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雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲審批始終沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。
版號解凍后,游戲行業稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數:新游戲和存量游戲將來到同一起跑線。
記者從多位業內人士處了解到,未來版號發放上或許會對精品游戲、國產原創游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。
這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關于游戲產品本身部分的內容變化不大。
此前游戲行業版號凍結長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監管部門送了游戲行業一份大禮——版號正式重開。當時的游戲規則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。
雖然官方一直沒有公布過排隊產品名單,但多家媒體報道稱,當時在等候版號的游戲有7000多個。多位業內人士預測,2019年總量會控制在3000個左右。
記者了解到,目前游戲版號(包括進口游戲)已下發了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發新游戲的公司可以為產品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。
一位游戲行業從業人員告訴記者,業內已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經傳達到各個擁有資質的機構。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產品,也要重新提交版號申請材料。
如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業資深從業者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。
上述從業者還表達了自己的擔憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現“插隊”情況,那么,未來或許會出現版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。
在新游戲規則下,哪些題材會受到更大影響?業內有分析認為,宮斗類、棋牌游戲將會受到更嚴格的管控,但精品游戲,尤其是國產原創精品將會受到重視。
有券商分析師告訴記者,本來在新環境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質能否過關,不可能讓精品游戲一直沒法上線。
此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關業務的全資子公司藝忛出版,通過微信號發布了一則游戲審批相關信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩妥增長,提高游戲內容質量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
值得注意的是,微信已經更新了小游戲審核要求,從4月18日起,個人主體開發角色類小游戲應用不接受新增發布的申請。從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業主體運營。
董明珠回應70%利潤分紅!董明珠希望投資者長期投資:格力分紅是希望股民冷靜下來
關于格力用70%的利潤來分紅,董明珠在接受專訪時表示,她希望投資者真正冷靜下來,投資者不是靠股價實現自己的投資價值,而是通過企業的市場收益給他們真正的回報。董明珠表示,自己更希望投資者長期投資。(央視財經)
貴州茅臺集團董事長丁雄軍表示,今年白酒市場總體上平穩,總體滿足了消費者需求。茅臺在春節前推出了一款產品茅臺1935,既傳承了茅臺的基因,又滿足了一些大眾消費者的需求。在回答“未來千元白酒市場會不會引發各個酒廠爭奪?”時,丁雄軍表示,在不同的香型、不同的度數面前,同一個價格并不會形成惡性競爭。茅臺1935的出世,滿足的是喜歡這種口味、香型的消費者需求。 (央視財經)
從多個知情人士處獲悉,國內新造車頭部公司蔚來已經進軍手機行業,原美圖手機總裁尹水軍已經加盟,牽頭負責蔚來的手機業務。“項目已經成立有一陣子,目前團隊設在深圳,在做人員招聘。”消息人士稱。從知情人士了解到,蔚來做手機的規劃早在小米宣布造車之前。針對上述信息,蔚來官方回應:目前沒有可供披露的信息,有進一步消息將和大家溝通。(36氪)
從知情人士處獲悉,大眾正在與華為汽車BU討論收購后者下屬自動駕駛部門項目團隊事宜,并計劃于3月底公布進一步的信息。(財聯社)
一位小鵬P5準車主告訴記者,未提到車的小鵬P5車主已經組成了一個維權群,當時群內共有55位車主,并且還有很多未提到車的車友尚未進入群內,在該群中,*早有10月2日下定的車主迄今為止仍未提車。對于無法按時交付產品,小鵬汽車方面對媒體回應稱:“當前,已經根據*新的排產計劃,梳理了預計有超期風險的客戶,接下來將會按照訂單順序分批次通過銷售人員一對一地聯系客戶,了解客戶需求,協助有需求的客戶完成改配或者退訂的手續。”對于新車交付何時能夠重回正軌,小鵬汽車稱,會加緊和各級供應鏈的信息溝通,盡量減少客戶的等待時間,此次P5 460車型延期交付給客戶帶來的不便,深表歉意。
小鵬汽車宣布成功發行“長城嘉信-國君-小鵬融資租賃綠色資產支持專項計劃(碳中和)”,這是小鵬汽車首次在國內資本市場上發行ABS,也是深圳證券交易所首單碳中和汽車租賃ABS。此次發行原始權益人為小鵬汽車旗下廣州小鵬汽車融資租賃有限公司。項目總規模7.75億元。(36氪)
保時捷中國CEO嚴博禹回應分拆上市傳聞稱:“保時捷良好的盈利能力讓保時捷有很好的估值,但關于分拆上市,大眾集團和保時捷集團需共同商議決策,保時捷中國暫時不便回應這一問題。”保時捷中國副總裁及首席財務官洪聲則進一步表示,不少造車新勢力上市可能是考慮到資金方面的缺乏,而保時捷一直保持較高的盈利能力,銷售回報率在15%以上。(界面)
保時捷中國公布,其2021年在華交付95671臺新車,同比增8%。連續第七年成為保時捷全球第一大市場。電動化方面,保時捷目前向中國引進了16款純電和插電式混動車型,2021年保時捷電氣化車型占銷量比重為18%,比上一年增長8個百分點。保時捷純電跑車Taycan去年在華交付了7315輛,其中72%的用戶為首次購買保時捷品牌車型。(界面)
2月22日,采埃孚與集度正式簽署戰略協議,助力集度打造全球領先的汽車機器人。雙方將在底盤零部件及控制系統、電驅系統、被動安全系統等多方面密切合作。集度方面表示,采埃孚和集度將聯合開發下一代智能底盤技術來支持汽車機器人更好地“自由移動”。集度負責智駕以及部分產品體驗相關的探索性新功能開發,采埃孚負責開發高質量的底盤部件和打造安全可靠的數字執行接口。
長安汽車公告,2022年公司及控股子公司投資計劃為80.5億元,其中,固定資產投資32.46億元,股權投資48.04億元。公司將會根據新增項目實施規劃和上市規則相關規定履行相應具體項目的審批程序并進行披露。
“微信派”微信公眾號2月22日消息:2022年3月1日之后,微信支付個人收款碼可繼續使用。3月1日之后,結合用戶收款情況,將陸續通過微信收款助手消息通知等方式發出邀請,在用戶自愿情況下提供個人經營收款碼,免費領取物料碼牌,還能享受經營賬本、經營分析等更多權益和服務。
2月22日,針對市場傳出騰訊關停旗下電商品牌小鵝拼拼的消息,騰訊方面回應稱:基于戰略聚焦考量,PCG(騰訊平臺及內容業務事業群)對內部孵化的新業務小鵝拼拼進行調整,相關團隊將可通過活水體系在集團范圍內重新選擇匹配崗位。一位騰訊員工對第一財經記者表示,小鵝拼拼在騰訊內部本身規模就不大且頗為隱秘,從架構上甚至看不出具體屬于PCG內部的哪個部門。
據俄羅斯塔斯社、衛星通訊社報道,滴滴駐俄羅斯和獨聯體公關總監Irina Guschina表示,該公司將從今年3月4日起停止在俄羅斯和哈薩克斯坦的業務。(財聯社)
據“知IN”微信公眾號,英特爾公司近日宣布,任命Christoph Schell擔任執行副總裁兼首席商務官,從3月14日起領導英特爾銷售、營銷與傳播集團。Christoph Schell將接替Michelle Johnston Holthaus的職務,后者將擔任英特爾客戶端計算事業部總經理。Schell將成為執行領導團隊的一員,并直接向CEO基辛格匯報。據悉,加入英特爾之前,Schell曾在惠普公司擔任首席商務官。
社交平臺有消息顯示:“榮耀中國區全部搬到北京了,聽說近期會把深圳大部分人遷到北京。”根據榮耀內容部人士的證實,消息屬實,但搬遷范圍僅限于中國區,榮耀全球總部仍然在深圳。(科創板日報)
據報道,有面板供應鏈方面的分析師日前在報告中表示,蘋果的折疊屏iPhone將推遲兩年,預計*快2025年出貨,不會在此前預計的2023年推出。分析師在報告中表示,蘋果在探討推出折疊屏筆記本電腦的可能性,他們探討的是推出配備20英寸可折疊屏幕的筆記本電腦,蘋果考慮的分辨率至少是4K,也可能會有更高的選擇。蘋果考慮的是一款多用途的產品,可能會形成一個新的產品系列。(TechWeb)
臺灣《經濟日報》2月22日消息,供應鏈傳出,臺積電憑借先進制程擠下三星,拿下了蘋果全部的5G射頻芯片訂單,*快有望應用于今年推出的新一代iPhone 14產品。(界面)
據臺灣《經濟日報》,鴻海今日宣布與XRSPACE簽訂合作備忘錄,未來鴻海有權可以投資XRSPACE 1億美元,第一階段將投入1500萬美元,取得XRSPACE股權。據介紹,未來,XRSPACE擁有的虛擬空間掃描和互動、視覺運算、渲染、手勢互動和全像追蹤、人工智慧等技術,將結合鴻海在軟硬件平臺垂直整合的設計制造能力,建立起完整的元宇宙生態系統。(界面)
消息人士稱,蘋果正在與一家韓國封測廠合作,開發用于Apple Car的芯片模塊和封裝。該芯片模塊可以運行自動駕駛功能,就像特斯拉使用的那些芯片一樣,負責AI計算,通常集成了神經處理單元、CPU、GPU、內存以及相機接口等功能。項目于去年啟動,預計將于2023年完成。(科創板日報)
據報道,因蘋果應用商店依舊未按照要求對荷蘭的約會軟件開放第三方支付系統,荷蘭消費者和市場管理局(ACM)周一第五次對蘋果罰款500萬歐元(約570萬美元),蘋果被荷蘭反壟斷機構罰款已累計達2500萬歐元。(界面)
據天眼查App顯示,2月22日,華為技術有限公司申請的“共享虛擬資源的方法和裝置”專利公布。摘要顯示,本申請通過構建虛擬資源區塊鏈管理平臺,虛擬資源需求方和提供方可發布需求信息、供應信息,確定交易意向后再通過該平成虛擬資源的分配和付款。該方法可以便捷實現虛擬資源的分配、轉讓及回收,提高交易的靈活性。
天眼查App顯示,近日,南通傳金信息科技有限公司成立,注冊資本5000萬,法定代表人周明,經營范圍含計算機系統服務;數據處理和存儲支持服務;機械設備租賃;電子元器件批發;集成電路芯片及產品銷售等。股東信息顯示,該公司由阿里巴巴(中國)有限公司全資持股。
天眼查顯示,近日,達創精密智造(東莞)有限公司成立,法定代表人為黃威,注冊資本2億,經營范圍包括整流器和電感器制造;電子元器件制造;集成電路芯片及產品制造等。股東信息顯示,該公司由立訊精密工業股份有限公司全資控股。
近日,針對網絡上出現周大生個別門店違規銷售未經授權產品的相關報道,周大生珠寶聲明:公司與北京冬奧會吉祥物“冰墩墩”版權方無相關產品的生產與銷售合作,并嚴令禁止周大生門店與員工以任何方式銷售未經授權的“冰墩墩”IP及周邊產品,或任何假冒周大生品牌的產品。并對于任何以周大生品牌名義銷售的“冰墩墩”IP及周邊產品的個人或主體的侵權行為,公司查實后將舉報予管理平臺或工商機構,同時保留追究其法律責任的權利。
三七互娛在投資者互動平臺表示,公司目前經營情況正常。國內游戲版號發放情況還請以國家新聞出版署官方渠道下發的通知為準,公司目前尚未接到相關部門的通知。公司一如既往地推進研運一體戰略目標的實施,堅持推動產品精品化、多元化和市場全球化,為玩家帶來更多優質游戲,提升公司業績,為股東創造更高價值。
韓國反壟斷執法機構公正交易委員會22日表示,附條件批準大韓航空收購韓亞航空63.88%的股份。韓公正委決定批準兩家公司合并,但要求兩家航司將其各自擁有的機場時隙(Slot)和運輸權轉移到其他航空公司,限制運費上漲。據此,大韓航空必須在收購韓亞航空股份后的十年間實施上述結構性措施。(界面)
2022年全年,一共有512個游戲版號獲批。和前些年相比,總數似乎不算多。但趨勢值得重視:2022上半年有好幾個月是停發的,下半年除了10月之外沒有停發的;超過四百個版號是下半年發放的,其中12月一個月就發了84個國內版號與44個進口版號,放寬幅度很大,反映了某種轉變,值得進一步關注。
我們回顧一下游戲版號的發放歷史。2017年國內的游戲版號是9368個,次年國家新聞出版署對網絡游戲提出了“總量調控,控制新增”的方針,2018年的游戲版號減至2105個。這期間還有長達8個多月的停發。游戲領域原本不是問題的“版號”,收緊發放之后,成為企業第一位的稀缺資源。
此后幾年,游戲版號逐年減少,2021年減至755個,2022年為512個(上半年略多于一百個,主要是下半年發放的,所以不能光看數量,也要看趨勢)。進口版號數量也在減少,2018年前每年數百,此后變成一百多甚至幾十個。2021年,進口游戲版號停發,直至2022年底——幾乎超出所有人預期,2022年12月發放了44個進口版號。
網絡游戲是好是壞,該不該禁,每個人各有觀點,這里不做討論。但只要網絡游戲產業仍然存在(并是國家鼓勵出海的新興產業),我們就可以觀察:過于嚴格的版號“配額制”,會給行業帶來什么變化,以及這種變化的長期影響。
首要的變化,是改變了游戲公司的布局,大公司項目削減,小公司消失,不乏“游戲拿到版號,公司卻黃了”的例子。當然,下文會進一步說明,大公司抗風險能力強,更有機會扛過困難時段等到政策比較寬松的時候,從而贏得機會,這種不均衡促使這個產業進一步向頭部企業集中,對中小公司的發展是不利的。
很多小公司轉向開發休閑小游戲,如小程序游戲。嚴格來說,休閑小游戲也要版號,不過只要沒有內置付費只通過廣告賺錢,對此監管相對寬松。*典型的是《羊了個羊》,通過廣告也大賺了一筆。絕大多數小游戲都很劣質,稍具規模的游戲公司都會走上精品化道路。
無論手游還是端游,精品化游戲都要求:有新奇的玩法和豐富的情節設置,有精美的畫質和良好的互動體驗,音畫特效俱佳,故事場景動人——這些領域都做到優秀,是制作精品游戲的基本功。它還需要大型開發團隊,游戲人才參與,巨額資金投入,才有可能開發出來。
精品游戲從立項到上市,至少要兩三年時間。推出后要符合潮流,還需要一些運氣,才能成為爆款。全世界每年涌現的游戲不可計數,能被眾多玩家接受且長盛不衰者,其實寥寥無幾。絕大多數游戲曇花一現,少數經歷了三四年的半衰期,就很少有人問津。像《王者榮耀》這樣能經歷長時間考驗的精品游戲,是可遇而不可求的。
一款成功的游戲就是一家公司的現金奶牛,而只有精品游戲才擁有長期生命力。版號稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因為只能精品才能讓一個版號的價值發揮到*大。
不過,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨資開發潮流游戲,但直到潮流已過,還拿不到版號;有些好不容易拿到版號,發現不受市場歡迎,重金投入打水漂。游戲開發成了高風險的事情,很多公司面臨倒閉的風險。
相對而言,大型游戲公司的抗風險能力比中小公司要強很多。它們手頭有賺錢能力超強的游戲,能提供源源不斷的現金流,養活多條開發線,同時開發多款大型精品游戲。此外大公司借助現有爆款資源,做衍生游戲,成功率相對較高。雖然騰訊、網易這樣的游戲大公司獲取版號時并不占便宜,但他們依靠較高的市場成功率,照樣可以打敗中小公司。
在版號發放比較寬松之時,游戲行業是高度競爭的,中型企業有向大企業挑戰的機會,小企業甚至小團隊英雄依靠個人才能,也有機會創造市場奇跡。而版號發放從緊,盡管版號發放還有向小企業傾斜的傾向,但總體上小企業難有爆發性成長的機會。騰訊、網易和米哈游這樣的頭部大廠,發展的天花板在變低,實際上也更安全了。
監管者嚴格限制版號發放,相當于他們幫助消費者挑選產品。由于監管和消費者的視角差異,一批低成本、同質化的休閑游戲也拿到版號。老游戲的倦怠期已到,而新游戲又不夠好,這就造成了消費者厭倦,進而造成市場萎靡。而放寬發放之后,這一切或有望改觀。
5個月未聞游戲版號消息,再度繃緊行業神經。盡管僅是發放時間拉長,卻讓各種情緒蔓延。
再三咨詢了前去參加游戲產業大會的同行,依然沒有得到關于版號的消息后,何鍵(化名)內心升起無力感。他已不記得自己等了多長時間,更不清楚還需等待多久。只深深感到如今游戲行業的日子越來越不好過。
自今年7月以來,決定著游戲命運的版號審核遲遲未開。幾乎所有人都在翹首期盼,甚至有傳聞稱游戲產業年會將提及關于版號的情況,而游戲年會從頭到尾都沒有提及類似消息。
“沒有版號意味著游戲無法順利上線,更無法通過銷售虛擬貨物、玩家充值等方式變現盈利。這對于在前期研發砸入大筆資金,等待回本成為未知。”何鍵說。
新京報貝殼財經記者采訪了解到,為了將手中游戲變現,不少游戲研發商動起了“買賣版號”的念頭。“套用”游戲玩法、內容成了快速變現的另一個機會,不過擺在面前的是“天價”——隨著版號審批放緩,“買賣版號”價格水漲船高,私下交易中更是達到數十萬甚至上百萬。
游戲行業洗牌局中,多位從業者告訴貝殼財經記者,未來無論是出海還是堅守國內市場,游戲產業都將趨于向精品化發展,以往依靠低劣游戲賺快錢的時代將不復存在。
12月20日,凌晨1點。老飛(化名)在電腦前反復檢查著游戲更新后的數據,身邊的美工和程序員緊張地守在一旁,生怕版本出現任何問題。
對于老飛而言,游戲新上線的資料片決定著能否吸引到更多的玩家,這讓他很是在意。特別是當下這個游戲版號特別珍貴的時期,早上線就意味著搶占了市場先機,更決定了未來的收入。
“雖然有版號并不代表游戲絕對能成功,但意味著你比很多同行有了賺錢的機會。”結束近14個小時忙碌工作的老飛很是疲憊。從事游戲開發多年,他越發感到版號的珍貴。
近年來,隨著手游在國內市場的越發火熱,無數游戲研發團隊蜂擁而入。據中國音數協游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,移動游戲市場實際銷售收入達到2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。用戶人數更是達到6.56億人,同比增長0.23%。
2019年初,老飛投資200萬元,和圈內朋友合伙組建起手游研發團隊。他將游戲目標群體設定為女性玩家,主打輕休閑戀愛類游戲。“無論從故事情節還是人設畫風,都帶著小清新的元素,以此討好女性玩家。畢竟行業競爭太激烈,只有女性玩家市場還有切入空間。”
老飛自認是幸運的那一批人。畢竟在這個無數研發團隊翹首期盼版號的時期里,自己率先拿到了門票。
新京報貝殼財經記者了解到,所謂游戲版號,是指網絡游戲在上線前,必須經國家新聞出版署審批后得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”,其直接決定著游戲能否上線運營。更重要的是,游戲只能在獲得版號后才能進行商業化變現,這關聯著游戲開發者的收入和盈利。
為了不浪費難得的機會,老飛和團隊開始晝夜加班,對游戲不斷完善,以期望成功搶奪市場。
“機會必須得抓住。”老飛坦言,“趁其他同類游戲還沒得到版號,我們勢必要迅速占領這個細分市場。否則一旦出現類似游戲,玩家容易被分流。”
除了在游戲中加入充值、物品、虛擬貨幣銷售等商業化功能,以便于迅速變現外,老飛還頻繁地來往各個城市,和各級游戲渠道商打著交道,希望將游戲在更多的平臺上線。
游戲公司在研發出新游戲后,為了迅速吸引到玩家,通常會以合作分成的方式,將游戲上傳到360游戲、百度游戲等多個渠道供玩家下載玩耍。平臺越多就意味著玩家接觸并下載的可能性更大。
曾經老飛看不起一些小渠道,覺得玩家轉化率不高,他只愿意和一些大平臺合作。但如今希望能在所有平臺上都將游戲發布出去。“每個平臺都不能錯過,說不準有潛在用戶。”
或許正如老飛所說,他是幸運的。畢竟在期待版號下放的漫長時間中,越來越多小游戲團隊正逐漸失去繼續等待的信心,選擇解散。
2020年,趁手游市場風頭正盛之際,何鍵決定從此前的團隊單飛。他掏出全部積蓄100萬元并組建了團隊,打算研發一款休閑類手游。當時的何鍵意氣風發,在拉攏心儀的人選時,他揮舞著拳頭宣布,游戲一旦獲利,每個成員都能拿到厚厚的紅包。
盡管有朋友曾再三提醒,近年來游戲版號發放速度不如此前。但何鍵并不在意,內心堅信在經歷了2018年的“版號下發暫停”后,如今市場已恢復正常。
“2018年確實因為種種原因,停發了很長時間,但隨后基本保持在每年1000個以上。”何鍵告訴記者。
“*初想法是2021年內拿到版號,畢竟前面可能有很多游戲團隊在排隊等待。”何鍵告訴貝殼財經記者,當時心里并沒把時間當回事,畢竟手里的錢還足以支撐一段時間,“等待期間還能不斷檢測BUG,完善游戲,就當是打磨精品吧。”
然而,自2021年7月后,一直未見到任何關于版號的消息,這讓他開始忐忑起來。
據公開數據顯示,近年來游戲版號下發數量逐年遞減,2019-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發放的游戲版號數量之和。今年自7月22日,國家新聞出版署公布了國產網絡游戲審批信息后,版號審批一直處于暫停狀態。
“版號越來越不好拿了。”同樣焦急等待的,還有浙江的游戲開發者大可(化名),“對于研發團隊而言,版號暫停打亂了發展布局。甚至可能因為錯過*佳檔期而導致失去玩家。”
版號發放的消息渺茫,讓包括何鍵、大可在內的眾多從業者每天都緊張地關注著政策的動向。“整個行業都陷入不安定的焦慮當中。同行見面第一句基本都是‘有消息了嗎’。”何鍵說。
大可猜測版號之所以停止下發,源于行業對未成年人防沉迷監管的加強,進而在游戲審核標準上也做了提升,“不排除相關部門在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出了更高要求,導致審批進程暫停。或許只有等標準出臺后,版號才會恢復發放。”
“團隊基本上算解散了。”手中的錢越來越少,版號仍不知道何時才能到來,這讓何鍵焦慮不安。為了節省成本,他讓團隊回家“休息幾天,有下家也可以去試試”。而當他獨自坐在空蕩蕩的辦公室時,腦海里總會想起曾經大家在這里興奮地討論著“千萬流水”、“IP”等話題。
貝殼財經記者了解到,通常一款游戲在申請版號時,游戲研發商所提交的是*初版本的游戲安裝包。隨著游戲從測試到正式上線進程中,需要在內容、名稱等多個方面不斷更新。而按照版號申請時必須“一個版號對應一個游戲名字”的規定,研發商需要準備3-5個版號備用。這就容易造成有版號處于“空閑”狀態,這如今成了多個游戲研發團隊看準的“機會”。
何鍵也曾有過類似計劃。經過四處打聽后,他聯系上一家有多余版號的中介公司,希望能將團隊所研發的游戲進行“套用”,但對方的報價卻讓他瞠目結舌。
對方告訴何鍵,由于游戲名稱要與軟件著作權、版號信息匹配,何鍵所研發的游戲不僅要在玩法、內容等方面和對方大致相似,而名字也必須更改為對方此前所提交的游戲名字,以此蒙混過關。
而價格通常按照游戲來決定,由對方提供軟件著作權證書、版號文件以及相關批復,何鍵則按照不同時間段的使用權支付相應費用,“如果要挑選合適游戲名的版號,起步價至少20萬,這還只是使用版號2年時間的價格。如果找到一個符合游戲內容名稱的版號,使用期限相對更長的線萬元。”
有業內人士向貝殼財經記者表示,游戲市場之所以存在“買賣版號”的情況,原因在于盡管目前監管部門會隨時抽查上線游戲,但主要審查點在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內容就能被允許。“市面上這么多游戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求游戲下架。”
貝殼財經記者采訪獲悉,隨著版號審批放緩,版號價格也水漲船高,私下交易中更是達到數十萬甚至上百萬的“天價”。
“市場價格在早期也就萬元上下,現在動輒數十萬元。還存在根據買來的版號重新更改游戲的情況。”思考良久后,何鍵盤算著自己不一定能收回成本,*終選擇了放棄。
事實上,買賣版號風險極大。早在2018年11月,國家版權局等部門發布《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》,其中對舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的將給予獎勵。
“版號早已被明文禁止交易。”游戲行業觀察者馬靜說,一旦被發現不但服務器必須關停,利用買來的版號而獲取的充值、廣告等收入也會被沒收,甚至買賣雙方都會受到相應的處罰。
12月22日,貝殼財經記者在一個有著近百人的手游群里看到,這里早已沒有以往關于流水、吸粉等合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發言,也只是感嘆游戲市場,以及新加入者咨詢何時才能重開版號審核、是否有團隊需要幫忙等疑問,但已很少有人回復。
不過,何鍵選擇以“臨時工”身份加入一家研發策略類游戲的團隊。簽訂合作條件時,他承諾以低廉的薪水幫助對方進行數據維護、后期更新等工作。而一旦自己的游戲得到版號后,對方也會安排相應人員來幫助完善游戲。“有同行相助的話,能加快游戲研發速度,畢竟早一天上線早一天賺錢。”
“在北京、廣州等游戲產業相對發達的市場里,很多中小游戲公司為了在市場中站穩腳跟,往往選擇抱團取暖。”馬靜告訴貝殼財經記者,“很多小游戲團隊就兩三個人,在游戲研發后期測試、數據編寫等領域往往缺乏人手。一旦有團隊需要人手,通常會尋求彼此間的合作幫助。”
多位游戲從業者告訴貝殼財經記者,當前版號暫停,*受傷的莫過于行業中小團隊。畢竟大廠商有雄厚的資金和此前上線的游戲營收做支撐,而圈內更多僅依靠新游戲或者將未來押注在單一游戲上的團隊,并沒有等待的資本。如果計劃繼續堅守下去,只能依靠互相抱團或許才能度過這段特殊時期。
游戲出海早在多年前就存在于游戲行業。彼時,國內中小游戲廠商為了避開巨頭壟斷,紛紛選擇這一道路。經過多年奮戰,如今全球各地玩家手機中,都羅列著多款產自中國團隊所研發的游戲。
數據平臺App Annie在一篇分析報告中表示,全球化已經成為越來越多中國發行商重視的戰略,包括騰訊、網易在內,整體中國游戲發行商出海的增速都已經駛入快車道。這與中國手游市場增長放緩的背景不無關系。
據《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩步增長。2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。同樣據《2021中國游戲產業年報》,自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%。
“*初出海是因為國內玩家更傾向于大廠出品,為了求得生存而轉移戰場。近幾年隨著版號發放的縮緊,越來越多團隊走上了這條道路,甚至其中不乏只做海外市場的廠商。”大可說。
隨著包括游戲大廠在內的多個廠商紛紛涉足這一市場,海外市場競爭也格外激烈起來。
事實上,受地域文化影響,絕大多數國內游戲團隊很難打進日韓、歐美市場。更多聚集在東南亞等地區。這導致無數游戲團隊都擠在這一區域,面臨的競爭壓力甚至比國內還大。要想從中脫穎而出,必須打造符合當地文化、玩家喜好的精品游戲,而這對于研發費用有限的中小團隊而言,無疑又是一大問題。
“以前受利好影響,很多游戲研發團隊蜂擁進場,其中充斥著不少為了賺快錢而粗制濫造的游戲,給行業營造出一種虛假繁榮的假象。對行業也造成傷害。要想真正有序發展,必須要驅除劣幣。”馬靜分析稱,“如今游戲行業正在從爆發式增長階段向穩步增長階段過渡。而版號審核放緩以及標準提升,勢必會對類似游戲進行清洗,屆時游戲市場才能越發得到認可。”
大可同樣認可這一說法,在等待的日子里他一遍遍打磨著游戲,對背景音樂、角色服裝和界面都反復進行完善,“不再單純希望依靠噱頭來獲取一時的流量,而是一款真正能經受市場和玩家考驗的長期作品。”
大可告訴貝殼財經記者,團隊多年前曾研發過的一款休閑武俠類游戲獲得過版號,雖然后來為了全力拼新游戲,讓其處于閑置狀態,但在這特殊時期下讓他有了一絲喘息的機會。“盡管很久都沒更新了,無論是玩法還是角色都不符合當下玩家的審美,現階段只能靠它來維持生計。”
為了迎合當前玩家的喜好,大可和團隊對游戲做了重新設計。一方面將性感造型的角色全部下架,轉而換成更受歡迎的二次元形象。另一方面也摒棄早已落伍的玩法,加入了不少時下流行的元素。
“以前的游戲偏重于操作技巧,對很多休閑玩家并不友好。現在不少環節都加入了自動模式,玩家只需要體驗過程就行。”大可說。他還特意在游戲里植入了關于傳統文化的內容,以此來吸引更多不同年齡圈層的玩家。
幸運的是,更新后的游戲在市場獲得不少認可,也為大可每個月帶來六七萬元的收入。盡管分到每個人手中僅有幾千元,但足以支撐團隊走下去。
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