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疫情下,線上游戲迎來爆發(fā),棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業(yè)績預(yù)增超過150%。不過隨著疫情平穩(wěn),劇情反轉(zhuǎn),棋牌游戲出現(xiàn)關(guān)停潮。
騰訊方面表示,將于3月23日11點(diǎn)開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點(diǎn)停止其在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運(yùn)。
近兩年游戲行業(yè)一個明確的信號就是對棋牌游戲的監(jiān)管日益趨嚴(yán),尤其是版號放開以后,監(jiān)管方面明確點(diǎn)名要嚴(yán)控棋牌品類。一位券商行業(yè)分析師對每日經(jīng)濟(jì)新聞記者分析認(rèn)為,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應(yīng)僅是一時,棋牌游戲也在走向存量博弈時代,未來監(jiān)管只會更嚴(yán)。
根據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計,從3月中旬開始棋牌行業(yè)陸續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品停服的消息,近一個月內(nèi)已經(jīng)有超過10款棋牌游戲宣告關(guān)停。
每經(jīng)記者注意到,這些宣布停運(yùn)的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導(dǎo)致經(jīng)營成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關(guān)閉服務(wù)器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發(fā)布公告表示計劃在4月13日停運(yùn),原因也是經(jīng)營成本持續(xù)增加。騰訊方面表示,于3月23日11點(diǎn)開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點(diǎn)停止其在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。
在業(yè)內(nèi)人士眼里,過去幾個月,棋牌游戲迎來了小爆發(fā),棋牌游戲取代了線下聚會功能。一些棋牌游戲在App Store免費(fèi)榜表現(xiàn)優(yōu)異,然而春節(jié)過去,地方棋牌整體排名出現(xiàn)大幅下跌。
此前就有行業(yè)資深人士向每經(jīng)記者表示,雖然短時間內(nèi),假期延長帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發(fā)進(jìn)度擱置、中小型游戲企業(yè)資金不足等不利影響也逐漸顯現(xiàn)。
分析認(rèn)為,此次棋牌游戲停運(yùn)潮的原因主要有兩個,一方面是經(jīng)營成本,另一方面是行業(yè)洗牌的加速。每經(jīng)記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業(yè)人士就認(rèn)為棋牌行業(yè)來到了“寒冰期”。
上述分析師認(rèn)為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號,另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續(xù)。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產(chǎn)品的精細(xì)運(yùn)營將會是棋牌游戲公司的重要出路。
雖然近兩年棋牌游戲監(jiān)管收緊,但由于棋牌游戲開發(fā)門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業(yè)的吸金能力依然樂觀。
每經(jīng)記者注意到,從2019年的業(yè)績表現(xiàn)來看,多家以棋牌游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的上市公司表現(xiàn)其實(shí)不錯。
除了博雅互動業(yè)績下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業(yè)績上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過150%,今年一季度業(yè)績預(yù)告也相當(dāng)亮眼。從相關(guān)上市公司披露的信息來看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業(yè)公司來看也處在較高水準(zhǔn)。
由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現(xiàn)象,監(jiān)管對于棋牌游戲的嚴(yán)控從未放松。在2019年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,中宣部出版局點(diǎn)名棋牌、捕魚等游戲,要進(jìn)行嚴(yán)控。
因此版號依然是棋牌游戲發(fā)展的一個關(guān)鍵因素。從整體來看,2019年拿到版號的游戲僅1500余款,但其中沒有棋牌游戲拿到版號。有行業(yè)人士據(jù)此得出論斷,中國游戲市場已經(jīng)是典型的精品化市場,行業(yè)發(fā)展早已不再依賴產(chǎn)品數(shù)量。
棋牌游戲公司也意識到了監(jiān)管風(fēng)向的變化,試圖改變原有的盈利模式,努力將營收多元化,如探索廣告變現(xiàn)等。如上市不久的禪游科技,年報中廣告收入超過了3億元,同比增長超過300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現(xiàn)模式,希望借此帶動業(yè)績,如家鄉(xiāng)互動,廣告業(yè)務(wù)是其新業(yè)務(wù),2019年貢獻(xiàn)了超過6000萬營收。
另一方面,棋牌游戲行業(yè)近兩年資本動作頗多,2019年禪游科技、家鄉(xiāng)互動接連在香港地區(qū)成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請。行業(yè)分析認(rèn)為,未來或?qū)⒂懈嘀行⌒推迮朴螒蚬究觳阶呦蛸Y本市場。
原標(biāo)題:2022年游戲版號下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記
12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果與2022年首批進(jìn)口游戲版號審批結(jié)果,本次共有84款國產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲過審,這是進(jìn)口游戲版號時隔17個月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經(jīng)發(fā)放完畢,全年共有512款游戲過審,創(chuàng)6年來新低。
具體產(chǎn)品信息詳見本站報道:2022年版號收官發(fā)布!國產(chǎn)游戲84款!進(jìn)口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!
近日,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新。
綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項(xiàng)維度評比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項(xiàng)評比中的排名分別為第三、第一、和第八。
據(jù)悉,為進(jìn)一步明確上海電競產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導(dǎo)上海電子競技運(yùn)動協(xié)會、畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個單向維度的評比中分列第二、第一和第七。
近日,光明日報社和經(jīng)濟(jì)日報社向社會聯(lián)合發(fā)布了第十四屆“全國文化企業(yè)30強(qiáng)”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。
在介紹中顯示,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是2011年創(chuàng)立的一家科技型文創(chuàng)企業(yè),陸續(xù)推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創(chuàng)IP及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策帶動發(fā)展起來的具有代表性的科創(chuàng)企業(yè)。
Magic Leap是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開發(fā)商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報道稱該工作室籌得40億美元資金。
早在2018年,沙特阿拉伯已經(jīng)向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權(quán)。根據(jù)消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會八個席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)有了一席之地。
游族網(wǎng)絡(luò)1月2日晚間公告,公司原控股股東、實(shí)際控制人林奇的繼承人及其法定監(jiān)護(hù)人,與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)于2022年12月30日簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,轉(zhuǎn)讓方擬通過協(xié)議轉(zhuǎn)讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉(zhuǎn)讓給上海加游。本次股份轉(zhuǎn)讓全部完成后,上海加游將成為游族網(wǎng)絡(luò)的第一大股東。
自原實(shí)控人意外離世后,游族網(wǎng)絡(luò)的易主事宜進(jìn)行已有多時。有接近公司的相關(guān)人士對上證報記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網(wǎng)絡(luò)控制權(quán),但是基于林奇私人債務(wù)及繼承權(quán)官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細(xì)披露股權(quán)信息,據(jù)悉,“新主”上海加游背后出現(xiàn)多位資本市場老面孔,其中包括創(chuàng)投老兵馮濤。
對于本次交易對公司的影響,游族網(wǎng)絡(luò)表示未來公司將繼續(xù)堅(jiān)持“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略路線,專注游戲主業(yè)發(fā)展,提升公司綜合實(shí)力與股東分享公司的長期價值。值得一提的是,游族網(wǎng)絡(luò)手握不少頂級IP,特別是備受市場關(guān)注的《三體》,游族網(wǎng)絡(luò)自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權(quán)全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時,游族網(wǎng)絡(luò)也在進(jìn)行《三體》游戲的開發(fā)。
12月29日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。
12月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個游戲元素。這也是目前國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。
近日,中國國家版本館正式收錄了45項(xiàng)來自騰訊公司、閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。
其中包括移動游戲《王者榮耀》、移動游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮(zhèn)》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目、電子競技發(fā)展檔案的數(shù)字版本。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。
騰訊表示,這些作品,持續(xù)探索著傳統(tǒng)文化與游戲的跨界聯(lián)動,希望讓大家在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力。
此外,入藏作品中還有3個數(shù)字技術(shù):“數(shù)字長城”游戲技術(shù)與數(shù)字文保項(xiàng)目;中國傳統(tǒng)器樂數(shù)字化保護(hù)計劃;天涯共此樓沉浸式文旅項(xiàng)目。
12 月 30 日,廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項(xiàng)目尚無后續(xù)消息。
此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營中心、游戲、直播、星辰等部門。
據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),自 2020 年推出以來,《原神》的移動版已經(jīng)取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。
其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。
值得一提的是,上述統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅僅是《原神》的移動端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。
據(jù)報道,由奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行的 3D ARPG 手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時,該游戲宣布首周流水破億。
近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發(fā)者近日紛紛按照傳統(tǒng),在游戲雜志和站點(diǎn)上對自己在2023年的計劃進(jìn)行了分享:
卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報,《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關(guān)注明年的東京電玩展。與此同時,《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。
科樂美:制作人岡村憲明2023年的關(guān)鍵詞是“期待已久”,他表示明年會有“大量消息公布”。
SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家?guī)怼?終幻想7:重生》的情報。
世嘉:如龍工作室準(zhǔn)備發(fā)售“多款作品”,而Sonic Team的計劃是延續(xù)他們在2022年的良好勢頭。
SNK:正在開發(fā)《餓狼傳說》新作和其它作品,同時制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。
光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準(zhǔn)備公布新消息,同時《信長之野望》將迎來40周年紀(jì)念。
據(jù)印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認(rèn)電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé),“在線游戲”則將由印度電子信息技術(shù)部管理。
報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預(yù)計到2025年這一數(shù)字將增長到6.5億。
近日,據(jù)gameawards統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎項(xiàng),8項(xiàng)玩家選擇獎的年度游戲獎項(xiàng),總共106項(xiàng)獎項(xiàng)。該作是當(dāng)之無愧的年度*佳游戲。
同樣備受矚目的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎項(xiàng),以及2項(xiàng)玩家選擇獎項(xiàng)年度游戲。
FNE還表示動視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。
目前,微軟收購動視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數(shù)幾個國家批準(zhǔn)通過,還有許多國家監(jiān)管部門正在對該案進(jìn)行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動視暴雪交易在美國的首次預(yù)審聽證會將于1月3日舉行,因?yàn)槊绹磯艛鄼C(jī)構(gòu)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)在上個月發(fā)起訴訟并要求法官終止這筆交易。
此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯(lián)邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動視暴雪。
1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區(qū)塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯的前景,這也是公司中期業(yè)務(wù)計劃中確定的重點(diǎn)投資領(lǐng)域之一。
他表示,SE 正在開發(fā)多款基于原創(chuàng)IP 的區(qū)塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區(qū)塊鏈游戲也將在2023 年發(fā)布。
他認(rèn)為,如果開始制定透明的規(guī)則,這個市場仍有增長和創(chuàng)新的潛力,他還提到了日本 2022年實(shí)現(xiàn)數(shù)字社會的政策計劃,認(rèn)為這是制定這些規(guī)則、促進(jìn) Web 3.0 和區(qū)塊鏈娛樂發(fā)展的積極一步。
Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項(xiàng)目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個 NFT 藝術(shù)藏品項(xiàng)目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。
近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發(fā)售。
《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發(fā)過《上古卷軸》和《輻射》等經(jīng)典游戲。據(jù)悉,《星空》已經(jīng)確認(rèn)會加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實(shí)。
據(jù)外媒報道,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會在針對微軟收購案發(fā)布的*新回應(yīng)中,劃分了一個“高性能主機(jī)”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內(nèi),而任天堂的Swtich則由于技術(shù)和硬件限制,被排除在“高性能主機(jī)”市場之外。
傳聞:《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲
據(jù)*新的傳聞,任天堂很可能會停止為任天堂Switch開發(fā)大型第一方游戲, 《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨(dú)占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發(fā)小型、重制版和重置版游戲,并且同時將注意力轉(zhuǎn)移到Switch的繼任主機(jī)上。
對此,也有網(wǎng)友給出了不同意見,表示這個傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰(zhàn)士
Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨(dú)占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發(fā)售日期仍然沒有公布。
Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續(xù)引領(lǐng)榜首,《艾爾登法環(huán)》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》入榜。
今年無疑是游戲行業(yè)的重要節(jié)點(diǎn),對于國內(nèi)千億市場規(guī)模的游戲行業(yè)而言,游戲版號依舊“供不應(yīng)求”。
就在今年4月,在暫停發(fā)放8個多月后,游戲版號恢復(fù)發(fā)放。彼時,心動公司(HK02400,股價19.46港元,市值93.49億港元)CEO黃一孟在社交平臺上的一句“喜極而泣”說出了無數(shù)游戲人的心聲,也道出了游戲市場的“版號焦慮”。
作為游戲上市的“身份證”,版號一直是游戲產(chǎn)業(yè)各方的關(guān)注焦點(diǎn)。一批新版號的審核下發(fā)意味著一批新游戲的上市,也意味著游戲公司拿到市場變現(xiàn)的“入場券”。
對于普通大眾來說,“游戲版號”可能還是一個比較陌生的概念。但我們只要仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),無論是手機(jī)游戲還是電腦游戲,在游戲加載畫面的底部都會有一排小字顯示審批文號,這就是“游戲版號”。
很多游戲企業(yè)在花費(fèi)大量人力物力研發(fā)出游戲在申報游戲版號時,經(jīng)常會在申請上遇到了阻力,廣電總局將移動游戲分為兩個大類:
第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲;
這里面第二類游戲受到了更大的影響。據(jù)了解,其中不少游戲公司都經(jīng)歷了辦理版號遭拒。但是即便如此,大多數(shù)公司仍然不知道游戲題材、系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔(dān)的。
對于這些商家來說,那些未能通過版號,同時又臨近游戲上線的公司,就成為了*主要的服務(wù)對象。
但這些代辦的究竟是什么人,他們又是如何幫你拿到版號的?帶著疑問,讓我們做代辦生意的商家一探究竟。
游戲公司想要拿到版號需要經(jīng)過的部門大體有三個:有審核資質(zhì)的出版社、省級出版行政主管部門(以下簡稱市局)、廣電總局(以下簡稱總局)。
而這些聲稱可以辦理版號的人,大多數(shù)是和出版社有緊密關(guān)系,極少數(shù)是號稱跟市局/總局有關(guān)系的。
“辦版號的同時要給游戲做備案,包括公司資料這些。我發(fā)現(xiàn)有很多朋友公司都需要這個,我索性就打包一塊兒給他們處理了,這樣也省得你們在外面到處找人問價錢,準(zhǔn)備材料,消耗人力物力成本挺大的。”
其實(shí)大量的游戲面臨排隊(duì)拿版號的問題,有關(guān)系有背景的團(tuán)隊(duì)可以比較輕松的拿到版號。但對于拿不到版號的公司來說,找出版社代辦已經(jīng)成為了一種習(xí)慣!