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棋牌類(斗地主、麻將、捕魚等)殼公司轉讓

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-25瀏覽:5

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棋牌游戲獲得版號難上加難 行業內公司感受陣陣寒意

  對于游戲企業來說,版號是一個繞不開的問題。2018年3月國內網絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。

  “去年年底游戲版號審批已經恢復了,但是現在審核肯定沒有以前那么快,也不是不發,就是審批起來非常不容易。”某上市游戲公司董秘告訴證券時報記者。

  國家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款游戲獲得版號,相對于申請版號的龐大游戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審游戲里依舊沒有棋牌游戲的身影。

  自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。

  這種說法并非空穴來風。據記者統計,從2018年12月游戲版號恢復審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網公布了801款游戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類游戲過審。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡游戲審批信息中,出現了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。

  實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產網絡游戲審批中重要的組成部分。

  以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。

  在游戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事游戲版號代理申報的企業,但目前這類企業大多不再從事這類業務。

  北京一家代理機構工作人員周青就對記者表示,現在即便申報,版號也很難下來。“現在新游戲上線如果沒有版號,要么去收購一家有版號的公司,要么就支付一定費用獲得相同品類游戲的版號授權。”周青表示。

  在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉互動就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業獲得版號并上線了大量游戲。

  目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產品。

  另外,根據2016年發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。

  而家鄉互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現有游戲規則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關游戲版本前取得進一步審批。

  中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。

  相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業聯眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。

  由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業,但長期來看,地方棋牌游戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報告認為,憑借區別于其他游戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌游戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌游戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌游戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。

舉報買賣版號新規頒布游戲行業真的要進入寒冬?

  2018年11月16日全國“掃黃打非”工作小組辦公室、財政部、國家新聞出版署、國家版權局四部門聯合印發《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知(以下簡稱“新法”),新法對原《對舉報“制黃”、“販黃”、侵權盜版和其他非法出版活動有功人員獎勵辦法》(以下簡稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會因為舉報行為而增加買賣版號被查處的風險。

  新法關于版號買賣的舉報范圍由“買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為”。舊法第三條規定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為……;新法第四條規定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為……。同時,根據新法的規定,對于舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的,可以給予1000元到1萬的獎勵。

  相比之下,新法將舉報的范圍擴寬了,這意味著舉報行為的負擔變小了。根據舊法,如舉報版號買賣還需要判斷是否構成犯罪。而根據新法,發現版號買賣就可以直接舉報。舉報行為一旦變得容易,同時還可以獲得獎勵,很可能發生,游戲廠商通過舉報版號買賣,達到打擊競爭對手的目的,因此,版號買賣的風險也就進一步增加了。

  游戲版號自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時間,可以說是游戲行業的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費,不能實現變現。小到中小企業,由于版號,新產品無法上線,熬不過去行業寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。

  由于國內應用商店把版號當作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號無法上線,所以,游戲廠商可能會選擇蘋果應用商店,因為蘋果應用商店對游戲上架并不必須提供版號。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過包也變得越來越困難。但,即便拋開蘋果過包難的原因,游戲產品在沒有版號的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號的風險了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國際公司,但只要運營行為發生在中國,那么就需要遵守中國法律對游戲版號的規定。因此,無論是否能在應用商店上線,沒有版號裸奔的游戲仍然可能違反國家版號的規定。

  沒有版號直接裸奔風險是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險買版號。因此也催生了版號買賣的地下產業鏈。同時,由于游戲版號停止審批的原因,導致市場上版號變得供不應求,很多二手版號價格不菲,在賣方市場的情況的下,一個版號的價格通常30萬到50萬甚至更高。

  而且,目前很多版號買賣通過中介完成,版號買賣的合同是和中介簽訂,版號買賣的費用是支付給中介,中介是否有權利處分游戲版號?中介是否存在一個版號多次售賣的情況?買賣版號的合同是否有效等?都是版號買賣的風險。當然,版號買賣*大的風險是使用買來的版號套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?

  游戲版號是經國家廣播電視總局審批,同意相關游戲出版上線運營的批準文件。通俗來說,游戲版號是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號簽訂了《版號轉讓協議》或包含“版號轉讓”等字眼的合同內容,已經違反了國家出版相關的法律規定,根據法律,該合同可能是無效的。

  如果版號買賣的合同是無效的,也就意味著版號買賣的合同是不受法律保護的,如果在簽署合同后,支付高達幾十萬的合作費用,而買賣版號的中介一旦違約,比如,將該版號又賣給其他出價更高的第三方,買版號一方將無法通過該合同向違約方主張責任,到頭來可能是竹籃打水一場空。

  如果合作協議簽署的內容是“游戲授權或游戲轉讓”,是否還會構成版號買賣?游戲授權或游戲轉讓本身是一種合法的商業行為。但如果表面以游戲授權或轉讓的形式,實際目的是為了獲得游戲版號,仍然有可能構成版號買賣行為。關鍵還是在于實際運營游戲與獲得授權游戲的內容是否一致。

  例如授權游戲的類型是ARPG,而實際運營的游戲是卡牌游戲;授權游戲是客戶端或網頁游戲,而實際運營的游戲是手機游戲;授權游戲畫風是寫實風格,而實際運營游戲的畫風是Q版風格。此類不一致是很顯著的區別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實際上已經突破法律規定的更新限度,本質上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權或轉讓的形式,還是有可能構成版號買賣行為。

  但在另一種情況下,如果實際運營游戲在授權游戲上進行部分迭代更新,如果不構成法律規定的明顯變更的,游戲授權或著作權轉讓就是一種完全合法的合作。

  “版號”表現出來的是名為**的游戲獲得出版發行的許可,但實際上的版號審批的內在邏輯是,國家廣電總局在游戲上線前,審核確認游戲內容是否合規合法。因此,即便買賣版號通過游戲授權、游戲轉讓等方式將游戲產品套用版號名稱上線,事實上,實際運營的游戲內容與原審批游戲內容已經發生變化。

  根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲未辦理版號的,不得出版運營。如發生內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。因此,直接套用版號的游戲仍可能被認為是非法出版物,行政機關有權刪除全部相關網絡出版物,沒收違法所得或罰款,如果構成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責任。

  除此之外,如果套用的版號名稱侵犯了其他人的商標權、著作權,還有可能需要承擔民事侵權責任。

  因此,在新法頒布后,買賣版號,套用版號的行為是很容易被發現的。花費高額的購買版號費用,不僅無法保證購買版號的交易安全,也無法解決游戲合規上線的問題,因此買賣版號的風險還是非常大的。

  綜上,雖然目前的監管環境短期來看不太樂觀,但是經過游戲行業的合規治理,對行業整體會起到一個優勝劣汰,去除糟粕的作用,長遠來看,對行業發展是一個好事。況且,游戲行業本質上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對游戲行業的長期價值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規意識,才能在長久的競爭中立于不敗之地。

危險的“套版號”灰產:一些網紅游戲竟是畫皮的“妖”

  您想要什么類型的游戲版號?收購還是轉讓?現在仙俠傳奇類的游戲版號,永久授權大概100萬元。您發個需求簡介,我給您匹配版號的名稱。”微信那一頭,游戲版號買賣中介商李好積極地向以買家身份詢問的《每日經濟新聞》記者介紹著。

  今年4月,在暫停發放8個多月后,游戲版號恢復發放。彼時,心動公司(HK02400,股價19.96港元,市值95.89億港元)CEO黃一孟在社交平臺上的一句“喜極而泣”說出了無數游戲人的心聲,也道出了游戲市場的“版號焦慮”。

  作為游戲上市的“身份證”,版號一直是游戲產業各方的關注焦點。一批新版號的審核下發意味著一批新游戲的上市,也意味著游戲公司拿到市場變現的“入場券”。

  版號作為一種行政許可,本身是不允許交易販賣的,但游戲版號變得“稀缺”時,為了讓手中游戲能盡快上市變現,不少游戲公司便選擇鋌而走險私下買賣版號。被交易的游戲版號動輒上百萬元,且不同的渠道、類型、名稱有著不同的價位。

  經過近兩個月的調查、采訪,《每日經濟新聞》記者輾轉多方渠道,對話多位從事游戲版號交易的中介商、熟知游戲“套版號”亂象的行業親歷者、資深業內人士、投資者、律師、產業主管部門等,試圖揭開“套版號”灰產生意的危險游戲。

  “這個現象很多,主管部門近年來也一直在加大監管處罰力度。長遠來看,市場肯定是向好的,但規范工作并非一朝一夕能完成,需要市場、企業、協會、從業者等多方持續不斷努力。”一位接近音數協游戲工委的行業人士向記者強調。

  記者在、閑魚等平臺搜索關鍵字“版號授權”,發現有不少從事版號買賣業務的中介機構信息,不過大多行事謹慎,有的中介商表示“如果不提供公司名稱和游戲簡介,就沒法繼續聊了。”

  打開李好的微信朋友圈,大多都是“出:仙俠版號授權,可短期,可拆分”“出:游戲版號,微信渠道”等介紹信息。在業內,李好做的游戲版號交易生意,也被稱為“套版號”。

  作為一種行政許可批文,游戲版號由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,任何單位和個人無權通過私下交易獲得版號。但沒有版號,游戲就無法在國內正式上線盈利。

  并非所有的游戲都能取得版號,以今年上半年為例,共審核發放4批,累計241個版號,對于國內千億市場規模的游戲行業而言,游戲版號依舊“供不應求”。

  面對極大的市場需求,不少游戲公司便瞄準了“套版號”“版號交易”生意。按照李好介紹,目前市面上“套版號”主要有兩種方式:一種是收購版號,分為永久授權和短期授權;另一種是轉讓,即連帶公司和版號一起收購。

  進入灰色交易市場的都是哪些游戲版號?“一部分版號來源是原廠商暫時不用,就會考慮授權給別人賺些錢。還有一些是因為公司在版號批下來之前就黃了,所以就會賣出去。”李好告訴《每日經濟新聞》記者。

  交談中,記者了解到,收購是當前版號買賣更主流的交易方式。而其價格的高低則主要由游戲的名字、分發渠道(安卓、蘋果、抖音、微信等渠道)和類型決定。其中,全渠道的永久授權又稱獨家授權,價格也相對較高。

  “單看全渠道的永久授權,非手游仙劍類的價格在50萬元左右、類似《情緣》的手游仙俠傳大概60萬~65萬元、二次元的30萬~40萬元、休閑類20萬元之內,軟著(軟件著作權)可以變更。”做版號交易8年的中介商張麗向《每日經濟新聞》記者報價。

  為了打消記者疑慮,張麗表示,自己所在的公司也有十幾個版號,版號材料和授權手續都齊全,只要有游戲包和公司,買完版號后就可以直接上線運營。

  雖然“套版號”是違法行為,但一旦步入,冒險者就想“物盡其用”。通常,一款被交易的游戲版號并非只給一款游戲借皮,而是像俄羅斯套娃一樣可以被嵌套多個游戲。“休閑益智類的《鏡像空間》價格特別優惠,微信渠道一年五萬,就是名字一般。2017年拿到的版號,之前套過別的游戲,其他渠道已經授權出去了。”李好舉例。

  除了做“套版號”交易的中間商,有的中介公司也為不了解游戲版號申請流程的小公司提供游戲版號代申請業務。任嘉在一家公司做游戲版號代申請工作。據他介紹,當前仙俠類游戲版號的協助申請價格為4.5萬元,申請周期在12個月以上。12個月只是受理通過的時間,版號具體的發放時間沒辦法確定。也有后續加急的服務,可以爭取排在前面,但是費用非常高,可能得需要幾十萬元,操作性不大。

  一個多月前,某游戲行業從業者爆料稱,其所在的公司3年前花費40萬元與中青寶(SZ300052,股價20.45元,總市值53.58億元)簽署了一份名為“游戲授權”實為“游戲版號轉讓”的協議,游戲名稱為《飛吧西游》,事件隨之引發熱議。

  雖然隨后中青寶聲明稱,個別媒體報道《飛吧西游》版號與中青寶相關的內容嚴重失實,但有關“套版號”的亂象也再度出現于大眾視野。

  多位資深行業人士、投資人、游戲從業者、中介商均告訴《每日經濟新聞》記者,游戲“套版號”現象是游走鋼絲多年的擦邊球生意。在2018年游戲行業擴張的時期,“買賣版號”“套版號”等灰產曾一度泛濫。

  2016年5月,國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》。該通知要求從當年7月1日起,未經其批準的手游產品不得上線運營;對已批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。同時規定,截至當年10月1日還未辦理手續的游戲將不得繼續運營。

  “當時新規在行業引發很大的震動。一方面是因為游戲版號的數量相對固定,而開發者和游戲產品數量非常多,尤其手游迭代非常快;另一方面很多獨立的開發者和小公司,完全不懂審批。所以游戲版號一直都處于供不應求的狀態。”深耕游戲產業多年的趙力告訴記者。

  據趙力回憶,2017、2018年不少人靠倒賣版號發家致富,“版號一轉手就能賺幾十萬”,當時業內還有“做游戲的可能沒有倒賣版號賺錢”的說法。

  事實上,“套版號”的交易大多都在鉆游戲授權聯合運營的空子。“假裝是代理或聯運,簽一份合同,但實際上就是套皮游戲。游戲名字可能是一樣的,但游戲內容完全不一樣。”某知名基金管理公司、長期關注游戲產業的資深分析師楊勇坦言。

  任嘉告訴《每日經濟新聞》記者,“買版號的費用需要一次性付清。雙方還需要簽一個聯合運營的協議,協議里會注明之后游戲的運營收益就都歸買方。”

  隨著2018年以來游戲版號發放持續收緊,以及各項針對游戲行業的監管措施逐步落地,行業愈發規范,“套版號”的生存空間也在不斷收窄,使得游戲版號地下交易價格一度大漲。

  據李好觀察,2021年仙俠類游戲版號的一年期全渠道授權價格大約在十幾萬到二十萬元之間,到今年,單是微信渠道一年期的授權費就近20萬元,所以現在很多游戲版號都開始按單個渠道交易了。

  正如馬克思在《資本論》中所寫的“資本總希望有更快、更輕松的賺錢手段”一樣,版號交易背后,歸根結底繞不開“賺快錢”的誘惑。

  “一天賺2萬塊,我玩過他那個游戲,太拉胯了,居然還有人充錢玩。”李好告訴《每日經濟新聞》記者,這位買家買下這款游戲版號一年微信渠道的花費僅為15萬元。

  據楊勇回憶,2017年廣州好多小游戲公司都在搞“套版號”,畢竟“快錢賺得爽”。“因游戲買量價格變貴,2020年和2021年做的人相對少一點。今年上半年買量市場好做一些后,又冒出來一些。”

  在互聯網不斷切分受眾群的當下,獲取用戶注意力是所有內容產品的必修課。游戲公司的買量主要就是做廣告、營銷。例如買量市場的成功代表《貪玩藍月》,依靠狂轟濫炸的投放以及一句“是兄弟就來砍我”的洗腦廣告詞,創造單月流水破10億元的成績。

  在楊勇看來,很多鋌而走險“套版號”上線游戲的大多都是小廠商。其賺錢模式就是先通過買量獲得一批玩家,然后誘導玩家氪金賺取一波快錢,“能賺多少是多少,整個周期可能就一兩個月。”

  趙力也向《每日經濟新聞》記者證實了這塊灰色地帶的玩家多為小公司。他表示,越是大公司越不敢做版號交易,他們可能會用“馬甲包”。即同一款游戲,通過更換不同的名字和宣傳素材去做推廣。用戶乍一看是不同的游戲,但點進去發現都一樣。這是一種營銷策略,不算“套版號”,這種做法蠻多。

  “當然如果非要細究大公司有沒有參與,可能也有。比如他們把有版號的游戲分流到關聯小公司,由小公司來做。”趙力說。

  在游戲大廠大走“精品化”內卷道路的當下,“套版號”上線的游戲品質很難稱得上有競爭力。但楊勇認為,“套版號”游戲的目標群體本身就主要為三四線城市用戶。這類用戶不太在乎游戲出品方是誰,就是追求玩得爽。比如在短視頻刷到游戲的廣告推薦,就玩一玩。

  在收割快錢的鐮刀揮畢之前,有人被監管網住,也有人栽在了更大的利益鏈條中。

  據趙力觀察,當前針對“套版號”的監管主要依賴于企業自律、平臺核查和舉報機制。其中舉報也有不同的類型:玩家舉報,目的是拿回充值的錢;競爭對手舉報,目的是贏得市場競爭。

  “我之前聽說一個游戲公司的保安舉報他們公司老板‘套版號’,老板就給他封口費。在廣州,這一行有人專門靠勒索賺錢。勒索的人是貪得無厭的,但某種程度也在倒逼行業更自律。”

  《每日經濟新聞》記者注意到,在國家新聞出版署官網公示的2020年和2021年游戲審批撤銷信息中,共有20款游戲因存在違規行為被撤銷了版號。

  北京市京師律師事務所創始合伙人、首席公司法律師王光英表示:“游戲‘套版號’是違法的,簽訂的版號交易協議也是無效的。國家對出售版號、套用版號、以聯營為名違法使用版號的行為一直是零容忍,打擊力度也越來越大。游戲行業的行政處罰數量也在不斷攀升。”

  “隨著近年來版權保護的提升以及加強管理和遵規自律,整體上是向著好的市場發展。但規范當前游戲市場的版號亂象不是一朝一夕能完成的,而且這些事情也變得更加復雜,已經不單是版號問題。這就需要多方持續不斷地努力,比如未來加強從業者培訓教育、加強管理體制、協調機制,從監管部門到協會、企業都要聯動起來。”前述接近音數協游戲工委的行業人士表示。

  2018年之前,國內游戲行業是“戰火紛飛”的瘋狂時代,增長迅猛的同時也亂象叢生。2018年開始,監管的大手開始規整游戲行業。當年4月至11月,版號審批暫停。據不完全統計,待版號恢復發放后,月均版號發放數量從700個降至2019年的250個左右,并在此后進一步收縮。

  2021年4月到8月,從游戲審批到未成年人保護,相關部門接連發布多項針對游戲的監管措施。同年7月,版號也再度暫停審批。待今年4月再度恢復版號審批后,目前月均通過數量為60個左右。

  版號的有限發放也直接導致了游戲行業的自我“換血”。數據顯示,2018年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量僅為9705家;而2019年,這一數字達到18710家,近乎翻倍。

  李旋是某知名游戲公司總監,他告訴《每日經濟新聞》記者,一款游戲的開發是個充滿互動的過程。從研發、內測、公測等各個環節都要接受用戶的真實反饋,*終才能正式發布。如果版號審批是不確定的,游戲公司就無法規劃工作進程,就像農耕不知道什么時候播種和收割。公司成了蒙著眼睛走路,誰都知道蒙眼走路很危險,更何況是在充滿了不確定性的市場化競爭環境中。

  李旋也知道版號地下交易的存在,不過,他認為,“套版號”的游戲很容易分辨。另外,這種行為就是純粹的鋌而走險,不可能形成趨勢。但一些游戲企業在明知不可為的前提下還要冒險,除了追逐利益,有的也是因為等不到版號,抱著賭一把的心態。

  “倒在黎明前”的例子并不罕見。在今年6月發放的游戲版號名單中,《智力彈球》的運營公司深圳市千智互動網絡科技有限公司已在今年3月7日注銷;同批獲得版號的《劍與魔龍》的運營單位武漢二十三信息技術有限公司,其官網則變為了專注于房租租賃、兼職招聘的跳蚤網站。

  對于市場規模超兩千億元、大小公司林立、生態復雜的國內游戲行業而言,版號審批的變化,一定程度上可以推動游戲內容精品化,從而規范行業。

  作為某知名游戲公司業務負責人,汪望告訴《每日經濟新聞》記者,一個自由競爭的市場只有*頭部10%~20%的內容能做到叫好又叫座。通過監管政策提高準入門檻,可以淘汰一批粗制濫造的游戲和運營能力差的公司,不是所有游戲公司都有打造精品化游戲的能力和資源。

  游戲版號的存在,關系游戲產品能否參與市場競爭。在版號受限、中小公司冒險“套版號”的當下,以騰訊(HK00700,股價311.6港元,總市值3.0萬億港元)、網易(HK09999,股價136.7港元,總市值4489.2億港元)為代表的頭部游戲企業也被給予了更多的關注和期待。

  不過,在汪望看來,游戲行業跟互聯網行業思路不一樣,互聯網是通過算法把對手卷死,但游戲作為內容行業,有諸多不確定性,不是一個靠卷就能贏的行業。就像游戲研發,它本就不是算法驅動的環節,它是一個更重人才規模的行業,所以即使是互聯網巨頭下場做游戲,他們所謂的競爭優勢也不一定適用。

  (注:應受訪者要求,文中李好、張麗、任嘉、楊勇、趙力、李旋、汪望均為化名)

  在長達兩個月的采訪中,記者雖驚訝于版號交易灰色鏈條的持續性和豐富性,但同時也看到了游戲產業發展中經歷的陣痛,和不斷向好的趨勢。

  今年4月,中國游戲版號恢復發放,累計發放241個版號;7月,商務部等27個部門發布《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,提出“聚焦推動文化傳媒、網絡游戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網絡游戲審核試點等”。

  當下,對于千億規模的游戲市場而言,進入存量競爭時代,要健康發展,除了提高準入、準出門檻,各環節的規范化、市場化、協作化也同樣重要。正如眾多從業者所言,版號交易灰色鏈條背后,并不單是版號本身的問題,而是事關整個行業每一環、每一人的共同命運。

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  一、申請游戲版號單位向所在地省、自治區、直轄市新聞出版行政部門提出申請辦理游戲版號;

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