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游戲不再賺錢了?2022年國內(nèi)游戲收入下降10%、融資驟減50%

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-03-01瀏覽:6

游戲不再賺錢了?2022年國內(nèi)游戲收入下降10%、融資驟減50%

  工委(GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。

  這也是繼2021年市場規(guī)模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現(xiàn)8年以來的首次下降。

  整體游戲收入和用戶數(shù)量雙降的同時(shí),手游市場的表現(xiàn)同樣差強(qiáng)人意。報(bào)告顯示,2022年,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總體規(guī)模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。

  報(bào)告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后,用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱。另一方面,行業(yè)對市場發(fā)展預(yù)期不夠樂觀,信心不足,企業(yè)投融資困難、游戲新品上線數(shù)量少。

  游戲產(chǎn)業(yè)的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報(bào)告》則顯示,2022年中國游戲企業(yè)融資事件下降了近50%,股票市場表現(xiàn)也不及整體,2022年頭部游戲企業(yè)新品產(chǎn)出數(shù)量減少41.8%。

  伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對游戲的估值已經(jīng)降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。

  自主研發(fā)游戲的表現(xiàn)同樣不容樂觀。報(bào)告顯示,2022年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。

  多位業(yè)內(nèi)人士對記者表示,2022年對于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續(xù)投入。從2021年下半年開始,受版號(hào)發(fā)放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時(shí),大量新品延期上線,無法進(jìn)行商業(yè)化。與此同時(shí),為了持續(xù)生存,游戲公司不得不在游戲研發(fā)、營銷上持續(xù)投入,從而拉升了運(yùn)營成本。

  對于業(yè)內(nèi)來說,*令人關(guān)注的莫過于版號(hào)發(fā)放情況。去年4月,已經(jīng)停滯了8個(gè)月的游戲版號(hào)終于又恢復(fù)發(fā)放。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全國共發(fā)放468個(gè)國產(chǎn)游戲版號(hào),較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。

  就在幾天前,國家新聞出版署官網(wǎng)剛剛發(fā)布了2023年2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r,共有87款國產(chǎn)新游戲獲得版號(hào)。這也意味著自去年11月以來,版號(hào)下發(fā)已連續(xù)4個(gè)月沒有中斷。這無疑讓業(yè)內(nèi)對接下來游戲商業(yè)化前景重新充滿了信心。

  中原證券研報(bào)指出,供給端版號(hào)政策常態(tài)化后,有望給游戲行業(yè)帶來新一輪產(chǎn)品周期,推動(dòng)其重回增長。中信建投研報(bào)則表示,2023年游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏有望重回穩(wěn)定,二級(jí)市場有望演繹2019年以來的表現(xiàn),板塊修復(fù)空間大、龍頭企業(yè)有望率先復(fù)蘇。

  面對出現(xiàn)增長瓶頸的國內(nèi)業(yè)務(wù),越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)日前發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年,中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計(jì)共有9.18%。

  但對于國內(nèi)游戲公司來說,海外的競爭同樣激烈。《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業(yè)出海面臨著本地化難度高、國際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。而這些難點(diǎn)直接反映在2022年的出海營收數(shù)據(jù)中。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入出現(xiàn)了2018年來首次下降,達(dá)173.46億美元,同比下降3.7%。

  “2022年,中國游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發(fā)展空間。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區(qū)新興游戲市場具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ型蔀橹袊龊S螒虻脑鲩L點(diǎn);另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機(jī)會(huì)。

中至科技三闖港股IPO:主營收入過度依賴“私人游戲房卡” 曾被犯罪分子利用“開設(shè)虛擬賭場”

  中國網(wǎng)科技9月8日訊(記者 單征宇)棋牌類游戲公司中至科技近日再次向港交所遞交招股書,這已是該公司兩年內(nèi)第三次沖刺港股IPO了。此前,中至科技曾在2019年7月3日向港交所首次提交上市招股書,等待6個(gè)月后“未果”;今年1月13日,該公司二次向港交所發(fā)起IPO沖刺,依舊無疾而終。

  不到一年半的時(shí)間三次遞交招股說明書,中至科技的IPO之路為何坎坷不斷?有媒體報(bào)道稱,中至科技一直無法過審的原因,或與其重度依賴“私人游戲房卡”模式有關(guān),而“游戲房卡”模式容易與賭博掛鉤,這在外界看來,存在較大的政策風(fēng)險(xiǎn)。

  招股書顯示,中至科技是一家以研發(fā)江西本土棋牌類手游為主的地域性游戲公司,同時(shí)也是江西市場領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)廣告代理商。有報(bào)告稱,按2019年收益計(jì)算,該公司占據(jù)江西本土化棋牌游戲行業(yè)約22%的市場份額,占據(jù)江西網(wǎng)絡(luò)廣告代理行業(yè)約3.3%的市場份額。

  在主營業(yè)務(wù)之一的網(wǎng)絡(luò)游戲板塊方面,中至科技開發(fā)及運(yùn)營本土化手機(jī)麻將及撲克游戲,并在中至科技的網(wǎng)頁游戲平臺(tái)上分發(fā)第三方網(wǎng)頁游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)),2017年、2018年、2019年及2020年前4月,其網(wǎng)絡(luò)游戲板塊營收占比為87.7%、90.6%、85.4%以及94.4%,占據(jù)集團(tuán)的絕大部分營收。

  而招股書顯示,中至科技手游的收入又幾乎全部來自“私人游戲房卡”。2017年至2020年前四個(gè)月,私人游戲房卡收入貢獻(xiàn)占比分別為100%、99.5%、96.5%、89.7%。可以說手游業(yè)務(wù)、以及手游業(yè)務(wù)中的“私人游戲房卡”的收入情況,直接決定公司的主營收入狀況。公司主營模式單一,嚴(yán)重依賴手機(jī)棋牌類游戲的程度可見一斑。

  據(jù)了解,“游戲房卡”是棋牌類游戲中專用的一種虛擬計(jì)費(fèi)工具,與其它手游中的“游戲點(diǎn)卡”類似,需要用戶充值購買。

  在棋牌游戲中,每局游戲都需要消耗一定數(shù)量的房卡,才能邀請好友一塊玩游戲。因此,與其它棋牌游戲相比,使用“游戲房卡”的棋牌游戲,主要是在“熟人”、“好友”之間進(jìn)行,而游戲運(yùn)營商主要靠銷售“游戲房卡”來獲利。

  有棋牌類游戲業(yè)內(nèi)人士表示,這種通過兜售“游戲房卡”來盈利的模式,說直白一些,等于將小區(qū)棋牌室搬到了線上,在玩法上,參與游戲的玩家可以先在微信建群設(shè)置好玩法,規(guī)定得一分能夠換多少錢,每局游戲結(jié)束后,再以微信紅包或其他支付形式進(jìn)行現(xiàn)金結(jié)算。

  事實(shí)上,中至科技“房卡類棋牌游戲”確曾被犯罪分子利用“開設(shè)虛擬賭場”,并將“私人游戲房卡”作為參賭成員的“入場費(fèi)”。

  據(jù)中國裁判文書網(wǎng)披露的一份判決書記錄,歐某某于2017年下半年創(chuàng)建微信群并邀人進(jìn)群,組織群員下載“中至九江麻將”、“阿拉斗牛”APP進(jìn)行打麻將、斗牛等賭博活動(dòng),前后組織賭博人數(shù)100余人。歐某某采用具體方式為,先在具備賭博功能的網(wǎng)站上開設(shè)虛擬房間并購買房卡,然后由群員進(jìn)入虛擬房間進(jìn)行賭博,然后通過其建立的微信群進(jìn)行輸贏結(jié)算。歐某某通過在“中至九江麻將”共獲取虛擬房間費(fèi)33484.26元,構(gòu)成開設(shè)賭場罪,*終被判處有期徒刑三年,緩刑四年,并處罰金人民幣30000元。

  事實(shí)上,從2018年起,國家對棋牌類游戲監(jiān)管便日趨嚴(yán)格,不僅業(yè)內(nèi)難覓游戲版號(hào)上架資質(zhì),還會(huì)遭遇相關(guān)政策重點(diǎn)打擊。

  2018年5月,文化部在相關(guān)政策中明確提出,通過“房卡”模式運(yùn)營的棋牌游戲運(yùn)營商“不得允許使用代理商、經(jīng)銷商、推廣員賬戶參與游戲,不得允許用戶為其他用戶‘開房’而自身不參與游戲的行為”。同年6月,文化和旅游部辦公廳聯(lián)合在全國范圍內(nèi)開展對涉賭棋牌類游戲?yàn)槠?個(gè)月整治行動(dòng),期間下架的娛樂場游戲(棋牌、博彩類游戲)超4000款。

  除監(jiān)管部門外,作為手游入口的手機(jī)廠商也采取了各種反賭限制措施。2018年8月,蘋果App Store下架2.5萬個(gè)應(yīng)用,其中主要涵蓋涉假彩票、棋牌類賭博等類型。而在今年8月份,蘋果僅用半天就從中國區(qū)手機(jī)應(yīng)用商店中下架了逾2.6萬款A(yù)PP應(yīng)用,其中90%被下架的應(yīng)用都是游戲。

  有分析人士指出,國家層面及手機(jī)廠商如此重拳出擊,其主要原因就是棋牌類游戲“天生游走在涉賭的灰色地帶”。而中至科技的“私人游戲房卡”業(yè)務(wù),雖然目前仍賺的盆滿缽滿,但頭上也始終懸著一柄達(dá)摩克利斯之劍。

  值得一提的是,中國網(wǎng)科技記者日前在App Store上搜索與中至科技相關(guān)的關(guān)鍵詞發(fā)現(xiàn),目前僅剩下“中至南昌麻將”APP可以下載,而“中至上饒”、“中至九江”等公司的其他棋牌游戲,目前已無法下載蘋果手機(jī)正式版。

  此外,由于麻將及撲克游戲產(chǎn)品的整體生命周期較短,以2018年數(shù)據(jù)計(jì)算,麻將及撲克游戲產(chǎn)品的平均生命周期為587天和498天,因此,如何維系好付費(fèi)用戶的粘性,顯得尤為重要。

  但據(jù)招股書顯示,中至科技自主開發(fā)游戲,平均月付費(fèi)玩家人數(shù)波動(dòng)非常大,且近年來呈直線年間,平均月付費(fèi)玩家人數(shù)分別為11.2萬人、2.2萬人、1.5萬人,直到今年疫情期間,月付費(fèi)玩家人數(shù)才反彈到5.2萬人左右。

  針對赴港IPO及未來業(yè)務(wù)發(fā)展情況等諸多問題,中國網(wǎng)科技向中至科技方面了解相關(guān)情況,并發(fā)送采訪提綱,公司方面回應(yīng)稱“目前暫無采訪需求”。

  行業(yè)分析人士認(rèn)為,從整體來看,中至科技業(yè)績表現(xiàn)尚可。但受營收、盈利模式,以及私人游戲房卡遭遇嚴(yán)監(jiān)管等不利因素影響,公司能否向資本市場證明自己的長期盈利能力,進(jìn)而順利闖關(guān)IPO,目前仍是未知數(shù)。

12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)下發(fā):共 84 款游戲獲批

  IT之家 12 月 28 日消息,今日國家新聞出版署發(fā)布 12 月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?84 款游戲獲批,網(wǎng)易《巔峰極速》等過審。

  在版號(hào)暫緩發(fā)放近 8 個(gè)月后,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)在 4 月份重新發(fā)放,此后在 5 月份再次停發(fā),6 月份重新開閘,60 款游戲獲批。此后版號(hào)在每月均有發(fā)放,逐步進(jìn)入“常態(tài)化”,9 月發(fā)放 73 款,不過 10 月份版號(hào)未發(fā),11 月發(fā)放 70 款。

  IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過審,16 日騰訊發(fā)布三季度財(cái)報(bào),高管在財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中曾表示,公司在 9 月份已經(jīng)獲得了新的游戲版號(hào),相信未來還會(huì)有版號(hào)發(fā)放,隨著更多新游戲的發(fā)布,游戲行業(yè)的這種逆風(fēng)將有所緩解,未來會(huì)持續(xù)向好發(fā)展。

中青寶被曝涉足游戲版號(hào)交易:要價(jià)40萬元卻不能保障版號(hào)正常使用或涉嫌違法違約

  7月12日,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了*新一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?jì)67款游戲獲得版號(hào),涉及國內(nèi)10家上市公司。這是繼今年4月版號(hào)重啟下發(fā)以來的第三次發(fā)放,年內(nèi)共172款游戲獲批。業(yè)內(nèi)有觀點(diǎn)認(rèn)為,7月核發(fā)的版號(hào)數(shù)量較6月有小幅增加,整體仍符合總量管控原則,表明版號(hào)政策正積極調(diào)整,行業(yè)監(jiān)管有望恢復(fù)常態(tài)化。游戲版號(hào)的陸續(xù)發(fā)放將有望推動(dòng)游戲行業(yè)加速推進(jìn)產(chǎn)品線,驅(qū)動(dòng)精品化游戲研發(fā)投入。在游戲行業(yè)監(jiān)管趨于常態(tài)化的環(huán)境下,中青寶作為游戲領(lǐng)域的上市企業(yè),卻被曝涉足游戲版號(hào)交易,游走于法律邊緣。日前,一位游戲從業(yè)者張青(化名)向藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權(quán)協(xié)議,實(shí)際為購買游戲版號(hào),花費(fèi)40萬元。但在游戲即將上線、需要版號(hào)方協(xié)助時(shí),中青寶對接人卻表示版號(hào)源頭方出現(xiàn)問題,只能從旁協(xié)助,更多問題無法解決。記者撥打了協(xié)議上中青寶一方聯(lián)系人的電話號(hào)碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網(wǎng)所示的郵箱發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿仍未收到回復(fù)。據(jù)記者了解,張青的團(tuán)隊(duì)近年一直在開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但2018年以來,游戲版號(hào)持續(xù)收緊甚至一度停發(fā),給中小游戲企業(yè)申請版號(hào)增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號(hào),此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計(jì)劃上線發(fā)行,需要版號(hào)方提供協(xié)助,張青卻被中青寶的對接人告知版號(hào)源頭方聯(lián)系不上。記者從國家新聞出版署官網(wǎng)查詢發(fā)現(xiàn),2019年1月份發(fā)放的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒕桶恕讹w吧西游》,其出版單位是北京伯通電子出版社,運(yùn)營單位是汕頭市天域網(wǎng)絡(luò)科技開發(fā)有限公司(下稱“汕頭天域”)。

  據(jù)張青提供的相關(guān)資料,汕頭天域在2019年1月將《飛吧西游》授權(quán)給了中青寶的全資子公司深圳時(shí)代首游互動(dòng)科技有限公司(下稱“時(shí)代首游”),時(shí)代首游又在同年7月將《飛吧西游》授權(quán)給了張青一方,各方均簽署了游戲授權(quán)協(xié)議。

  簡而言之,張青一方相當(dāng)于是通過中青寶子公司拿下了《飛吧西游》的獨(dú)家運(yùn)營權(quán)。按照張青的描述,彼時(shí),為了穩(wěn)妥起見,其要求與中青寶簽約,后者在這次游戲版號(hào)的交易中屬于中介方。為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)時(shí)雙方簽署的是一份移動(dòng)游戲授權(quán)協(xié)議。記者獲得了這份協(xié)議,其中顯示,中青寶作為授權(quán)方,為《飛吧西游》的權(quán)利人,擁有《飛吧西游》的獨(dú)占運(yùn)營權(quán)及分發(fā)權(quán),張青一方被授權(quán)獨(dú)占運(yùn)營《飛吧西游》。本次授權(quán)費(fèi)用為40萬元整,授權(quán)形式為獨(dú)占許可,期限為簽訂協(xié)議之日起至永久。

  “后來中青寶告訴我說汕頭天域換了法人,要注銷,對方電話也不接,而中青寶當(dāng)時(shí)的經(jīng)手人表示只能幫忙拉群溝通,更多的問題也解決不了。”張青表示,“但我們畢竟是跟中青寶簽的約,理應(yīng)由中青寶負(fù)責(zé)協(xié)助解決問題。”記者撥打了協(xié)議上中青寶一方聯(lián)系人的電話號(hào)碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網(wǎng)所示的郵箱發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿仍未收到回復(fù)。律師:版號(hào)買賣是違法行為,中青寶或涉嫌違法違約所謂游戲版號(hào),即國家新聞出版署審批并下發(fā)的相關(guān)游戲出版運(yùn)營的批文號(hào),包括版署批文和ISBN號(hào)兩部分,相當(dāng)于網(wǎng)絡(luò)游戲正式上線運(yùn)營必須取得的“通關(guān)密碼”。對于已取得版號(hào)的游戲來說,游戲名稱、軟件著作權(quán)、批準(zhǔn)文號(hào)與出版物號(hào)都是一一對應(yīng)的。由于網(wǎng)絡(luò)游戲只有在上線運(yùn)營以后,才能通過廣告、道具、充值等方式進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn),因而版號(hào)的重要性不言而喻。從這個(gè)角度看,游戲版號(hào)可謂是一款游戲的生命線年以來,游戲版號(hào)收緊甚至一度停發(fā),讓“購買版號(hào)”、“版號(hào)授權(quán)”等違規(guī)交易暗流涌動(dòng)。記者在搜索引擎輸入“游戲版號(hào)授權(quán)”作為關(guān)鍵詞,便發(fā)現(xiàn)多個(gè)有關(guān)游戲授權(quán)、轉(zhuǎn)讓的中介機(jī)構(gòu)廣告。在內(nèi),也有不少出售游戲版號(hào)的帖子。

  “簽協(xié)議一定不能涉及版號(hào)買賣,一定是游戲運(yùn)營協(xié)議,或者授權(quán)協(xié)議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,合同看上去肯定要合法合規(guī)才行。另外你們在應(yīng)用商店上架的時(shí)候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風(fēng)險(xiǎn)。”報(bào)道援引某中介機(jī)構(gòu)表示。對此,多位律師對記者強(qiáng)調(diào),游戲版號(hào)本身是不能交易或者轉(zhuǎn)授權(quán)的,游戲版號(hào)本質(zhì)上是一種行政許可,在于審核游戲內(nèi)容是否健康,是否符合出版要求,不存在交易的可能性,所以版號(hào)買賣、授權(quán),套用版號(hào)上市等行為是一種違反國家行政許可規(guī)定的行為,并不合法。對于張青一方與中青寶簽署的游戲授權(quán)協(xié)議是否受法律保護(hù),北京云嘉律師事務(wù)所副主任趙占領(lǐng)對記者指出,民法典規(guī)定,違反法律、行政法規(guī)的強(qiáng)制性規(guī)定的民事法律行為無效。但是強(qiáng)制性規(guī)定包括效力性強(qiáng)制性規(guī)定與管理性強(qiáng)制性規(guī)定,只有違反效力性強(qiáng)制性規(guī)定的合同才無效。監(jiān)管部門禁止游戲版號(hào)的相關(guān)交易行為,屬于管理性強(qiáng)制性規(guī)定,違反這種規(guī)定會(huì)面臨行政處罰,但并不導(dǎo)致合同無效。因此,趙占領(lǐng)律師認(rèn)為,乙方(即張青一方)可以追究甲方(即中青寶)的違約責(zé)任,比如要求退款、支付違約金、賠償損失等。另外,即使合同無效,乙方也可以要求甲方退款,但是不能要求支付違約金。浙江墾丁律師事務(wù)所陳梅瑜律師表示,這份協(xié)議約定的是獨(dú)占許可授權(quán),如果是游戲聯(lián)運(yùn)授權(quán)而不是版號(hào)授權(quán)的角度,乙方(即張青一方)可以主張合同權(quán)益,甲方(即中青寶)應(yīng)當(dāng)承擔(dān)合同約定的違約責(zé)任。但如果這份協(xié)議被法院判斷為是以合法形式掩蓋非法目的的(實(shí)際目的是出售版號(hào)),也是有可能會(huì)被認(rèn)定為合同無效。

游戲版號(hào)是什么? 游戲版號(hào)如何申請? 需要哪些條件?

  游戲版號(hào)是游戲出版運(yùn)營的批文號(hào)的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發(fā)布,游戲廠商或者個(gè)人開發(fā)的游戲軟件在開發(fā)完成后就受到著作權(quán)(游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲)法的保護(hù)。

  游戲版號(hào)也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運(yùn)營的批準(zhǔn)文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》。

  目前,辦理出版國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲的辦理流程一般是由申請單位提交出版物審批申報(bào)材料至所在地省級(jí)出版管理部門,省級(jí)出版管理部門審核同意后報(bào)國家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請之日起80個(gè)工作日內(nèi)。

  游戲申報(bào)所需資質(zhì)材料為:游戲著作權(quán)掃描件研發(fā)公司的營業(yè)執(zhí)照副本掃描件,如為個(gè)人享有游戲著作權(quán)的,提供個(gè)人信息掃描件;出版合同、授權(quán)書,承諾書;提供icp證的公司的營業(yè)執(zhí)照副本掃描件、icp證掃描件

  有確定的出版范圍; 有符合法律、法規(guī)規(guī)定的章程; 有必要的編輯出版機(jī)構(gòu)和專業(yè)人員; 有適應(yīng)出版業(yè)務(wù)需要的資金、設(shè)備和場所。返回搜狐,查看更多


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