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游戲版號是游戲出版運營的批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,游戲廠商或者個人開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法的保護。
游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物審批》。
目前,辦理出版國產游戲和進口游戲的辦理流程一般是由申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后報國家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請之日起80個工作日內。
游戲申報所需資質材料為:游戲著作權掃描件研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本掃描件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人信息掃描件;出版合同、授權書,承諾書;提供icp證的公司的營業(yè)執(zhí)照副本掃描件、icp證掃描件
有確定的出版范圍; 有符合法律、法規(guī)規(guī)定的章程; 有必要的編輯出版機構和專業(yè)人員; 有適應出版業(yè)務需要的資金、設備和場所。返回搜狐,查看更多
8月1日,蘋果應用商店中國區(qū)下架了超過3萬款應用,其中游戲類應用接近2.7萬款。至此,流傳已久的蘋果將下架無版號游戲一事終于落地,其執(zhí)行力度甚至超過了業(yè)內預期。
蘋果應用商店對版號要求的提高,無疑提升了游戲行業(yè)的運營門檻,在版號審批嚴格的背景下,游戲版號成為了市場稀缺資源。證券時報記者調查發(fā)現,目前游戲行業(yè)存在大量買賣、掛靠版號的行為。
來自多個數據平臺的信息顯示,自8月以來,蘋果應用商店中國區(qū)的應用下架數量明顯增長。如8月1日,蘋果應用商店中國區(qū)下架應用多達31388款,其中游戲類應用達26961款;8月4日再度下架了5589款游戲應用,兩天里合計下架的游戲應用超過3萬款。
此次下架的游戲應用多數為免費應用,但含有內購項目,其中休閑益智類游戲比重*大,如8月1日下架的2.7萬款游戲中,休閑益智類游戲接近1萬款。被下架產品包括部分市場表現較好的游戲。據證券時報記者統(tǒng)計,近日下架的產品中,有5款游戲應用曾經進入下載榜前100名。
在同一時期,蘋果應用商店在日本、美國、韓國等地均未發(fā)生大規(guī)模下架現象。記者向多名業(yè)內人士求證得知,此次下架游戲應用與上半年蘋果發(fā)布的審核政策有關。
今年上半年,一直對游戲版號要求不嚴的蘋果對應用上傳后審核規(guī)定進行修改,要求游戲企業(yè)在今年6月30日之前,提交在中國大陸發(fā)布的付費游戲或可提供App內購項目游戲的批準文號。
該規(guī)定發(fā)布后,業(yè)內雖然屢傳蘋果將下架無版號游戲的消息,但大規(guī)模的下架一直沒有發(fā)生。實際上,直到此次大量游戲應用被集中下架前,仍有不少從業(yè)者認為,蘋果只會要求新上架游戲提供版號,但不會下架大量已上線的無版號游戲。
記者注意到,部分被下架產品直到7月底甚至8月初還發(fā)布了*新版本,而新版本上架后不久便被下架,顯然此次下架的力度和范圍都超出了游戲企業(yè)預期。
早在此次集中下架之前,國內各大安卓應用商店已要求游戲上架前提交版號。而蘋果應用商店此次下架無版號游戲,意味著無版號游戲直接在主流應用商店上架的途徑已被封堵。
不過,這并不意味著無版號游戲將徹底從國內游戲市場消失。記者了解到,目前市場上存在不少從事版號買賣業(yè)務的中介機構,許多無版號游戲,通過買版號、套用版號等方式違規(guī)上線運營。
“現在申請版號整個流程大概要6~8個月,時間比較長,而且不一定能申請下來。我們可以直接幫你找一個‘授權’,就是別的公司申請下來的版號,直接‘授權’給你使用。”北京某版號中介機構業(yè)務人員小簡(化名)對記者表示。
“授權費用會根據游戲名稱決定,永久授權費用大約30萬~40萬元。賣家會給你提供軟件著作權證書、版號文件以及相關批復,如果想買短期的授權可以給你掃描件,如果是想買斷版號可以給你原件,拿著這些資料就可以正常在應用商店上架了。”小簡介紹。
由于游戲名稱要與軟件著作權、版號信息匹配,因此,購買版號的企業(yè),其游戲產品的名稱要和所購買的版號游戲名稱一致。“人家申請下來的版號,你是套版號使用,肯定要頂著別人的名字用啊,不能叫自己的。”小簡表示。
市場上出售版號的游戲,名稱往往難以與買方需求完全匹配,因此買方通常只能選擇一款與自己產品名稱*為接近的游戲,并購買其版號,中介機構也會提供多個名稱以供挑選。
記者以尋找二次元游戲版號為名,委托中介機構尋找名稱與二次元相匹配的版號,對方隨后向記者推薦了3個正在出售版號的游戲名稱。隨后記者通過國家新聞出版署官網,找到了3款游戲的版號登記信息。
信息顯示,3款游戲取得版號的時間*早為2017年5月,*晚為2019年2月。其中一款游戲的運營單位為南京某文化發(fā)展有限公司,其名下?lián)碛邪嫣柕挠螒蚨噙_27款,獲得版號的時間集中在2016年12月至2017年6月。
工商信息顯示,該公司經營范圍包括設計、制作、代理發(fā)布各類廣告,利用信息網絡經營游戲產品,游戲軟件技術開發(fā)與技術推廣等。記者發(fā)現,市場上已有多款游戲與該公司所獲版號游戲名稱一致,但運營方并非該公司,疑似為套用該公司版號產品。
自2018年以來,國內游戲版號審批趨嚴,每月下發(fā)版號數量有限,游戲版號違規(guī)買賣也逐漸活躍起來。在搜索引擎中輸入“版號”、“版號授權”等關鍵詞,便可找到大量從事版號買賣的中介機構。
游戲版號的買家主要是一些規(guī)模較小,資質不齊全,難以通過正規(guī)方式獲取游戲版號的企業(yè);而賣家大多是在幾年前游戲版號審批寬松時獲得的版號,目前沒有實際運營游戲產品,通過出售閑置版號牟取利益。
在我國現行游戲審批制度下,買賣游戲版號并頂替名稱上架運營,繞過了監(jiān)管審核,顯然屬于違規(guī)行為。不過,在中介機構參與下,買賣雙方會通過其他方式使交易看上去合法合規(guī)。
“簽協(xié)議一定不能涉及版號買賣,一定是游戲運營協(xié)議,或者授權協(xié)議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,合同看上去肯定要合法合規(guī)才行。另外你們在應用商店上架的時候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風險。”某中介機構表示。
對于是否擔心監(jiān)管部門檢查以及應用商店審核等問題,有中介機構表示,“查不過來,大家都是這樣操作的,平臺也是知道的。”
“買賣版號在業(yè)內還是比較普遍的,因為套用版號肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上進行的,真正找中介機構交易的只是一部分。有些需要版號的人會繞過中介機構,直接在每個月公布的版號名單中聯(lián)系獲得版號的企業(yè),達成交易。”有多年游戲版號申請經驗的孫諾(化名)告訴記者。
孫諾介紹,目前市場上很多出售的版號是2018年以前獲批的,這些版號大多數都曾經被短期出售、使用過,在應用商店、互聯(lián)網上都留下過記錄。“那時候獲批的版號是很多,但是買賣的也很多。”
對于違規(guī)買賣版號的監(jiān)管問題,孫諾介紹,目前查處套版號行為主要靠監(jiān)管部門抽查,還有舉報。“每款游戲都有競品,如果對方知道競品是套用的版號,肯定就會舉報。”
監(jiān)管層面,在今年舉行的ChinaJoy期間,中宣部出版局副局長馮士新表示,今年上半年發(fā)現了近百款存在違規(guī)行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營等問題,目前,國家層面的事中事后監(jiān)管系統(tǒng)已基本建成,下半年將進一步加強市場監(jiān)管。
游戲沒有版號就無法上架,另外,游戲版號還屬于知識產權,企業(yè)申請游戲版號才能夠更好維護自身權益,上架游戲并運營,那申請游戲版號都需要注意哪些事項呢?其中一下幾點特別要注意。
網絡游戲經營需要有游戲版號,為什么需要游戲版號來作為游戲運營的一個基礎呢,是因為游戲現在研發(fā)的越來越多,但是有許多類似的游戲,一不留神就成了抄襲。所以申請游戲版號是為了保護游戲的權益不受到侵害。游戲版號是為了保護游戲而要申請的。此外,2017年開始游戲版號是游戲上線必須具備的強制認證,沒有游戲版號會面臨查封、下架的風險。
1.從流程來說,一般的游戲公司都是:研發(fā)/運營公司——出版社——省新聞出版廣電局——國家新聞出版廣電總局。
3.注意游戲有沒有蹭IP的嫌疑,涉及到IP的游戲,一定要有齊備的授權手續(xù)。
6.辦理版號時需要提供軟件著作權,軟件的著作權人可以是個人也可以是公司。個人登記軟著必須授權給有資質的公司運營,個人不能作為運營的主體。
注意,經文化部批準的進口網絡游戲應當在其顯著位置標明文化部批準文號,使用經批準的中文名稱(外文名稱須在括號中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內容。經批準運營的網絡游戲需要進行實質性變動的,應當將擬變更內容報文化部進行內容審查。另外,自批準之日起一年內未在國內運營的,申報單位應當報文化部備案并說明原因;決定終止進口的,文化部撤銷其進口批準文號。
游戲版號申請不但是維護自身權益,還是為了讓游戲能夠更好更安全的上架運營。
一般多久?大概多少錢?關于版權號的注冊有助于后期的維權,尤其是在游戲方面著作權開發(fā)軟件得到法律法規(guī)的保護,確保后期的運營,要在正式上線平臺以后,通過合法的方式進行盈利,因此其中的好處不言而喻,關于申請過程中的時間和所需要的費用,下面魚爪網小編和大家整理分享以下內容。
1、國產游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版?zhèn)浒概鷱汀?/p>
2、企業(yè)申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業(yè)申請游戲版號的價值是:版權維護:版權相當于游戲的出生證明,是保護開發(fā)者游戲著,作權的法律文件具有國家法律效應;游戲運營:
1、游戲研發(fā)單位授權或運營游戲產品需要具備游戲著作權,進行游戲著作權登記,也就是游戲版權登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;
2、由出版單位根據《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網出版管理暫行規(guī)定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;
3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。
游戲版號申請一般多久?大概多少錢?的資訊魚爪網小編為大家整理分享以上全部內容,對于不同的游戲版權所需要的費用都是有所不同,還有申請過程中具體的辦理時間,會受到眾多因素的影響,需要具體結合游戲版號申請的狀況。您的知識產權的需求魚爪網的知產服務為您提供無憂優(yōu)質辦理。
“游戲版號”由兩部分組成,即國家新聞出版署發(fā)布的文號和ISBN出版物號。文號是國家新聞出版署出具的游戲對應的文件號;國際標準書號(International Standard Book Number),簡稱ISBN,是專門為識別圖書等文獻而設計的國際編號,由13位數字組成,分為5段,開頭第一二組號碼978-7代表大陸,第三組號碼段代表出版社代碼,第四組號碼段代表書序碼,第五組號碼段代表校驗碼。
構成網絡游戲有機組成部分的計算機程序和游戲元素,理論界和實務界基本沒有分歧,即認為具有獨創(chuàng)性的計算機程序和游戲資源,分別構成計算機軟件作品和美術作品等。游戲內容即連續(xù)動態(tài)游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國內理論和實務界從2016年前后開始爭論至今,已經大體上形成了共識,即認為具有獨創(chuàng)性的連續(xù)動態(tài)游戲畫面構成類電作品。
經過多年的爭論和司法實踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級人民法院發(fā)布《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據,比如,第十六條 [游戲元素構成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面構成作品的審查]、第二十一條 [著作權權屬認定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動態(tài)畫面實質性相似的判斷]等,為游戲保護提供了具有可操作性的法律依據。
在2020年4月26日“世界知識產權日”,《著作權法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請第十三屆全國人大常委會第十七次會議審議。《修正案》將現行《著作權法》第三條第六項、第十條第一款第七項、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項中的“電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽作品”。
關于“視聽作品”的修訂,擴大了作品客體的保護范圍,同時也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭議,從而更好的適應了社會的需求。
近年來,伴隨互聯(lián)網技術和移動智能終端的廣泛應用,我國移動游戲市場取得快速發(fā)展,在市場空前繁榮的同時,也暴露出一些明顯問題,市面上的游戲充斥了大量劣質、多次換皮、賭博、欺詐、內容、侵犯境內及境外著作權人知識產權的游戲,在智能手機普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國移動游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會給多數玩家?guī)斫洕鷵p失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實、歪曲道德倫理游戲內容等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費者的權益,而且,影響市場秩序,損害行業(yè)整體利益,嚴重者更是敗壞了我國保護知識產權,鼓勵創(chuàng)新的國家形象。
因此,我國廣電總局通過前置性審批和運營中的監(jiān)管加強對游戲內容的審查,該舉措將有利于遏制著作權等知識產權侵權行為的發(fā)生,極大的保護了權利人的合法權益。
我們在“知產寶”內,以“著作權侵權糾紛案由”及“游戲”作為關鍵詞進行案例檢索,共檢索到8,200個案例,具體分析結果如下:
根據上述檢索結果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權侵權糾紛涉案金額及判決金額遠不如商標侵權及不正當競爭案件,但是我們同時應注意到大量涉及游戲的侵權案件為著作權侵權和不正當競爭的競合案件,故綜合來看,加上競合案件的標的情況,涉及游戲著作權案件的訴訟金額和判賠金額依然相對較高。三、“游戲版號”新規(guī)的出臺將從多方面促進游戲軟件著作權的保護1.“游戲版號”對運營開發(fā)商的影響從長期來看,“游戲版號”新規(guī)的出臺將有利于規(guī)范對行業(yè)現狀和遏制侵權行為的發(fā)生。從短期來看,新規(guī)可能會對通過換皮、套版號、馬甲包等經營游戲的運營商產生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過修改美術素材以及數值系統(tǒng),將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進行上架。所謂的“套版號”是指某網絡游戲為上線運營,套用某款“游戲版號”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號、從第三方處購買版號進行游戲運營、通過游戲授權或轉讓協(xié)議達到獲得版號等。所謂“馬甲包”是一種利用應用商店規(guī)則漏洞,通過技術手段多次上架同一款產品的方法。除了名稱和圖標不同外,“馬甲包”和主產品的內容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個換了殼的App。2.“游戲版號”如何促進游戲著作權的保護在上述影響中,“換皮游戲”導致的著作權侵權現象發(fā)生的情況相對較多。在以往,很多小公司開發(fā)的游戲產品沒有什么成本,短時間內做出來之后換一套美術,里面的核心代碼不變,根據核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經審核,發(fā)現代碼與已審核游戲重合,則通過國家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無法進入市場。著作權法僅保護“表達”,而不保護“思想”,所以在“換皮游戲”侵權的案件中,首先要做的是需要對游戲畫面中“思想”和“表達”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對游戲設計進行比對。該案中法院認定游戲研發(fā)通常要經歷五個階段:第一層是游戲立項階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規(guī)則設計。如射擊類游戲的基礎規(guī)則即“移動”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點、攻防、護送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標相匹配的地圖行進路線設計;二是游戲人物的初始數值策劃,賦予每位人物不同側重的參數值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗證與糾錯,完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進一步細化制作。美術和音頻部分繼續(xù)介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細化設計、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細化設計、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現中,對于著作權侵權判定而言,關鍵在于區(qū)分思想和表達。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應通過著作權法進行保護。位于第五層的游戲場景外觀造型、人物的美術形象、武器裝備的美術形象、用戶界面的布局用色及圖案、背景音頻等,當然屬于表達的范疇,可整體保護也可基于具體作品類型對于各要素分別保護。關鍵在于判斷第三層和第四層的內容究竟屬于思想還是表達的范疇。上述第三層和第四層設計架構是否屬于著作權法保護的“表達”范疇,應當結合該類游戲的特點和玩家體驗綜合判斷。游戲規(guī)則通過以游戲設計要素為內核的游戲資源制作得以外在呈現,這種外在呈現即表達。因此,游戲地圖的行進路線、地圖進出口的設計、人物的類型、技能和武器組合等整體構成了對FPS游戲規(guī)則的具體表達。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達”從而逃避著作權法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對游戲進行分層拆解的思路,對如何區(qū)分著作權法意義上的“思想”和“表達”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號”新規(guī)對游戲開發(fā)運營者,以及整個游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現狀
棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲審批時間相對較短。并且,休閑類游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的移動游戲多數以休閑類游戲產品為主。
2.版號新規(guī)對游戲行業(yè)的影響從游戲運營的合規(guī)性來看,蘋果執(zhí)行《通知》無疑將規(guī)范國內游戲行業(yè),對大型游戲公司來說更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號”分布中,大部分版號均由騰訊、網易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產品在收入方面均有不俗表現,但普通游戲產品以及中小公司的產品未有較大增長,中國移動游戲市場頭部效應依然明顯——排名前十的產品中,騰訊和網易兩家占據八席,馬太效應明顯。在游戲總量政策調控下,中小游戲公司獲取版號的難度加大,或者獲得版號的時間更長,近年來已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數據顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經營范圍中含有“游戲”的公司)共計1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計9247家。雖然“游戲版號”的數量控制間接可以影響市場上的游戲總量,但“游戲版號”主要針對的是游戲內付費的游戲,依靠廣告變現的游戲則不受到“游戲版號”的影響,因此在2019年“游戲版號”的數量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉向以廣告變現為主的休閑類游戲。五、游戲開發(fā)運營方如何保護自身的游戲軟件著作權
1. 按照《通知》要求及時獲取“游戲版號”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴,新游戲整體獲批的進度和數量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實力相對大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發(fā)的產品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來行業(yè)集中度可能進一步提高。但盡管如此,對于在國內經營游戲的企業(yè)來說,“游戲版號”仍是必須面對和獲取的基礎資質。
2. 在游戲開發(fā)和運營過程中及時取得合法授權。目前游戲對IP依賴程度越來越高,2019年我國移動游戲市場對“端轉手”類IP游戲的依賴度進一步提升,說明我國游戲市場對存量IP依賴很大,因此成熟IP儲備充足的游戲企業(yè)未來仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產品的內容不僅包括美術、音樂、文字作品,還包括游戲模式等獨創(chuàng)性內容,所以在游戲開發(fā)和運營過程中取得全部涉及內容的授權并通過版權登記、商標注冊等方式對權利內容加以確認將對權利人起到很好的保護作用。
3. 在游戲運營過程中監(jiān)控第三方潛在侵權行為,并及時采取維權措施。在游戲開發(fā)及運營過程中,一旦開發(fā)的游戲產品獲得大量玩家關注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問題。面對此類問題,游戲運營方應及時采取法律措施,對侵權行為進行保全、起訴等維權手段。隨著游戲產品著作權侵權問題受到越來越廣泛的重視,法院*終判定侵權人賠償權利人數百萬元的判決不斷涌現,都給權利人的維權行動予以極大的信心和底氣。
蘋果公司嚴格執(zhí)行版號新規(guī),結合“游戲版號”的審核趨嚴的大背景,我們認為這對整個游戲產業(yè)的整體素質和產品質量提升都可以起到很好的效果。在著作權法第三次修改之際,游戲畫面將會被納入“視聽作品”的范疇,對游戲畫面的保護從根本上給予保障;各地也相繼出臺了關于審理涉及游戲著作權侵權案件的規(guī)范性文件,司法部門從實際操作上給予支持;配合知識產權侵權懲罰性賠償制度的實施;涉及游戲的著作權侵權案件司法判賠額越來越高等。相信游戲產品會更加規(guī)范化、規(guī)模化、國際化方向不斷發(fā)展。
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