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游戲類版號辦理都需要哪些證明材料和流程呢

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-01瀏覽:5

游戲類版號辦理都需要哪些證明材料和流程呢

  “三定”規定》中有關動漫、網絡游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》(中央編辦發[2009]35號):“新聞出版總署負責‘網絡游戲的網上出版前置審批 ’”。

  《關于貫徹落實國務院“三定”規定和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》(新出聯〔2009〕13號):“新聞出版總署是中央和國務院授權的唯一負責網絡游戲前置審批的政府部門”。

  游戲版號三定規定:未經xx出版總署前置審批的網絡游戲,一律不得上網,電信運營企業也不得為其提供互聯網接入服務。未經新聞出版總署前置審批上網運營或審批后擅自改變內容的網絡游戲,新聞出版總署將通知有關地方新聞出版管理部門責令其停止運營服務,并依法予以查處。經新聞出版總署前置審批或進口審批過的網絡游戲,變更運營單位的,須重新辦理前置審批或進口審批手續,自運營單位變更之日起至重新獲得批準期間,網絡游戲應停止一切運營服務。違者,按非法網絡出版處理。

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  一家游戲公司想線上運營,要申請互聯網資質,游戲公司申請的時候有一套資質,比如說游戲類的文網文,ICP許可,游戲版號,游戲運營等。文化部要求在游戲上線日內到文化部做游戲運營備案。新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號

  2013年11月27日,王力宏與哥倫比亞大學研究生李靚蕾登記結婚,2014年5月18日,王力宏宣布李靚蕾懷孕。同年7月9日,王力宏的大女兒王嘉莉出生。

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  北京時間4月25日消息 周二,杰克-尼克勞斯走入奧古斯塔的采訪室,還是談到了熟悉的話題,他和記者們聊起今年是自己 Z 后一次奪得大滿貫賽——1986年大師賽的30周年,但通常情況下話題還是 Z 終會落到伍茲的shen上。

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小K播早報|11月70款游戲獲批版號 阿里第二財季凈利同比增19%

  今日科創板早報主要內容還有:國家疾控局:相關部門正在制定加快推進新冠病毒疫苗接種的方案;聞泰科技:英國方面要求安世半導體至少剝離NWF86%股權。

  國家新聞出版署發布2022年11月份國產網絡游戲審批信息,共70款游戲獲批。在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括騰訊的《合金彈頭:覺醒》、網易的《大話西游:歸來》等。

  國家疾控局副局長沈洪兵17日在國務院聯防聯控機制新聞發布會上表示,對于接種疫苗的選擇,需要綜合考慮安全性、有效性、可及性以及可負擔性等因素,堅持依法依規、尊重科學的原則。目前,相關部門正在制定加快推進新冠病毒疫苗接種的方案,方案確定以后,有關情況會及時向社會發布。

  外交部發言人毛寧主持例行記者會。就中方向聯合國《特定常規武器公約》締約國大會提交了《中國關于加強人工智能倫理治理的立場文件》,毛寧表示中國高度重視預防和管控人工智能相關風險挑戰,積極致力于人工智能國際治理。毛寧介紹,這次中方提交的立場文件從人工智能倫理治理角度,系統提出了中方政策主張,涉及人工智能監管、研發、使用及國際合作等各個方面。立場文件強調,中方始終致力于在人工智能領域構建人類命運共同體,積極倡導“以人為本”“智能向善”原則,確保人工智能安全、可靠、可控,更好賦能全球可持續發展,增進全人類共同福祉

  阿里巴巴第二財季營收2,071.8億元,同比增長3.2%,預估2,088.5億元;第二財季調整后凈利潤338.2億元,同比增長19%;第二財季云業務收入207.6億元,同比增長3.7%,預估211.1億元;第二財季調整后每ADS收益12.92元,上年同期11.20元,預估11.21元;第二財季調整后息稅折舊及攤銷前利潤433.1億元人民幣,同比增長24%,預估383.6億元。

  美股三大指數小幅收跌,道指跌0.02%,納指跌0.35%,標普500指數跌0.3%。軟件應用板塊跌幅居前。大型科技股多數下跌,亞馬遜、特斯拉跌逾2%,英偉達跌逾1%,蘋果、AMD漲超1%。消費電子、抗疫概念股走高,Qorvo漲超5%,Vaccinex漲超4%,禮來漲超2%。

  熱門中概股普漲,納斯達克中國金龍指數漲3.71%。騰訊音樂漲超13%,阿里巴巴、京東、微博漲超7%,唯品會、百度漲超5%,拼多多漲超4%,愛奇藝、理想汽車漲超3%,嗶哩嗶哩漲超2%,蔚來、滿幫漲超1%。趣店跌超5%,每日優鮮跌超1%,網易、小鵬汽車小幅下跌。

  《科創板日報》記者從知情人士處獲悉,工信部已經給中國商飛發放了第一張企業5G專網的頻率許可,5925~6125MHz和24.75~25.15GHz為工業無線專用的頻段。

  聞泰科技公告,英國《國家安全和投資法》生效后,英國商業、能源和工業戰略部大臣根據新的《國家安全和投資法》行使了法定權力追溯審查公司全資子公司安世半導體對NWF的收購。11月17日,安世半導體收到英國商業、能源和工業戰略部正式通知,要求安世半導體至少剝離NWF86%的股權。經評估,NWF的收購金額、收入及凈利潤占公司相應指標的比例均小于1%,對公司影響較小,其目前的產能貢獻對公司生產經營亦不構成重大影響。目前新的受讓方及交易作價方式尚未確定,后續轉讓NWF過程中對公司財務數據的影響存在不確定性。

  網易第三季度營收244億元,同比增10.1%,預估243.6億元;第三季度毛利137億元,預估133.2億元。網易第三季度在線億元;第三季度網絡游戲服務毛利潤121.5億元,預估115.4億元;第三季度網絡游戲服務毛利率65%,預估65.5%。

  網易在第三季度財報中披露,網易與暴雪的國服代理授權將于2023年1月到期且將不會續期。代理自暴雪的游戲,對網易2021年和2022年前九個月的凈收入和凈利潤貢獻百分比,均為較低的個位數。授權到期對網易的財務業績將不會產生重大影響。《暗黑破壞神:不朽》的聯合開發和發行由另一份長期協議所涵蓋。網易表示,將繼續履行職責,全力保障玩家權益,為中國暴雪玩家服務到*后一刻。

  亞馬遜周四表示,隨著年度計劃進程延續到明年,公司領導將繼續進行調整,公司將進一步裁員。2021年成為該公司首席執行官的Andy Jassy在給亞馬遜員工的一封信中說,“這些決定將在2023年初與受裁員影響的員工和組織分享。”Jassy補充稱,該公司正在進行年度運營計劃審查,正在決定每項業務應該做出哪些改變。據悉,亞馬遜尚未決定有多少其他職位將受到裁員的影響。

  微博第三季度凈營收4.536億美元,同比下降25%,預估4.598億美元;第三季度調整后每股收益0.50美元,上年同期0.90美元,預估0.51美元;第三季度日活躍用戶2.53億,預估2.5億。微博第三季度廣告和營銷營收3.934億美元,同比下降27%,預估3.98億美元;第三季度附加值服務營收6010萬美元,同比下降14%,預估6240萬美元。

  據康希諾生物微信公眾號,近日,北京市已全面開展康希諾生物吸入用重組新型冠狀病毒疫苗(5型腺病毒載體)克威莎?霧優?的預約和接種工作。有加強免疫需要的市民可在全市16個區的指定接種地點進行預約,免費接種康希諾生物吸入用新冠疫苗。

  英國劍橋大學科學家利用合成生物學創造了人工酶,這些人工酶被編程為靶向新冠病毒的遺傳密碼并能摧毀該病毒,該方法可用于開發新一代抗病毒藥物。發表在《自然·通訊》雜志上的研究,報告了研究團隊如何使用這項技術成功地“殺死”活的新冠病毒。據悉,這種全人工酶XNAzyme是分子剪刀,可識別RNA中的特定序列,然后將其切碎。研究團隊的下一步目標是制造更加特異和強大的XNAzyme,允許它們在體內停留更長時間,并以更小的劑量作為更有效的催化劑。

  美國研究人員發現了新的皮米尺度波,這種波可以在硅等半導體中傳播,相關研究發表于*新一期《物理評論應用》雜志。在半導體材料中使用皮米光子波有望促使研究人員設計出新的功能性光學器件,應用于量子技術領域。他們接下來計劃將*新研究應用于大量量子和拓撲材料,并通過實驗驗證這些新波的存在。

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關于游戲版本號的新規定(游戲版號再度下發)

  對于中國的游戲從業者來說,游戲版號是比投資、團隊更重要的項目,畢竟拉不到投資還可以選擇自己墊錢“用愛發電”,招不到合適的人才也不妨事事親力親為。而能否拿到版號,則決定了自己的游戲能不能在國內正式上線、運營,從而獲得穩定的收入。

  2018年,國內就曾迎來過一輪為期265天的版號停發;去年7月,“版號寒冬”再度襲來,263天之后,國內游戲者們再次看到了一絲曙光。

  在上海,即便處在隔離之中,心動游戲CEO黃一夢還是包了一頓餃子;在天津,隊友科技CEO李喆發了一張“貓片”,這是為了向一位名叫“喵羽”的知乎用戶致敬,因為他在不久前一句關于發放版號的打趣突然應驗;在大小游戲廠商中,不少守得云開見月明的工作人員們打開了啤酒,為自己注入一分繼續前進的動力;在無數游戲從業者交流群里,同行們也暫時忘記了彼此之間的競爭,紛紛互發紅包慶祝。

  對于游戲行業來說,版號的恢復發放無疑是一劑強心針。尤其值得注意的是,本次版號發放的對象大多是中小型游戲企業,對這些企業來說,有了版號,也就有了拉投資的底氣。更重要的是,從這次獲得版號的45款游戲中,我們似乎能看到一些行業更為開放的跡象。

  比如說紀念長征為主題的《前進之路》,將卡牌策略與真實歷史相融合,帶玩家重走長征路,讓玩家在重大歷史節點中做出正確的選擇。而生存模擬類游戲《榮譽打工人》的背景設定在了現代都市中,玩家需要扮演一名貧苦的打工人,為自己和家人爭取更好的生活。《陶藝大師》則是一款注重氛圍與虛擬生活體驗的陶藝主題的創造 模擬經營類游戲,該作已經在Steam上取得了出色的口碑。

  這些游戲題材、玩法各異,其中甚至不乏一些較為寬松的元素,卻都在這一輪版號發放中集中中標,要知道,和大廠的作品相比,這類小體量游戲*大的魅力就在于題材的豐富度和新穎性上。這是否意味著今后小型開發團隊們會有更廣闊的創作空間還有待驗證,但至少在此時,我愿意將其視為一個積極的信號。

  而對于那些沒有拿到版號的大企業來說,版號的重新發放至少也釋放了一些積極的信號,或許一些原定的裁員計劃會被延后,更樂觀一些地預估,或許一些大廠會重新考慮開展更多項目,從而開放更多崗位。在“互聯網寒冬”中,更多就業機會對于游戲行業乃至整個社會都有著重要的意義。

  大廠的體量和用戶規模也決定了,如果他們能夠重新穩定獲得版號,就很有希望創造出更大的經濟價值。根據Sensor Tower統計,今年3月,有38家中國廠商入圍了全球手游發行商收入榜前100,累計收入超過22.2億美元,占到了全球前100手游發行商收入的40%。

  縱觀這些在全球吸金無數的產品,不難發現,這其中多數要么是在多年前就獲得了版號的老游戲(如《王者榮耀》、《原神》等),要么來自那些專攻海外市場的公司(莉莉絲、趣加等)。也就是說,在國內手游市場潛力還沒有被完全開發的情況下,中國手游就已經能創造出如此巨大的經濟價值。因此,我們完全有理由相信,如果版號在今后能更加開放,國內龐大的市場足以讓游戲成為國內經濟的重要增長點。

  同時,無數中外游戲的成功先例也證明了,想要讓自己的游戲火遍全球,首先要做的就是贏得自己本國消費者的喜愛。更多游戲投入國內市場并經過一輪輪大浪淘沙后,表現突出的優秀作品面對海外市場自然也就更有底氣,從而也在海外創造更多收益。

  而比起經濟,版號恢復發放更大的意義還在于幫助我國提高在國際文化市場上的競爭力。

  “文化輸出”是近些年國內非常看重的一個概念,而在目前看來,游戲就是*有這方面潛力的內容形式。《原神》就是一個很好的例子,其在海外的影響力已經得到了商務部服貿司的肯定,今年2月發布的京劇風插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱。

  不過,《原神》是一部耗資數億元的大制作游戲,米哈游的投入規模和資源的豐富度都決定了類似的成功并不具備太多可復制性。正如德國足球的強大并不體現在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍,而是體現在公共球場上有多少普通人參與一樣,中國游戲想要形成規模化的文化輸出,除了大廠的帶頭之外,無數小型團隊的創意也必不可少。

  就拿本次獲得版號的《陶藝大師》為例,這款游戲早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好評率。這款游戲制作不可謂不用心,不但能讓玩家盡情發揮創意,制作出自己想要的形狀和圖案,還用中、英、日以及意大利語標注了各類陶器的淵源、相關的典故等,是一個向外國人介紹中國傳統文化的絕佳途徑。

  創作者的努力也沒有白費,游戲目前收獲了將近2000條評價,其中有超過600條來自國外玩家,在這些用英文、日語等語言撰寫的評測中,有專業陶藝師表達的贊賞,也有人分享自己如何通過陶藝走出人生的至暗時刻,還有人則展現出了對中國傳統文化的濃厚興趣,甚至有外國玩家認為:這是只有中國人才能做出來的游戲。

  想必國人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚中國文化的作品走向世界,但想要達到這樣的效果,首先要做的就是讓開發者賺到錢。2019年《陶藝大師》發售時的售價為18元,如果按照評論/銷量比為1:10的比例推算,那么這款游戲的銷量大約在2萬份,那么總銷售額約為36萬元,再減去要付給Steam的30%抽成,可以推算出這位開發者在兩年多的時間中靠這款游戲賺到了25萬元左右。

  我們并不想討論這個數字有多準確,也不評價這個收入水平是否算高,只是想強調:這款游戲是由一名開發者獨自完成的,也沒有發行商抽成。而有很多制作規模、銷量相仿的游戲都是由多名成員共同開發,并尋找了發行商,這樣一來每名創作者的收益可能就談不上多高了。

  而如果能夠打開國內龐大的市場,那么收入就能獲得極大的提升,因此《陶藝大師》的制作人就計劃將本作移植到手機上并申請了版號。可惜天有不測風云,原本應在去年2月上線的《陶藝大師》移動版卻被申報出版社的不當行為牽連,需要重新遞交審核,而國內審核周期普遍在半年左右,因此很不巧地趕上了去年的“版號寒冬”。好在如今,《陶藝大師》成功搭上了版號解凍的首班車,相信制作人也能夠更有動力不斷更新,從而讓這款游戲為更多國內外玩家所熟知。

  比起大廠創造的經濟價值,版號解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業和獨立制作人有了堅持下去的信心和動力。

  2012年,三位上海交大研究生拿著上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”10萬元的資助金創立了米哈游,并一步步發展成國內手游市場一極;2017年,兩位中國美術學院出身的創始人成立了鷹角網絡,并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅,同樣成為了國內市場一股不可小覷的力量。

  試想,如果他們當初沒有拿到版號,國內乃至國際手游市場又將少了多少種可能性呢?如果國內游戲廠商紛紛被版號勸退,又怎么可能通過游戲實現文化輸出呢?

  無論如何,版號的再次解凍都是一件值得慶幸的事,也希望中國游戲行業能夠就此迎來新的黎明。


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