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游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱,也叫游戲出版?zhèn)浒浮J怯蓢倚侣劤霭鎻V播電影電視總局審核發(fā)布的,是相對于游戲產(chǎn)品的一種知識產(chǎn)權(quán)保護,同時也是國家的一種監(jiān)管。游戲行業(yè)拿到游戲版號才能合規(guī)上線運營。說簡單點游戲上線運營沒有版號的感覺就像是出門沒帶手機一樣。
小編身在資質(zhì)代辦領(lǐng)域已有多年,關(guān)于游戲版號的現(xiàn)狀簡單分析下。由于棋牌游戲涉賭亂象日益嚴重,國家開始加大力度監(jiān)管。隨后游戲版號從2018年3月開始停批,此后三四個月內(nèi)渺無音訊。許多游戲公司原有的運營規(guī)劃也被版號停批一舉打亂,隨后18年11月總局才下放了新一批版號。游戲公司熬過沒版號的慘淡期后都以為游戲的春天來了結(jié)果隨后總局又停止下放版號,這無異于給游戲公司游戲公司又一沉痛打擊。隨后總局對外稱或?qū)⒏掳嫣枌徟?guī)則。直至19年3月份總局宣布新一輪版號條件規(guī)則。版號規(guī)則至此更加嚴厲,棋牌游戲版號一律不批。三國,宮斗,換裝西游等帶有血腥暴力低俗的版號也將不復(fù)存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戲在游戲行業(yè)暴利啊。這對于棋牌游戲廠商無疑是沉重一擊。對于在早前已經(jīng)取得棋牌版號的廠商還好,只是不能有新的產(chǎn)品拓展運營,做好老產(chǎn)品就行了。沒有的只能是走線下或找已經(jīng)取得版號的公司授權(quán)個版號了。小編作為代理方也對接過棋牌游戲行業(yè)內(nèi)許多大型公司的授權(quán)事宜。一個版號從一張紙被炒到幾十萬上百萬的價格。現(xiàn)在游戲資質(zhì)領(lǐng)域的灰色產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)持續(xù)了將近一年,小編幫客戶賣過公司,授權(quán)過版號,轉(zhuǎn)讓代碼,百度賬戶過戶等等許多業(yè)務(wù)都是版號停批衍生出來的。據(jù)小編推測棋牌版號早晚會有一天會重新開放的,只是審批政策難度會加大。也希望中國以后的游戲產(chǎn)業(yè)做的越來越好。各大廠商的產(chǎn)品都追求精細化,給游戲玩家營造一個綠色健康的環(huán)境。
在眼下游戲版號叫停、網(wǎng)游總量調(diào)控、監(jiān)管趨嚴的大背景下,游戲行業(yè)*近的日子不太好過。
繼8月底教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》后,行業(yè)波瀾不斷。9月10日,騰訊旗下棋牌類游戲《天天德州》發(fā)布退市公告,正式啟動退市流程。
有游戲行業(yè)從業(yè)人員私下向《證券日報》記者表示,游戲領(lǐng)域本身存在著巨大泡沫,而棋牌類游戲作為賺錢的主力軍,又容易涉及到線上賭博,所以監(jiān)管以此下手可以理解。他提到,今年年初以來,針對游戲行業(yè)的條款政策頻發(fā),對廣大游戲行業(yè)從業(yè)者而言,今年過的并不輕松。
記者從騰訊《天天德州》官網(wǎng)了解到,9月10日,其已貼出《天天德州退市公告》,將于9月10日10時起停止充值和賽事服務(wù),9月25日10時起關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。
同時,為保障玩家的合法權(quán)益,《天天德州》將依據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,在2018年9月15日-9月25日10時期間,開啟退市替換、補償活動。
據(jù)了解,WSOP(World Series of Poker)為世界撲克比賽權(quán)威賽事。受《天天德州》退市影響,原定于11月17日-11月23日舉辦的WSOP CHINA三亞總決賽全部取消。公告顯示,官方將對《天天德州》游戲賬號中,擁有該賽事資格門票(含激活及未激活)的玩家,一次性補償3.5萬元。
值得注意的是,目前官方對于此番退市的解釋為“公司業(yè)務(wù)調(diào)整”。而記者于9月11日下午下載《天天德州》App后,無論是選擇游客身份,還是以微信、QQ賬號登陸,均已顯示“登陸失敗,請重試”的字樣。
公開資料顯示,《天天德州》以德州撲克為主題,玩家將德州幣兌換為籌碼進行下注并通過相應(yīng)的規(guī)則決出勝負。蘋果App Store數(shù)據(jù)顯示,截至9月11日14時,該游戲在卡牌類游戲免費App排行榜中位列第32位,于一周前剛剛發(fā)布了*新版本的更新。
據(jù)了解,此前曾有多家媒體報道稱,《天天德州》涉賭,而向前追溯,早在2016年,《天天德州》官方就曾表態(tài)稱,將對未成年人、身份信息不完整或驗證未通過的用戶啟用防沉迷系統(tǒng),并對玩家的連續(xù)游戲時間及充值金額作出限制。
2015年,國家新聞出版總局發(fā)布規(guī)定,要求任何游戲必須同時取得由文化部頒發(fā)的“文網(wǎng)文”及由新聞出版總署頒發(fā)的“版號”才可正式上線,進行商業(yè)化。
但在今年3月份,版號審批工作暫停,截至目前已近半年時間,相關(guān)消息稱已有數(shù)千款游戲在排隊等待審批。
與此同時,8月底,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
為此,9月6日,騰訊游戲曾發(fā)布聲明稱,將啟動*嚴格實名策略,通過接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進行信息校驗。據(jù)此規(guī)定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超過時間將被強制下線。
在此背景下,根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,僅同比增長5.2%,相較之下,過去三年間該數(shù)據(jù)分別為21.9%、30.1%、26.7%。
“整個行業(yè)的日子都不好過,未來版號數(shù)量控制,肯定產(chǎn)能過剩,會有大批剩余勞動力涌入市場,競爭太殘酷,我已經(jīng)準備改行了。”一位從事主程序開發(fā)的游戲行業(yè)從業(yè)人員在接受《證券日報》記者采訪時表示。
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從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關(guān)注業(yè)績增長能否和股價相匹配。
近期南船對旗下上市公司重組方案的調(diào)整,無疑引發(fā)了市場對此次南船業(yè)務(wù)整合的猜測。
“新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水平和能力帶來機遇。
港交所與股轉(zhuǎn)的合作可參考滬港通、深港通的模式,預(yù)計今年6月7月將出現(xiàn)首批合資格三板企業(yè)上市。
現(xiàn)在企業(yè)擬IPO熱情下降了很多,大部分企業(yè)對于是否要沖層保層保持著順其自然的態(tài)度。
A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,并購重組逐漸成為上下互通、有機聯(lián)系的重要紐帶。
在七月十二號,大伙兒心心念念的7月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒔K于正式公開了。自上一次版號寒冬之后,幾乎每一次版號公布都會牽動許多游戲人的心,以及無數(shù)圈內(nèi)圈外人對榜上有名的八卦之魂。
無論是對上面“辣雞游戲”的銳評,還是名單上的國產(chǎn)之光,都能非常明顯的反映出“出獄游戲”的核準標準以及玩家和游戲圈內(nèi)對于國內(nèi)游戲的期待。
一說起版號這個東西,大家總是很喜歡怒噴它的負面作用,似乎總是很容易忽略它的正面性。
看到這里你先別急著給我遞拖把塞抹布,論擦地板的技術(shù),和其他大手子比,我是真的不行~
今天想簡單的帶大家了解一下,游戲圈內(nèi)的人心心念念的版號是如何發(fā)展至今的。
我們平時所說的版號,也就是由國家新聞出版總署根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》,對包括游戲等電子出版物發(fā)放的許可證號。
自1998年1月1日起,版號就開始出現(xiàn)在大大小小的游戲和電子出版物上了,所以可別以為版號是近幾年為了管控游戲而出現(xiàn)的限制,實際上它可能比不少游戲玩家的年齡還要稍大一些。
而到了2003年5月10日,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,文化部頒布了《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》,讓文化部也擁有了管理互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的權(quán)力。自此由板書和萌化兩尊大神在游戲?qū)徟系妮^量正式開始。
即使你不了解當時游戲想要發(fā)行,面對板書和萌化之間“你審我再審”的混亂,也肯定知道后來《魔獸世界》由九城到網(wǎng)易所引起的一系列紛爭。
盡管當事之人有不少已經(jīng)不知蹤跡,但這也是當時國內(nèi)大部分玩家們第一次感受到“和諧”對游戲的巨大影響,并從此成為國內(nèi)玩家*敏感的神經(jīng)。
好在這一切的紛爭在2009年9月7日,隨著一紙規(guī)定落地,正式界定了由版署負責審批,文化部負責管理的權(quán)責分配,同時也開啟了審批信息數(shù)據(jù)化。
但很有意思的是,在2010年6月3日文化部發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中,又一次明確指出文化部負責管理、審查網(wǎng)絡(luò)游戲,同時還指出由“有關(guān)部門”前置審批之后,將不再重復(fù)審查。
當然,我認為這肯定是萌化大神明晰自身責任,幫助網(wǎng)絡(luò)游戲更好的發(fā)行所做出的努力,怎么可能是看著板書大神發(fā)酸呢。
我不酸,線月,國家新聞出版總署、國家廣播電影電視總局的職責整合,組建國家新聞出版廣電總局,游戲出版審批職能轉(zhuǎn)向新聞出版廣電總局下屬的數(shù)字出版司,在網(wǎng)絡(luò)游戲管理上與文化部的職責分工維持不變。
而2016年5月24日,國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,提高了游戲行業(yè)審核門檻,并且對棋牌類門戶打開,這也成為了不少棋牌游戲公司的新春天。
隨著2018年3月,原國家廣播電影電視總局并入版署,板書和萌化之間的平衡被打破。
隨著一系列舊規(guī)定的廢止、審批職責的移交、以及新規(guī)定的出臺,游戲?qū)徟呀?jīng)基本完全交由合并后的國家新聞出版總署來完成。
2019年5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責。
而從這時開始,國家新聞出版總署的版號,成為幾乎所有能夠在國內(nèi)上線運營的游戲的絕對條件。
順著這條簡單的時間線,實際上我們發(fā)現(xiàn)版號的發(fā)放并非像我們所想的那樣,由一部一人所執(zhí)行的“一言堂”,而版號發(fā)行權(quán)力的變化,也是從混亂到清晰的一個過程。
而從中文互聯(lián)網(wǎng)的起步,再到板書萌化大神的“分庭抗禮”,再到現(xiàn)在一號卡死眾生相,版號在游戲發(fā)行中的作用已經(jīng)顯得越來越重要。
有不少人都會產(chǎn)生一種“以前版號這么容易,怎么這兩年版號收的這么緊”的直觀感受,但實際上除開2016—2018的“棋牌大爆發(fā)”,無論在這個時間段之前還是之后,整個游戲版號發(fā)放一直都處在相對克制的情況下進行的。
根據(jù)2009年至今的統(tǒng)計,中國游戲版號過審數(shù)量共計23438個,其中國產(chǎn)游戲過審21937個,進口游戲過審1501個,基本反應(yīng)了目前合法合規(guī)的商業(yè)游戲供給量。
乍一看這個數(shù)量似乎很多,但實際上如果排出版號大放送的年份,以及近幾年因為版號寒冬而逐步處理積壓版號之外,實際上每年能夠順利拿到版號的游戲并不算多,尤其是排除相當一部分棋牌類游戲之后,這個數(shù)量可能還將縮水很大一部分。
隨著版號的發(fā)放愈加嚴格,這似乎也讓容易陷入“一放就亂,一緊就爛”的國內(nèi)游戲市場變成了慘烈的修羅場。
但實際上根據(jù)綜合多個企業(yè)查詢工具來看,國內(nèi)的游戲公司存續(xù)和在業(yè)數(shù)量,依然遠大于注銷和吊銷的數(shù)量。
從數(shù)據(jù)的角度來說,游戲行業(yè)還遠沒有到哀嚎遍野的*暗時刻,游戲版號的發(fā)放似乎只要保持目前的態(tài)勢,國內(nèi)游戲行業(yè)依然能夠保持穩(wěn)健的發(fā)展。
但相比對游戲從業(yè)者的影響,真正被版號牽動著是每一個想要玩到優(yōu)秀游戲的玩家的心。
在上一次版號寒冬來臨時,幾乎每天都能看到某某游戲因為資金不足而不得不解散,每一張因此被公開的原畫和建模,都意味著無數(shù)人的心血就此流失。
對游戲公司來說,版號就是決定生死的催命符;對玩家來說,版號則是對游戲產(chǎn)業(yè)的未來觀測。
有很多人都喜歡拿游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模XXXX萬億元來表示國內(nèi)游戲市場依然很勇,就是再來十個杰哥都不怕的那種。
可私以為游戲產(chǎn)業(yè)是*難以市場規(guī)模與供給情況來進行衡量的,譬如“版號爆發(fā)”的時代,每個月都有大量的棋牌手游上線,乃至發(fā)展到個別地方搞出了手游產(chǎn)業(yè)園這樣名為游戲,實為地產(chǎn)的項目,在那個棋牌游戲隨便拿版號,產(chǎn)值年年上升的時候,是國內(nèi)游戲*好的時代嗎?
雖然有人看到過審的各種“辣雞游戲”,諷刺著“倒閉精品”的操作,但我想既然橫豎都是shi里淘金,那這份名單越短,是否淘到金子的可能性也就越大?
六月過審的米哈游的《科契爾前線》,七月份的《暗影火炬城》,或許這又是新一代板書大神的操作,從某種角度上來說,他們可能比大多數(shù)人更懂游戲。
2020年8月28日,國務(wù)院下達了《關(guān)于深化北京市新一輪服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點建設(shè)國家服務(wù)業(yè)擴大開放綜合示范區(qū)工作方案的批復(fù)》(國函〔2020〕123號),《深化北京市新一輪服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點建設(shè)國家服務(wù)業(yè)擴大開放綜合示范區(qū)工作方案》(以下簡稱《工作方案》)正式生效。
《工作方案》第15條明確提出,要“優(yōu)先支持區(qū)內(nèi)符合條件的文化企業(yè)申報游戲版號”。這對北京發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)、建設(shè)“國際網(wǎng)絡(luò)游戲之都”是重大政策利好。如何用好用足國務(wù)院利好政策,真正化解困擾游戲行業(yè)發(fā)展的版號申請難題,盡快使政策紅利落地實施轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力,促進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,值得我們認真研究,深入思考。
按照我國出版管理制度,出版物是指報紙、期刊、圖書、音像制品、電子出版物、網(wǎng)絡(luò)出版物等以傳播為目的儲存知識信息或相關(guān)文化內(nèi)容的載體。經(jīng)出版單位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、發(fā)行或者上網(wǎng)傳播之前,應(yīng)當經(jīng)新聞出版行政管理部門核發(fā)表明該出版物合法身份的“出版物序列號”,該序列號通常是一串英文字母和若干阿拉伯數(shù)字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,報紙、期刊對應(yīng)的出版物序列號稱為“刊號”;圖書對應(yīng)的出版物序列號稱為“書號”;音像制品、電子出版物對應(yīng)的出版物序列號稱為“版號”。這就是出版物“版號”的由來。
《中華人民共和國出版管理條例》第二十八條規(guī)定:“出版物必須按照國家的有關(guān)規(guī)定載明作者、出版者、印刷者或者復(fù)制者、發(fā)行者的名稱、地址,書號、刊號或者版號”。實踐當中,凡是沒有取得“書號、刊號或者版號”的出版物,一般都可以認定為“非法出版物”。任何擅自出版、制作、進口、發(fā)行、傳播“非法出版物”的行為均系違法行為,應(yīng)當受到法律的制裁。所以,“版號”具有標識、證明出版物合法身份的功能。
網(wǎng)絡(luò)游戲的前身是各類電子游戲,這類產(chǎn)品一直作為“電子出版物”由新聞出版行政部門核發(fā)電子出版物序列號(俗稱電子游戲“版號”),隨著信息網(wǎng)絡(luò)的興起,電子游戲逐漸脫離各類光盤或者電子介質(zhì)存儲的束縛,可以通過信息網(wǎng)絡(luò)直接被游戲用戶下載并在線注冊、登錄并實現(xiàn)游戲功能。從本質(zhì)上講,這種載體形式的變化并沒有改變游戲作品內(nèi)容,也不應(yīng)當脫離行業(yè)主管部門的監(jiān)管。所以,新聞出版行政管理部門將原先對“游戲類電子出版物”內(nèi)容審查的工作機制應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,開始對網(wǎng)絡(luò)游戲進行內(nèi)容審查并核發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”(經(jīng)新聞出版行政管理部門批準,中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》于2000年7月正式上線)。
根據(jù)出版法規(guī),取得“版號”就意味著該出版物經(jīng)過了合法出版程序,可以進入市場流通環(huán)節(jié)進行出版物的復(fù)制、發(fā)行或上網(wǎng)傳播,反之則不能開展后續(xù)工作。所以,能否取得“版號”是一款游戲作品是否能夠面向*終用戶,是否能夠上網(wǎng)發(fā)行并開展商業(yè)化運營的關(guān)鍵步驟,在游戲作品自身投入巨大或者一旦上網(wǎng)運營就能帶來巨大商業(yè)利益的市場環(huán)境下,能否取得“版號”以及能否快速取得“版號”直接決定了游戲作品乃至游戲企業(yè)的生死存亡,所以,從事網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的從業(yè)主體無不對“版號”趨之若鶩。
通過前述分析看出,核發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”是新聞出版行政管理部門行使“網(wǎng)絡(luò)游戲作品出版行政許可”權(quán)力的自然結(jié)果,一個“版號”對應(yīng)一款合法出版的游戲作品。“版號”僅僅是標明游戲作品經(jīng)過合法出版程序的“身份證明”,除此以外,它沒有其他含義,不應(yīng)當具有商業(yè)價值,更不應(yīng)當成為用來買賣牟利的工具。
然而,在實踐中,卻出現(xiàn)了“游戲版號的異化”。違規(guī)出租、高價轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”的行為屢見不鮮,甚至在行業(yè)內(nèi)形成了買賣版號的“二手交易市場”,一個“版號”炒作到30多萬元。還有的聲稱能夠加急申辦版號,形成了魚龍混雜的“版號”代理中介市場。甚至出現(xiàn)了直接套用他人“版號”、偽造變造“版號”的違法違規(guī)行為。據(jù)統(tǒng)計,僅某一款手機應(yīng)用商店當中,沒有取得合法“版號”但以各種名義長期運營的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用程序居然高達上萬款[《蘋果商店近日下架近3萬個無版號應(yīng)用:大多為游戲類App》;2020年8月24日訪問。]。
網(wǎng)絡(luò)游戲版號的異化固然有多種因素,但版號申請難度之大、周期之長已經(jīng)成了行業(yè)普遍公認的難題,“版號”成了稀缺資源。甚至一到集中公布版號許可結(jié)果的日子,相關(guān)游戲企業(yè)的股票價格都會出現(xiàn)一定程度的上漲或者下跌。
一方面游戲版號申請周期較長,另一方面,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對版號的新增需求數(shù)量龐大,這些新增申請與已經(jīng)申報待審內(nèi)容一起堆砌在審查者面前,形成了數(shù)量龐大的“堰塞湖”,引起社會廣泛關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟邔嶋H上是在聚光燈的照射下開展工作,出于自我保護,他們不得不謹小慎微,盡量避免和游戲企業(yè)發(fā)生交流互動,加之審查工作標準和工作程序不透明,許可時限經(jīng)常性超出法定期限,這些因素進一步加劇了網(wǎng)絡(luò)游戲行政許可工作的封閉化、神秘化。為加快“版號”申請進度(有時只是為了得到一個準確期限),相關(guān)企業(yè)不得不各顯神通到處“托人打探”、“公關(guān)游說”。與此同時,各種中介代理者所謂“收費加急辦理”、“有特殊關(guān)系能加快審批”的負面?zhèn)餮陨鯂虊m上。
無論是游戲版號的異化、各種“買賣版號”、“扒皮套號”游戲的存在,還是“版號申請堰塞湖”、“版號非法中介”的存在,這些非正常的現(xiàn)象,都在說明同一個問題:游戲版號申請確實很難。否則,國務(wù)院也沒有必要將“優(yōu)先申請游戲版號”作為重大政策利好予以批復(fù)。
針對游戲版號申請難題,要想破解當前的困境,真正實現(xiàn)游戲出版行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,應(yīng)該從以下三個方向精準施策、綜合治理。
1.加強監(jiān)督檢查,樹立“出版行政許可權(quán)威”,徹底清理整頓各類網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版活動
針對現(xiàn)實中存在的各類 “買賣版號”、“扒皮套號”、“無號運營”等非法出版活動,應(yīng)適時開展專項清理整頓行動,清理違法存量,凈化游戲出版市場,堅決杜絕“未經(jīng)批準,擅自出版網(wǎng)絡(luò)游戲”或者“擅自改變網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容”、“擅自變更網(wǎng)絡(luò)游戲運營主體”等違法違規(guī)行為。對于執(zhí)迷不悟、執(zhí)意從事“買賣版號”、“扒皮套號”、“偽造版號”等非法出版活動的,要堅決移送司法機關(guān)追究刑事責任,提高違法成本,切實維護出版工作的嚴肅性、權(quán)威性。
清理網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版活動,不僅能夠有效樹立網(wǎng)絡(luò)游戲行政許可與監(jiān)管權(quán)威,同時也能凈化游戲市場、清朗游戲網(wǎng)絡(luò)空間,提升游戲行業(yè)的整體形象,為正規(guī)游戲廠商拓展市場空間,提振游戲行業(yè)市場信心。
2.壓實網(wǎng)絡(luò)游戲出版者責任,將游戲?qū)徟邚姆爆嵉膬?nèi)容審查和編校質(zhì)量工作中解脫出來
新聞出版行政管理機關(guān)的職責是依法監(jiān)管出版單位的出版活動,對出版單位的出版物內(nèi)容、質(zhì)量進行監(jiān)督檢查,組織查處各類非法或者違禁出版物。網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位應(yīng)當對其出版的游戲作品內(nèi)容進行審查,確保其出版的游戲作品內(nèi)容合法、編校質(zhì)量合格。
正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位在履行出版者主體責任方面存在缺位,沒有真正擔負起出版者內(nèi)容審查把關(guān)和責任編輯、責任校對職責,才使得游戲?qū)徟卟坏貌幌萑敕爆嵍唧w的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量檢查工作當中,“行政監(jiān)管者搶了出版社責任編輯的活兒”。既浪費了行政資源,又降低了審批效率。
一定要正本清源,壓實出版單位在網(wǎng)絡(luò)游戲出版物內(nèi)容審查和編校質(zhì)量方面的主體責任。逐步將游戲?qū)徟邚姆敝氐膬?nèi)容審查具體事項中解脫出來,審查重點轉(zhuǎn)向出版流程監(jiān)管、申報文書合規(guī)性監(jiān)管以及對出版者內(nèi)容審查能力的監(jiān)管方面;加強游戲出版單位的審讀能力建設(shè)和執(zhí)法監(jiān)督檢查,對于不具備內(nèi)容審查能力、不符合出版機構(gòu)條件、不能切實擔負起出版內(nèi)容審查及后續(xù)合規(guī)運營管理責任的,要堅決清理整頓一批,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲出版工作的源頭。
同時,還要進一步壓實出版者對于所出版游戲合規(guī)運營方面的主體責任,出版者要切實擔負起網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容升級修改、運營主體變更的報告、備案責任,要建立游戲出版工作臺賬、完善內(nèi)部管理制度,確保其出版的游戲持續(xù)合規(guī)運營。堅決杜絕“出版、運營兩張皮”、“出版者對網(wǎng)絡(luò)游戲一出了之、只生不養(yǎng)”等行業(yè)痼疾。
要創(chuàng)新管理模式,探索實施出版內(nèi)容審查關(guān)口前移的工作機制。北京市在《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》中明確提出,要“加強規(guī)劃引導(dǎo),建立游戲出版選題計劃制度,設(shè)立游戲出版重點選題庫,提升我市游戲出版選題策劃水平。組建游戲研判與咨詢委員會,為選題策劃、游戲開發(fā)等全過程提供研判咨詢服務(wù),解決游戲出版前的重點難點問題。”按照這一思路,北京市出版行政部門已經(jīng)責成“中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”承擔游戲出版公共服務(wù)職能,依托園區(qū)強大的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量管理能力,搭建北京市精品游戲出版服務(wù)平臺,組建專業(yè)性的“游戲研判與咨詢委員會”,暢通出版流程,徹底解決困擾游戲企業(yè)的痛點難點問題。
通過這一工作機制,能夠充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲出版者內(nèi)容策劃、選題把關(guān)方面的專業(yè)優(yōu)勢,在游戲研發(fā)選題立項環(huán)節(jié)就參與論證指導(dǎo),將出版內(nèi)容導(dǎo)向安全的理念、知識、能力、技巧滲透到游戲立項、腳本撰寫、軟件開發(fā)的全過程,對游戲研發(fā)工作實施全流程出版輔導(dǎo),這樣能夠有效避免游戲研發(fā)工作的盲目和無序,從根本上提升游戲作品的內(nèi)容質(zhì)量。只有作品內(nèi)容質(zhì)量上去了,優(yōu)先申請版號的通道才能真正落地實施。
下一步,建議大力加強對“精品游戲出版服務(wù)平臺”的政策扶持和資源投入,進一步充實提升“游戲研判與咨詢委員會”服務(wù)能力,只有這樣,才能盡快將國務(wù)院批復(fù)當中“優(yōu)先申請游戲版號”的政策紅利轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力,為游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供強有力的版號申請服務(wù)支撐。
當然,在推進以上三個方面工作的同時,還要加強對游戲出版行業(yè)協(xié)會、產(chǎn)業(yè)集聚園區(qū)的建設(shè)支持力度,充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會、產(chǎn)業(yè)園區(qū)在凝聚共識、加強自律方面的作用,大力推進游戲基礎(chǔ)理論研究和精品游戲研發(fā)工程,整合各方資源,為提升網(wǎng)絡(luò)游戲出版品位、優(yōu)化游戲行業(yè)的社會形象貢獻力量。