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日前,一位游戲從業(yè)者向媒體爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權(quán)協(xié)議,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。
7月16日晚,中青寶(SZ300052,股價(jià)21.95元/股,市值57.51億元)微信號發(fā)布“關(guān)于網(wǎng)傳不實(shí)信息的申明”:
近日,個別媒體報(bào)道《飛吧西游》版號跟中青寶相關(guān)的內(nèi)容,因該撰稿人對他人提供的嚴(yán)重失實(shí)內(nèi)容未盡到合理核實(shí)義務(wù),其信息來源僅為“一位游戲從業(yè)者”提供的所謂“爆料”,對于明顯可能引發(fā)爭議的內(nèi)容未進(jìn)行必要調(diào)查的前提下,明知有可能導(dǎo)致我方作為知名上市游戲公司的名譽(yù)受貶損,故意使用不真實(shí)、不準(zhǔn)確的評價(jià),夸大標(biāo)題進(jìn)行描述、擅自在標(biāo)題中進(jìn)行不準(zhǔn)確的法律評價(jià),該行為已嚴(yán)重違反《民法典》第一千零二十六條:媒體或者記者實(shí)施新聞報(bào)道時,應(yīng)對他人提供的嚴(yán)重失實(shí)內(nèi)容盡到合理核實(shí)義務(wù)。該行為已嚴(yán)重侵害我司名譽(yù)權(quán),我司特就此事件進(jìn)行澄清,并將依法追究相關(guān)媒體和個人的法律責(zé)任。
報(bào)道中提及的《飛吧西游》游戲,出版單位為北京伯通電子出版社,著作權(quán)人、運(yùn)營單位均為汕頭市天域網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā)有限公司(以下簡稱“汕頭天域”)。時代首游于2019年1月28日與汕頭天域簽訂《游戲授權(quán)協(xié)議》,取得《飛吧西游》的運(yùn)營權(quán)。根據(jù)前述授權(quán)書的約定,時代首游可自行運(yùn)營《飛吧西游》,也有權(quán)自主決定是否將《飛吧西游》轉(zhuǎn)授權(quán)第三方運(yùn)營。《飛吧西游》汕頭天域已申請到版號,因此只需要籌備上線事宜,無需中青寶申請版號。
2019年7月24日,時代首游與北京魔武網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“北京魔武”)簽訂《游戲授權(quán)協(xié)議》,將《飛吧西游》的運(yùn)營權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)給北京魔武。同時根據(jù)上線需求,額外出具了授權(quán)書給北京魔武。
整個授權(quán)鏈清晰,且溝通完成后,將汕頭天域及北京魔武的相關(guān)對接人建群,以支持授權(quán)后續(xù)的配合跟進(jìn)。
時代首游在北京魔武需要配合的時候積極響應(yīng),2020年還協(xié)助維權(quán)打擊盜版。后續(xù)上線并不由時代首游負(fù)責(zé),該授權(quán)在時代首游層面已完成應(yīng)盡義務(wù)。
深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司本身具備出版資質(zhì),可以自行出版公司代理、自研的游戲。我公司運(yùn)營游戲均接入企業(yè)關(guān)鍵屏蔽字庫,該字庫根據(jù)時事變化隨時更新。我單位開發(fā)部對應(yīng)屏蔽字接口,接口組合使用自建屏蔽字庫,定期根據(jù)采集的敏感詞加入完善,同時調(diào)用第三方接口進(jìn)行驗(yàn)證,接口服務(wù)單位為百川數(shù)安,用來彌補(bǔ)自建詞庫不全的補(bǔ)充設(shè)防護(hù),針對歷史數(shù)據(jù)在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行歷史名稱的定向回掃排查,發(fā)現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn),同時定期召集內(nèi)容安全培訓(xùn)會議,進(jìn)行內(nèi)容及技術(shù)防控宣講培訓(xùn),提升內(nèi)容安全意識,督促游戲?qū)拥臏?zhǔn)確性并不斷進(jìn)行優(yōu)化,將內(nèi)容安全的工作扎實(shí)推進(jìn)落實(shí)。
旗下已出版游戲的線上版本規(guī)范,根據(jù)國家新聞出版署印發(fā)的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》(國新出發(fā)[2019]34號)以及《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(國新出發(fā)〔2021〕14號)(以下簡稱《通知》)的要求,我單位出版部督促核實(shí)旗下游戲接入情況,從實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬戶實(shí)名注冊制度,到未成年人使用網(wǎng)絡(luò)時間的時段,以及企業(yè)向未成年人提供付費(fèi)服務(wù)的額度制度等條例進(jìn)行了核實(shí)。我公司游戲采取對于非我單位運(yùn)營的游戲進(jìn)行通知、提醒、修改跟進(jìn)等工作。
中青寶出版超300款游戲,清楚的了解出版政策要求,請相關(guān)媒體在報(bào)道過程中,秉持客觀公正的態(tài)度,勿盲目夸大以博眼球,進(jìn)而對我司聲譽(yù)造成不良影響。
中青寶今后部署的產(chǎn)品已在申請版號,部分產(chǎn)品已經(jīng)獲得受理書,我單位以業(yè)務(wù)為核心,扎實(shí)研發(fā),踐行初心,合法合規(guī)發(fā)展各項(xiàng)業(yè)務(wù)線。
如需轉(zhuǎn)載請與《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社聯(lián)系。未經(jīng)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》報(bào)社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
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,游戲版號問題一直困擾著游戲行業(yè),游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?上級曾有明確規(guī)定,要防止審批事項(xiàng)邊減邊增、明減暗增,要進(jìn)一步為企業(yè)“減負(fù)松綁”,激發(fā)市場活力,營造公正發(fā)展環(huán)境。
政策有限制,業(yè)務(wù)還是做。我是律曉宇,經(jīng)典世紀(jì)集團(tuán)為您解決難題,為伙伴創(chuàng)造價(jià)值。
版號制度卻大反其道而行,審批標(biāo)準(zhǔn)不明確、審批時間過長、甚至對版號實(shí)行限量發(fā)放,不僅沒有為游戲市場提供公正發(fā)展的環(huán)境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。
版號問題對于國內(nèi)的游戲從業(yè)者來說其實(shí)也沒有太多可討論的空間,因?yàn)闊o論你支持還是反對,只要你不放棄做這早已是繞不開的一關(guān),但是每次話題也都能引發(fā)輿論和玩家層面的關(guān)注。
在游戲版號涉及的各方中,監(jiān)管部門自然會認(rèn)為有其必要和合理性,而站在廠商和玩家的角度并沒有什么支持版號的理由,更主要的還是現(xiàn)行版號制度是將所有玩家都視作未成年人的就低不就高的策略。更好的解決辦法自然是更加不可能的分級,當(dāng)然網(wǎng)游手游這種載體和傳統(tǒng)的買斷制游戲也有大的差異,沒有太多經(jīng)驗(yàn)可循,也需要很多的摸索,當(dāng)然這是另外的話題了,不贅述。
比較有意思的是這些年確實(shí)也誕生了一些吊詭的邏輯,那就是在玩家和從業(yè)者之中,部分人覺得這種版號管控對于游戲行業(yè)是有好處的
經(jīng)典世紀(jì)集團(tuán)是綜合型服務(wù)企業(yè)。公司主要從事股權(quán)收購、企業(yè)咨詢、商標(biāo)注冊以及集團(tuán)、實(shí)業(yè)、基金、股份、投資、擔(dān)保等大型公司注冊等業(yè)務(wù),為企業(yè)提供一站式便捷服務(wù)。企業(yè)經(jīng)過十余年的沉淀和積累,現(xiàn)已形成初具規(guī)模 ...
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公司歷史失信執(zhí)行人記錄刪除辦法和操作過程可操作信用代持刪除平臺:天眼查、企查查、愛企查、啟信寶、等其...
投資者關(guān)系活動類別 □特定對象調(diào)研 □分析師會議 □媒體采訪 □業(yè)績說明會 □新聞發(fā)布會 √路演活動 □現(xiàn)場參觀 √電話交流會
參與單位名稱 海通證券、廣發(fā)證券、中信建投、國信證券、中天證券、財(cái)通證券、德邦證券、全國社會保障基金、嘉實(shí)基金、南方基金、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠基金、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬菱信基金、富國基金、東海基金、國泰基金、萬家基金、匯泉基金、華夏基金、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財(cái)、建信理財(cái)、南銀理財(cái)、農(nóng)銀理財(cái)、興業(yè)銀行理財(cái)、中荷人壽保險(xiǎn)、中郵保險(xiǎn)、建信信托、上海信托、中銀國際資管、中國人壽資產(chǎn)管理、長江證券(上海)資產(chǎn)管理、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽光資產(chǎn)管理股份、生命保險(xiǎn)資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠信托、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、睿揚(yáng)投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財(cái)務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等
上市公司接待人員姓名 總經(jīng)理 張維璋 董事會秘書 胡斐 總經(jīng)理助理 王浩宇 投資者關(guān)系經(jīng)理 張平
投資者關(guān)系活動主要內(nèi)容介紹 公司介紹了業(yè)務(wù)經(jīng)營情況以及后續(xù)發(fā)展規(guī)劃,并就參會機(jī)構(gòu)人員關(guān)注的其他問題進(jìn)行了回復(fù)交流,具體見下文。
1、公司結(jié)合ChatGPT技術(shù)開發(fā)打磨“會聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過程中,將著力優(yōu)化哪些方面?
答:公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT 模型進(jìn)行 AI 語音互動產(chǎn)品功能原型測試,以驗(yàn)證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會說話的湯姆貓”在未來迭代為“會聊天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗(yàn),如卡通形象表情、肢體動作與語音輸出的配合,增加動畫特效、情緒識別等,以及嘗試通過設(shè)置中間層架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫,降低調(diào)用成本,改善使用體驗(yàn)。
公司目前測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測試更新工作,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線、公司未來是否考慮推出湯姆貓與ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng)用?
答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢。公司貫徹“寓教于樂,智創(chuàng)家庭幸福”的使命。公司結(jié)合STEAM教育理念與AR技術(shù)相繼推出了《湯姆貓AR學(xué)英語》《湯姆貓AR-Code》《方糖智能細(xì)胞機(jī)器人》等寓教于樂的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)勢,圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語音及人工智能技術(shù)場景化應(yīng)用、IP合作、移動互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開發(fā)、智能硬件開發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開展聯(lián)合運(yùn)營和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時具備可向教育方向繼續(xù)擴(kuò)展的線下場景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參與設(shè)計(jì)與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發(fā)的游戲與課程體系,開發(fā)了多個家長與孩子共同參與的游樂活動與項(xiàng)目,重視激發(fā)兒童的興趣愛好,培養(yǎng)兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價(jià)值理念,打造出素質(zhì)教育的第二課堂。未來在湯姆貓與ChatGPT結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點(diǎn),逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容與功能,并根據(jù)市場、技術(shù)等因素綜合考慮未來長期的擴(kuò)展方向。
3、請問公司現(xiàn)有產(chǎn)品與AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來變現(xiàn)模式?
答:公司未來將“會說話的湯姆貓家族”IP與ChatGPT、AIGC、人機(jī)交互、語音識別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對公司線上移動應(yīng)用產(chǎn)品來說,湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對公司提升用戶粘性、用戶在線時長等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場反饋、產(chǎn)品應(yīng)用場景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營收模式,擴(kuò)充除以廣告收費(fèi)模式外更多新型的流量變現(xiàn)模式、充值收費(fèi)模式等變現(xiàn)形式。
除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來也會將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技術(shù)深度賦能于公司 IP授權(quán)衍生品、親子樂園、車載設(shè)備等線下實(shí)物產(chǎn)品或線下應(yīng)用場景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。
公司目前測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場表現(xiàn)均存在一定不確定性。
答:公司從戰(zhàn)略上堅(jiān)持在湯姆貓 IP系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長線穩(wěn)定運(yùn)營的基礎(chǔ)上,公司將強(qiáng)化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族IP的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時努力推進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運(yùn)營,打造第二增長曲線。版號作為國內(nèi)游戲市場發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。
2022年至今,公司分別于2022年4月、2022年7月、2023年1月獲得多款游戲的版號。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的《2022年 4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ罚晒咀庸緩V州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》獲得版號,該游戲目前已于國內(nèi)上線運(yùn)營。此外,國家新聞出版署于2022年 7月對外公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校晒酒煜氯Y子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍的旅行者》獲得版號;以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已于2023年1月獲得版號,其中,《種地勇者》預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場。
除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》以外,公司已有多款游戲提交了版號申請,其中包括代理游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等游戲。總體而言,目前公司的版號儲備與申請情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計(jì)劃相匹配。
5、請問公司目前測試的語音交互產(chǎn)品接入的ChatGPT是通過海外還是國內(nèi)接口?
答:公司旗下“會說話的湯姆貓家族”IP的交互屬性與ChatGPT有著較高契合度,公司近年來持續(xù)推進(jìn)在人機(jī)交互、腦機(jī)接口、AR/VR/MR等互聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)務(wù)領(lǐng)域的探索和研究,提升公司湯姆貓家族IP線上與線下交互的深度融合。基于前期積累的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),目前公司團(tuán)隊(duì)已嘗試應(yīng)用ChatGPT模型進(jìn)行AI交互產(chǎn)品開發(fā)的初步測試。為了更好、更全面的提升產(chǎn)品的使用體驗(yàn),公司上述測試的模型目前通過ChatGPT海外接口接入。公司正加快推進(jìn)測試產(chǎn)品的更新,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。后續(xù)隨著國內(nèi)外ChatGPT等同類技術(shù)的優(yōu)化更新,公司將持續(xù)完善產(chǎn)品接口測試,并根據(jù)國內(nèi)、國外接口的優(yōu)劣分析,海內(nèi)外用戶分布,相關(guān)政策等綜合因素選擇適合公司的接口。公司上述測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。
答:公司有一支優(yōu)秀成熟的全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì),建立了完善的產(chǎn)品研發(fā)體系、積累了豐富的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),擁有持續(xù)高質(zhì)量內(nèi)容的輸出能力。公司推進(jìn)的湯姆貓家族 IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產(chǎn)品,2023年公司將積極推進(jìn)《湯姆貓闖樂園》的研發(fā)和發(fā)行工作,此外《湯姆貓時光快跑》已于海外市場上線,公司未來將繼續(xù)對已上線產(chǎn)品開展精細(xì)化運(yùn)營與持續(xù)的更新迭代。公司主要推進(jìn)的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》《種地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等。其中,《彈彈奇妙冒險(xiǎn)》由公司國內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā),已在國內(nèi)市場上線運(yùn)營,公司正重點(diǎn)推進(jìn)小程序及海外發(fā)行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號,預(yù)計(jì)將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場,同時,公司也完成了該產(chǎn)品在海外市場發(fā)行的初期規(guī)劃;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國大陸的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)已由公司取得,其版號申請已提交,正處于審核過程中;《沼澤激戰(zhàn)2》目前同樣處于版號申請中,公司將根據(jù)版號獲取情況推進(jìn)上述產(chǎn)品的上線多年的IP,公司將如何保持其生命力?
答:自 2010年第一款火爆全球的休閑移動應(yīng)用《會說話的湯姆貓》上線以來,公司全球化研發(fā)團(tuán)隊(duì)以精品化的研發(fā)理念深耕移動互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十余年。公司始終貫徹精品研發(fā)策略,從角色定位、美術(shù)風(fēng)格、玩法深度、內(nèi)容創(chuàng)意等全方位打磨產(chǎn)品品質(zhì),基于此,公司湯姆貓家族 IP系列休閑游戲產(chǎn)品盡管已上線運(yùn)營多年,但其玩法與美術(shù)風(fēng)格依然深受當(dāng)下用戶的喜愛。其次,公司十分重視市場需求的變化及用戶的反饋,配備了全球化研發(fā)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì),公司研運(yùn)團(tuán)隊(duì)根據(jù)市場需求的變化與新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,對湯姆貓家族 IP 游戲產(chǎn)品保持了較高的更新迭代頻率。除此之外,圍繞湯姆貓家族 IP,公司還打造了系列動漫影視作品與線下 IP 衍生品與授權(quán)、親子主題樂園等業(yè)態(tài)。動漫影視作品與線下業(yè)態(tài),極大地完善并提升了用戶對湯姆貓家族 IP 的情感認(rèn)同與共鳴。
未來公司將繼續(xù)堅(jiān)持圍繞“會說話的湯姆貓家族”IP,建設(shè)湯姆貓全棲I(xiàn)P生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。公司將一方面持續(xù)推進(jìn)湯姆貓家族 IP優(yōu)勢品類產(chǎn)品及新品類新玩法產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營,為全球用戶輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,確保公司業(yè)績的穩(wěn)健增長;另一方面將積極發(fā)展湯姆貓樂園、湯姆貓衍生品與授權(quán)兩大業(yè)務(wù),力爭線上線下業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū),持續(xù)增強(qiáng)公司核心IP的品牌價(jià)值與活力。
進(jìn)入2020年的A股開市第一天,游戲版塊迎來開門紅。順網(wǎng)科技、掌趣科技觸及漲停,完美世界、世紀(jì)華通股價(jià)也紛紛上漲,甚至陷入保殼境地的*ST游久漲幅也超過5%。據(jù)了解,游戲板塊紛紛上漲源于云游戲概念的熱炒,此類情況2019年也發(fā)生多次,去年11月19日,受云游戲概念影響,A股19支游戲股在當(dāng)天紛紛觸及漲停盡管游戲股在資本市場受到追捧,但在另一方面,大環(huán)境仍不足以樂觀。2019年游戲版號發(fā)放進(jìn)入總量調(diào)控,《華夏時報(bào)》記者統(tǒng)計(jì)得出,2019年全年共下發(fā)各類游戲版號1571款,這一數(shù)字在2017年為9384,即便是只有4個月下發(fā)版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。
與游戲版號發(fā)放數(shù)量大幅跳水對應(yīng)的是游戲企業(yè)的批量“死亡”。數(shù)據(jù)顯示,2015年中國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量為1122家,到了2019年這一數(shù)字達(dá)到了18710家,僅在2019年,便有超過9000家游戲公司注銷、吊銷。
“今年公司因?yàn)檫t遲拿不到版號,研發(fā)部門基本上都在做外包項(xiàng)目,之前上馬的幾個公司自有項(xiàng)目也都處于停滯狀態(tài)。”一家成立三年的創(chuàng)業(yè)游戲公司游戲策劃向《華夏時報(bào)》記者透露。“實(shí)際上每個月版號下發(fā)后我都會去上網(wǎng)查詢,希望之前跟的項(xiàng)目過審,但每次換來的只有失望。”
2018年12月28日,暫停了九個月的游戲版號審批重新開放,但即便如此,在總量調(diào)下的游戲企業(yè)也未獲得更大的生存空間。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張焱向《華夏時報(bào)》記者表示,“各個廠商積壓的項(xiàng)目眾多,即便重啟版號發(fā)放,資源也多向頭部廠商集中,中小型廠商不得不轉(zhuǎn)型、出海,但成功的畢竟是少數(shù),總量調(diào)控下游戲行業(yè)進(jìn)入存量競爭。”
受版號調(diào)控影響的不止有小型公司,上市企業(yè)也“苦不堪言”。版號調(diào)控以來,天神娛樂、鼎龍文化等A股上市企業(yè)紛紛陷入旗下子公司商譽(yù)爆雷的境地,2019年,鼎龍文化等上市企業(yè)仍存在全年虧損的可能性。此類上市公司對于游戲業(yè)務(wù)疲軟的解釋也大體相同:“網(wǎng)絡(luò)游戲版號總量控制等監(jiān)管政策持續(xù)執(zhí)行,游戲市場保持了向頭部企業(yè)集中的格局,中小游戲企業(yè)依舊面臨激烈的市場競爭,獲客難度和成本持續(xù)上升。”
“天神娛樂此類通過資本力量快速并購多個優(yōu)質(zhì)或未來預(yù)期優(yōu)質(zhì)的中小型公司,從而搭建其游戲帝國,這樣的游戲企業(yè)并未形成較強(qiáng)的戰(zhàn)力,抵御風(fēng)險(xiǎn)能力較差。”互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對此表示。
事實(shí)上,即便是大型廠商在總量調(diào)控下也為占到太多便宜,《華夏時報(bào)》記者梳理發(fā)現(xiàn),騰訊2019年共獲得游戲版號32款,而網(wǎng)易游戲則獲得了31款,在1571款版號中占比均約2%。其余頭部廠商巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛與完美世界則分別獲得11款、7款和8款版號。
去年12月19日,中宣部出版局相關(guān)人士曾對媒體表示,2019年國家新聞出版總署批準(zhǔn)的游戲數(shù)量基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。這一信號也被外界解讀為,2020年游戲行業(yè)仍將處于存量廝殺的狀態(tài)。
國內(nèi)市場版號緊俏,不少企業(yè)將目光投向海外,“出海”成為了2019年游戲企業(yè)的關(guān)鍵詞,其中不乏頭部廠商。網(wǎng)易游戲曾向《華夏時報(bào)》記者表示,“在出海過程中網(wǎng)易游戲?qū)⒊掷m(xù)探索橫向和縱向兩個維度的拓展”;騰訊高級副總裁馬曉軼也曾向媒體表示,希望未來騰訊游戲的用戶緯度是中國國內(nèi)和海外各一半。
2019年,中國游戲在海外市場的收入增速已高于國內(nèi)市場。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1895.1億元,同比增長15.3%;同期海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,增長率21%。海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比三成以上。
但在另一方面,出海卻面領(lǐng)著諸多難題。目前中國游戲企業(yè)出海的出口為東南亞、日韓及美國。
“東南亞市場與中國類似,通過買量策略能短時間內(nèi)見到成效,也是中小型游戲廠商首選,但目前其市場競爭已屬于紅海,用戶的付費(fèi)率與國內(nèi)市場也存在較大差距。”張焱向《華夏時報(bào)》記者表示,“日韓、美國的競爭門檻相對較高,但此類比較成熟的游戲市場,玩家對游戲質(zhì)量的要求較高,大部分國產(chǎn)游戲的精品化程度不足以競爭,所以此類地區(qū)市場也大多被國內(nèi)大廠占據(jù)。”
實(shí)際上,即便不選擇出海,國內(nèi)游戲市場的發(fā)展空間仍然有限。《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019中國游戲總收入達(dá)2308.8億,同比增長僅為7.7%;游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.4億人,增幅為2.5%。
出海競爭不易、國內(nèi)大環(huán)境日趨見頂,轉(zhuǎn)型成為另一選擇。隨著5G、云游戲概念的興起,不少企業(yè)紛紛投向云游戲,云游戲也成為攪動國內(nèi)游戲市場的一池春水。
去年6月,順網(wǎng)科技率先發(fā)布“順網(wǎng)云游”;去年8月騰訊也發(fā)布了“騰訊云·云游戲解決方案”;完美世界、迅游網(wǎng)絡(luò)也紛紛通過與華為等智能終端廠商合作,開始云游戲內(nèi)容研發(fā)。
“國內(nèi)玩家對云游戲不存在剛需。”張書樂對《華夏時報(bào)》記者表示,“云游戲要達(dá)成的是讓大型網(wǎng)游、單機(jī)游戲不用下載在線直玩,