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2月20日,中國新聞出版廣電總局本周發(fā)布通知,已要求停止提交新游戲版號申請,以處理因去年版號凍結(jié)期間積壓的版號審批請求。
“監(jiān)管機構(gòu)要求地方主管部門停止提交申請,因為目前有太多的積壓需要處理。”一位知情人士說,其公司已被當(dāng)?shù)卣嬷耸隆A硪晃恢檎弑硎荆螒蚬救匀豢梢蕴峤簧暾垼诂F(xiàn)階段處理已有的游戲版號申請時,版號代理機構(gòu)將不再將新申請?zhí)峤唤o北京監(jiān)管機構(gòu)。
在已有的過審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時也發(fā)現(xiàn)了一些與以往不同之處。今天,我們就來解讀一下背后的隱藏信息。
作為2019年的開局版號,兩批次過審數(shù)量分別為93個和95個,批復(fù)時間則依次為1月7日、13日,綜合前段時間的發(fā)放規(guī)律,近乎每周一次的審核批復(fù)制度,表明新的游戲?qū)彶槌B(tài)正在逐步形成。
由于此前版號審批已停擺9個月,積壓起來的申請存量較大,主管部門的工作壓力可想而知。可喜的是,從現(xiàn)狀來看,我們已經(jīng)能感受到主管部門加速審批的決心和態(tài)度。
不過,相比往年,審批重啟后版號過審數(shù)量驟減也是不爭的事實。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年全年月均過審游戲約800款,而現(xiàn)在每周不到一百款的過審數(shù)量還不及過去一半,這與游戲總量控制政策息息相關(guān)。
去年8月份教育部等八部委印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》已經(jīng)施行,據(jù)知名游戲人士老刀99透露,今年版號總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊中的版號申請就已達7000多。
顯然,版號已成為游戲行業(yè)稀缺資源,供不應(yīng)求的情況下,申請門檻必然水漲船高,對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業(yè)來說,其研發(fā)壓力將進一步加大。打擊賺快錢之風(fēng),倒逼游戲公司向高質(zhì)量創(chuàng)新與研發(fā)轉(zhuǎn)型,或為2019年國內(nèi)游戲行業(yè)的政策風(fēng)向。
從2018年12月恢復(fù)至今,共有352款游戲獲得版號。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據(jù)多數(shù)位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戲卻只有波克城市的一款麻將過審。對比當(dāng)時棋牌年過審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過風(fēng)車倒是覺得,現(xiàn)在下定論還為時過早。
首先,版號的審批和公布有自己的規(guī)則,那就是按提審時間的先后來排隊,這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的普遍共識,也是為什么騰訊、網(wǎng)易兩個大廠連續(xù)三次缺席公示名單的原因所在。
另一方面,棋牌游戲的出版單位相對集中,同一出版社為提高工作效率,在申報產(chǎn)品時,往往會集中多款游戲統(tǒng)一申報,如果按照排隊順序還沒排到,也不足為奇。
此外我們認為,導(dǎo)致棋牌游戲版號減少的主要原因還是在于小程序的驅(qū)動。根據(jù)阿拉丁發(fā)布的《小游戲行業(yè)年度報告》,小程序游戲的市場規(guī)模已經(jīng)達到了60億,日活1億+,平均每5個微信小程序用戶,就有4個在玩游戲。
一方面是市場利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態(tài)圈”的勃勃野心。作為全國*大的APP應(yīng)用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發(fā)布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內(nèi)購流水不足50萬、廣告日流水不足100萬,微信將不抽取任何分成。這對于棋牌小程序來說,無異于白送免費流量。
面對微信扶持,不少棋牌公司已經(jīng)把研發(fā)主力向小程序轉(zhuǎn)向,用某大廠研發(fā)負責(zé)人的話來說,“現(xiàn)在安卓渠道依然堅持五五分成,蘋果是三七,而小程序卻是不要錢。與其開發(fā)新游戲還不一定能獲得版號,倒不如把現(xiàn)有游戲的小程序全都做起來”。這在一定程度上,反映了時下棋牌公司的研發(fā)思路轉(zhuǎn)變。
目前,騰訊、途游旗下的小游戲數(shù)量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂等品牌表現(xiàn)也比較亮眼。
其實不只是棋牌,塔防類、養(yǎng)成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業(yè)評價體系的調(diào)整與重塑。
以阿拉丁指數(shù)、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統(tǒng)計分析平臺近來受到了不少廠商的歡迎,其平臺數(shù)據(jù)也正被越來越多的分析人士所引用。小程序指數(shù)已成為行業(yè)評價體系中日益重要的一環(huán),這在一定程度上也影響了分析機構(gòu)的業(yè)務(wù)重心,相信在2019年,以小程序表現(xiàn)為主要監(jiān)測對象的分析服務(wù)平臺數(shù)量將會有所增多。
雖然版號仍在加速審批發(fā)放中,但新的一年,粗放式發(fā)展已經(jīng)不再適合國內(nèi)游戲環(huán)境,2019年必然是比拼品質(zhì)與創(chuàng)意的角斗場,而一些傳統(tǒng)型游戲可能會在新渠道遇到新的機遇,小程序這個流量池雖然是免費的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來看,游戲行業(yè)的競爭必將更加激烈。優(yōu)勝劣汰,誰能堅持下去,讓我們拭目以待。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國移動游戲市場10月份實現(xiàn)銷售收入185.48億元,環(huán)比增長 15.96%,再次創(chuàng)下年內(nèi)新高。收入實現(xiàn)環(huán)比增長主要得益于“十一”黃金周期間,游戲用戶在線時長增加帶動游戲收入隨之增加。目前,游戲行業(yè)整體依舊延續(xù)著疫情后的高景氣。
在游戲市場細分領(lǐng)域,休閑游戲這一分支也在茁壯成長。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的2020年10月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?0月份有67個游戲版號審批通過,其中有32款游戲為休閑益智類。
國內(nèi)休閑游戲市場中,在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模較為受關(guān)注。弗若斯特沙利文的研究報告顯示,中國在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模從2014年的28億元增長至2018年的105億元,年復(fù)合增長率為39%,預(yù)計2023年在線棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模將達到376億元。
棋牌游戲市場規(guī)模的一再擴展,使得近幾年棋牌游戲企業(yè)扎堆沖擊港股上市,2018年的指尖躍動,2019年的禪游科技、家鄉(xiāng)互動,2020年的中至科技。
在版號風(fēng)口緊縮的背景下,棋牌游戲廠商為自救,更多的是將研發(fā)精力投入已獲得版號的老產(chǎn)品上。一方面,棋牌游戲公司實行以舊換新,將產(chǎn)品更新?lián)Q代,進一步完善游戲玩法,提升用戶的游戲體驗。另一方面,以老用戶帶動新用戶,通過旗下游戲產(chǎn)品推行品牌賽事,吸引新老用戶參與,增強用戶粘性。
自從游戲版號限制之后,一些棋牌游戲的研發(fā)團隊對產(chǎn)品的研發(fā)是慎之又慎。版號來之不易,產(chǎn)品輸出更加趨向精準(zhǔn)化,其游戲產(chǎn)品版本更新的頻率也隨之加快。
棋牌游戲行業(yè)是國內(nèi)休閑游戲市場中用戶數(shù)量較為驚人的行業(yè)。根據(jù)弗若斯特沙利文的研究報告,棋牌游戲用戶數(shù)量預(yù)期將由2019年的4.5億人增至2023年的6.4億人。棋牌企業(yè)要占領(lǐng)市場,留住用戶是重中之重。
一方面,可以采用激勵的方式鼓勵玩家完成指定任務(wù),從而獲得游戲內(nèi)的道具等,這樣可以有效的將玩家留在游戲中,增加用戶的游戲時長。一方面,通過游戲可玩性留住潛在用戶,增強玩家的游戲體驗,比如地方棋牌游戲的研發(fā)極大程度的貼合當(dāng)?shù)赝娣ǎ螒虻牧鲿扯取嬅娴木馈⑷宋镌O(shè)計等都會影響玩家游戲體驗。
根據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國休閑游戲APP行業(yè)專項調(diào)查及趨勢報告》,2019年中國休閑游戲用戶下載游戲的原因中,身邊朋友推薦后下載的占比達到53.9%。這從側(cè)面反映,以老帶新是游戲推廣較為有效的方式之一。
一些企業(yè)就通過比賽,在增強老用戶粘性的同時,通過玩家之間相互的傳遞,吸引新用戶參與。返回搜狐,查看更多
19年之后基本就沒有棋牌類游戲?qū)徟聛戆嫣枴D敲粗白銎迮频囊恍┕疽约昂笃谙脒\營棋牌類的公司是怎么運營的呢。不論是手游還是頁游,運營游戲*基本的幾個資質(zhì)就是
自國家新聞出版署于2021年7月22日公布*近一批網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒚麊魏螅臀丛俑掠嘘P(guān)版號的任何消息,這意味著已有7個月沒有下發(fā)任何新的網(wǎng)游版號。
在這一背景下,21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者梳理了2017至2021年(注:雖網(wǎng)絡(luò)游戲版號首次出現(xiàn)于2016年,但是從2017年開始,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒚麊沃谐霈F(xiàn)了游戲“申報類別”,故從2017年開始正式統(tǒng)計)下發(fā)的所有版號后發(fā)現(xiàn),與版號總量嚴(yán)控的今天相比,2017年的過審游戲版號高達9千余款,其中以棋牌類游戲為首的三類游戲占據(jù)了大半壁江山,共計有6千余款相關(guān)游戲在2017年過審。
但該情況在2018年急轉(zhuǎn)直下。自2018年版號首次暫停發(fā)放起,各項關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的配套監(jiān)管政策也逐步下發(fā),三類游戲不再占據(jù)網(wǎng)游版號審批大頭。
多位專家和業(yè)內(nèi)人士在接受采訪時表示,此三類游戲的開發(fā)成本以及審讀難度較低,因而在2017年形成了送審數(shù)和過審數(shù)都較高的局面。但由于三類游戲中的棋牌、捕魚類游戲中存在射幸玩法,極易在實踐中涉賭,故而在遭到強監(jiān)管后,這兩種類型的游戲便在后續(xù)版號發(fā)放清單中銷聲匿跡。