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“打斗系統(tǒng)不能有帶顏色的液體,尸塊需盡快消失,氪金抽獎需精確到次數(shù),不向未成年賬號開放結(jié)婚系統(tǒng),但仍可以享受結(jié)婚系統(tǒng)的收益......”繼去年面向“吃雞”游戲內(nèi)容訂制了一波嚴格新規(guī)后,于4月22日正式開放的新版號申報通道,對新游戲作品的申報注意事項增加了更為嚴格的要求。
其中,網(wǎng)傳消息引起了大量玩家吐槽——打斗場景的“綠色血液”正式升華為“無色無液”,氪金概率也從透明公開化正式精確到次數(shù)。
盡管目前尚且無法確定以上消息的線日,《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》或《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》,以及《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》實實在在的出現(xiàn)在原國家新聞出版廣電總局的官網(wǎng)上。
據(jù)文件介紹,《出版國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請書》適用于客戶端、網(wǎng)頁、網(wǎng)絡(luò)下載的單機游戲等類型國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報,《出版國產(chǎn)移動游戲作品申請表》則適用于國產(chǎn)移動網(wǎng)絡(luò)游戲的申報,而《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請書》適用于各類型進口網(wǎng)絡(luò)游戲的申報。
而此次全面開閘,也意味著自去年3月開始被“凍結(jié)”的待審批游戲,已經(jīng)在去年12月開始的“放閘”后,被消化得所剩無幾,游戲版號申報真的要正式重啟了。
據(jù)了解,在2018年7月以后提交但未受理的產(chǎn)品,及2019年2月停止收件后待提交的產(chǎn)品,將打回分批重新遞交版號申請材料,與接下來申報的增量游戲共同迎面版號的審批政策。其中,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)到省局備案;宮斗類、棋牌類版號申請一律不受理。
自版號審批重啟以來,據(jù)初步統(tǒng)計,截至4月10日第12批版號下發(fā),共有999款游戲獲得版號,包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、游久游戲、三七互娛等多家游戲公司的作品拿到了心心念念的版號,游久游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界的漲幅更是一度超過了6%。
玩家們在歡呼著即將喜迎一波新游戲的到來之際,也慨嘆著自己“白嫖”的一年游戲生涯或許就此結(jié)束,在拿到版號后,產(chǎn)品將由內(nèi)測轉(zhuǎn)為堂堂正正的公測產(chǎn)品,而玩家的“氪金之路“是否就此開啟?對于從業(yè)者而言,版號申報的重啟則是基于監(jiān)管把控之下共存的機會與焦慮。在繼積存的版號開始通關(guān)放閘后,此次版號申請重啟的消息是否將為游戲行業(yè)帶來重大利好?
版號作為開閘后游戲公司的“頭等大事”,不僅掌握著行業(yè)命脈,也成為了上市游戲公司股市波動的首要利好條件。
4月10日,在廣電總局公布了第12批游戲版號后,游戲股迎來一片飄紅。其中,騰訊手游《和平精英》作為業(yè)界話題度很高的“吃雞”產(chǎn)品,它的獲批消息也一度讓行業(yè)進行了一番“能否彌補絕地求生系列未能公測的遺憾”、“是不是下一個《刺激戰(zhàn)場》?”等探討,次日騰訊股價漲破400港元,日內(nèi)漲近3%,股價創(chuàng)9個月新高。這也是三個多月以來,每一批版號發(fā)放后的寫實狀態(tài):利好消息與游戲板塊的“走紅”相映成趣。
回顧去年3月以來,受游戲版號審批暫停、游戲玩家增速放緩,外部環(huán)節(jié)不景氣致使不少游戲公司裁員、轉(zhuǎn)型、海外求生。
自2018年12月,游戲版號的審批重啟,相關(guān)部門展開了對存量游戲版號審批的工作,此前有國金證券的分析師對版號解凍后游戲產(chǎn)品的未來進行預(yù)測:“在版號審核恢復(fù)后的前三個月,市場競爭將極其殘酷,預(yù)計前三個月內(nèi),至少會有兩千款積壓的游戲獲得審批及上線款游戲拿到版號,在背后的五百多家運營公司中,立刻將游戲投入運營的公司在少數(shù),而在玩家市場,能夠迅速產(chǎn)生反饋體量的更是幾乎沒有。
相較于版號被凍結(jié)之前的審批速度,對存量游戲產(chǎn)品的審批確實相當(dāng)緩慢細致。從去年12月開始的第1批版號到第12批的發(fā)放數(shù)量分別為:80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款,呈明顯的遞減狀態(tài),而據(jù)原國家廣電總局官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,在2018年的1月、2月、3月獲得版號的游戲數(shù)量分別為716 款、484 款、727款。
在版號被凍結(jié)之前,游戲產(chǎn)品的更新迭代尤為迅速,除了雷打不動的爆款游戲產(chǎn)品之外,各種app商店的游戲排行榜單幾乎每隔兩星期就要一大變。
知名游戲人士老刀99向媒體透露,“2019年的版號總量會控制在3000左右,而往年的總量是在7000-8000,所以這對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業(yè)來說,會是一個非常大的挑戰(zhàn),希望大家能盡快適應(yīng)新的形勢。”老刀99表示,“目前在等候版號的游戲有7000多個,這些游戲要全部拿到版號還需要很長一段時間,其中的棋牌類游戲過審會非常困難。”
事實上,版權(quán)審批的確在變得更為嚴格與體系化:在此次更新的申請書的具體填報內(nèi)容中,申請公司需填寫“運營機構(gòu)的游戲運營情況”,即該運營機構(gòu)在日常開展游戲運營活動的具體情況,包括*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況,此外還有“出版專業(yè)人員”、出版單位“審讀報告”等多項需填寫的內(nèi)容。*后申請材料須由負責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章。
在999款已經(jīng)拿到版號的“存量”游戲作品中,移動游戲的數(shù)量占據(jù)了相當(dāng)部分,共計951款。除了騰訊網(wǎng)易等大廠拿到了個位數(shù)的游戲產(chǎn)品“通關(guān)門卡”,大部分拿到版號的產(chǎn)品及公司都并非知名游戲廠商。而如《絕地求生》這類大熱門的吃雞產(chǎn)品,或許仍然尚在嚴格的審核程序中。
以騰訊和網(wǎng)易為例,過審的游戲數(shù)量分別只有9款和3款。包括騰訊的移動游戲作品《浪漫玫瑰園》、《折扇》、《榫接卯和》、《和平精英》及端游《尋仙》、騰訊與完美世界共同開發(fā)的《完美世界》、網(wǎng)易的《戰(zhàn)春秋》等等。
有業(yè)內(nèi)投資分析師表示:新游戲上線帶動相關(guān)公司一季報向好,包括完美世界、三七互娛、凱撒文化等有重點新游戲上線的公司均實現(xiàn)了收入、利潤的較快增長。也有一位游戲行業(yè)人士向娛樂獨角獸表示,未拿到版號的新游戲題材與內(nèi)容質(zhì)量得到了保障,但已經(jīng)上線的游戲內(nèi)容更新卻并不在插手范圍內(nèi)。
此前關(guān)于去年12月的版號“解凍”,一位手里積攢了三個游戲版號的投資人向娛樂獨角獸坦言, 沒有開始批復(fù)新版號都是“沒有用的”,復(fù)批新版號是“大家都在等的”,如今,這一天終于到來,而在游戲版號恢復(fù)之后,競爭并不會減少,甚至?xí)诙唐趦?nèi)更加激烈,具備競爭實力的,仍然是積淀深厚的游戲廠商,以及具備自制精品IP能力的開發(fā)商。
此前關(guān)于新政“重錘”,來自上海的游戲動畫師句號曾向娛樂獨角獸提供了積極觀點:僅僅限制版號發(fā)放量,意味著對游戲研發(fā)的要求更高,但并不意味著對國內(nèi)游戲市場“一桿子拍死”。不過國內(nèi)市場大環(huán)境仍然惡劣,各家發(fā)行更注重流量變現(xiàn)能力,對品質(zhì)的要求并不太推崇,部分品類的競爭早就“飛到天上去了”。
近年來,除了國內(nèi)游戲關(guān)于版號的歷練,一些優(yōu)秀的游戲作品也開始得到更多國內(nèi)媒體的曝光,比如*近在社交圈爆火的“殘暴”《只狼》,被“貪玩藍月”“渣渣輝”刷屏的游戲圈、因巴黎圣母院而得到更多關(guān)注的《刺客信條》,以及騰訊代理任天堂Nintendo Switch(簡稱NS)游戲機之后引起的反響等等。
作為第九藝術(shù),一些真正優(yōu)秀的游戲作品開始具備“分鏡美學(xué)”與寓教于樂等諸多藝術(shù)性與功能性,近年來,*易誕生佳作乃至神作的獨立游戲領(lǐng)域,也在資本的扶植下茁壯生長著。也有消息稱,在這次的新版申請表格之后,還會陸續(xù)公布新的規(guī)定以便給予游戲行業(yè)更加健康發(fā)展的環(huán)境。對于從業(yè)者而言,在嚴格的審查制度帶來的規(guī)范化之下,也能夠給真正優(yōu)秀的游戲作品提供更加完整的篩選機制與規(guī)范的賽道。
2月13日,資深游戲從業(yè)者吳倩(化名)游走在五六個不同主題的分論壇上,每一個論壇都坐滿了人,像她這樣的后來者只能站在會場后排位置旁聽。次日的主論壇更為擁擠,哪怕吳倩已經(jīng)提前20分鐘趕到會場,卻還是發(fā)現(xiàn)整個宴會廳早已座無虛席。
這樣的盛況,與會上發(fā)布的《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報告》形成鮮明對比。過去一年,在疫情封控、版號收縮、新品產(chǎn)出放緩等多方因素影響下,游戲行業(yè)全年實際銷售收入出現(xiàn)近十年來首次下滑。
報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。其中,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。
受市場影響,過去一年游戲行業(yè)裁員、倒閉、關(guān)項目的消息不絕于耳,宛若進入寒冬。但隨著防疫政策的調(diào)整,以及版號數(shù)量的增加,情況似乎開始有了變化。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君向時代財經(jīng)透露,報名數(shù)據(jù)顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會參會人數(shù)超過2700人,哪怕去除政府、企業(yè)渠道的參會人員,只看純報名人數(shù),也超過2400人。相比之下,往年的參會人數(shù)均普遍在1500人左右,參會人數(shù)幾乎翻倍。
游戲行業(yè)素來有“一會一展”的說法,作為其中“一會”的游戲產(chǎn)業(yè)年會,無疑是整個行業(yè)全年*重要的一次聚會。而與會者的表現(xiàn),也反映出整個行業(yè)當(dāng)下的態(tài)度。
“通過這次爆棚現(xiàn)狀,能感受到2023年是什么樣的發(fā)展趨勢,如果這個產(chǎn)業(yè)大家沒有看到希望、看到機會,不會形成這樣的態(tài)勢。”張毅君表示。
2月10日,國家新聞出版署發(fā)布2023年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批。加上1月發(fā)放的88款游戲版號,合計175款游戲版號獲批,其中不乏高質(zhì)量的精品大作。從數(shù)量上看,2023年前兩個月發(fā)放的版號,也已經(jīng)超過2022年全年512款版號的三分之一,不少聲音認為,這將預(yù)示著游戲版號發(fā)放常態(tài)化的來臨。
在此基礎(chǔ)之上,不少游戲廠商蠢蠢欲動。一名參會的游戲行業(yè)從業(yè)者向時代財經(jīng)表示,行業(yè)內(nèi)普遍對2023年游戲市場抱有期待,不少重點游戲在歷經(jīng)三四年的打磨之后,都準(zhǔn)備放在今年推出。
據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計,2023年一季度共有23家廠商儲備超40款新品,儲備數(shù)量及質(zhì)量呈利好趨勢。許多高投入產(chǎn)品正逐步完成研發(fā),進入測試及收尾階段。在經(jīng)歷了長時間儲備低迷后,行業(yè)正逐步更高頻地釋放重磅產(chǎn)品,進一步提振信心。
在13日舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)趨勢論壇上,騰訊公司數(shù)字輿情部副總經(jīng)理高大為就感慨道,今年的產(chǎn)業(yè)年會他感受到了一種澎湃的熱情,“仿佛聽到游戲超級引擎發(fā)動和轟鳴的聲音又響起來了,這就是從業(yè)者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結(jié)果”。
而創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩亦向時代財經(jīng)指出,從2月12日的晚會開始,今年產(chǎn)業(yè)年會給他的感受就好似每個人都在飛奔,搶時間、抓機會、爭市場。
這些信心反饋到2023年游戲行業(yè),或?qū)硎袌鲆?guī)模的回升。國信證券研報指出,隨著新品供應(yīng)增加、宏觀預(yù)期改善,移動游戲市場景氣度有望底部反轉(zhuǎn)。版號重啟之下,優(yōu)質(zhì)新品有望批量上市,累積的需求有望得到釋放;在較低的基數(shù)下,國內(nèi)移動游戲市場景氣度有望持續(xù)改善。
產(chǎn)業(yè)年會上,客戶端游戲的逆勢崛起以及“游戲+”領(lǐng)域的發(fā)展同樣引發(fā)大量討論。
《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,期內(nèi)中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業(yè)整體不景氣背景下展現(xiàn)出較好發(fā)展態(tài)勢。
市場因此有聲音認為,在手游持續(xù)疲軟的情況下,端游會成為游戲行業(yè)繼續(xù)增長的動力。
不過,在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭看來,端游的增長有兩個背景,其一是疫情居家使用戶有了更多在電腦前玩游戲的時間;二是在手游新品數(shù)量下降的情況下,一些用戶重新返回客戶端游戲,而且付費數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好,因此客戶端游戲市場比移動游戲市場抗風(fēng)險能力更強。
放到更長時間維度來看,客戶端游戲市場長期表現(xiàn)穩(wěn)定。《2022年度游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,自2014年以來,客戶端游戲市場收入始終在600億元上下波動,波動幅度*大約50億元。
回顧2022年,除去越來越卷的出海領(lǐng)域外,“游戲+”的發(fā)展也備受關(guān)注。從聯(lián)動醫(yī)療領(lǐng)域推出治療兒童斜弱視游戲《快樂視界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影響力銷售速食米粉的中旭未來,以及進軍潮玩的創(chuàng)夢天地等,進入“游戲+”領(lǐng)域的公司越來越多。
在王旭看來,“游戲+”包括用游戲化思路制作的產(chǎn)品,及借助游戲影響力而設(shè)計的產(chǎn)品。通過這一方式,游戲產(chǎn)業(yè)可以更好地融入到一些非游戲行業(yè)里面,分食更多產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值。
其指出,伽馬數(shù)據(jù)曾做過一個模型初步評估“游戲+”的商業(yè)空間,按模型的*低下限計算,也至少超過3000億元。“與出海的橫向戰(zhàn)略不一樣的是,‘游戲+’的目的是縱向的策略,可以通過縱向破圈,挖掘行業(yè)潛力,創(chuàng)造社會價值。”
一般多久?大概多少錢?關(guān)于版權(quán)號的注冊有助于后期的維權(quán),尤其是在游戲方面著作權(quán)開發(fā)軟件得到法律法規(guī)的保護,確保后期的運營,要在正式上線平臺以后,通過合法的方式進行盈利,因此其中的好處不言而喻,關(guān)于申請過程中的時間和所需要的費用,下面魚爪網(wǎng)小編和大家整理分享以下內(nèi)容。
1、國產(chǎn)游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版?zhèn)浒概鷱?fù)。
2、企業(yè)申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業(yè)申請游戲版號的價值是:版權(quán)維護:版權(quán)相當(dāng)于游戲的出生證明,是保護開發(fā)者游戲著,作權(quán)的法律文件具有國家法律效應(yīng);游戲運營:
1、游戲研發(fā)單位授權(quán)或運營游戲產(chǎn)品需要具備游戲著作權(quán),進行游戲著作權(quán)登記,也就是游戲版權(quán)登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準(zhǔn)備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;
2、由出版單位根據(jù)《電子出版物管理規(guī)定》和《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;
3、由新聞出版廣電總局備案批準(zhǔn)后,由出版單位負責(zé)給該游戲光盤分配中國標(biāo)準(zhǔn)書號(ISBN)。
游戲版號申請一般多久?大概多少錢?的資訊魚爪網(wǎng)小編為大家整理分享以上全部內(nèi)容,對于不同的游戲版權(quán)所需要的費用都是有所不同,還有申請過程中具體的辦理時間,會受到眾多因素的影響,需要具體結(jié)合游戲版號申請的狀況。您的知識產(chǎn)權(quán)的需求魚爪網(wǎng)的知產(chǎn)服務(wù)為您提供無憂優(yōu)質(zhì)辦理。