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從2018年3月份起,國內游戲版號暫停審批發放,國內游戲行業陷入一場持續8個月的“版號焦慮”。直到2018年12月19日,國產網絡游戲版號恢復審批,共有80款游戲拿到了恢復審批后的首批版號。
目前距離游戲版號恢復審批已經過去一年,但“版號焦慮”并沒有完全消失。證券時報記者統計發現,2019年獲得版號的游戲數量、品類都發生了明顯變化。申請版號不易,而版號審批政策的變化,也給國內游戲行業的發展帶來了巨大影響。
國家新聞出版廣電總局官網信息顯示,自2018年12月游戲版號恢復審批以來,共有26批1446款游戲獲得版號,平均每月有121款游戲獲得版號。
分月度來看,從2018年12月恢復審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。
但從2019年4月起,過審游戲數量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數量基本保持在100款以下。
從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
據證券時報記者統計,2016年獲批版號的游戲數量為4050款,其中僅2016年11月就有1184款游戲獲批版號;2017年是獲得版號游戲*多的一年,共有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。
版號的收緊不僅是針對國產網絡游戲,2019年進口網絡游戲的審批同樣收緊。統計顯示,2019年獲得版號的進口網絡游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。
從獲批游戲品類來看,*顯著的變化是棋牌類游戲基本銷聲匿跡。自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。通過國家新聞出版廣電總局公布的數據,可以側面印證這一說法。
據記者統計,2018年12月以來,僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來基本未見棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。
“今年減少的版號,很大一部分來自棋牌類游戲,其他的類型比如休閑益智、消除類、模擬經營等類型其實還有所增長?!辟ゑR數據聯合創始人、首席分析師王旭告訴證券時報記者,在2017年的高峰期,棋牌類游戲經常能占到所有獲批版號游戲的三成以上;在 2018年前三個月,棋牌游戲也經常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審。
雖然2018年12月恢復審批以來,獲批版號游戲數量大幅減少,但與2018年版號暫停時相比,游戲公司的心態顯然已經輕松了很多。
一方面,目前版號審批雖然少,但仍在發放,今年以來行業頭部公司均有部分游戲獲得版號,順利推出新游戲;另外,版號的收緊可能淘汰一些研發能力較弱、抗風險能力較低的公司,但對真正的精品游戲影響并不大,這對凈化市場環境有好處,因此許多公司對目前的審批政策持樂觀態度。
從數據來看,這種說法也能得到印證。2018年12月以來,頭部游戲公司所獲得的游戲版號數量較之前年度均有所下滑,但主流游戲公司的重點產品基本都獲得了版號。
以騰訊公司為例,2018年4月游戲版號審批暫停前,騰訊公司一直是版號獲批“大戶”。2018年1月~2018年3月,騰訊公司同時作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲共有14款。而2018年12月以來的一年時間里,騰訊公司作為出版單位和運營單位獲得版號的游戲僅有11款,較此前明顯減少。
不過,騰訊公司的重磅產品《和平精英》、重點移動游戲《我叫MT自走棋》、客戶端游戲《尋仙2》等均順利拿到了版號,并上線運營。
與此前相比,騰訊公司減少的主要是棋牌、消除、拼圖等休閑益智類游戲,這類游戲的開發門檻低,市場同質化程度高,因此在版號稀缺的當下,可能被率先放棄。
在減少休閑益智類游戲產品的同時,騰訊公司加大了其他屬性游戲的開發。在騰訊獲得版號的11款游戲中,《榫接卯和》、《折扇》是騰訊首批功能游戲產品,這兩款游戲均是以介紹中國傳統文化及工藝為主題的科普性產品;《長空暗影》則是騰訊研發的一款專門為視覺障礙人群設計的游戲。
除騰訊外,另一大網絡游戲巨頭網易也有不少收獲。比如2019年8月,網易就有《綠茵之巔》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“陰陽師”改編的《陰陽師:百聞牌》三款游戲獲得版號;另外,今年以來還有多款非網易出版,但由網易運營的游戲獲得版號。
據記者粗略統計,自2018年12月以來,頭部游戲公司中,巨人網絡002558股吧)有9款自行出版和運營的游戲獲得版號,完美世界002624股吧)和三七互娛002555股吧)均有6款游戲獲得版號,電魂網絡603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益網絡等知名游戲公司也分別有多款產品獲得版號。
版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據王旭介紹,近一年來,游戲企業在研發、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。
首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業會衡量新游戲與老游戲的投入和產出。伽馬數據注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產品的生命周期,為此做了很多工作。
“今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的?!蓖跣癖硎?。
另外,版號審批收緊對于激發游戲企業的創新能力也產生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業不愿意承擔創新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。
“如果你是做走量的產品,不停地通過各種版本洗流量,內容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環境其實改善了?!蓖跣癖硎?。
“版號收緊,一定程度上在倒逼行業升級和創新,從數據來看,也起到了一定的減量提質效果,對行業肯定是利大于弊。”王旭表示。
“審批政策的從嚴其實是在推動國內游戲市場走向更加成熟的階段。游戲是體驗經濟,用戶是希望獲得不一樣的體驗,體驗的好壞取決于游戲品質的好壞,而一款游戲的核心玩法和創意又是決定品質的關鍵因素。在政策外力的推動下,更多的游戲廠商會重新回歸理性,愿意花費更多的精力在游戲品質的打磨上?!眲P撒文化002425股吧)副總經理孔德堅對證券時報記者表示。
的確,為了應對政策和市場的變化,近年來,不少上市游戲公司開始將游戲精品化作為公司重要戰略。
比如三七互娛就曾表示,公司一方面增加研發投入,增強自身精品游戲的產出能力,同時加強與研發廠商的合作,擴大精品游戲儲備,通過研運一體的模式,幫助公司獲得更大的競爭優勢。
“監管政策趨嚴,使得游戲行業的競爭越來越激烈,各個游戲廠商為了增加各自的競爭力,都在提升自家產品的質量。一些實力和競爭壁壘比較弱的廠商,會加速被市場淘汰?!笨椎聢员硎?,凱撒文化目前也更關注精品產品的打磨。
“近一年來游戲市場發生了一些變化,一方面,用戶更追求高品質的娛樂產品,給秉持精品化戰略的公司帶來更多機會;另外用戶的多元化偏好,推動了市場需求的重新分布,使細分領域真正迎來了機會。”完美世界相關負責人對證券時報記者表示。
據該負責人介紹,完美世界在精品化及細分領域都做了長期準備,2019年相關產品取得了良好表現,未來也將持續發力。
今天(1月24日)大年初三,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱崩鐵)發布了三測PV《太空喜劇》,同時也開啟了付費測試「躍遷測試」的玩家招募。
我們可以看到,自從1月17日崩鐵拿到版號后,項目組即刻開啟了一系列宣發動作,哪怕已到春節放假期間——據了解,崩鐵項目組有不少人都臨時退掉了回家的機票。而從團隊短短7天的時間就準備好三測的版本內容,以及相關的玩家招募和PV來看,項目組顯然憋著這股勁已經好久了,這次便要一鼓作氣把游戲推進市場。
該次測試為限量刪檔計費測試,測試平臺包含PC、安卓及iOS,測試于2月10日正式開啟。同時葡萄君獲悉,崩鐵有望在2023年春季公測上線。
這意味著,今年的游戲市場即將迎來米哈游繼《原神》大獲成功之后,首個全球上線的新作。
該PV一反崩鐵慣用的電影預告風格,選擇了番劇感十足的群像打法,也許是為了迎合春節氣氛,整個片子鮮明跳脫、喜氣洋洋。
同時團隊還通過大量的鏡頭設計、人物調度和過度轉場,在短短100秒左右一口氣展示了23位角色。團隊在快速塑造人物初印象的同時,也炫了一波技。
許多玩家表示“看的不是一部游戲PV,而是一部番劇OP。”PV中還展示了即將在三測中出現的新區域:國風世界仙舟羅浮。
雖然在PV的鏡頭不多,但仙舟憑借白墻青瓦與科幻融合的建筑風格,以及天上的扁舟飛行和地上的市井生活,還是很快地塑造起了一個過去與未來同存的星球初印象。
這次PV的配樂也依舊由HOYO-MiX操刀,節奏感鮮明的Funk風格貫穿始終,在PV后半段又融入了大量傳統民樂進行演奏:琵琶與笛音和鳴,傳統樂器與現代律動融合。
這種新潮國風音樂風格,自然為了契合這次PV出現的新地圖「仙舟羅浮」傳統文化+太空科幻、古典+未來感的世界觀特征。此外,節制仙舟「羅浮」的云騎軍景元、化外行商羅剎、熱心的云騎新人素裳,愛打“麻將”的青雀,活潑可愛的龍族醫士白露等等仙舟新角色,也與大家正式見面了。
看過葡萄君此前報道的朋友,應該知道米哈游給崩鐵的定位是「新旗艦」,并投入了超400多人的研發團隊——和《原神》當初的開發規?;疽恢?,甚至更多。所以崩鐵顯然將會是一次米哈游工業化能力的「集中呈現」。
米哈游對工業化的理解,總裁劉偉曾明確表示過:標準化、工具化、自動化......能夠大批量地穩定生產高質量的游戲產品。換句話說,崩鐵就是米哈游這家現代化內容工廠的*新生產成果。
而在崩鐵未來上線后,我們就可以更清晰的感受到米哈游的工業化管線威力具體是如何在崩鐵中顯現的——也許是更快的開發效率,更穩定的量產內容,或者更高的出品標準。其實這次PV一口氣展示了23名角色,就已經一定程度上顯露了團隊目前的產能。
所以*終《星穹鐵道》一旦在市場中取得了成功驗證,那不僅僅意味著產品的勝利,還宣告了米哈游工業化生產管線的勝利。試想一下,如果《原神》這般品質的產品,米哈游能夠實現穩定生產,那我們的游戲行業未來會是怎樣一副光景?
自2016年7月1日起,新上線的移動游戲將先審批后上線,合規審批成為移動游戲發行的首要任務,并且原來并不強制要求的游戲版號一夜間變成了“剛需”。那么游戲版號的辦理流程是哪樣的呢?事代辦下面給大家介紹:
包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容;
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息;
2、研發公司的營業執照副本復印件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人身份證復印件;
近日,《全國股轉系統掛牌公司分層方案(征求意見稿)》發布,這是繼上周證監會公布《中國證監會關于進一步推進全國中小企業股份轉讓系統發展的若干意見》(以下簡稱意見)后的又一大動作,受這些文件影響,三板成指連續三個交易日上漲,成交量也較之前大幅攀升,11月26日成交額超過10億元。
育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戲開發商已經表示將會對該服務提供相應的支持,相信隨著服務的發展,將會有越來越多的開發商加入到支持的行列中。預計該服務將會在2017年測試上架,屆時將會有包括 《紀念碑谷》、《里奧的財富》、《破碎的時代》 等等近 100 款游戲加入該服務中。Hatch 將會先在安卓系統中推出,而 iOS 系統或許將會在未來某個時候迎來該服務。查看更多
英國游戲和互動娛樂交易的實體組織宣布其將維護和推動電子競技在英國的發展,與Ukie站在同一陣線的包括《Smite》的開發商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述組織已經聯合起來建議英國政府設立一個領導職位來負責游戲行業的就業機會、經濟增長以及技能培訓等。查看更多
日前,廣電總局在其官 網公布了《2016年11月份國產網絡游戲審批信息》。數據顯示,2016年11月,共有887款國產游戲獲得版號,其中手游數量為860款,審批效率環比增速為76.23%。對比8月、9月和10月月均400余款的審批速度,過審手游數量在11月迎來井噴。不過在筆者看來,這也并不意外?,F在距離12月31日這個*終期限,僅剩下1個月時間,審批速度的加快,說明廣電總局方面也了解時間的緊迫。查看更多
11月29日,游戲巨頭任天堂(Nintendo)宣布將與環球影城合作在全球范圍內建立主題樂園。目前已確定的選址包括日本大阪環球影城、美國奧蘭多環球影城和美國好萊塢環球影城,合作的形式是在環球影城現有的主題樂園中,單獨劃分出一片任天堂區域。查看更多
雖然 Google Play 回歸中國還不知道要等到何年何月,不過谷歌已經找到另外一條背靠中國的路線,拼盡全力地拉攏中國開發者們通過它的應用商店出海賺錢了。這多少有點點無奈,又有點諷刺,但已經是國內的安卓手游走正版途徑開拓海外市場的*好契機。查看更多
XXX網絡技術有限公司資質;版號年限;2018簡介:客戶未上線 現在賠錢轉讓,
北京XXXX科技有限公司資質:ICP+版號產地:北京年份2015簡介 :客戶不想經營轉讓,公司無異常無債權債務。
需要版號的朋友們需要有軟件著作權還要有ICP證那版號 和備案需要怎么操作呢 ?這個流程說起來簡單 但是操作起來就比較復雜需要拿軟件著作權ICP證去拿版號上線之后再去做運營備案然后整個流程結束那一個上線還需要ICP證 (注意是ICP證 不是ICP備案 當然ICP備案肯定也是要做的 )3然后就到了版號4版號在之后就是運營的備案了期間等于說是好幾個證書成就一個版號
文網文申請一:網絡經營許可證(文網文)中的互聯網活動分兩類,一類為經營性,二類為非經營性:經營性互聯網活動是指以營利為目的,通過向上網用戶收費或者電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益,提供互聯網產品及其服務的活動。非經營性互聯網活動是指不以營利為目的向上網用戶提供互聯網產品及其服務的活動。
文網文申請網絡經營許可證)二、互聯網活動:是指提供互聯網產品及其服務的活動,主要包括:1、互聯網產品的制作、復制、進口、批發、零售、出租、播放等活動;2、將產品登載在互聯網上,或者通過互聯網發送到計算機、固定電話機、移動電話機、收音機、電視機、機等用戶端,供上網用戶瀏覽、閱讀、欣賞、點播、使用或者下載的傳播行為;3、互聯網產品的展覽、比賽等活動。
文網文申請(網絡經營許可證)三、互聯網產品:是指通過互聯網生產、傳播和流通的產品,主要包括:1、專門為互聯網傳播而生產的網絡音像(含VOD、DV等)、網絡、網絡演出劇(節)目、網絡藝術品、網絡動漫畫(含FLASH等)等互聯網產品;2、將音像制品、產品、演出劇(節)目、藝術品和動漫畫等產品以一定的技術手段制作、復制到互聯網上傳播的互聯網產品。