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在眼下游戲版號叫停、網游總量調控、監管趨嚴的大背景下,游戲行業*近的日子不太好過。
繼8月底教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》后,行業波瀾不斷。9月10日,騰訊旗下棋牌類游戲《天天德州》發布退市公告,正式啟動退市流程。
有游戲行業從業人員私下向《證券日報》記者表示,游戲領域本身存在著巨大泡沫,而棋牌類游戲作為賺錢的主力軍,又容易涉及到線上賭博,所以監管以此下手可以理解。他提到,今年年初以來,針對游戲行業的條款政策頻發,對廣大游戲行業從業者而言,今年過的并不輕松。
記者從騰訊《天天德州》官網了解到,9月10日,其已貼出《天天德州退市公告》,將于9月10日10時起停止充值和賽事服務,9月25日10時起關閉游戲服務器并清空數據。
同時,為保障玩家的合法權益,《天天德州》將依據《網絡游戲管理暫行辦法》和《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,在2018年9月15日-9月25日10時期間,開啟退市替換、補償活動。
據了解,WSOP(World Series of Poker)為世界撲克比賽權威賽事。受《天天德州》退市影響,原定于11月17日-11月23日舉辦的WSOP CHINA三亞總決賽全部取消。公告顯示,官方將對《天天德州》游戲賬號中,擁有該賽事資格門票(含激活及未激活)的玩家,一次性補償3.5萬元。
值得注意的是,目前官方對于此番退市的解釋為“公司業務調整”。而記者于9月11日下午下載《天天德州》App后,無論是選擇游客身份,還是以微信、QQ賬號登陸,均已顯示“登陸失敗,請重試”的字樣。
公開資料顯示,《天天德州》以德州撲克為主題,玩家將德州幣兌換為籌碼進行下注并通過相應的規則決出勝負。蘋果App Store數據顯示,截至9月11日14時,該游戲在卡牌類游戲免費App排行榜中位列第32位,于一周前剛剛發布了*新版本的更新。
據了解,此前曾有多家媒體報道稱,《天天德州》涉賭,而向前追溯,早在2016年,《天天德州》官方就曾表態稱,將對未成年人、身份信息不完整或驗證未通過的用戶啟用防沉迷系統,并對玩家的連續游戲時間及充值金額作出限制。
2015年,國家新聞出版總局發布規定,要求任何游戲必須同時取得由文化部頒發的“文網文”及由新聞出版總署頒發的“版號”才可正式上線,進行商業化。
但在今年3月份,版號審批工作暫停,截至目前已近半年時間,相關消息稱已有數千款游戲在排隊等待審批。
與此同時,8月底,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
為此,9月6日,騰訊游戲曾發布聲明稱,將啟動*嚴格實名策略,通過接入公安權威數據平臺進行信息校驗。據此規定,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超過時間將被強制下線。
在此背景下,根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,僅同比增長5.2%,相較之下,過去三年間該數據分別為21.9%、30.1%、26.7%。
“整個行業的日子都不好過,未來版號數量控制,肯定產能過剩,會有大批剩余勞動力涌入市場,競爭太殘酷,我已經準備改行了。”一位從事主程序開發的游戲行業從業人員在接受《證券日報》記者采訪時表示。
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從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關注業績增長能否和股價相匹配。
近期南船對旗下上市公司重組方案的調整,無疑引發了市場對此次南船業務整合的猜測。
“新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水平和能力帶來機遇。
港交所與股轉的合作可參考滬港通、深港通的模式,預計今年6月7月將出現首批合資格三板企業上市。
現在企業擬IPO熱情下降了很多,大部分企業對于是否要沖層保層保持著順其自然的態度。
A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,并購重組逐漸成為上下互通、有機聯系的重要紐帶。
游戲版號全稱《網絡游戲電子出版物審批》也叫游戲出版運營的批文號,是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,對于游戲根據著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法和[計算機游戲軟件保護條例]等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法的保護。
游戲版號是對游戲名稱的保護。著作權證書保護的是游戲的代碼,名字登記是可以重復的;
而游戲備案登記的作品名稱是根據著作權證書的名稱(可以是簡稱)來的,是不允許重復的。
例如現在有甲乙兩家運營公司,游戲軟著登記證書的名稱均為A,甲公司先辦理了游戲版號(名稱A),乙公司則不能以A來申辦游戲版號(不能重名),要申報版號只能先進行軟著名稱變更。而且甲是可以通過法律途徑讓乙停止以A名稱運營推廣該游戲的。
隨著游戲市場的火熱,國家對游戲的審核監管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線的可能,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。而且有朝一日可能會全面監管起來(預測)。
游戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發行公司和代理公司進行合作的必要文件。
七大類游戲(不涉及政治,軍事,民族,宗教,沒有劇情介紹,角色扮演等題材內容且無故事情節簡單消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解密類、體育類、音樂舞蹈類、休閑益智國產移動游戲 簡稱:七大類) (手游不需要做防沉迷備案,但是除了王者榮耀它是特殊的,具體想了解查去年新聞噢。)
【棋牌類申請版號:不能直接比大小的賭博類型棋牌游戲,比如牛牛、炸金花、德州撲克。】
非七大類(帶有對戰、角色扮演、劇情等非上述類型國產移動游戲簡稱:非七大類)
很多人都在想我其實就想辦一個游戲版號,有的是被第三方合作方要求有這個證,為什么辦個版號牽扯一大堆證件出來?屬實有點蒙?有的人根本不敢相信,覺得都是騙子搞推銷的,那么下面我來澄清下我們不是騙子,解釋下為什么牽扯這么多證件呢?
(解:如果公司只是負責研發沒有運營那么可直接申請ICP然后來申請版號。)
但是游戲運營類的公司,就必須要申請網文,然后才可以申請ICP,*后才能申請版號
(解:公司想運營游戲必須要去文化廳做上線運營備案,那么文化廳會讓公司提交網絡文化經營許可證,所以必須辦了網文然后申請ICP *后才可以申版號。)
有人問到那為什么辦理網文? 如果是游戲運營公司,你的游戲肯定要上線推廣運營,那么你必須要去文化廳做游戲上線運營備案 這是文化廳會要求公司提供網絡文化經營許可證,所以必須辦理網文,并且你是游戲運營公司必須要辦理ICP那管局也會要求你提供網文才可以辦理ICP,然后才可以辦版號。
游戲軟件著作權就是游戲的源文件的版權,這塊肯定是開發商才有的,而且ICP許可證一般是游戲運營公司才有的資質(有部分游戲開發商也有ICP許可證),如果說游戲運營商辦理游戲版號,那么肯定需要得到開發商的軟件著作權授權,如果開發商自己去申請,那么首先需要得到運營商的ICP許可證授權,或者自己公司去申請ICP許可證;也就是說雙方都可以申請,但是,每款游戲只可以有一個版號,也就是說,如果是運營商辦理的游戲版號等到合作起到了,開發商想找別的運營商代理游戲,那么只能讓之前的運營商注銷了游戲版號之后才可以再次申請。這種情況下,在協議書里面一定要注明,否則對方不給注銷,那么您這款游戲就沒法讓其他公司運營。為了避免日后不必要麻煩,大多游戲開發商都選擇自己企業辦理的。這樣對方就只有負責運營游戲,而所有的版權都在游戲開發商手里。
以上編輯我是把盡可能用到的想到的知識都寫上了,若有不詳細大家見諒,或電話咨詢我。
疫情下,線上游戲迎來爆發,棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業績預增超過150%。不過隨著疫情平穩,劇情反轉,棋牌游戲出現關停潮。
騰訊方面表示,將于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區的運營。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運。
近兩年游戲行業一個明確的信號就是對棋牌游戲的監管日益趨嚴,尤其是版號放開以后,監管方面明確點名要嚴控棋牌品類。一位券商行業分析師對每日經濟新聞記者分析認為,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應僅是一時,棋牌游戲也在走向存量博弈時代,未來監管只會更嚴。
根據游戲葡萄統計,從3月中旬開始棋牌行業陸續出現產品停服的消息,近一個月內已經有超過10款棋牌游戲宣告關停。
每經記者注意到,這些宣布停運的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導致經營成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關閉服務器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發布公告表示計劃在4月13日停運,原因也是經營成本持續增加。騰訊方面表示,于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區的運營。
在業內人士眼里,過去幾個月,棋牌游戲迎來了小爆發,棋牌游戲取代了線下聚會功能。一些棋牌游戲在App Store免費榜表現優異,然而春節過去,地方棋牌整體排名出現大幅下跌。
此前就有行業資深人士向每經記者表示,雖然短時間內,假期延長帶來的“宅經濟”刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發進度擱置、中小型游戲企業資金不足等不利影響也逐漸顯現。
分析認為,此次棋牌游戲停運潮的原因主要有兩個,一方面是經營成本,另一方面是行業洗牌的加速。每經記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業人士就認為棋牌行業來到了“寒冰期”。
上述分析師認為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號,另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產品的精細運營將會是棋牌游戲公司的重要出路。
雖然近兩年棋牌游戲監管收緊,但由于棋牌游戲開發門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業的吸金能力依然樂觀。
每經記者注意到,從2019年的業績表現來看,多家以棋牌游戲為主營業務的上市公司表現其實不錯。
除了博雅互動業績下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業績上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過150%,今年一季度業績預告也相當亮眼。從相關上市公司披露的信息來看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業公司來看也處在較高水準。
由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現象,監管對于棋牌游戲的嚴控從未放松。在2019年中國國際數字娛樂產業大會上,中宣部出版局點名棋牌、捕魚等游戲,要進行嚴控。
因此版號依然是棋牌游戲發展的一個關鍵因素。從整體來看,2019年拿到版號的游戲僅1500余款,但其中沒有棋牌游戲拿到版號。有行業人士據此得出論斷,中國游戲市場已經是典型的精品化市場,行業發展早已不再依賴產品數量。
棋牌游戲公司也意識到了監管風向的變化,試圖改變原有的盈利模式,努力將營收多元化,如探索廣告變現等。如上市不久的禪游科技,年報中廣告收入超過了3億元,同比增長超過300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現模式,希望借此帶動業績,如家鄉互動,廣告業務是其新業務,2019年貢獻了超過6000萬營收。
另一方面,棋牌游戲行業近兩年資本動作頗多,2019年禪游科技、家鄉互動接連在香港地區成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請。行業分析認為,未來或將有更多中小型棋牌游戲公司快步走向資本市場。
但在國家對版號實行總量控制,并實行嚴格的審查要求的大環境下,取得版號并非易事。而能否拿到這張通向市場的入場券不僅受出版物的質量、內容影響,在相當程度上也取決于當時的政策風向和主管部門的審查口徑。如引言所言,游戲版號的審批曾在2018年暫停過一段時間,在此期間,縱使游戲項目有萬般好,也無法獲得上線運行的門票,只有眼巴巴地等待。也有不少游戲企業鋌而走險,盜用、借用版號等亂象屢禁不止。
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
近日,各游戲上市公司陸續公布2021年年度財報。在整體業績走低、過半公司營收同比下降的情況下,棋牌類游戲廠牌營收異軍突起,其中,禪游科技成績尤為亮眼,營收及凈利潤同比增加約1倍,棋類游戲收入同比增加1330%,財報發售后十五個交易日累計漲幅超100%。此外如姚記科技、家鄉互動、博雅互動總營收同比均有增加。
早從2018年起,主管部門就開始加強對棋牌類游戲的行業監管,曾下架多款游戲,沒有發放過相關游戲版號,即使在此“寒冬”之下,棋牌類游戲的營收成績也接受住考驗。通過選擇出海及改變營收方式,讓步步維艱的棋牌類游戲找到了更多的營收可能。
在棋牌類游戲的這份2021年成績單中,禪游科技的成績尤為亮眼,營收及凈利潤同比增加約一倍。
禪游科技在2019年上市,營收穩步增長,而2021年營收14.74億元,同比增長達到98.5%;經調整凈利潤5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%。盡管體量不同,其毛利率趨近游戲行業大頭網易的2021年度的64.1%。
禪游科技的收入增長與游戲內虛擬物品和棋類游戲收入的大幅提高有關。2021年,禪游科技虛擬物品所得收入就有10億元,同比增加306.9%,收入占比67.8%,過高的增幅或與2020虛擬物品收入下跌27.8%有關。從游戲品類來看,禪游科技的牌類收入增長變緩,收入占比縮減近一半至35.1%,2018年及2019年同期為88%和72.3%。與此同時,棋類游戲的收入9.18億元,同比增加1330%,收入占比從8.7%增加至62.3%。
根據財報,禪游科技在2021年減少了對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創新和優化。截至2021年12月31日,禪游科技86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號。禪游科技自主開發的游戲及第三方游戲中,當中分別有19款牌類游戲、28款棋類游戲。
禪游科技旗下牌類游戲有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》等,棋類游戲有《天天愛象棋》等。其中《指尖四川麻將》在中國IOS暢銷排行榜*高取得第二名,據七麥數據,目前《天天斗地主(真人版)》和《天天愛象棋》分別在安卓棋牌桌游榜單排名第7和第201。
另一方面,轉型期的姚記科技業績卻不如往年,營收同比增長近一半,歸母凈利潤卻下滑近一半。財報中介紹,營收增長的原因為公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營 狀況良好,營業收入也在持續增長;而歸母凈利潤下降是因為核算方法的變更造成了較大的非常性收益;歸母扣非凈利潤下降是因為增加游戲業務的競爭力,公司加大研發費用的投入。而2022年一季度姚記科技的凈利潤同比下降60%-50%,業績下滑原因為移動游戲推廣及研發的費用。
姚記科技從2018年起由撲克業務向游戲、互聯網營銷轉型,收購有游戲公司成蹊科技及大魚科技。目前看來,游戲業務成為姚記科技的一把雙刃劍。一方面,游戲收入成為了公司的凈利潤主要來源,根據2021半年報,2021年上半年游戲業務貢獻占比超過80%。另一方面,移動游戲業務的持續投入又拖累了公司凈利潤。
整體看來,棋牌類中小游戲公司的體量與行業巨頭仍有差距,凈利潤多未超過10萬。頭部棋牌類游戲如《歡樂斗地主》及《騰訊歡樂麻將》由游戲行業巨頭發行。根據sensor tower,騰訊開發的《歡樂斗地主》IOS端2022年3月全球月收益為5百萬。
面對政策監管和版號限制,游戲行業競爭激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過2021年末成為”沉默的大多數“。天眼查統計,自2021年7月至今,共有1.4萬家游戲相關公司注銷。而用企查查,以“清算/停業/撤銷/吊銷/注銷/歇業/責令關閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關鍵詞,大約生成約2500條檢索結果,其中不少撤銷節點為2021年。
棋牌類游戲自2018年起就受到監管嚴控,從2018年12月恢復版號至2021年7月,除了部分競技棋類游戲,沒有麻將、牌類游戲過審。而這一情況在2021年上半場延續。
據國家新聞出版署官方網站,2021年通過版號679個,相較2020年下降近一半。其中棋牌類游戲只有14款,并且多為競技棋類游戲,數量占比為2%。新增版號的棋牌類游戲中,多出自杭州邊鋒網絡技術有限公司。
而根據以上棋牌類游戲公司年報中,也幾乎很少提及新增的游戲版號。只有其中一家企業在2021年獲得14個新游戲版號,上半年新增4個,下半年新增10個。其中2021年新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。在牌類游戲版號停滯的情況下,廠商是如何新獲得新版號值得玩味。
在版號有限的情況下,從財報中可看到廠商的經營策略從重量到重質的轉變。禪游科技在棋牌類游戲生命周期長的情況下,增加老牌棋牌游戲產品的新玩法以滿足用戶需求,如《指尖四川麻將》的“四季常春”、《禪游斗地主》的“血流八寶牌”。而家鄉互動則在已有品牌名稱下推出本地化玩法變種,在2021年推出了12款新麻將游戲玩法變種及新撲克游戲玩法變種。
棋牌游戲的收入此前一般采用房卡和金幣兩種方式,但也會因倒賣及上下級關系等不當方式承有涉賭風險。目前棋牌類游戲正在嘗試尋找各種合規方式擺脫灰色地帶運營。
如禪游科技,所有游戲都能免費暢玩,收入主要來自虛擬物品及游戲內信息服務。而棋類游戲營收陡增,一方面增加了營收渠道,擺脫對王牌游戲《天天斗地主(真人版)》的依賴,另一方面也顯得更加“合規”。
而家鄉互動2021年在私人游戲房卡的收入減少,廣告收益及虛擬代幣收入進一步增加。其中廣告收益為家鄉互動在游戲內加入廣告位,以用戶點擊廣告獲得游戲中免費的虛擬項目為獎勵來促進廣告收益。
從營收結構來看,棋牌類廠牌的部分游戲收入仍舊籠罩在灰色陰影下。如虛擬代幣若涉及變現則為賭博。私人游戲房卡一般為用戶購買房卡,再邀請親朋好友進房間,但其涉及“代理模式”,分級抽成形式類似傳銷。
多家棋牌游戲廠商中在2022年計劃中都提到出海。包括家鄉互動、禪游科技和博雅互動。
游戲出海的市場仍在擴大。據《2021年中國游戲產業報告》,2021 年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達 180.13 億美元,同比增長 16.59%。其中,海外市場收入前100中博彩類別就占收入3.27%。根據外媒DoF統計,不包括中日韓數據,棋牌游戲在2021年達到了55億美元規模。
一般來說,美國市場是博彩游戲出海的主要選擇。目前看來,香港臺灣及東南亞地區在博彩類游戲的市場占有度更高。根據七麥數據,美國IOS暢銷榜前50有近五分之一的博彩游戲;臺灣IOS 暢銷榜前三名有兩款博彩游戲。家鄉互動也在年報中提及公司將計劃在香港、澳門、臺灣、歐洲、美國、東南亞及中東地區推出游戲產品。
家鄉互動曾在2021年收購吉林省心悅網絡科技有限公司40%股權,吉林心悅主要從事棋牌游戲開發及運營和銷售私人游戲房卡,預計在2022年繼續尋找中小型手機游戲開發商及運營商的潛在或收購機會。而禪游科技*近全資收購了深圳市九游網絡科技有限公司,九游網絡目前擁有斗地主、麻將等棋牌類版號。
整體來看,2021年棋牌游戲市場依舊較為沉寂,在通過版號多為棋類游戲的情況下,牌類游戲往玩法創新的方向轉變,通過營收轉型尋求合規化道路并且逐步獲得成效。
棋牌類游戲用戶基數大,仍舊是廠商需要的香餑餑。根據《中國游戲產業報告》,2021年,中國游戲用戶規模達6.66億人。而根據弗若斯特沙利文數據,2018年國內棋牌用戶數就高達4.32億人,并預計2021年在線億。按照此數據,可說是人均斗地主高手了。棋牌類游戲在2022年仍有盼頭。返回搜狐,查看更多
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