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2022年第三批游戲版號審核通過一輪之后“嚴冬”洗牌后游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-25瀏覽:6

2022年第三批游戲版號審核通過一輪之后“嚴冬”洗牌后游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點

  7月12日,中國新聞出版總署發(fā)布了7月份首批游戲版號,獲準游戲67款,涉及中青寶、游族網(wǎng)絡(luò)等a股上市企業(yè)。受到積極刺激,Wind周三網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)上漲2.32%,33只相關(guān)概念股集體收紅。值得注意的是,自今年4月重啟審計以來,出版總署已發(fā)布了3批版號。天豐證券的研究表明,控制預(yù)計將恢復正常,短期內(nèi)可以促進游戲企業(yè)的業(yè)績,中期有利于恢復行業(yè)信心。

  對游戲企業(yè)而言,“版號”相當于商品的上市批準,是日常經(jīng)營中不可或缺的“許可證”。由于需要控制和審計,版號的發(fā)布節(jié)奏在很大程度上影響了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的興衰。從歷史經(jīng)驗來看,版號審計重啟后的12個月將是游戲股業(yè)績爆發(fā)的窗口期。

  自2016年以來,游戲和實施游戲產(chǎn)品必須獲得版號才能發(fā)布的規(guī)定。國內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)遇到了兩次很長時間了“版號停發(fā)”。第一次是2018年3月至12月,第二次是2021年7月至今年4月。

  2018年3月,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)突然面臨“版號停發(fā)”毫無準備,直接導致游戲行業(yè)增長放緩,收入下降。接下來的九個月,A34只游戲股幾乎一邊倒下,跌幅中位數(shù)達到34.85%。直到2018年12月版號審核再次恢復,2019年游戲板塊觸底反彈,近一半的游戲股漲幅超過30%,收復了前一年的失地。

  游戲股直到2020年才真正爆發(fā)。因為游戲行業(yè)有自己的特點,從發(fā)布版號到發(fā)布產(chǎn)品,再到盈利,需要一個漫長的運營過程。2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元同比增長20億元.71%的增長率是2019年的三倍。從2018年12月重啟版號審核到2020年8月,吉比特和三七互動娛樂增長6倍以上,推動了當時游戲板塊的牛市。

  在不到四年的時間里,兩次停止發(fā)行版號,這使得a股投資者對游戲的高質(zhì)量跑道產(chǎn)生了心理創(chuàng)傷。版號政策的不確定性也是投資熱錢股票時無法回避的話題。然而,從行業(yè)的角度來看,版號的每次停止和重啟都促進了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并產(chǎn)生了深遠的影響。中信證券的研究認為,未來游戲產(chǎn)業(yè)的政策導向?qū)⒁愿哔|(zhì)量的內(nèi)容和未成年人的保護作為長期發(fā)展路徑。

  在過去的五年里,中國發(fā)布了9368個游戲版號,2064個,1507個,1405個,768個,呈現(xiàn)出逐漸下降的趨勢。版號逐漸成為稀缺資源,一方面迫使游戲行業(yè)在版號有限的情況下,通過提高產(chǎn)品質(zhì)量,走熱線,以質(zhì)量取勝。

  另一方面,許多沒有版號的游戲公司也通過出海開辟了一個新的世界。根據(jù)游戲工作委員會的數(shù)據(jù),2021年國內(nèi)游戲的海外收入達到180億美元,10年增長了200多倍。國內(nèi)游戲市場收入近3000億元,已成為文化產(chǎn)業(yè)的支柱。

  根據(jù)*新財務(wù)報告數(shù)據(jù)統(tǒng)計,A33家游戲公司儲備了238種商品,截至5月,只有42種商品獲得了版號。一輪之后“嚴冬”洗牌后,游戲產(chǎn)業(yè)再次站在繁榮的起點。

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“我在抖音直播打牌236萬人圍觀1年能賺上海一棟樓”

  主播不同、游戲不同,但是直播間的前綴卻統(tǒng)一標著“禪游”兩個字。初以為這是一個游戲公會,細查下去才發(fā)現(xiàn)這是一家“游播”(游戲研發(fā)和直播)一體的公司。

  更讓運營社驚訝的是,短短 5 年,這家名不見經(jīng)傳的公司,其利潤竟翻了十倍,總用戶注冊數(shù)突破了 13 億,春節(jié)期間 235 萬觀眾在直播間在線看他們“打牌”。

  2022 年,禪游科技的股價迅速翻倍,是游戲行業(yè)唯二增長的股票(另一是網(wǎng)龍)。股民朋友們,更是把它吹作第二個“東方甄選”,買到就是賺到。

  一進入禪游主播的直播間,你往往能看到又唱又跳的主播,用各種匪夷所思的方式在招來“牌運”。

  在逗得粉絲哈哈哈大笑之余,禪游主播也在抖音游戲帶玩榜的榜單上狂飆突進,常常霸榜。

  這些主播基本很懂直播的節(jié)奏和細節(jié),有的穿得花里胡哨,有的語出驚人且肢體語言豐富。打牌時常立“ flag ”,由此引起反轉(zhuǎn)的喜劇效果。各種夸張的表情,隨手一截就是一個表情包。這類典型代表,比如 @禪游村花 這類游戲達人。

  今年,圍繞“生肖”麻將做的營銷活動更是在抖音瘋狂出圈,各種主播打扮成唐僧、孫悟空、豬八戒;甚至還有懷擁白娘子的法海,讓粉絲感覺在看“秀場”,直播體驗超級加倍。

  所以很多人,都以為禪游是一家(做表情包)做直播的公司,但其實禪游科技是一家主做棋牌的游戲公司,從 2021 年起才發(fā)力短視頻平臺的直播。

  DataEye-ADX 投放監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,禪游旗下的《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》、《嘻嘻紅中麻將》三款產(chǎn)品在 2022 春節(jié)期間的 30 天內(nèi),抖音直播總場次達到 2.5 萬場,平均每天直播超 800 場;其中《指尖四川麻將》直播了 1.3 萬場,平均每天直播場次超過 400 場,*多的時候,有將近 236 萬人同時在線。

  一般來說,我們概念中的游戲公司,都是以游戲開發(fā)為主。但是禪游科技卻在游戲自播的領(lǐng)域里,開辟了新路。

  據(jù)新播場描述,禪游科技在抖音的棋牌游戲推廣靠前,他們親自下場招募了幾百個運營,招了幾千個主播做棋牌類游戲直播的推廣,直播間掛的就是小程序。

  運營社通過搜索統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)禪游科技在抖音帶玩主播 1734 人,10 萬粉絲以上 45 人。從百萬粉絲到幾千粉絲的賬號都有,覆蓋面非常之廣。

  禪游科技自己組建直播團隊,雖然成本上高了點,但是勝在專業(yè)、穩(wěn)定、分工明確。賬號定位、內(nèi)容策劃、投流方案、達人包裝,都有專業(yè)團隊進行運作,可以持續(xù)輸出內(nèi)容。

  正是靠著一大批會做直播的內(nèi)容團隊,禪游科技在棋牌類游戲的地位越發(fā)鞏固,甚至多次超越騰訊棋牌,成為行業(yè)第一。

  主要是因為兩個原因:第一,自有專業(yè)主播,變現(xiàn)能力更強;第二,效果直播時代,比買量更劃算。

  在過去,游戲直播推廣,往往是和斗魚、虎牙的大游戲主播合作。但是這些大游戲主播價格不菲,推廣的效果卻難以保證。

  而現(xiàn)在,禪游科技卻親自下場,靠著抖音自播,牢牢地抓住自有主播群體,可以更好地配合公司的產(chǎn)品做營銷策劃。

  而且自有主播,其績效與游戲下載和氪金數(shù)直接關(guān)聯(lián),這更促進了主播的積極性,變現(xiàn)能力更強。

  其次,在短視頻效果直播時代,投流的成本越來越高,每一分錢都得精打細算,如果投入的成本,無法看到轉(zhuǎn)化效果,對于資金流不充裕的公司來說就會成為很大壓力。

  而培養(yǎng)數(shù)千個自有主播賬號,其粉絲增長,賬號帶貨能力,均有數(shù)據(jù)可以直觀看到。這可以更好地配合公司將投流的錢花在刀刃上。

  禪游這種新型「游播一體」的公司,在游戲業(yè)界內(nèi)引起了巨大反響。不少公司開始嘗試這種模式,這對于流量渠道一直在別人手里的中小公司,是一條實實在在的可行之路。

  據(jù)了解,樂牛游戲、中手游、4399、浙數(shù)傳媒、家鄉(xiāng)互動……等廠商都開始模仿禪游嘗試進行游播一體的模式。

  游戲產(chǎn)品在孵化之初,往往是靠主創(chuàng)和策劃的能力和經(jīng)驗做設(shè)計,直到產(chǎn)品基本落地,開發(fā)者才能多輪測試并進行簡單地修改,但游戲的模式內(nèi)核基本不會變,可謂“船大難掉頭”。

  而禪游科技卻顛覆了這種游戲制作傳統(tǒng),開始圍繞自己游播一體的系統(tǒng),圍繞“直播”做游戲。不少游戲的要求只有一個:要能有直播效果。

  在禪游的游戲中,游戲代幣的單位是“京”,是千兆的十倍。所以,在游戲里,動輒一局就是贏百億、千億。

  放大的游戲代幣,激發(fā)了游戲觀看者的爽感,更愿意從直播間的鏈接進入游戲,親自享受一把豪擲千億,成為“京”級富翁的成就感。

  不少玩過的玩家坦言,玩了指尖麻將后,陷入了“大數(shù)字成癮”,再玩其他家棋牌游戲,總感覺贏得不過癮。

  圍繞直播,禪游科技開發(fā)了大量適合直播的產(chǎn)品。在棋牌類游戲里,*能讓玩家“爽”的必然是拿到一副絕世好牌。

  于是禪游就開發(fā)了能拿滿一手紅中、不停胡牌的《紅中麻將變態(tài)版》。既有直播效果,又能帶來玩家。

  2023 年其獨家的生肖麻將又在抖音爆火,十二生肖麻將有萬、條、肖(生肖牌 48 張),外加運勢牌(福祿壽 12 張),運勢牌可作為任何一張牌使用。不能吃,可碰可杠,杠則無番,一直胡到*后一張牌,1 把牌 4 家加起來甚至可以胡幾百次。

  生肖麻將的特色,就在于新型好玩,容易贏大牌;與 12 生肖、福祿壽的文化傳統(tǒng)相合,更吸引下沉玩家。

  禪游科技能從抖音直播里,放大棋牌類游戲的產(chǎn)品能力,和棋牌類的基因有很大的關(guān)系。其實很多熱門游戲,并不適合直播,即使《原神》這樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品,因為缺少玩家對抗性,單從直播效果上來說也一般。在 B 站的直播,大主播 @大祥哥 非熱點時間也就幾萬觀看,普通主播更是只有幾千、幾百。

  而棋牌類游戲,簡單易懂、老少咸宜,而且競技性強、名場面多,能吸引到足夠多的新用戶、泛玩家。

  很多人小瞧棋牌類游戲,覺得它成本低,沒創(chuàng)新,算不上現(xiàn)象級游戲。然而,多少年來,各種爆火的游戲來了又去,只有棋牌類游戲穩(wěn)坐釣魚臺,從來不缺用戶。而且,棋牌類游戲的收入水平,其實一直在迅猛增長。

  運營社在之前的文章中就提到,data.ai數(shù)據(jù)分析公司認為棋牌游戲是 2023 年適合中小團隊嘗試的方向之一。

  2022 年,從抖音走出了現(xiàn)象級品牌“東方甄選”,到了 2023 年,很多人說風口吹到了禪游科技。

  可能你會覺得,一個是做「直播電商」的機構(gòu),一個是專「游戲」相關(guān)的公司,兩者風馬牛不及,為何將這二者做比較?仔細研究后,運營社發(fā)現(xiàn)兩者確有不少相似的地方:

  其股價,實現(xiàn)了一個驚人的飛躍,2022年全年股價增長 50%,是唯二增長的游戲股。今年開年更是一路飆升,從 2022 年*低的 0.98 港元 ,漲到現(xiàn)在*高 3.53 港元,翻了足足 3.6 倍。

  很多雪球股民,稱其為抖音賦能“第二股”,無腦看好它成為一支“十倍股” (漲十倍) 。

  運營社認為,禪游科技的基建雖然已經(jīng)足夠踏實,但還是缺一個“董宇輝”來引爆。

  目前禪游達人中,粉絲數(shù)*高的 @禪游昊宇 ,也不過 133 萬粉絲,在整個抖音平臺上根本算不上什么大主播,這或許與禪游分散投資腰部主播,而較少扶持大主播的戰(zhàn)略有關(guān)。

  此外禪游系主播多在直播策劃的框架內(nèi),雖不出錯,但難突破。靠“套路”走紅的禪游主播,沒有像“董宇輝”那樣豐富的個人經(jīng)歷,可以靠個人魅力,打造渾然天成的直播風格。這就讓禪游的主播注定了缺少獨特性,上限難以有突破。

  想要成為游戲界的東方甄選,禪游既需要增加主播的實力,也還需等待恰到好處的運氣。

  很多人說,新東方根基扎實,俞敏洪深耕品牌十數(shù)年,怎么是禪游科技比得了的。

  雖然禪游科技的品牌知名度確實比不得新東方,但是其公司的背景卻一點也不簡單,從創(chuàng)始人到核心高管均來自騰訊。

  2010 年,禪游由騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青和原騰訊 QQ 游戲團隊成員共同創(chuàng)立。高管包括 QQ 游戲曾經(jīng)的產(chǎn)品和技術(shù)總監(jiān)等一系列行業(yè)大牛。

  此前,禪游還與手機廠商合作預(yù)裝程序,培養(yǎng)了一忠實用戶。現(xiàn)在又追上了短視頻直播的風口。可以說,禪游在渠道上,有著非常強大的先天優(yōu)勢。

  當然,禪游科技之所以備受矚目。還是基于其發(fā)力抖音的新型營銷,形成了「產(chǎn)品」和「直播」二元互補的良性體系。

  禪游 2021 年的財報顯示,禪游科技新增了“新營銷成本”項,2021 年該項成本達 6135.9 萬元,占銷售成本總額的 10.8%,所謂的新媒體成本指的便是禪游在效果直播上的開銷。

  受此推動,他們的麻將系列游戲收入從 2020 年的 6000 多萬元,一年翻了 13 倍,一躍而至 9.2 億元。

  而禪游過去五年利潤分別為:6600 萬,1.08 億,1.6 億,2.2 億,5 億。雪球股民根據(jù)目前表現(xiàn)數(shù)據(jù)測算,今年凈利潤或?qū)⒏哌_ 8~9 億( 即使在上海也差不多能買下一棟樓) ,可以說一年增長一個階梯,收入完全超過了新營銷的成本。

  2022 年 3 月份,東方甄選的抖音帶貨模式開始成熟、成型。6 月份董宇輝爆火,徹底成就了東方甄選。

  而 2023 年,游戲行業(yè)版號重發(fā)、官方支持,行業(yè)復蘇的東方似乎正在吹起。

  現(xiàn)在,2023 年剛開頭,禪游科技“游播”一體的模式,或許能在今年綻放出更多的可能,為更多游戲行業(yè)的從業(yè)者帶來新的啟發(fā)。

  2 月 25 日 13:30,運營社將舉辦主題為《2023直播營銷新機會(服務(wù)類品牌專場)》的線下閉門會,區(qū)別于純賣貨的零售快消電商直播,服務(wù)類品牌該如何做直播營銷?果集高級數(shù)據(jù)分析師向一、汽車之家新媒體總監(jiān)范磊、1號職場創(chuàng)始人兼CEO Jacky,將和 50 位從業(yè)者一起分享探討。

  本次線下閉門會采取審核制,免費席位有限,報完即止,感興趣的朋友可以直接掃名。

  PPS.如果你也對此話題感興趣,歡迎掃碼加入運營生態(tài)交流群,和更多懂行的伙伴們一起探討~

  參考文章:《一年時間凈利潤翻倍至 5 億元,這家逃離買量的廠商殺出了一條血路》游戲葡萄

11月游戲版號公布 游戲版號有什么作用

  11月一批游戲版號公布了,此次獲得審批的一共有70款游戲,大多數(shù)是移動端游戲,那么,游戲版號有什么作用?下面小編就帶來介紹。

  2022年11月17日,國家新聞出版署官網(wǎng)更新了11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰF渲校v訊終于拿到游戲版號,網(wǎng)易(09999.HK)也再度躋身審批名單之列。

  這是2022年下發(fā)的第六批游戲版號,此前10月曾斷更一批。本次獲得版號審批的游戲共70款,除2款客戶端游戲、5款移動和客戶端游戲外,均為移動端游戲。

  具體來看,拿到版號的游戲和廠商包括:巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)的《太空行動》、拓維信息(002261.SZ)的《方舟:黎明英雄》、完美世界(002624.SZ)的《迷失蔚藍》、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)的《歸隱山居圖》、中青寶(300052.SZ)的《藏武》、心動網(wǎng)絡(luò)(02400.HK)的《退休模擬器》、莉莉絲的《戰(zhàn)火勛章》等。

  游戲版號是相關(guān)監(jiān)管部門同意游戲出版運營的批準文件,簡單來說,沒有游戲版號的游戲便無法上線運行,也無法開通買斷制或內(nèi)購制等變現(xiàn)渠道。

  隨著版號常態(tài)化發(fā)放恢復,游戲板塊估值及游戲公司業(yè)績都將迎來修復。同時,目前游戲行業(yè)精品化趨勢及出海紅利明顯,精品游戲可突圍實現(xiàn)較好的流水表現(xiàn),游戲出海仍處于紅利期,也能為公司貢獻一定的增量。長期來看,游戲行業(yè)仍然具備較好的成長性,具有強研發(fā)實力的廠商將享有紅利,市場集中度和頭部穩(wěn)定性都將提升。

  中信證券研報表示,今年以來,版號發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號相對已經(jīng)進入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力。

游戲板塊持續(xù)拉升

  【深圳商報訊】(記者 鄒曉)2月20日,游戲板塊異動,同花順云游戲板塊大漲3.54%。個股來看,冰川網(wǎng)絡(luò)大漲近12%,順網(wǎng)科技漲超10%,愷英網(wǎng)絡(luò)漲停,三七互娛、吉比特、完美世界等跟漲。港股游戲板塊亦走高,天鴿互動漲14.87%,盤中漲幅一度超過20%;中手游漲7.61%,心動公司漲近5%。

  近日,新華每日電訊公眾號發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》。文章中稱“游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值外溢,釋放更多效能”。

  此外,游戲版號也在今年加速下放,今年前兩個月累計發(fā)放175個國產(chǎn)游戲版號。對比來看,去年一季度游戲?qū)徟钡?月份才重啟發(fā)放,且去年全年僅發(fā)放了468個版號,也就是說目前發(fā)放的數(shù)量已超過了去年總數(shù)的三成。

  游戲板塊大漲因素還在于,年后至今的ChatGPT、AIGC等概念受到熱炒。

  日前,網(wǎng)易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》宣布實裝國內(nèi)首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋。這也是國內(nèi)類ChatGPT首次應(yīng)用在游戲。

  湯姆貓也在互動平臺表示,湯姆貓家族IP下多款產(chǎn)品的智能交互屬性與ChatGPT的應(yīng)用場景有著較高的契合度。返回搜狐,查看更多

A股異動 手游股走強 2023年第二批版號發(fā)放

  格隆匯2月13日丨手游股走強,昆侖萬維漲10%,天娛數(shù)科漲9%,游族網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、三六零、冰川網(wǎng)絡(luò)漲2%,完美世界三七互娛、吉比特跟漲。國家新聞出版署發(fā)布2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。具體來看包括,騰訊《王者萬象棋》、網(wǎng)易《夢幻西游:時空》、咪咕互娛的《森友突擊隊》、心動公司《香腸派對》、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、吉比特旗下《封神幻想世界》等。

  銀河證券指出,在版號發(fā)行常態(tài)化的趨勢下,市場產(chǎn)品供給帶動需求,2023年公司業(yè)績有望回暖,游戲板塊估值有望得到持續(xù)恢復,市場景氣度期待暖春。開源證券認為,獲取版號后新游戲的陸續(xù)上線,有望持續(xù)貢獻可觀流水增量。同時隨著疫情經(jīng)濟和消費服務(wù),用戶游戲付費意愿有望持續(xù)回升,帶動游戲ARPU提升。游戲板塊業(yè)績增速有望持續(xù)提升。


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