(gòu)成犯罪。而根據(jù)新法,發(fā)現(xiàn)版號買賣就可以直接舉報。舉報行為一旦變得容易,同時還可以獲得獎勵,很可能發(fā)生,游戲廠商通過舉報版號買賣,達(dá)到打擊競爭對手的目的,因此,版號買賣的風(fēng)險也就進(jìn)一步增加了。
游戲版號自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時間,可以說是游戲行業(yè)的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費,不能實現(xiàn)變現(xiàn)。小到中小企業(yè),由于版號,新產(chǎn)品無法上線,熬不過去行業(yè)寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于國內(nèi)應(yīng)用商店把版號當(dāng)作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號無法上線,所以,游戲廠商可能會選擇蘋果應(yīng)用商店,因為蘋果應(yīng)用商店對游戲上架并不必須提供版號。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過包也變得越來越困難。但,即便拋開蘋果過包難的原因,游戲產(chǎn)品在沒有版號的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號的風(fēng)險了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國際公司,但只要運營行為發(fā)生在中國,那么就需要遵守中國法律對游戲版號的規(guī)定。因此,無論是否能在應(yīng)用商店上線,沒有版號裸奔的游戲仍然可能違反國家版號的規(guī)定。
沒有版號直接裸奔風(fēng)險是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險買版號。因此也催生了版號買賣的地下產(chǎn)業(yè)鏈。同時,由于游戲版號停止審批的原因,導(dǎo)致市場上版號變得供不應(yīng)求,很多二手版號價格不菲,在賣方市場的情況的下,一個版號的價格通常30萬到50萬甚至更高。
而且,目前很多版號買賣通過中介完成,版號買賣的合同是和中介簽訂,版號買賣的費用是支付給中介,中介是否有權(quán)利處分游戲版號?中介是否存在一個版號多次售賣的情況?買賣版號的合同是否有效等?都是版號買賣的風(fēng)險。當(dāng)然,版號買賣*大的風(fēng)險是使用買來的版號套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?
游戲版號是經(jīng)國家廣播電視總局審批,同意相關(guān)游戲出版上線運營的批準(zhǔn)文件。通俗來說,游戲版號是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號簽訂了《版號轉(zhuǎn)讓協(xié)議》或包含“版號轉(zhuǎn)讓”等字眼的合同內(nèi)容,已經(jīng)違反了國家出版相關(guān)的法律規(guī)定,根據(jù)法律,該合同可能是無效的。
如果版號買賣的合同是無效的,也就意味著版號買賣的合同是不受法律保護(hù)的,如果在簽署合同后,支付高達(dá)幾十萬的合作費用,而買賣版號的中介一旦違約,比如,將該版號又賣給其他出價更高的第三方,買版號一方將無法通過該合同向違約方主張責(zé)任,到頭來可能是竹籃打水一場空。
如果合作協(xié)議簽署的內(nèi)容是“游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓”,是否還會構(gòu)成版號買賣?游戲授權(quán)或游戲轉(zhuǎn)讓本身是一種合法的商業(yè)行為。但如果表面以游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,實際目的是為了獲得游戲版號,仍然有可能構(gòu)成版號買賣行為。關(guān)鍵還是在于實際運營游戲與獲得授權(quán)游戲的內(nèi)容是否一致。
例如授權(quán)游戲的類型是ARPG,而實際運營的游戲是卡牌游戲;授權(quán)游戲是客戶端或網(wǎng)頁游戲,而實際運營的游戲是手機(jī)游戲;授權(quán)游戲畫風(fēng)是寫實風(fēng)格,而實際運營游戲的畫風(fēng)是Q版風(fēng)格。此類不一致是很顯著的區(qū)別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實際上已經(jīng)突破法律規(guī)定的更新限度,本質(zhì)上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓的形式,還是有可能構(gòu)成版號買賣行為。
但在另一種情況下,如果實際運營游戲在授權(quán)游戲上進(jìn)行部分迭代更新,如果不構(gòu)成法律規(guī)定的明顯變更的,游戲授權(quán)或著作權(quán)轉(zhuǎn)讓就是一種完全合法的合作。
“版號”表現(xiàn)出來的是名為**的游戲獲得出版發(fā)行的許可,但實際上的版號審批的內(nèi)在邏輯是,國家廣電總局在游戲上線前,審核確認(rèn)游戲內(nèi)容是否合規(guī)合法。因此,即便買賣版號通過游戲授權(quán)、游戲轉(zhuǎn)讓等方式將游戲產(chǎn)品套用版號名稱上線,事實上,實際運營的游戲內(nèi)容與原審批游戲內(nèi)容已經(jīng)發(fā)生變化。
根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》的規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲未辦理版號的,不得出版運營。如發(fā)生內(nèi)容發(fā)生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續(xù)。因此,直接套用版號的游戲仍可能被認(rèn)為是非法出版物,行政機(jī)關(guān)有權(quán)刪除全部相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版物,沒收違法所得或罰款,如果構(gòu)成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責(zé)任。
除此之外,如果套用的版號名稱侵犯了其他人的商標(biāo)權(quán)、著作權(quán),還有可能需要承擔(dān)民事侵權(quán)責(zé)任。
因此,在新法頒布后,買賣版號,套用版號的行為是很容易被發(fā)現(xiàn)的。花費高額的購買版號費用,不僅無法保證購買版號的交易安全,也無法解決游戲合規(guī)上線的問題,因此買賣版號的風(fēng)險還是非常大的。
綜上,雖然目前的監(jiān)管環(huán)境短期來看不太樂觀,但是經(jīng)過游戲行業(yè)的合規(guī)治理,對行業(yè)整體會起到一個優(yōu)勝劣汰,去除糟粕的作用,長遠(yuǎn)來看,對行業(yè)發(fā)展是一個好事。況且,游戲行業(yè)本質(zhì)上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對游戲行業(yè)的長期價值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規(guī)意識,才能在長久的競爭中立于不敗之地。