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小店游戲數字版報白知識從哪里學習?自行報白容易成功嗎?找顧念2022-08-18
**,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)
政策對第二類游 戲產生影響較大,不少游 戲公司都經歷了辦理游 戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。
游 戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游 戲內容規范》
申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)。
已經批準出版的移動游 戲變更游 戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
如果游 戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:
上述問題存在,游 戲版號辦理不下來,審核部門會要求游 戲公司更改后再送審,周期漫長。
此前,游 戲上線需要兩個備案:一個是游 戲運營備案,理論只有備案的游 戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。
然而游 戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求公司注冊資金達到1000萬、無外資成分。
當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。
總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游 戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。
文字稿包括:游 戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。
圖片稿包括:游 戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游 戲截圖、操作界面等相關圖片內容。
需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。
錄制時長為10分鐘左右,包含游 戲登錄過程、主要技能展示、游 戲場景及人物動作展示等信息。
不良游 戲,拒絕盜版游 戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游 戲益腦,沉迷游 戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
今年無疑是游戲行業的重要節點,對于國內千億市場規模的游戲行業而言,游戲版號依舊“供不應求”。
就在今年4月,在暫停發放8個多月后,游戲版號恢復發放。彼時,心動公司(HK02400,股價19.46港元,市值93.49億港元)CEO黃一孟在社交平臺上的一句“喜極而泣”說出了無數游戲人的心聲,也道出了游戲市場的“版號焦慮”。
作為游戲上市的“身份證”,版號一直是游戲產業各方的關注焦點。一批新版號的審核下發意味著一批新游戲的上市,也意味著游戲公司拿到市場變現的“入場券”。
對于普通大眾來說,“游戲版號”可能還是一個比較陌生的概念。但我們只要仔細觀察就會發現,無論是手機游戲還是電腦游戲,在游戲加載畫面的底部都會有一排小字顯示審批文號,這就是“游戲版號”。
很多游戲企業在花費大量人力物力研發出游戲在申報游戲版號時,經常會在申請上遇到了阻力,廣電總局將移動游戲分為兩個大類:
第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;
這里面第二類游戲受到了更大的影響。據了解,其中不少游戲公司都經歷了辦理版號遭拒。但是即便如此,大多數公司仍然不知道游戲題材、系統的標準是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的。
對于這些商家來說,那些未能通過版號,同時又臨近游戲上線的公司,就成為了*主要的服務對象。
但這些代辦的究竟是什么人,他們又是如何幫你拿到版號的?帶著疑問,讓我們做代辦生意的商家一探究竟。
游戲公司想要拿到版號需要經過的部門大體有三個:有審核資質的出版社、省級出版行政主管部門(以下簡稱市局)、廣電總局(以下簡稱總局)。
而這些聲稱可以辦理版號的人,大多數是和出版社有緊密關系,極少數是號稱跟市局/總局有關系的。
“辦版號的同時要給游戲做備案,包括公司資料這些。我發現有很多朋友公司都需要這個,我索性就打包一塊兒給他們處理了,這樣也省得你們在外面到處找人問價錢,準備材料,消耗人力物力成本挺大的。”
其實大量的游戲面臨排隊拿版號的問題,有關系有背景的團隊可以比較輕松的拿到版號。但對于拿不到版號的公司來說,找出版社代辦已經成為了一種習慣!這樣更安全可靠。因為如果自己不熟悉申請版號的流程就很難申請下來。可以讓“游企幫”來幫您。
說到游戲版號,可能關注游戲行業的朋友可能知道,近些年,游戲行業也是越類越難做了,游戲的上線還有游戲版號以及商標審核變的異常艱難,那沒有游戲版號的已經開發制作接近尾聲的企業應該怎么辦?找擁有游戲版好的企業進行購買可以嗎?市場上確實有這樣的事例,那么這樣對于企業有沒有什么風險呢?接下來壹點壹線小編就來和大家一起來看看了解一下。
因版號由版署發給特定的主體、特定的游戲,所以其身份屬性極強,網絡游戲企業擅自交易(購買、許可)網絡游戲版號,存在極大的法律風險。
一款游戲的版號在交易之后,它當初進行備案的內容和易主的游戲肯定是不一樣的,這樣的變更是需要到相關部門進行變更申請的,這也就是游戲版號交易時會存在的行政監管,除了行政監管,還有一些法律風險:
一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊為商標。但要注意的是,很多版號交易合同僅有版號購買、授權的約定,但沒有與游戲名稱有關的附屬注冊商標有關的轉讓、許可約定,更沒有辦理商標轉讓、許可備案手續,出讓方隨時可能存在“反咬”受讓方商標侵權的法律風險。
為了套用出讓方游戲版號,受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經在國家版權登記中心登記為出讓方名下,未來存在著作權糾紛的較律風險。
因大多數版號交易項目并未做完整的法律盡調,完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標侵權、著作權侵權等情況,若受讓方貿然套用原版號后繼續運營新游戲,存在游戲名稱商標侵權,甚至“繼受”舊游戲內容侵權的法律風險。
因受讓方游戲的著作權登記證書、版號等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發生第三方侵權案件,受讓方可能無法有效證明權利人身份,需要出讓方配合侵權打擊行動。
為了規避監管及渠道審核,部分版號交易項目存在套用出讓方主體資質及銀行賬戶等情形,未來還存在新游戲運營分成糾紛的法律風險;此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是IP授權分成約定),套用版號后的新游戲是否會被第三方主張分成,存在一定的法律風險。因套用版號,企業還存在投資欺詐、上市阻礙、信披不充分等法律風險。
所以壹點壹線咨詢小編還要提醒各位,如果您是從事游戲的相關業務的還是要多加謹慎,*好是按照要求進行申請辦理國家的相關資質證件,否則運營后期會有很大的風險,以上就是給大家分享的關于游戲版號相關內容了=如果您還有什么想要了解的也可以直接電話咨詢,以便我們呢更快的幫助您解決問題。
受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。不過,似乎棋牌類游戲公司受到的沖擊并不大,反而在盈利。例如2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,2021年禪游科技以麻將為代表的棋類游戲業務收入,從2020年的6439.7萬元直接增至2021年的9.18億元,同比增長達1325.6%。從禪游科技各業務營收占比來看,牌類游戲收入占總營收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋類游戲收入已經撐起了禪游科技的半壁江山。牌類下降,棋類變強,成為了棋牌類游戲公司的又一發展特征。與此同時,有人曾統計,面對政策監管和版號限制,游戲行業競爭激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過2021年末成為”沉默的大多數“。天眼查統計,自2021年7月至今,共有1.4萬家游戲相關公司注銷。而用企查查,以“清算/停業/撤銷/吊銷/注銷/歇業/責令關閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關鍵詞,大約生成約2500條檢索結果,其中不少撤銷節點為2021年。不過,從總體上看,時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?對此,《每日經濟新聞》記者李佳寧和書樂進行了一番交流,貧道以為:棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。
同時,棋牌類游戲本身有一定的用戶粘性,作為國內網絡游戲誕生之處的*初形態之一,其類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了其流水穩定但漲勢一般的格局。當然,棋牌類游戲公司也并非一成不變,也在謀求自我蛻變。畢竟行業風向中,棋牌類游戲公司確實也出現了承壓之下自動消亡的可能,而突破點則是跳出棋牌。例如禪游科技一方面豐富了原有棋牌游戲的玩法,來延長產品生命周期,另一方面這幾年開發了一些休閑小游戲。
但必須認清的現實則是棋牌類游戲的創新難度其實極大,且一個全新的棋牌類型要風靡也并不容易(不能只看“三國殺”這樣的產品)。而和棋牌游戲這種休閑競技類游戲用戶的屬性需求接近的則是休閑小游戲,棋牌游戲公司可以作為衍生鏈條開發來盤活用戶資源。但休閑小游戲的創新性和收益水平往往一般。因此,作為一種補充,游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。不過,棋類走強、牌類走跌的趨勢,又或者說明在謀求休閑和體驗上,棋牌類游戲公司開始不再“急功近利”,并試圖避免容易觸碰到的涉賭紅線。作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網、游戲產業資深評論人