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1月9日,國家新聞出版廣電總局公布2018年12月份第二批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)彶樾畔ⅲ瑩?jù)統(tǒng)計,此次共核發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號84個,其中手機游戲82款,客戶端游戲1款,網(wǎng)頁游戲1款;12月份以來累計核發(fā)版號數(shù)量達到164個。
分析人士指出,此次第二批84個游戲版號核發(fā),離第一批80款游戲版號核發(fā)僅僅間隔10天,審批速度遠超市場預期,事實上,去年12月21日有關部門提出游戲版號抓緊核發(fā),以及12月25日出臺《文化體制改革中經(jīng)營性文化事業(yè)單位轉(zhuǎn)制為企業(yè)的規(guī)定》和《進一步支持文化企業(yè)發(fā)展的規(guī)定》兩份文件,均顯示出監(jiān)管層對版號問題的重視和對市場訴求的積極響應,但這并不意味著行業(yè)監(jiān)管趨勢的放松,游戲產(chǎn)業(yè)整體依然要明確社會效益優(yōu)先,強調(diào)內(nèi)容的精品化,未來頭部游戲制作商、發(fā)行商有望在激烈的市場競爭中分得更大“蛋糕”。
《證券日報》市場研究中心根據(jù)同花順數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),進入2019年以來,A股游戲概念板塊整體表現(xiàn)良好,其中手機游戲和網(wǎng)絡游戲兩個子板塊期間分別整體上漲1.19%和2.33%,共有71只成分股期間股價累計實現(xiàn)上漲,占比接近八成。具體來看,富春股份(26.50%)、拓維信息(17.77%)、瀚葉股份(13.21%)、 *ST富控(12.55%)、天舟文化(11.24%)、華誼嘉信(10.03%)等6只個股期間累計漲幅均超10%,包括新華傳媒(9.39%)、綜藝股份(9.34%)、電廣傳媒(8.53%)、科達股份(8.11%)、元力股份(8.06%)等在內(nèi)的29只個股今年以來累計也均上漲超過5%。
資金流向方面,今年以來游戲板塊有39只概念股受到場內(nèi)大單資金布局,合計吸金4.37億元。其中,瀚葉股份(5721.93萬元)、科達股份(5684.26萬元)、中信國安(3184.08萬元)、凱撒文化(3068.54萬元)、暴風集團(2259.78萬元)等5只個股期間累計大單資金凈流入居前,均達到2000萬元以上,此外,神州泰岳、德力股份、艾格拉斯、昆侖萬維、天神娛樂、*ST富控、拓維信息、天舟文化、中青旅、方正科技等個股期間累計也均受到1000萬元以上大單資金搶籌。
業(yè)績面上,目前已有38家游戲行業(yè)上市公司披露了2018年年報業(yè)績預告,其中有18家公司業(yè)績預喜,天潤數(shù)娛(1433.35%)、山東礦機(131.30%)、艾格拉斯(113.18%)、元力股份(105.00%)等4家公司報告期內(nèi)凈利潤有望實現(xiàn)同比翻番,游族網(wǎng)絡(67.71%)、聯(lián)絡互動(53.29%)、世紀華通(46.92%)、凱撒文化(35.00%)、奧飛娛樂(30.00%)等5家公司年報凈利潤也均預計同比增長30%及以上。從預告凈利潤上限來看,上述業(yè)績預喜的公司中,完美世界(19.5億元)、三七互娛(17.5億元)、巨人網(wǎng)絡(13.55億元)、世紀華通(11.5億元)、游族網(wǎng)絡(11億元)等5家公司2018年全年盈利能力*為顯著,均有望超過10億元。
機構評級方面,近30日內(nèi),板塊有17只個股受到機構青睞,其中,宋城演藝(13家)、完美世界(7家)、游族網(wǎng)絡(5家)、吉比特(5家)、華策影視(5家)、中青旅(4家)、浪潮信息(4家)、平治信息(4家)等8只個股均受到4家及以上機構給予“買入”或“增持”等看好評級,后市表現(xiàn)受到機構普遍認可。
對于游戲板塊的未來投資策略,申萬宏源證券指出,當前游戲板塊“政策底”的特征較為明顯,隨著利空因素逐漸消化,板塊低估值下政策邊際改善帶來估值修復的邏輯將繼續(xù)演繹。2019年建議投資者重點關注游戲板塊。推薦主線年有重磅產(chǎn)品儲備的完美世界、游族網(wǎng)絡、三七互娛;2.關注有較強海外發(fā)行能力的寶通科技、游族網(wǎng)絡、世紀華通、中文傳媒。
免責聲明:中國網(wǎng)財經(jīng)轉(zhuǎn)載此文目的在于傳遞更多信息,不代表本網(wǎng)的觀點和立場。文章內(nèi)容僅供參考,不構成投資建議。投資者據(jù)此操作,風險自擔。
從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關注業(yè)績增長能否和股價相匹配。
近期南船對旗下上市公司重組方案的調(diào)整,無疑引發(fā)了市場對此次南船業(yè)務整合的猜測。
“新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水平和能力帶來機遇。
港交所與股轉(zhuǎn)的合作可參考滬港通、深港通的模式,預計今年6月7月將出現(xiàn)首批合資格三板企業(yè)上市。
現(xiàn)在企業(yè)擬IPO熱情下降了很多,大部分企業(yè)對于是否要沖層保層保持著順其自然的態(tài)度。
A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,并購重組逐漸成為上下互通、有機聯(lián)系的重要紐帶。
據(jù)報道,從國家電投獲悉,“國和一號”產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)盟2月28日成立,國家電投副總經(jīng)理盧洪早表示,“國和一號”整體國產(chǎn)化率超90%,“國和一號”產(chǎn)業(yè)鏈體系已具雛形。目前,“國和一號”示范工程總體進展順利。在“國和一號”產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)盟成立大會暨首屆會員大會上,還發(fā)布了“國和一號”產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)盟宣言。宣言稱,聯(lián)盟將全面提升“國和一號”非能動核電產(chǎn)業(yè)鏈完整性、安全性和先進性,到2023年,全面實現(xiàn)100%設備國產(chǎn)化。“國和一號”是國家電投落實我國三代核電自主化發(fā)展戰(zhàn)略,在引進消化吸收三代非能動壓水堆核電技術的基礎上,依托工程項目建設實踐和國家大型先進壓水堆核電站重大專項開發(fā)的、具有自主知識產(chǎn)權的大型先進非能動壓水堆核電型號,是完全自主設計的中國核電技術品牌,代表世界三代核電先進水平。
正常情況下,游戲行業(yè)需要多少個版號? 根據(jù)對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統(tǒng)計出 2009-2018 年總共核發(fā)了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發(fā)了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發(fā)給了棋牌類游戲,此類游戲現(xiàn)在是國家整頓的重點對象;還有 31%發(fā)給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發(fā)放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監(jiān)管部門會核發(fā)多少個版號? 版號恢復以來,已經(jīng)核發(fā)了兩批共164 個版號;平均每批核發(fā)數(shù)量高于 2017 年水平,問題在于核發(fā)頻率太低。假設每月核發(fā) 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節(jié)之后版號核發(fā)頻率大幅上升、一次核發(fā)幾百個版號的可能性,但是現(xiàn)在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發(fā)放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續(xù)多年的“端轉(zhuǎn)手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉(zhuǎn)手”時代的*后一年,手業(yè)嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業(yè)的供給不會出現(xiàn)“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發(fā)較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現(xiàn)“邊際改善”,有利于整個市場的可持續(xù)發(fā)展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數(shù)量,更要看質(zhì)量。鑒于“端轉(zhuǎn)手” IP 耗盡、玩法創(chuàng)新越來越難,我們認為 2019 年的行業(yè)供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉(zhuǎn)手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉(zhuǎn)手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網(wǎng)易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網(wǎng) 3》《劍網(wǎng) 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產(chǎn)品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業(yè)的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商承受較大的監(jiān)管壓力,中小廠商迎來發(fā)展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監(jiān)管的理解更透徹、產(chǎn)品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
風險提示:本公司承諾提供專業(yè)咨詢服務,但不承諾投資者獲取投資收益,也不與投資者約定分享投資收益或分擔投資損失。市場有風險,投資需謹慎。
正常情況下,游戲行業(yè)需要多少個版號? 根據(jù)對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統(tǒng)計出 2009-2018 年總共核發(fā)了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發(fā)了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發(fā)給了棋牌類游戲,此類游戲現(xiàn)在是國家整頓的重點對象;還有 31%發(fā)給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發(fā)放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監(jiān)管部門會核發(fā)多少個版號? 版號恢復以來,已經(jīng)核發(fā)了兩批共164 個版號;平均每批核發(fā)數(shù)量高于 2017 年水平,問題在于核發(fā)頻率太低。假設每月核發(fā) 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節(jié)之后版號核發(fā)頻率大幅上升、一次核發(fā)幾百個版號的可能性,但是現(xiàn)在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發(fā)放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續(xù)多年的“端轉(zhuǎn)手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉(zhuǎn)手”時代的*后一年,手業(yè)嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業(yè)的供給不會出現(xiàn)“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發(fā)較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現(xiàn)“邊際改善”,有利于整個市場的可持續(xù)發(fā)展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數(shù)量,更要看質(zhì)量。鑒于“端轉(zhuǎn)手” IP 耗盡、玩法創(chuàng)新越來越難,我們認為 2019 年的行業(yè)供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉(zhuǎn)手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉(zhuǎn)手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網(wǎng)易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網(wǎng) 3》《劍網(wǎng) 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產(chǎn)品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業(yè)的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商承受較大的監(jiān)管壓力,中小廠商迎來發(fā)展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監(jiān)管的理解更透徹、產(chǎn)品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
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經(jīng)營游戲行業(yè)的企業(yè)都需要對游戲進行備案,游戲備案分為游戲運營備案和游戲出版?zhèn)浒福螒虺霭鎮(zhèn)浒妇褪撬f的游戲版號,一款游戲研發(fā)好后想要上線運營就需要申請游戲版號,那么如何申請游戲版號?游戲版號申請條件又是什么?鴻雀咨詢小編就帶大家介紹下關于申請游戲版號注意事項以及申請條件相關內(nèi)容。
國家對于游戲行業(yè)的監(jiān)管是非常的嚴格,去年三月份游戲版號停止審批,年底才恢復正常,申請游戲版號要注意的事游戲名稱要和游戲著作權名稱保持一致,游戲著作權人名稱要和營業(yè)執(zhí)照名稱一致。
關于游戲版號申請條件以及申請游戲版號材料相關問題可以咨詢我們;鴻雀(北京)咨詢有限公司是一家從事游戲出版?zhèn)浒复砉荆瑢I(yè)代辦游戲版號以及軟件著作權加急辦理業(yè)務,關于游戲版號申請費用和時間周期問題可以咨詢我們。