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騰訊棋牌:版號嚴(yán)控是好事未來將在文化領(lǐng)域布局

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-02瀏覽:3

騰訊棋牌:版號嚴(yán)控是好事未來將在文化領(lǐng)域布局

  目前,騰訊棋牌已經(jīng)涵蓋了所有棋牌文化產(chǎn)品,包括斗地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等。

  2018年8月30日,教育部等八部門簽署了關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量。根據(jù)南方都市報的報道,首先得到管控的品類就是棋牌類游戲。

  盡管中宣部在12月21日宣布版號重新開放,但棋牌類游戲依然是受監(jiān)管*嚴(yán)格的游戲細(xì)分市場,如何適應(yīng)監(jiān)管也是廠商必須面對的問題。

  “2014-2017年,尤其是后兩年,大量的(棋牌類游戲)以房卡模式出現(xiàn),地方棋牌甚至孵化出來一些兩三年、一兩年就高市值進(jìn)行收購和轉(zhuǎn)讓產(chǎn)品的小企業(yè),這讓棋牌市場的有一點(diǎn)點(diǎn)往畸形的道路上發(fā)展,因?yàn)楹芏嗖唤】捣蔷G色的東西在棋牌產(chǎn)業(yè)里進(jìn)行滋生。”騰訊互娛市場總監(jiān)廖侃在接受采訪時解釋了棋牌類游戲受到管控的原因,“棋牌游戲,尤其是一些相對沒有那么規(guī)范管理的公司,它在棋牌產(chǎn)品推出時做的很多事情可能純粹為了經(jīng)濟(jì)效益。這個時候可能產(chǎn)生不太符合棋牌本質(zhì)的東西,比如說博彩和其他的一些不良屬性。”

  房卡棋牌模式是指玩家通過消耗特定道具“房卡”邀請好友打牌的游戲模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。與其它棋牌游戲相比,房卡棋牌游戲主要是在“熟人”之間進(jìn)行的,而運(yùn)營商主要是靠銷售房卡來進(jìn)行獲利的。這種模式為不法分子組織賭博提供了網(wǎng)上的虛擬平臺。

  2017年11月,浙江省溫州市蒼南縣警方查處了一家運(yùn)營“龍港麻將”的公司,抓獲浙江劍龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“劍龍公司”)50多名營銷人員,這也是浙江首例房卡模式麻將手游賭博。

  廖侃認(rèn)為,棋牌游戲本身沒有任何問題,只是因?yàn)樯婕暗搅瞬┎实炔涣紝傩裕a(chǎn)生了不好的影響,才引起監(jiān)管部門的關(guān)注,“如果是以地方棋牌玩法和不同傳統(tǒng)文化為核心創(chuàng)造的正常玩法和產(chǎn)品,我們認(rèn)為是OK的”,而“這種類似‘開房卡’(的玩法),我們是堅決不做的”。

  2018年9月10日,騰訊棋牌類游戲《天天德州》在沒有任何先兆的情況下啟動退市,于9月10日當(dāng)日停止充值和賽事服務(wù),9月25日關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。同一時間段,騰訊還下架了《騰訊歡樂麻將》、《貴州麻將》、《歡樂斗地主》等棋牌游戲的“好友房”模式,也就是房卡玩法。

  “騰訊棋牌的運(yùn)營策略一定是先綠色健康,不帶有其他的屬性。在這樣的大原則下,騰訊還會把文化、休閑競技,乃至與用棋牌講好中國故事這些內(nèi)容納入到棋牌布局。”廖侃說道。

  目前,騰訊棋牌已經(jīng)涵蓋了所有棋牌文化產(chǎn)品,包括斗地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等,而18-28歲的年輕玩家群體占據(jù)了非常大的比例。

  未來,騰訊棋牌的發(fā)展基本集中在三個方面:第一、通過IP的形式,用動畫片、有聲故事,還包括像相聲的傳統(tǒng)做法,讓IP內(nèi)容跟棋牌融合之后讓更多人感受到它;第二、深層次挖掘棋牌內(nèi)的背景和故事,讓用戶關(guān)注到棋牌所蘊(yùn)含的文化,比如麻將;第三、探索更多有特色的道路,比如圍棋的AI和象棋的AR體驗(yàn)等。

  據(jù)介紹,騰訊棋牌已經(jīng)推出了圍棋AI“絕藝”;舉辦了騰訊棋牌錦標(biāo)賽;與騰訊動漫合作,展示了圍棋在文化領(lǐng)域上的發(fā)展歷程。

  “棋牌在騰訊板塊里是不可或缺的部分。”廖侃說道,“棋牌版號嚴(yán)控對棋牌發(fā)展是非常好的事情,這可以讓更多有志于傳統(tǒng)、綠色健康棋牌產(chǎn)品(的企業(yè))發(fā)展出它既有的文化屬性。這種情況下,騰訊棋牌也非常樂見其成,跟更多有志愿綠色健康的企業(yè)在棋牌這個領(lǐng)域共生共長。”

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宮斗類、官斗類、棋牌類不受理小游戲需版號或備案

  4月10日國家新聞出版署召開了全國游戲管理工作專題會議;4月12日下發(fā)消息游戲產(chǎn)品版號申請即將開閘;4月16日,地方出版主管部門則召開了游戲管理工作專題會議,環(huán)環(huán)相扣。

  明確了4月底開始所有新游戲可提交版號申請材料。在游戲題材上,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類未明確。

  小程序游戲需要申請版號方可上線運(yùn)營,如果無版號無收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)到省局備案。

  “對國產(chǎn)原創(chuàng)精品游戲進(jìn)行推介,審批方面對精品游戲予以傾斜”。對這一條,精品的標(biāo)準(zhǔn)是什么?“傾向精品”的表現(xiàn)方式是審批數(shù)量、還是審批速度?具體如何落實(shí)還有待進(jìn)一步了解。

  具體來說,比如“青少年防沉迷及游戲消費(fèi)金額限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。編輯一票否決制對游戲公司影響較小,目前看主要是為了把審批工作責(zé)任落實(shí)到人。

  2)從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請。

  字面意思理解,微信這個審核調(diào)整似乎主要是為了規(guī)范微信小游戲經(jīng)營主體,封堵管理上的漏洞。但本質(zhì)上,要求從個人主體遷移至企業(yè)法人主體,實(shí)際是納入商業(yè)游戲類型監(jiān)管的意思,而商業(yè)游戲正是行業(yè)主管部門監(jiān)管的重點(diǎn)。同時需要注意的是,角色類小游戲基本涵蓋了90%的小游戲產(chǎn)品,這個變動其實(shí)是很大的。

  對比小游戲監(jiān)管的前后方式的不同,之前的管理方式也是經(jīng)過主管部門同意的,且之前上線有付費(fèi)功能小游戲一直都需要版號。這次的主要變化是對無版號無收費(fèi)的小游戲多了一個備案流程,對現(xiàn)有小游戲沒有特別明顯的變化,只是監(jiān)管方式被明確。

  上周小編為大家傳達(dá)了國家新聞出版署即將于4月底重新開啟版號申請受理工作的好消息,本周二小編很榮幸的參與了地方出版主管部門召開的游戲管理工作專題會議,想知道版署對網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的*新規(guī)則、要求和下一步工作部署嗎?那就走過路過千萬不要錯過啦!

  4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作有關(guān)規(guī)則和要求,安排部署近期網(wǎng)絡(luò)游戲的管理工作。中宣部出版局馮士新副局長在會議上發(fā)表重要講話,主要內(nèi)容和會議精神摘錄如下:

  目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特點(diǎn)表現(xiàn)為產(chǎn)業(yè)規(guī)模大、盈利性強(qiáng),全國的年產(chǎn)值在2000億元以上,占全國市場份額的三分之一,全國有6000多家游戲企業(yè),其中上市企業(yè)有200家,市場集中程度很高,玩家眾多,普及性和互動性強(qiáng),社交屬性強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為年輕一代生活的重要部分,影響深遠(yuǎn)。版署自2018年下半年放緩了游戲版號的下放,很大的原因是行業(yè)發(fā)展過快,國家的法律制度尚不健全,滯后于行業(yè)發(fā)展速度,需要加強(qiáng)對行業(yè)的規(guī)范和管控。

  游戲企業(yè)主體責(zé)任感不強(qiáng),行業(yè)不良潛規(guī)則普遍存在,比如中介買賣版號、偷梁換柱,個別有出版資質(zhì)的企業(yè)把持版號申請渠道等。文化共性不強(qiáng),缺乏內(nèi)涵和底蘊(yùn),文化價值低,過度娛樂,原創(chuàng)大作少,品牌發(fā)展意識不強(qiáng),發(fā)展方式粗放,盲目的跟風(fēng)模仿。游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)偏年輕化,對傳統(tǒng)文化的理解不深,行業(yè)管理不嚴(yán)格。下階段版署將嚴(yán)格管理規(guī)范流程,希望借此倒逼企業(yè),從粗放型發(fā)展向高品質(zhì)發(fā)展轉(zhuǎn)變,總體放緩發(fā)展速度,控制版號數(shù)量,提高游戲內(nèi)涵和內(nèi)容質(zhì)量。

  專題工作會議上,馮士新副局長針對目前網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題,提出“管得住是硬道理,發(fā)展是真本事”,一方面要保證市場的正常需求,尊重發(fā)展規(guī)律,提升游戲產(chǎn)品的文化價值,升華游戲的教育功能,培養(yǎng)健康文化載體;另一方面,不能只顧經(jīng)濟(jì)效益,忽視社會效益,要抑制不良發(fā)展,嚴(yán)格規(guī)范市場秩序。并用四個詞總結(jié)下一步的工作計劃部署:濾化、賦能、管控、開拓。

  4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經(jīng)提交但是未受理的存量產(chǎn)品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產(chǎn)品,分批重新遞交版號申請材料。

  穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。

  微信小程序游戲需要申請版號方可上線運(yùn)營,如果無版號無收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)到省局備案。

  出版單位需制定編審制度文件,形成獨(dú)立的內(nèi)容編輯審核隊(duì)伍,編輯對游戲內(nèi)容享有一票否決權(quán)。

  內(nèi)容輿情方面提高監(jiān)管意識,嚴(yán)守紀(jì)律,廉潔工作,增強(qiáng)實(shí)力,加強(qiáng)學(xué)習(xí)業(yè)務(wù)知識、法律法規(guī),加強(qiáng)對游戲從業(yè)人員的培訓(xùn)引導(dǎo)。

  針對系列游戲在準(zhǔn)備版號申請材料時需做關(guān)系說明,否則視為重名處理;OL版需要說明原版游戲情況;游戲名稱不能加版本號后綴等。

  版號申請表格式變動,目前版署暫未在官網(wǎng)發(fā)布新材料模板,小編也會實(shí)時關(guān)注*新動態(tài),待發(fā)布后再為大家做詳細(xì)的材料要求講解。

  手游版號申請無需再寄送審測手機(jī),但是除手游之外的其他游戲設(shè)備需要報送兩份。

第二批版號來了!78家運(yùn)營公司、84款游戲位列其中但依舊沒有騰訊網(wǎng)易

  20天以前,中宣部出版局副局長馮士新在演講中提到了這句話,整個游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個月時間內(nèi),第一第二批版號都相繼出爐了。

  今天(1月9日)公布的第二批版號中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁游各占1款。值得注意的是,第二批版號的審核時間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說是過去的2018年的*后一批版號了。

  從兩次版號公布時間來看,現(xiàn)階段游戲版號過審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩(wěn)定。同時也有不少從業(yè)者猜測,按照這個節(jié)奏,年前或許還能公布一批版號。(文末附兩批版號匯總表,按運(yùn)營企業(yè)排列)

  若按運(yùn)營單位計算,第二批共84個版號分別由78家公司獲得。其中,拿到1個以上版號的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內(nèi)*多的3個版號,對應(yīng)產(chǎn)品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。

  余下4家公司均獲得2個版號,分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四海》和《守護(hù)大作戰(zhàn)》、上海時光的《雪鷹領(lǐng)主—增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。

  順帶一提,在品類方面,84款產(chǎn)品中以仙俠類MMO居多,約達(dá)到了26款。相比之下,傳奇類產(chǎn)品的數(shù)量則僅有5款左右,包括《沙城保衛(wèi)戰(zhàn)》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。

  值得注意的是,若按出版單位統(tǒng)計,拿到多個版號的公司數(shù)量則明顯增多。在第二批次拿到版號的總計37家出版單位中,拿到1個版號以上的共有20家,占比54%。

  杭州潤趣拿到本批次*多的7個版號,對應(yīng)產(chǎn)品分別為《晴空學(xué)院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國》、《蓋世強(qiáng)者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無雙爭霸戰(zhàn)》。

  另外,還有廈門雷霆的5個版號,對應(yīng)產(chǎn)品為《喵喵愛冒險》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個版號,對應(yīng)《飛劍四海》、《守護(hù)大作戰(zhàn)》、《女神槍戰(zhàn)》和《一起打僵尸》。

  和上一批相比,第二批版號多了不少市場熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢的《文明曙光》、網(wǎng)龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚(yáng)的《陸戰(zhàn)爭霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。

  順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號中獲得超過1個版號。其中包括5個的雷霆、4個的哆可夢、3個的綠岸和2個的三七及蝸牛。

  另外,綜合兩批版號來看,拿到3個或以上版號的運(yùn)營企業(yè)共有5家。目前獲得*多版號的是廣州漫靈,拿下了4個版號。除漫靈之外,還包括拿到3個版號的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。

  同樣地,綜合兩批版號的出版單位來看,拿到5個或以上版號的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個版號的雷霆、8個版號的北京暢元、9個版號的北京幻方朗睿以及14個版號的杭州潤趣。

  在過去的模式中,棋牌游戲可以說是過審中的主流。縱觀整個2017年,地方性棋牌手游過審數(shù)量占到了整體的五分之一,高峰期時甚至單月過審游戲有40%都是棋牌類,勢頭相當(dāng)兇猛。

  但在進(jìn)入2018年后,受到國內(nèi)大環(huán)境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規(guī)模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標(biāo)志性的棋牌產(chǎn)品也遭遇下架。一時間,棋牌游戲市場水深火熱。

  目前,在綜合*近這兩批過審的164款游戲的名單后,筆者發(fā)現(xiàn)僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點(diǎn)“棋牌”的蹤影。

  可見,在機(jī)構(gòu)改革、版號審核往更規(guī)范化、制度化發(fā)展的趨勢下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級別提升。40%與0.6%的前后對比,一定程度上就是未來棋牌游戲?qū)徟y度的體現(xiàn)。

  對版號關(guān)注的讀者不難發(fā)現(xiàn),第一批版號于12月29日公布,顯示的時間為12月19日;第二批版號于1月9日公布,顯示的時候?yàn)?2月29日。從這兩批的情況來看,發(fā)布與審批的節(jié)奏都大約為10天,且數(shù)量都在80款左右。

  若按此規(guī)律推測,則不難得出一個好消息和一個壞消息。好消息是,在農(nóng)歷年前我們或許能夠看到新一批版號的公布;壞消息是,按10天80款的節(jié)奏,一年下來版號的審批總量僅約為2880款。

  當(dāng)然,在主管部門明確表態(tài)之前,對版號總量預(yù)估的準(zhǔn)確性是較低的。但值得肯定的是,版號審批回到正常化、常規(guī)化,審批的節(jié)奏和質(zhì)量進(jìn)一步得到提高,對于市場而言無疑是一個好消息。

  以下為綜合一二批次后,以相同運(yùn)營單位排序的版號列表匯總(第二批版號以深底分):

DNF手游或23年上線;莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測試|產(chǎn)業(yè)周報

  《Lost Ark》等多款韓國游戲過審,DNF手游23年有望上線日消息,本周國家新聞出版署公布了2022年進(jìn)口游戲版號,其中出現(xiàn)了多款韓國游戲的身影。由Nexon開發(fā)的《冒險島:楓之傳說》、Netmarble《二之國:交錯世界》、Smilegate的《命運(yùn)方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戲過審。

  而在今年11月中韓會談之后,Netmarble《石器時代》IP游戲《新石器時代》獲批版號,韓國電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線,上海批準(zhǔn)韓國雙人組合樂童音樂家舉辦演唱會等動作都釋放了“限韓令”逐步解除的信號。受此影響,韓國多家游戲公司股價大漲,此次獲批3款游戲的Netmarble漲幅近18%。

  但時隔6年,中韓游戲市場都發(fā)生了翻天覆地的變化,韓式游戲特別是韓式MMO是否還能在國內(nèi)市場掀起熱潮仍是個未知數(shù),這同樣對國內(nèi)游戲廠商的“選品”能力提出了要求。

  莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測試,賽道競爭愈發(fā)激烈12月30日消息,莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費(fèi)形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國服尚未上線。

  無獨(dú)有偶,網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》也將在下周開啟測試。雖然玩法上有所差異,不過塔科夫類型的玩法和吃雞游戲也有許多相似之處,同屬射擊賽道的兩者間也有一定的競爭關(guān)系。

  微軟收購案前首次聽證會明日舉行,讓步后收購希望提升12月31日消息,針對美國政府起訴微軟690億美元收購動視暴雪交易,法官將于1月3日舉行首次審前聽證會。

  名臣健康終止收購?qiáng)W術(shù)網(wǎng)絡(luò),業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型不容易12月27日消息,名臣健康發(fā)布公告表示,公司原在2021年10月29日審議通過了關(guān)于收購喀什奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)的議案,共花費(fèi)2.19億元,但因受各種客觀因素影響,至今已超過12個月,各方未能就股權(quán)轉(zhuǎn)讓事宜取得預(yù)期實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,因此雙方?jīng)Q定終止本次收購事項(xiàng)。

  據(jù)競核了解,名臣健康和原奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)母公司廣州心源互動,在2021年10月就已簽訂了收購協(xié)議。但由于當(dāng)時版號再次進(jìn)入停發(fā)期,公司在11月選擇了推遲收購。然而當(dāng)2022年4月版號恢復(fù)后,公司并沒有第一時間恢復(fù)推進(jìn)。直到9月,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》版號下發(fā),奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)的后續(xù)分成收入得到保障后,名臣健康才修訂條款、重啟收購。

  《永劫無間》連續(xù)入圍暢銷游戲鉑金陣容,買斷制“線日消息,Steam公布了2022年度*佳榜單,數(shù)據(jù)統(tǒng)計周期為2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戲入圍“*暢銷游戲”鉑金陣容,其中《永劫無間》《PUBG》《Dota 2》《命運(yùn)2》《Apex英雄》《CS:GO》連續(xù)兩年入圍。值得一提的是,《永劫無間》是連續(xù)兩年入圍游戲中唯一一款仍保留了買斷制的游戲,而12款游戲中有5款游戲?yàn)橘I斷制(不區(qū)分有無內(nèi)購):《艾爾登法環(huán)》、《消逝的光芒2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《怪物獵人:崛起》和《永劫無間》。《永劫無間》和《DOTA2》等免費(fèi)游戲類似具有內(nèi)購內(nèi)容,但依然存在買斷的價格門檻。這也一定程度上證明了只要有足夠的游戲品質(zhì),買斷價格也不會阻礙游戲收獲大量玩家;另一方面也說明了國內(nèi)玩家的消費(fèi)習(xí)慣和思路已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,對買斷制游戲的接受程度已經(jīng)逐步提高。

  同時,海外還有巨大的買斷制游戲市場,在國內(nèi)游戲廠商制作水平不斷提升和出海的大趨勢下,買斷制游戲或也可以納入更多國產(chǎn)廠商的考慮范圍之中。

  中國大陸市場2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戲類暢銷榜中,《王者榮耀》、《原神》輪流登頂。

  在2022年的末尾,中手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、第七大道《彈彈堂大冒險-懷舊版》、詩悅網(wǎng)絡(luò)《長安幻想》等多款新游扎堆上線沖擊了較為穩(wěn)固的產(chǎn)品格局,豪騰天佑網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的休閑放置游戲《咸魚之王》也趁著元旦假期之前的節(jié)點(diǎn)沖進(jìn)了Top10。

  受多款新品影響,騰訊游戲旗下多款產(chǎn)品掉出榜單前十,但1月1日正式開啟元旦活動后,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品依舊回到了榜單內(nèi)。

  網(wǎng)易游戲方面除了常青產(chǎn)品《夢幻西游》外,今年*驚喜的當(dāng)屬《蛋仔派對》,產(chǎn)品上線后利用近半年的時間進(jìn)行用戶積累和調(diào)優(yōu),*終在年底完成了“大逆襲”,闖進(jìn)了暢銷榜前十。依照目前的產(chǎn)品表現(xiàn),《蛋仔派對》極大概率會成為春節(jié)檔的一匹黑馬。

  中國香港市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》登頂三天。

  除此之外,《RO仙境傳說:愛如初見》、《彈殼特攻隊(duì)》兩款游戲也成為了香港市場今年的爆款新品,經(jīng)受住了時間的考驗(yàn)。

  值得一提的是,騰訊Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》在1月1日開啟元旦活動后重回中國港臺和日韓市場暢銷榜Top10。新品爆發(fā)期過后,《勝利女神:NIKKE》的流水或也將進(jìn)入隨角色推出周期變化的長期運(yùn)營階段。

  中國臺灣市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》和《RO仙境傳說:愛如初見》各有兩天登頂。

  2022年12月26日—12月31日美國iOS游戲類暢銷榜中,TOP GAMES《文明帝國》、騰訊游戲《使命召喚手游》、米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》均有進(jìn)入榜單。

  2022年12月26日—12月31日日本iOS游戲類暢銷榜中,米哈游《原神》、樂元素《偶像夢幻祭》、騰訊游戲《勝利女神:NIKKE》進(jìn)入榜單。

  2022年12月26日—12月31日韓國iOS游戲類暢銷榜中,HABBY《彈殼特攻隊(duì)》、米哈游《原神》、點(diǎn)點(diǎn)互動《勇氣傳奇:狗狗救援》、龍創(chuàng)悅動《七號堡壘Last Fortress》、紫龍游戲《Archeland》本周進(jìn)入Top10。

  2022年12月26日—12月31日印度iOS游戲類暢銷榜中,由于足球游戲和兩款龍珠IP游戲的強(qiáng)勢表現(xiàn),國產(chǎn)SLG游戲僅有TOP Games《文明帝國》、龍創(chuàng)悅動《守望黎明》持續(xù)在榜。騰訊游戲《使命召喚:手游》和米哈游《原神》也有進(jìn)入榜單。

  Data-Eye數(shù)據(jù)顯示,2022年12月26日—2023年1月1日國內(nèi)中重度手游買量榜單中,整體較上周持平,說明約兩周前各廠商就開始了元旦假期的預(yù)熱。

  由豪騰天佑開發(fā)的放置游戲《咸魚之王》在約半月前開始逐步加大買量投放,成功在年底闖進(jìn)暢銷榜Top10,營銷效果顯著,其投放渠道95%都是選擇了字節(jié)系平臺。

  此外,《小小蟻國》、《一念逍遙》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等產(chǎn)品依然保持了較高水平的買量投放。

  據(jù)競核統(tǒng)計,2022年共計下發(fā)512款游戲版號,其中國產(chǎn)游戲版號468個,進(jìn)口游戲版號44個。12月28日,國家新聞出版署發(fā)放了新一批國產(chǎn)游戲版號和2022年進(jìn)口游戲版號,其中國產(chǎn)游戲版號84個,進(jìn)口游戲版號44個,多款重磅產(chǎn)品獲批。

  除此之外,網(wǎng)易、阿里、字節(jié)、快手、西山居、創(chuàng)夢天地、游族等廠商均有重磅產(chǎn)品過審。此次版號發(fā)放明確釋放了穩(wěn)步推進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展的信號,版號發(fā)放基本進(jìn)入常態(tài)化。

  2023年,多地版號審核試點(diǎn)、多端版號合并等版號審批優(yōu)化政策或也有望落地,在新產(chǎn)品和新政策的刺激下,希望2023年的游戲市場將會充滿生機(jī)與變化。

  12月29日:今年全球AR/VR出貨量僅960萬部據(jù)分析公司CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,2022年截至目前為止,VR 和 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的全球出貨量僅為960萬部,同比下降逾12%。不過今年的下滑一定程度上也是因?yàn)槿ツ闙eta Quest 2過于火爆導(dǎo)致。CCS Insight 在其*新報告中稱,受經(jīng)濟(jì)疲軟和通脹的影響,預(yù)計2023年或?qū)⑹荲R市場又一個“低迷的一年”。

  12月26日:微軟回應(yīng)收購動視暴雪受阻近日微軟對美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)試圖阻止微軟收購動視暴雪一事進(jìn)行正式回應(yīng)。微軟方面對本次收購案及ZeniMax Media收購案展開辯護(hù),并聲明他們接下來為Xbox和PC平臺制作三款獨(dú)占游戲的正當(dāng)性。微軟表示,F(xiàn)TC行為違反美國憲法,違反了第五修正案中規(guī)定的平等保護(hù)權(quán)。微軟重申,仍有意在XGP中推出動視暴雪游戲,且無意就此事與FTC商談。如果雙方無法達(dá)成一致的話,微軟和FTC*終將對簿公堂。然后將由法官決定開庭日期或駁回訴訟。

  騰訊音樂游戲《節(jié)奏大師》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱,《節(jié)奏大師》開啟首次技術(shù)測試。測試開啟時間為2022年12月26日15:00,測試預(yù)計結(jié)束時間為2023年1月3日24:00。《節(jié)奏大師》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)去年發(fā)布公告稱,早期的底層架構(gòu)已逐漸不能維系游戲正常運(yùn)轉(zhuǎn),為帶給玩家更好的體驗(yàn),計劃暫時停止運(yùn)營,并且從各大應(yīng)用商店暫時下架。

  根據(jù)VGChartz*新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戲機(jī)的銷量已經(jīng)達(dá)到了1.1820億臺,超越了PS4的銷量,而PS4的銷量在數(shù)據(jù)更新后為1.1703億臺。

  日前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  SE宣布手游《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將于北京時間2023年2月28日14:00停服。官方對所有玩家表示歉意。本作是《勇氣默示錄》系列十周年紀(jì)念作品,于1月27日上線谷歌商店和iOS商店。

  在本月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。《迷你世界》官方近日再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個游戲元素。這也是目前國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。

  Steam平臺一款名為《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)的免費(fèi)狼人殺游戲熱度越來越高,*近不少游戲主播以及玩家都加入到了這款畫風(fēng)呆萌玩法有趣的游戲當(dāng)中。《鵝鴨殺》在2021年10月就已發(fā)售,游戲自推出以來很長的時間受關(guān)注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在線人數(shù)一路飆升,同時在線日:Switch Pro或已被砍

  據(jù)數(shù)毛社爆料稱,任天堂曾經(jīng)嚴(yán)肅考慮過Switch Pro主機(jī)作為中期更新,但*終放棄了這一計劃。編輯John Linneman透露,任天堂之后將推出的是真正的下一代硬件,且時間不會選在2023年。換言之,Switch Pro已被取消,任天堂在認(rèn)真準(zhǔn)備的是“Switch 2”。同時,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》實(shí)體宣傳物料上標(biāo)注的“充分利用您的NS(性能)”宣傳字樣基本也證明明年并不會有Switch Pro推出。

  中國國家版本館于今日收錄了45項(xiàng)來自騰訊、閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。其中包括《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。

  廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗門”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而諷刺的卻是,僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了閃爍之光、云上城之歌等游戲的制作,而本次的少年宗門項(xiàng)目尚無后續(xù)消息。

  莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費(fèi)形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國服尚未上線。

  據(jù)Esports Charts網(wǎng)站數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》在2022年直播觀看量方面位居電子競技游戲排行榜榜首,總觀看時長為6.15億小時,其中英雄聯(lián)盟全球總決賽成為今年收視率*高的賽事,總觀看時長約為1.4194億小時。Dota2世界邀請賽總觀看時長為6764萬小時。電競比賽獎池方面,Dota2以3220萬美元的獎金位居榜單第一,前三名還包括PUBG手游(總獎池約2430萬美元)以及Arena of Valor(總獎池約1860萬美元),CSGO以1510萬美元位居榜單第四,而英雄聯(lián)盟總獎池770萬美元位居榜單第九。

  英雄聯(lián)盟賽事官方今日宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。

  據(jù)TapTap統(tǒng)計,下周開測新游中包括騰訊游戲《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易游戲《超凡先鋒》、《秘境對決》、青瓷游戲《使魔計劃》等。

  《合金彈頭:覺醒》是由騰訊天美工作室群研發(fā)的冒險闖關(guān)動作手游,主打橫版射擊體驗(yàn),這也是騰訊在12月版號發(fā)放前唯二拿到版號的產(chǎn)品。從游戲的玩法上來看偏向中型產(chǎn)品,2023年內(nèi)有望上線。《超凡先鋒》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”手游,自《逃離塔科夫》走紅后,國內(nèi)內(nèi)多個大廠都開始了對這一玩法的移動端探索,尤其是網(wǎng)易,一口氣開發(fā)了《螢火突擊》、《超凡先鋒》、《量子特攻》逃離夢見島等多款產(chǎn)品和相關(guān)游戲內(nèi)容,可見網(wǎng)易對射擊這一品類的重視程度。不過,塔科夫玩法在國內(nèi)市場和移動端究竟能否找到*適合自己的模式目前還是個未知數(shù)。

  《秘境對決》是網(wǎng)易開發(fā)的集換式卡牌游戲,游戲在2017年9月29日上線日宣告關(guān)服。在版號收緊、與暴雪即將分手的當(dāng)下,網(wǎng)易選擇將這款游戲重啟運(yùn)營,或也證明了游戲本身具有一定素質(zhì)和潛力,有望承接部分《爐石傳說》用戶。

北京科技有限公司(帶1麻將版號)

  技術(shù)開發(fā)、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)咨詢、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;軟件開發(fā)。(依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后依批準(zhǔn)的內(nèi)容開展經(jīng)營活動。)

  軟件著作權(quán) + 網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證 + 游戲版號 + 游戲備案 + 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證 + ICP許可證

  我自己注冊的游戲公司,執(zhí)照網(wǎng)文ICP軟著齊全,有1款版號是麻將的,名稱不帶地名,單獨(dú)的版號,單獨(dú)的備案,運(yùn)營單位一致,沒有開百度戶,沒有做過推廣,公司成立后就沒有運(yùn)營過,正常記賬報稅,小規(guī)模,有銀行有稅控。另有帶兩個捕魚+1個斗地主版號的公司,南方1個斗地主版號的公司,捕魚+撲克版號的公司,2個麻將版號的公司

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  方法1:篩選符合你要求的公司,下載賣家電話,直接聯(lián)系賣家;談妥后去《找代辦》版塊聯(lián)系當(dāng)?shù)啬軌蜣k理股權(quán)變更的商家,為買、賣雙方辦理股權(quán)變更。

  方法2:將你的需求免費(fèi)發(fā)布至《求購》版塊,讓別人主動聯(lián)系你,選擇空間大,不吃虧。

  線上的每一筆交易都將受到平臺保護(hù),待變更手續(xù)辦理結(jié)束后才會打款給賣家。

  “看上了一家公司,初次見面談妥價格,需要付定金給對方,付了錢對方玩消失咋辦?”

  “有人買我公司,前期只付了定金,剛剛?cè)スど叹趾灹俗郑瑥姆山嵌葋碇v,這個公司就不屬于我了,對方要是不付尾款了怎么辦?”

  上面兩個問題相信經(jīng)歷過的人都有這樣的感觸,運(yùn)氣不好被騙也有可能。希望您在交易的過程中多加防范或選擇在線交易,保障資金安全。

  公司申請網(wǎng)店需要一定的標(biāo)準(zhǔn),比如:公司年限要1-2年以上、注冊資本達(dá)到100W以上,經(jīng)營范圍要有自己業(yè)務(wù)的類目、納稅類型必須是一般納稅人。

  其實(shí)營業(yè)執(zhí)照上面的公司名稱、注冊資本、經(jīng)營范圍都是可以按照要求做相應(yīng)的變更,基本上不會延長變更時間和增加額外成本(具體以當(dāng)?shù)卣邽闇?zhǔn))。

  全國大部分地區(qū)從小規(guī)模升成一般納稅人周期都很快,在不購買開票設(shè)備的前提下沒有額外的申請費(fèi)用,基本上當(dāng)日申請,當(dāng)日就能成為一般納稅人(具體以當(dāng)?shù)卣邽闇?zhǔn))。

  由于公司股權(quán)變更涉及工商、稅務(wù)、銀行等各個環(huán)節(jié),需要專業(yè)人員來辦理,本平臺【找代辦】的版塊聚集了全國各地專業(yè)的股權(quán)變更代辦人員,您可前往查找。

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  如果股東已過戶給買家,原則上全額放款給賣家;如果股東未過戶給買家,將扣取轉(zhuǎn)讓款的30%作為違約金放款給賣家,剩余70%退給買家。


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