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4月11日,靜默了263天的網(wǎng)絡(luò)游戲版號終于正式恢復(fù)發(fā)放,心動網(wǎng)絡(luò)、中青寶、雷霆游戲等多家游戲廠商順利在這一批次中獲取了版號。
在版號恢復(fù)日期未知的這段時間中,為了降低自身運營風(fēng)險,多家游戲廠商都選擇將出海作為2022年發(fā)展的重點方向。
相應(yīng)的問題也隨之誕生,在版號恢復(fù)發(fā)放后,游戲廠商還會將出海作為一項重點任務(wù)繼續(xù)推進嗎?多位業(yè)內(nèi)人士在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時指出,既定的出海計劃并不會因為版號的恢復(fù)而暫停,由于版號發(fā)放的數(shù)量限制導(dǎo)致的供不應(yīng)求,游戲出海對于國內(nèi)廠商來說仍是一項“剛需”。
然而,游戲出海并非一蹴而就,實際操作過程中的難點與獲取版號截然不同。在海外推行游戲產(chǎn)品之前,有哪些方法論值得新入局者參考?有哪些意想不到的問題會在推進過程中被遺漏?又有哪些方面的難點需要一一克服?
網(wǎng)游版號雖然已經(jīng)恢復(fù)發(fā)放,但在未能順利發(fā)放的8個月中,為了保證游戲產(chǎn)品產(chǎn)出以及分攤風(fēng)險,多家游戲公司心照不宣地將旗下產(chǎn)品出海的優(yōu)先級提高,其*直接的呈現(xiàn)方式便是在近期陸續(xù)公布的財報和后續(xù)的電話會中交代出海業(yè)務(wù)的布局和進展。
例如騰訊于其3月23日在2021年財報中表示,為了建立本地化發(fā)行與運營能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多個地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。另外,隨著國際市場游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴大,公司從2021年第三季度起將單獨披露國際市場游戲收入。
2月24日,在網(wǎng)易的2021年財報電話會上,網(wǎng)易CEO丁磊在談及公司旗下游戲的出海計劃時曾表示,將召集全球頂尖游戲人才,加速開拓海外市場。此前一名網(wǎng)易內(nèi)部員工在接受21記者采訪時也透露,公司內(nèi)部計劃在2022年向出海方面傾斜更多資源,海外游戲的內(nèi)部評審流程將與國內(nèi)發(fā)行的游戲一致。
在吉比特1月召開的臨時股東會議中,吉比特董事長盧竑巖也明確了此后公司的戰(zhàn)略要求:除儲備IP外,只有面向全球的題材才可以立項,若只能在國內(nèi)發(fā)行的產(chǎn)品將不予立項。
然而,隨著4月11日的網(wǎng)游版號恢復(fù)發(fā)放,游戲公司的出海布局是否會受該消息影響而進行相應(yīng)調(diào)整?
針對這一問題,北京元合律師事務(wù)所合伙人、游戲法專家孫磊告訴21記者,游戲版號恢復(fù)發(fā)放,主要解決的是我國內(nèi)地市場的內(nèi)需。“然而,在版號總量調(diào)控的大背景下,即便是2018年的‘版號寒冬’結(jié)束后,出海業(yè)務(wù)對于游戲公司來說也是一項必要任務(wù)。”他說。
21記者統(tǒng)計2017至2021年各年度月均發(fā)放的版號數(shù)量后發(fā)現(xiàn),每一年月均下發(fā)的版號數(shù)量呈逐漸逐年遞減的態(tài)勢。2017年平均每月發(fā)放765個版號,2018年為288個,2019年為114個,2020年為109個,2021年每月平均僅發(fā)57個。而在4月11日公布的這*新一批過審版號名單中,僅有45款國產(chǎn)網(wǎng)游順利獲得了版號。
孫磊進一步指出,在每月僅發(fā)兩位數(shù)版號的情況下,國內(nèi)游戲市場的內(nèi)需是很難光靠版號拉動的。“所以并不是在2021年7月網(wǎng)游版號停發(fā)后,游戲公司才開始意識到出海業(yè)務(wù)的重要性的。只要版號仍處于供不應(yīng)求的狀態(tài),出海無論對于有版號還是沒版號的游戲公司來說都是剛需。”他強調(diào)。
雖然在此前網(wǎng)游版號暫停發(fā)放的背景下,許多游戲公司都喊出了“降本增效”的口號,但仍有部分游戲公司因及時布局旗下游戲出海或出海時間較早,成為了逆流而上、收益為正的群體。
相關(guān)機構(gòu)公布的2021年全年游戲出海相關(guān)數(shù)據(jù)也能佐證上述情況。由中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中數(shù)據(jù)顯示,2021年中國游戲市場銷售收入超過2900億元,同比增長6.4%。
而細化到單個公司的數(shù)據(jù)來看,以游戲公司中手游為例,在其公布的2021年全年財報中,中手游海外市場收入規(guī)模達4.585億元,增速對比2020年達到72倍,占集團收益的比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。
中手游相關(guān)負責(zé)人在接受21記者采訪時指出,公司已經(jīng)在我國港澳臺地區(qū)、日本、韓國以及東南亞和歐美地區(qū)積累了豐富的發(fā)行經(jīng)驗和成功產(chǎn)品案例。接下來,中手游還將進一步擴大海外市場的增速,并計劃在2022年實現(xiàn)出海收益占集團收益比重達30%的目標。
談及出海方面的經(jīng)驗,中手游則告訴21記者,公司在出海戰(zhàn)略中始終采用的是全球一體化發(fā)行模式,在立項評估過程中就以在全球多地區(qū)發(fā)行為前提進行布局。此外,構(gòu)建專業(yè)的本地化團隊也為出海游戲的持續(xù)運營打下了基礎(chǔ)。“中手游所建立的從產(chǎn)品運營、市場營銷、用戶運營和買量投放的專業(yè)本地化團隊,經(jīng)過多款實戰(zhàn)產(chǎn)品磨合,海外區(qū)域市場的收入高度和持續(xù)力將會在今年隨著《全明星激斗》《我的御劍日記》等重點產(chǎn)品上線得到加強。”中手游相關(guān)負責(zé)人表示。
提起國內(nèi)游戲廠商在海外地區(qū)的開拓,沐瞳科技亦是無法被繞開的一家游戲公司之一。
數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower于3月公布的《東南亞移動游戲市場洞察》報告數(shù)據(jù)顯示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱《MLBB》)以4700萬的下載量登頂東南亞地區(qū)出海榜單首位。而在該地區(qū)的收入榜單上,該游戲也以超過一億美元的年度收入位列第一。
沐瞳科技相關(guān)負責(zé)人告訴21記者,公司在2014年就已將出海作為主要的業(yè)務(wù)方向。“當(dāng)時國內(nèi)游戲市場的競爭已相當(dāng)激烈,全球移動游戲還未有高質(zhì)量的游戲入場,海外用戶的移動游戲習(xí)慣也未被養(yǎng)成,沐瞳在當(dāng)時作為一家初創(chuàng)公司,把握住了這個時機,選擇了出海。”沐瞳表示。
此外,沐瞳還在本地化的實踐中獲取了大量方法論。以《MLBB》為例,*早選擇投入東南亞市場時,由于東南亞國家比較多,用戶需求不集中,當(dāng)?shù)氐幕ヂ?lián)網(wǎng)基建也較差,給本地化工作帶來了很多困難。此外,沐瞳早期針對技術(shù)出海需要持續(xù)做一些非常基礎(chǔ)的工作,比如大量的本地化適配——早期《MLBB》有20多個語言包,專門針對高棉語、塔加洛語等語言做了定制的本地化界面選項。同時,還針對東南亞市場的設(shè)備情況,定制了符合不同市場的產(chǎn)品容量,同時在各個國家設(shè)置網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,從而進一步提升了游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性。
在版號恢復(fù)后,多家游戲公司的內(nèi)部人士也向21記者表示,公司原有的出海計劃并不會就此擱置。
“大船掉頭難是一方面,另一方面,公司手頭已有將要上線的海外IP,可以說申請國內(nèi)網(wǎng)游版號和旗下游戲出海是兩個并行的任務(wù)。”一位坐標上海的資深業(yè)內(nèi)人士告訴21記者。
艾媒咨詢CEO張毅在接受21記者采訪時也表示,游戲行業(yè)整體仍舊會堅持出海的勢頭,除非海外市場的市場環(huán)境在短期內(nèi)發(fā)生較大的改變。“對于目前仍未獲取版號的游戲公司而言,出海毫無疑問仍會是首選。企業(yè)對于年內(nèi)何時拿到版號,也無法獲取明確的時間表,因此游戲出海這塊業(yè)務(wù)的確定性也會相對較高。”他指出。
不過,張毅也認為,國產(chǎn)游戲在海外市場的優(yōu)勢近年來也越來越明顯,不論是從游戲本身的制作還是從產(chǎn)品運營的邏輯上來看,實力都在逐步增強。此外,國產(chǎn)出海游戲在自研能力和品類覆蓋上也具有較強的競爭力。
《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入超過180億美元,同比增長16.59%。中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲為13.46%,射擊類游戲為12.96%,而消除類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類兩類游戲收入合計占比為10.91%。
但選擇出海也意味著需面臨來自海外市場的挑戰(zhàn)。在實際出海的過程中,游戲公司又將面臨哪些方面的難點?
孫磊指出,獲取網(wǎng)游版號和游戲出海的難度是截然不同的。“前者是‘明確知道會下發(fā)但需要等待’,后者則是‘不知道會不會違規(guī)且隨時承擔(dān)風(fēng)險’。”他說。
他進一步指出,在游戲出海所面臨的所有挑戰(zhàn)中,本地化是無法忽視的一環(huán)。“游戲出海本地化至少分為四個層面的工作,分別是語言、素材、合規(guī)和運營的本地化。”孫磊告訴21記者,為了解決上述四類本地化的問題,游戲公司以往都是選擇委托當(dāng)?shù)匕l(fā)行商代理發(fā)行,但現(xiàn)在越來越多的公司都想嘗試自己在海外發(fā)行游戲,所以一切工作都得摸著石頭進行。
此外,他還列舉出了游戲出海過程常見的合規(guī)“踩坑點”,如不同地區(qū)的游戲充值退費政策、宣傳投放中虛假宣傳、游戲內(nèi)素材尺度、有無敏感信息過濾機制、游戲內(nèi)開箱概率公示等問題,都是容易在出海的日常運營中容易被忽視的。“在做出海前的準備時,一般的習(xí)慣是:A級產(chǎn)品提前4到5個月做出海前置合規(guī)工作,S級產(chǎn)品提前6到12個月去做前置合規(guī)。(注:此處的“A級”和“S級”為游戲公司內(nèi)部制定的優(yōu)先級,定級越高,公司內(nèi)部資源便越向該產(chǎn)品傾斜。)在此過程中,可以尋求外部有經(jīng)驗的出海供應(yīng)商支持,包括法律服務(wù)供應(yīng)商。”孫磊告訴21記者。
他也提醒,出海合規(guī)不是單純的法律合規(guī),也是發(fā)行合規(guī)。“海外的法律是動態(tài)的,要熟悉不停變化的政策和趨勢。此外,很多產(chǎn)品*后都不是因為法律問題停服的,很多都是因為輿情、政策或文化問題導(dǎo)致的停服,出海廠商要有這方面的警惕意識。”他說。
進入2020年的A股開市第一天,游戲版塊迎來開門紅。順網(wǎng)科技、掌趣科技觸及漲停,完美世界、世紀華通股價也紛紛上漲,甚至陷入保殼境地的*ST游久漲幅也超過5%。據(jù)了解,游戲板塊紛紛上漲源于云游戲概念的熱炒,此類情況2019年也發(fā)生多次,去年11月19日,受云游戲概念影響,A股19支游戲股在當(dāng)天紛紛觸及漲停盡管游戲股在資本市場受到追捧,但在另一方面,大環(huán)境仍不足以樂觀。2019年游戲版號發(fā)放進入總量調(diào)控,《華夏時報》記者統(tǒng)計得出,2019年全年共下發(fā)各類游戲版號1571款,這一數(shù)字在2017年為9384,即便是只有4個月下發(fā)版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。
與游戲版號發(fā)放數(shù)量大幅跳水對應(yīng)的是游戲企業(yè)的批量“死亡”。數(shù)據(jù)顯示,2015年中國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量為1122家,到了2019年這一數(shù)字達到了18710家,僅在2019年,便有超過9000家游戲公司注銷、吊銷。
“今年公司因為遲遲拿不到版號,研發(fā)部門基本上都在做外包項目,之前上馬的幾個公司自有項目也都處于停滯狀態(tài)。”一家成立三年的創(chuàng)業(yè)游戲公司游戲策劃向《華夏時報》記者透露。“實際上每個月版號下發(fā)后我都會去上網(wǎng)查詢,希望之前跟的項目過審,但每次換來的只有失望。”
2018年12月28日,暫停了九個月的游戲版號審批重新開放,但即便如此,在總量調(diào)下的游戲企業(yè)也未獲得更大的生存空間。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張焱向《華夏時報》記者表示,“各個廠商積壓的項目眾多,即便重啟版號發(fā)放,資源也多向頭部廠商集中,中小型廠商不得不轉(zhuǎn)型、出海,但成功的畢竟是少數(shù),總量調(diào)控下游戲行業(yè)進入存量競爭。”
受版號調(diào)控影響的不止有小型公司,上市企業(yè)也“苦不堪言”。版號調(diào)控以來,天神娛樂、鼎龍文化等A股上市企業(yè)紛紛陷入旗下子公司商譽爆雷的境地,2019年,鼎龍文化等上市企業(yè)仍存在全年虧損的可能性。此類上市公司對于游戲業(yè)務(wù)疲軟的解釋也大體相同:“網(wǎng)絡(luò)游戲版號總量控制等監(jiān)管政策持續(xù)執(zhí)行,游戲市場保持了向頭部企業(yè)集中的格局,中小游戲企業(yè)依舊面臨激烈的市場競爭,獲客難度和成本持續(xù)上升。”
“天神娛樂此類通過資本力量快速并購多個優(yōu)質(zhì)或未來預(yù)期優(yōu)質(zhì)的中小型公司,從而搭建其游戲帝國,這樣的游戲企業(yè)并未形成較強的戰(zhàn)力,抵御風(fēng)險能力較差。”互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對此表示。
事實上,即便是大型廠商在總量調(diào)控下也為占到太多便宜,《華夏時報》記者梳理發(fā)現(xiàn),騰訊2019年共獲得游戲版號32款,而網(wǎng)易游戲則獲得了31款,在1571款版號中占比均約2%。其余頭部廠商巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛與完美世界則分別獲得11款、7款和8款版號。
去年12月19日,中宣部出版局相關(guān)人士曾對媒體表示,2019年國家新聞出版總署批準的游戲數(shù)量基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。這一信號也被外界解讀為,2020年游戲行業(yè)仍將處于存量廝殺的狀態(tài)。
國內(nèi)市場版號緊俏,不少企業(yè)將目光投向海外,“出海”成為了2019年游戲企業(yè)的關(guān)鍵詞,其中不乏頭部廠商。網(wǎng)易游戲曾向《華夏時報》記者表示,“在出海過程中網(wǎng)易游戲?qū)⒊掷m(xù)探索橫向和縱向兩個維度的拓展”;騰訊高級副總裁馬曉軼也曾向媒體表示,希望未來騰訊游戲的用戶緯度是中國國內(nèi)和海外各一半。
2019年,中國游戲在海外市場的收入增速已高于國內(nèi)市場。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場實際銷售收入達到1895.1億元,同比增長15.3%;同期海外市場實際銷售收入達115.9億美元,增長率21%。海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比三成以上。
但在另一方面,出海卻面領(lǐng)著諸多難題。目前中國游戲企業(yè)出海的出口為東南亞、日韓及美國。
“東南亞市場與中國類似,通過買量策略能短時間內(nèi)見到成效,也是中小型游戲廠商首選,但目前其市場競爭已屬于紅海,用戶的付費率與國內(nèi)市場也存在較大差距。”張焱向《華夏時報》記者表示,“日韓、美國的競爭門檻相對較高,但此類比較成熟的游戲市場,玩家對游戲質(zhì)量的要求較高,大部分國產(chǎn)游戲的精品化程度不足以競爭,所以此類地區(qū)市場也大多被國內(nèi)大廠占據(jù)。”
實際上,即便不選擇出海,國內(nèi)游戲市場的發(fā)展空間仍然有限。《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019中國游戲總收入達2308.8億,同比增長僅為7.7%;游戲用戶數(shù)量達到6.4億人,增幅為2.5%。
出海競爭不易、國內(nèi)大環(huán)境日趨見頂,轉(zhuǎn)型成為另一選擇。隨著5G、云游戲概念的興起,不少企業(yè)紛紛投向云游戲,云游戲也成為攪動國內(nèi)游戲市場的一池春水。
去年6月,順網(wǎng)科技率先發(fā)布“順網(wǎng)云游”;去年8月騰訊也發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”;完美世界、迅游網(wǎng)絡(luò)也紛紛通過與華為等智能終端廠商合作,開始云游戲內(nèi)容研發(fā)。
“國內(nèi)玩家對云游戲不存在剛需。”張書樂對《華夏時報》記者表示,“云游戲要達成的是讓大型網(wǎng)游、單機游戲不用下載在線直玩,
今晚,國家新聞出版署發(fā)布了2023年2月新一批國產(chǎn)游戲版號,共87款游戲過審。
其中包括Switch《快到碗里來》、端游《夢幻西游:時空》、手游《動物星友會》《森友突擊隊》《龍與魔法城》《王者萬象棋》。
值得一提的是,這次網(wǎng)易和騰訊都有新游過審,《夢幻西游:時空》就來自網(wǎng)易,《王者萬象棋》則來自騰訊。
據(jù)悉,《王者萬象棋》是王者團隊原版人馬打造的自走棋游戲,算是《王者榮耀》IP下的新作,任務(wù)角色都來源于《王者榮耀》,但卻是完全不同的平行世界。
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互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù);從事貨物及技術(shù)的進出口業(yè)務(wù),但國家限定公司經(jīng)營或者禁止進出口的商品及技術(shù)除外。(依法須經(jīng)批準的項目,經(jīng)相關(guān)部門批準后方可開展經(jīng)營活動)
方法1:篩選符合你要求的公司,下載賣家電話,直接聯(lián)系賣家;談妥后去《找代辦》版塊聯(lián)系當(dāng)?shù)啬軌蜣k理股權(quán)變更的商家,為買、賣雙方辦理股權(quán)變更。
方法2:將你的需求免費發(fā)布至《求購》版塊,讓別人主動聯(lián)系你,選擇空間大,不吃虧。
線上的每一筆交易都將受到平臺保護,待變更手續(xù)辦理結(jié)束后才會打款給賣家。
“看上了一家公司,初次見面談妥價格,需要付定金給對方,付了錢對方玩消失咋辦?”
“有人買我公司,前期只付了定金,剛剛?cè)スど叹趾灹俗郑瑥姆山嵌葋碇v,這個公司就不屬于我了,對方要是不付尾款了怎么辦?”
上面兩個問題相信經(jīng)歷過的人都有這樣的感觸,運氣不好被騙也有可能。希望您在交易的過程中多加防范或選擇在線交易,保障資金安全。
公司申請網(wǎng)店需要一定的標準,比如:公司年限要1-2年以上、注冊資本達到100W以上,經(jīng)營范圍要有自己業(yè)務(wù)的類目、納稅類型必須是一般納稅人。
其實營業(yè)執(zhí)照上面的公司名稱、注冊資本、經(jīng)營范圍都是可以按照要求做相應(yīng)的變更,基本上不會延長變更時間和增加額外成本(具體以當(dāng)?shù)卣邽闇剩?/p>
全國大部分地區(qū)從小規(guī)模升成一般納稅人周期都很快,在不購買開票設(shè)備的前提下沒有額外的申請費用,基本上當(dāng)日申請,當(dāng)日就能成為一般納稅人(具體以當(dāng)?shù)卣邽闇剩?/p>
由于公司股權(quán)變更涉及工商、稅務(wù)、銀行等各個環(huán)節(jié),需要專業(yè)人員來辦理,本平臺【找代辦】的版塊聚集了全國各地專業(yè)的股權(quán)變更代辦人員,您可前往查找。
目前沒有一個大家都認可或統(tǒng)一的標準來定價,同樣一家公司每個人的期望值不一樣,導(dǎo)致對公司的估價差距較大。當(dāng)前來講大家只能根據(jù)各自所需,買賣雙方互相協(xié)商交易價格。
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